稀有度 | |
---|---|
創造頁籤(JE) |
戰鬥用品 |
創造分類(BE) |
裝備 |
最大堆疊 | |
耐久度 |
木質:59 |
可再生 |
地獄合金劍:否 |
命名空間ID |
見數據值 |
在2010年1月,劍就成為了Minecraft中的一員,同時加入的還有鑽石、木棍、煤炭……噢,還有整個合成系統。自那時起,劍的基本概念大多保留了下來,但其中的細節被反覆最佳化。附魔於Java版1.0.0中加入,在Java版1.2.1後可以從生物身上跌落,而在Java版1.9——戰鬥更新——又完全變了樣。
劍(Sword)是一種近戰武器,主要用於對生物和玩家造成傷害。它們也是清理蜘蛛網的有效工具。
取得
合成
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修復
材料 | 砂輪配方 | 描述 |
---|---|---|
兩把相同材料的損壞的劍 | 疊加兩把劍的剩餘耐久度,再額外獲得5%的耐久度。會損失所有非詛咒附魔。 |
生物
一些生物在生成的時候會帶劍,在它們被玩家殺死的情況下有8.5%(使用掠奪I時為9.5%,掠奪II為10.5%,掠奪III為11.5%)的概率跌落劍。手持鐵劍的喪屍可以跌落鐵劍,喪屍豬人和手持金劍的豬人可以跌落金劍,凋零骷髏骨可以跌落石劍。這些劍大部分損壞嚴重,有時會附有附魔(凋零骷髏骨的石劍除外)。
一個手持鐵劍的惱鬼被玩家殺死時正常情況下有0%的概率跌落一把鐵劍,這是因為它們慣用手的HandDropChances
標籤為0。但是在基岩版中,這個概率可被掠奪附魔增加,每等級附魔會使跌落概率增加1%。而在Java版中,鐵劍始終不會跌落。[2]
在基岩版中,襲擊時生成的掠奪者和衞道士有4.1%(困難難易度為5.12%)的概率跌落一把鐵劍,儘管它會帶有隨機附魔,但它受損嚴重。
交易
新手級別的武器匠村民有2⁄3
劍的附魔和5-19級的附魔台能獲得的附魔相同。
儲物箱戰利品
物品 | 來源 | 物品數 | 堆疊數 | 機率 | 儲物箱數 |
---|---|---|---|---|---|
鑽石劍 | 堡壘遺蹟藏寶室 | 0.17 | 1 | 16.94% | 5.9 |
鐵劍 | 要塞走廊 | 0.12 | 1 | 12.01% | 8.3 |
村莊武器匠小屋 | 0.26 | 1 | 25.64% | 3.9 | |
埋藏的寶藏 | 0.25 | 1 | 25% | 4.0 | |
損壞的附魔鑽石劍[6][4] | 堡壘遺蹟藏寶室 | 0.17 | 1 | 16.94% | 5.9 |
附魔鑽石劍[5] | 終界城 | 0.13 | 1 | 13.28% | 7.5 |
金劍 | 堡壘遺蹟塔尖 | 0.10 | 1 | 9.75% | 10.3 |
堡壘遺蹟橋 | 0.11 | 1 | 11.24% | 8.9 | |
地獄要塞 | 0.19 | 1 | 19.04% | 5.3 | |
附魔金劍[4] | 廢棄傳送門 | 0.20 | 1 | 20.47% | 4.9 |
附魔鐵劍[5] | 終界城 | 0.13 | 1 | 13.28% | 7.5 |
損壞的附魔鐵劍[3][4] | 堡壘遺蹟塔尖 | 0.19 | 1 | 19% | 5.3 |
基岩版:
物品 | 來源 | 物品數 | 堆疊數 | 機率 | 儲物箱數 |
---|---|---|---|---|---|
損壞的附魔鑽石劍[6][4] | 堡壘遺蹟藏寶室 | 0.19 | 1 | 18.7% | 5.3 |
鐵劍 | 要塞走廊 | 0.12 | 1 | 11.65% | 8.6 |
村莊武器匠小屋 | 0.26 | 1 | 25.64% | 3.9 | |
村莊鐵匠鋪(舊版) | 0.26 | 1 | 25.64% | 3.9 | |
鑽石劍 | 堡壘遺蹟藏寶室 | 0.19 | 1 | 18.7% | 5.3 |
附魔鑽石劍[5] | 終界城 | 0.13 | 1 | 13.28% | 7.5 |
金劍 | 堡壘遺蹟塔尖 | 0.10 | 1 | 10.25% | 9.8 |
堡壘遺蹟橋 | 0.11 | 1 | 11.24% | 8.9 | |
地獄要塞 | 0.19 | 1 | 19.04% | 5.3 | |
附魔金劍[4] | 廢棄傳送門 | 0.20 | 1 | 20.47% | 4.9 |
附魔鐵劍[5] | 終界城 | 0.13 | 1 | 13.28% | 7.5 |
