本站文本內容除另有聲明外,轉載時均必須註明出處。(詳情…本站文本內容除另有聲明外,轉載時均必須註明出處。(詳情…中文Minecraft Wiki是完全公開的。請勇於擴充與修正內容!中文Minecraft Wiki是完全公開的。請勇於擴充與修正內容!Minecraft中文Wiki微博正在更新!或許有興趣去看看Minecraft中文Wiki微博正在更新!或許有興趣去看看想與其他用戶進行編輯上的溝通?社區專頁正是為此創建的。想與其他用戶進行編輯上的溝通?社區專頁正是為此創建的。翻譯或創建頁面之前,不妨看看譯名標準化Wiki條例頁面。翻譯或創建頁面之前,不妨看看譯名標準化Wiki條例頁面。需要管理員的協助?在管理員告示板留言也許可以幫到您。需要管理員的協助?在管理員告示板留言也許可以幫到您。
各位用戶:為了讓我們能更好了解您的需求,提供更優良的服務,請幫助我們填寫一份問卷。編者問卷讀者問卷(需要花費7分鐘左右)

Hi Gamepedia users and contributors! Please complete this survey to help us learn how to better meet your needs in the future. We have one for editors and readers. This should only take about 7 minutes!

從 Minecraft Wiki
跳到: 導覽搜尋
Duncan Geere Mojang avatar.png 在2010年1月,劍就成為了Minecraft中的一員,同時加入的還有鑽石、木棒……噢,還有整個合成系統。自那時起,劍的基本概念大多保持了下來,但其中細節被反覆優化。附魔於1.0.0中加入,在1.2.1後可以從生物身上掉落,而在1.9——戰鬥更新——又全部變了樣。
——Duncan Geere[1]

劍(Sword)是一種近戰武器,主要用於對生物和玩家造成傷害。它們也是清理蜘蛛網的有效工具。

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

合成[編輯 | 編輯原始碼]

材料 合成配方 描述
任意木材
鵝卵石
鐵錠
金錠
鑽石 +
木棒

































材質相同的有耗損的
























2把劍的耐久度加在一起,再額外增加5%。

修復[編輯 | 編輯原始碼]

材料 砂輪配方 描述
兩把相同材質的損壞的















疊加兩把劍的剩餘耐久度,再額外獲得5%的耐久度。

生物[編輯 | 編輯原始碼]

一些生物在生成的時候會帶劍,在它們被玩家殺死的情況下有8.5%(掠奪 I 是9.5%,掠奪 II 是10.5%,掠奪 III 是11.5%)的概率掉落劍。殭屍可以掉落鐵劍,殭屍豬人可以掉落金劍,凋零骷髏可以掉落石劍。這些劍大部分損壞嚴重,有時會附有附魔。

當一個惱鬼手持鐵劍被玩家殺死時正常情況下有0%的機率掉落鐵劍,這是因為它們慣用手的HandDropChances標籤為0。但是這個概率可被掠奪附魔增加,附魔每有一等級掉落的機率就增加1%。這種情況下掉落的鐵劍不會有耐久度耗損,有時會附有附魔。

交易[編輯 | 編輯原始碼]

武器鍛工村民以9-10個綠寶石銷售附魔鐵劍作為它們第二層交易之一,並以12-15個綠寶石銷售附魔鑽石劍作為它們第三層交易之一。劍的附魔將會和5-19級的附魔台能獲得的附魔相同。

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

鐵劍有12.1%機率會在要塞祭壇的儲物箱里,有25.6%機率會在村莊武器匠的儲物箱里,並且有75.0%機率會在埋藏的寶藏的儲物箱里,皆以1個為一組的形式出現。

基岩版中,其有11.8%機率會在要塞祭壇的儲物箱里以1個為一組的形式出現。

金劍有19.0%機率會在地獄要塞的儲物箱里以1個為一組的形式出現。

附魔的鐵劍[注 1]有13.3%機率會在終界城的儲物箱里以1個為一組的形式出現。

附魔的鑽石劍[注 1]有13.3%機率會在終界城的儲物箱里以1個為一組的形式出現。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

