在2010年1月,剑就成为了Minecraft中的一员,同时加入的还有钻石、木棍……噢,还有整个合成系统。自那时起,剑的基本概念大多保持了下来,但其中细节被反复优化。附魔于1.0.0中加入,在1.2.1后可以从生物身上掉落,而在1.9——战斗更新——又全部变了样。
剑(Sword)是一种近战武器,主要用于对生物和玩家造成伤害。它们也是清理蜘蛛网的有效工具。
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合成
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修复
材料 | 砂轮配方 | 描述 |
---|---|---|
两把相同材质的损坏的剑 | 叠加两把剑的剩余耐久度,再额外获得5%的耐久度。 |
生物
一些生物在生成的时候会带剑,在它们被玩家杀死的情况下有8.5%(抢夺 I 是9.5%,抢夺 II 是10.5%,抢夺 III 是11.5%)的概率掉落剑。僵尸可以掉落铁剑,僵尸猪人可以掉落金剑,凋灵骷髅可以掉落石剑。这些剑大部分损坏严重,有时会附有魔咒。
当一个恼鬼手持铁剑被玩家杀死时正常情况下有0%的几率掉落铁剑,这是因为它们主手的HandDropChances
标签为0。但是这个概率可被抢夺魔咒增加,魔咒每有一等级掉落的几率就增加1%。这种情况下掉落的铁剑不会有耐久度耗损,有时会附有魔咒。
交易
武器商村民以9-10个绿宝石销售附魔铁剑作为它们第二层交易之一,并以12-15个绿宝石销售附魔钻石剑作为它们第三层交易之一。剑的魔咒将会和5-19级的附魔台能获得的魔咒相同。
自然生成
用途
攻击
拿着剑按攻击键会增加对生物和玩家造成的伤害。攻击生物和玩家的同时,剑会丢失1点耐久值。
横扫攻击
如果伤害决定条在84.8%及以上,且此时玩家在地面上、同时移动速度不高于普通行走速度时,剑会使出横扫攻击,可以同时击中附近的敌人。与被击中敌人靠近的其他敌人也会被击退并受到1()的伤害。横扫之刃魔咒可以为横扫攻击的伤害附加上武器基础伤害,I级为50%,II级为67%,III级为75%。横扫攻击的击退效果是击退I所造成击退的80%,且不受击退魔咒的加成。距离被直接击中生物任何部位水平1方格、垂直0.25方格内的所有敌人都会被击退。
伤害
Java版
剑的攻击速度是1.6,需要0.625秒来恢复。
材质 | 木质 | 金质 | 石质 | 铁质 | 钻石质 |
---|---|---|---|---|---|
伤害 | 4() | 4() | 5() | 6() | 7() |
每秒伤害(DPS) | 6.4 | 6.4 | 8 | 9.6 | 11.2 |
耐久 | 60 | 33 | 132 | 251 | 1562 |
伤害总输出[注 1] | 240( × 120) | 132( × 66) | 660( × 330) | 1506( × 753) | 10934( × 5467) |
- ↑ 计算伤害总输出的公式是耐久度 × 每次攻击伤害 = 伤害总输出。它无视附魔和暴击,并假定剑已完全冷却。
原主机版和基岩版
材质 | 木质 | 金质 | 石质 | 铁质 | 钻石质 |
---|---|---|---|---|---|
伤害 | 5() | 5() | 6() | 7() | 8() |
伤害总输出[注 1] | 300( × 150) | 165( × 82.5) | 792( × 396) | 1757( × 878.5) | 12496( × 6248) |
- ↑ 计算伤害总输出的公式是耐久度 × 每次攻击伤害 = 伤害总输出。它无视附魔和暴击,并假定剑已完全冷却。
用剑破坏方块
剑也能用来比空手更快地破坏一些方块,用剑破坏任何不会被立即破坏的方块会损耗2耐久度。
下表将显示用剑挖掘的时间和效果。颜色代表掉落物:
- 白色:原本的方块。
- 蓝色:方块平常的掉落物(如种子,苹果等)。
- 红色:什么都没有。
方块 | 空手 | 剑 | 正确/最快的工具 | |
---|---|---|---|---|
蜘蛛网 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | |
南瓜灯 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。 – 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | |
西瓜 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。 – 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | |
南瓜 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。 – 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | |
可可果 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。 – 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | |
树叶 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | |
藤蔓 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。 – 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | |
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附魔
剑能被附加以下魔咒:
燃料
木剑能被用作熔炉的燃料,每个木剑可以烧炼1个物品。
烧炼材料
名称 | 材料 | 烧炼配方 |
---|---|---|
铁粒或 金粒 |
铁剑或 金剑 + 任意燃料 |
数据值
ID
剑/ID
成就
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历史
漏洞
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你知道吗
- 剑的材质来自于Notch遗弃的RPG游戏《Legend of the Chambered》。铁剑的材质被首先制作出来,其他的剑是根据铁剑制作的。
- 如果在创造模式或使用命令为剑附魔精准采集,用它采集蜘蛛网将会掉落蜘蛛网而不是线。这是因为剑被归类为采集蜘蛛网合适的工具。
- 在创造模式中,剑无法破坏方块。
- ↑ “Taking Inventory: Sword” – Minecraft.net,2019年4月12日