攻擊[編輯 | 編輯原始碼]

拿着劍按攻擊鍵會增加對生物和玩家造成的傷害。攻擊生物和玩家的同時,劍會丟失1點耐久值。

用劍攻擊礦車會立即破壞它們,而且不會使劍消耗耐久度。

橫掃攻擊[編輯 | 編輯原始碼]

如果傷害決定條在84.8%及以上,且此時玩家在地面上、同時移動速度不高於普通行走速度時,劍會使出橫掃攻擊,可以同時擊中附近的敵人。與被擊中敵人靠近的其他敵人也會被擊退並受到1(Half Heart.svg的傷害。橫掃之刃附魔可以為橫掃攻擊的傷害附加上武器基礎傷害,I級為50%,II級為67%,III級為75%。橫掃攻擊的擊退效果是擊退I所造成擊退的80%,且不受擊退附魔的加成。距離被直接擊中生物任何部位水平1方格、垂直0.25方格內的所有敵人都會被擊退。

傷害[編輯 | 編輯原始碼]

Java版[編輯 | 編輯原始碼]

劍的攻擊速度是1.6,需要0.625秒來恢復

材質
木質

金質

石製

鐵質

鑽石質
傷害 4(Heart.svgHeart.svg 4(Heart.svgHeart.svg 5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 7(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
每秒傷害(DPS) 6.4 6.4 8 9.6 11.2
耐久 60 33 132 251 1562
傷害總輸出[注 2] 240(Heart.svg × 120) 132(Heart.svg × 66) 660(Heart.svg × 330) 1506(Heart.svg × 753) 10934(Heart.svg × 5467)
  1. 1.0 1.1 附魔出現的機率與沒有30級限制的附魔台上20-39級的附魔相同,可以施加寶藏附魔,多個附魔出現的機率亦不會降低。
  2. 計算傷害總輸出的公式是耐久度 × 每次攻擊傷害 = 傷害總輸出。它無視附魔和暴擊,並假定劍已完全冷卻。

原主機版和基岩版[編輯 | 編輯原始碼]

原主機版基岩版,劍沒有攻擊冷卻並會造成以下傷害:

材質
木質

金質

石製

鐵質

鑽石質
傷害 5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 7(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
傷害總輸出[注 1] 300(Heart.svg × 150) 165(Heart.svg × 82.5) 792(Heart.svg × 396) 1757(Heart.svg × 878.5) 12496(Heart.svg × 6248)
  1. 計算傷害總輸出的公式是耐久度 × 每次攻擊傷害 = 傷害總輸出。它無視附魔和暴擊,並假定劍已完全冷卻。

用劍破壞方塊[編輯 | 編輯原始碼]

劍也能用來比空手更快地破壞一些方塊,用劍破壞任何不會被立即破壞的方塊會損耗2耐久度。

下表將顯示用劍挖掘的時間和效果。顏色代表掉落物:

  • 白色:原本的方塊。
  • 藍色:方塊平常的掉落物(如種子,蘋果等)。
  • 紅色:什麼都沒有。
方塊 空手 正確/最快的工具

蜘蛛網
20秒 0.4秒
0.4秒

南瓜燈
1.5秒 1秒
0.125 – 0.75秒

西瓜
1.5秒 1秒
0.125 – 0.75秒

南瓜
1.5秒 1秒
0.125 – 0.75秒

可可豆
0.3秒 0.2秒
0.025 – 0.15秒

樹葉
0.3秒 0.2秒
0.02秒

藤蔓
0.3秒 0.2秒
0.025 – 0.15秒

0.02秒

附魔[編輯 | 編輯原始碼]

劍能被附加以下附魔:

  1. 1.0 1.1 1.2 鋒利、不死剋星、節肢剋星互相排斥。
  2. 2.0 2.1 只能通過用附魔書鐵砧上附魔,附魔書可以通過和村民交易獲得,也可以在終界城的儲物箱里找到帶有修補或消失詛咒附魔的劍。

燃料[編輯 | 編輯原始碼]

木劍能被用作熔爐的燃料,每個木劍可以熔煉1個物品。

熔煉材料[編輯 | 編輯原始碼]

名稱 材料 熔煉配方
鐵粒
金粒
鐵劍
金劍 +
任意燃料











數據值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

物品 命名空間ID 數字ID‌‌[僅BE]
鐵劍 iron_sword 267
木劍 wooden_sword 268
石劍 stone_sword 272
鑽石劍 diamond_sword 276
金劍 golden_sword 283

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

出擊時間到!使用木材木棒來製作一把木劍!工作枱的輸出欄取得任何種類的10G銅杯

趕盡殺絕在一擊內造成9顆心的傷害傷害可以施加給任何生物,即使那個生物的生命值低於9顆心。30G銅杯

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Indev)
0.31 2010年1月29日 Wooden Sword Revision 1.pngStone Sword Revision 1.pngIron Sword Revision 1.pngDiamond Sword Revision 1.png 加入了可合成的劍,由木塊、石頭、鐵或鑽石製成。
2010年1月30日 Golden Sword Revision 1.png 劍現在可以由金製成了。
2010年2月1日,1 現在劍在使用時會造成傷害了。材質越好的劍越耐用。
2010年2月6日 Golden Sword Revision 2.png 對金劍的材質進行了細微的改動。
Java版(Alpha)
v1.2.0 正式版加入了殭屍豬人,它們自身攜帶金劍。
Java版(Beta)
1.2 劍如同其他工具一樣有了耐久值。
1.5 所有近戰攻擊(包括空手)多了1(Half Heart.svg額外傷害,使用石劍的攻擊怪物和玩家的效率和鐵劍幾乎一樣。如果結合使用劍和弓,鐵劍的額外傷害會節省一些箭並接近比得上使用鑽石劍。
1.7.3 近戰攻擊不再有1(Half Heart.svg額外傷害。
1.8 ?添加防禦,使玩家在戰鬥時有更多選擇。
劍不再會比造成更多傷害。
Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 3 劍被削弱來為附魔讓路。鑽石劍現在造成7(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg傷害而不是10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
Beta 1.9 Prerelease 4 劍能在附魔台被附魔。
1.1 鐵劍可在村莊鐵匠儲物箱中找到。
1.2.1 12w06a 在玩家殺掉殭屍後,鐵劍可以作為稀有掉落物。殺死殭屍豬人可掉落金劍。這些劍有20%的機率附帶附魔。
1.3.1 12w21a 由於加入了交易,你能售賣可再生物品(例如小麥)來購買鑽石劍,這使所有劍可再生
1.4.2 12w32a 有時候殭屍會裝備鐵劍,可造成額外傷害。
12w34a 如果你對皮革進行了染色並且選擇任何一種劍,在使用第二或第三人稱的時候這把劍會以被染色的形式出現。
12w36a 凋零骷髏被加入,自帶石劍。
1.4.6 12w49a 你可以對劍用附魔書增加耐久附魔了。
1.6.1 13w18a 地獄要塞的新儲物箱中可以找到金劍。
13w25b 創造模式中,劍無法破壞任何方塊,也不會有任何音效會在攻擊中方塊後被放出。
1.6.2 徒手攻擊的1(Half Heart.svg被附加在劍上了,所以現在的劍攻擊的時候比以前會獲得1(Half Heart.svg附加傷害。
1.9 15w31a 附魔的鐵劍和鑽石劍現在能在終界城的終界船的儲物箱里找到。
15w33c 劍不再能防禦。取而代之的是盾牌
15w34b 劍現在使用「攻擊速度」戰鬥機制,劍的攻擊速度為1.25或0.8秒。
15w34c 現在劍的攻擊少1,攻擊速度變為1.45或0.69秒。
劍在以行走或更慢的速度移動時攻擊可以使出「橫掃攻擊」,這將擊退附近的生物。攻擊冷卻條必須為滿才能使出此攻擊。
15w37a 劍的攻擊速度為1.6,或0.63秒。
15w43a 降低金劍在地獄要塞中的平均生成機率。
15w49a 橫掃攻擊對生物造成1(Half Heart.svg的傷害。
1.11.1 16w50a 熔煉金劍和鐵劍能獲得對應的金粒和鐵粒。
加入了橫掃之刃附魔。
1.13 17w47a 扁平化之前,這些物品的數字ID分別是268、272、267、276和283。
18w10a 劍現在可以在埋藏的寶藏的儲物箱中生成。
2018年9月10日Wooden Sword Revision 2.pngGolden Sword Revision 3.pngStone Sword Revision 2.pngIron Sword Revision 2.pngDiamond Sword Revision 2.png Jasper Boerstra在推特上公佈了一個新的劍的材質圖片。
1.14 18w43a Wooden Sword Revision 2.pngGolden Sword Revision 3.pngStone Sword Revision 2.pngIron Sword Revision 2.pngDiamond Sword Revision 2.png 更新了所有劍的材質。
劍現在可以快速破壞竹子
攜帶版(Alpha)
0.2.0 Stone Sword Revision 1.png 加入石劍。
0.3.0 Wooden Sword Revision 1.png 加入木劍。
0.3.2 Iron Sword Revision 1.pngGolden Sword Revision 1.pngDiamond Sword Revision 1.png加入鐵、金和鑽石劍。
0.11.0 build 11 木、石、鐵、金、鑽石劍在創造模式物品欄中可用。
build 12 木、石、鐵、金、鑽石劍在創造模式物品欄中被移除。
build 13 木、石、鐵、金、鑽石劍在創造模式物品欄中再一次可用。
0.12.1 build 1 創造模式中,劍不再能破壞方塊,當嘗試用劍破壞方塊時,不會發出任何聲音。
攜帶版
1.1 build 1 鐵劍和金劍現在可以熔煉成鐵粒和金粒。
基岩版
1.8.0 beta 1.8.0.8 劍現在可以快速破壞竹子。
1.10.0 beta 1.10.0.3 Wooden Sword Revision 2.pngGolden Sword Revision 3.pngStone Sword Revision 2.pngIron Sword Revision 2.pngDiamond Sword Revision 2.png 更改了所有劍的材質。
鐵劍現在可以在平原村莊的鐵匠鋪中找到。
1.11.0 beta 1.11.0.1 鐵劍現在可以在莽原、冰雪針葉林、和沙漠村莊的鐵匠鋪中找到。
beta 1.11.0.4 現在當突襲中的掠奪者和衛道士死亡時有機率掉落鐵劍。
更改了交易,武器鍛工村民現在以2個綠寶石的價格出售鐵劍,以8個綠寶石的價格出售鑽石劍,作為其第4層交易的一部分。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1Wooden Sword Revision 1.pngGolden Sword Revision 1.pngStone Sword Revision 1.pngIron Sword Revision 1.pngDiamond Sword Revision 1.png 加入了所有的劍。
TU5加入防禦能力,讓玩家戰鬥的時候有了更多的選擇。
TU53CU431.49Patch 23Patch s3鐵劍和金劍現在可以熔煉成鐵粒和金粒。
PlayStation 4版
1.90 Wooden Sword Revision 2.pngGolden Sword Revision 3.pngStone Sword Revision 2.pngIron Sword Revision 2.pngDiamond Sword Revision 2.png 更改了所有劍的材質。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

關於「劍」的錯誤由錯誤追蹤器維護,請在在此匯報錯誤。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 「Taking Inventory: Sword」 – Minecraft.net,2019年4月12日