損壞的附魔鐵劍[3][4] | 堡壘遺蹟塔尖 | 0.53 | 1 | 53.19% | 1.9 |
- ↑ 「Taking Inventory: Sword」 – Minecraft.net,2019年4月12日
- ↑ MC-2958 — 錯誤狀態為「已修復」。
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 物品會具有其總耐久的10%到90%之間的耐久度。
- ↑ 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 4.11 所有附魔出現的機率相同,可以施加靈魂疾走和迅捷潛行以外的寶藏型附魔,附魔出現機率與附魔的等級無關。
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 附魔出現的機率與沒有30級限制的附魔台上20-39級的附魔相同,可以施加靈魂疾走和迅捷潛行以外的寶藏型附魔,多個附魔出現的機率亦不會降低。
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 物品會具有其總耐久的80%到100%之間的耐久度。
鍛造
地獄合金劍可在鍛造台中透過升級鑽石劍而獲得。
材料 | 鍛造配方 |
---|---|
地獄合金升級鍛造模板 + 鑽石劍 + 地獄合金錠 |
用途
物品實體形式的地獄合金劍會漂浮在熔岩上,且不會被火和熔岩摧毀。
近戰攻擊
劍每成功進行一次近戰攻擊會減少1點耐久度。
在Java版中,用劍攻擊船和礦車會立即將其破壞,且劍不會消耗耐久度。
Java版
劍的攻擊速度是1.6,需要0.625秒來恢復。
物品 | 木劍 | 金劍 | 石劍 | 鐵劍 | 鑽石劍 | 地獄合金劍 |
---|---|---|---|---|---|---|
攻擊傷害 | 4() | 4() | 5() | 6() | 7() | 8() |
攻擊速度 | 1.6 | 1.6 | 1.6 | 1.6 | 1.6 | 1.6 |
每秒攻擊傷害(DPS) | 6.4( × 3.2) | 6.4( × 3.2) | 8() | 9.6( × 4.8) | 11.2( × 5.6) | 12.8( × 6.4) |
可使用次數 | 59 | 32 | 131 | 250 | 1561 | 2031 |
總攻擊傷害[注 1] | 236( × 118) | 128( × 64) | 655( × 327.5) | 1500( × 750) | 10927( × 5463.5) | 16248( × 8124) |
基岩版
在基岩版中,劍沒有攻擊冷卻。
物品 | 木劍 | 金劍 | 石劍 | 鐵劍 | 鑽石劍 | 地獄合金劍 |
---|---|---|---|---|---|---|
攻擊傷害 | 5() | 5() | 6() | 7() | 8() | 9() |
每秒攻擊傷害(DPS)[注 1] | 10() | 10() | 12( × 6) | 14( × 7) | 16( × 8) | 18( × 9) |
可使用次數 | 60 | 33 | 132 | 251 | 1562 | 2032 |
總攻擊傷害[注 2] | 300( × 150) | 165( × 82.5) | 792( × 396) | 1757( × 878.5) | 12496( × 6248) | 18288( × 9144) |
橫掃攻擊
如果傷害決定條在84.8%及以上,且此時玩家在地面、不處於疾走狀態,使用劍進行近戰攻擊就會使出橫掃攻擊,產生「劍氣」粒子,同時擊中附近的敵人並導致其被擊退並受到1()的傷害。橫掃之刃附魔可以為橫掃攻擊的傷害附加上武器基礎傷害,I級為50%,II級為67%,III級為75%。橫掃攻擊的擊退效果是擊退I所造成擊退的80%,且不受擊退附魔的加成。
要使未被直接攻擊的敵人受到橫掃攻擊,其碰撞箱應與以被直接攻擊的生物的碰撞箱的邊界向外,水平方向各拓展1格,垂直方向各拓展0.25格的長方體相重合,並且被橫掃的敵人的腳與使出橫掃的玩家的腳的距離小於3格。例如,玩家攻擊一隻Creeper(其碰撞箱寬度為0.6格,高度為1.7格)時,碰撞箱與以該Creeper的碰撞箱中心為中心,底面邊長為2.6格,高度為2.2格的長方體相重合,且腳距離與玩家的腳距離小於3格的其他Creeper會受到橫掃攻擊。
橫掃攻擊不帶有任何附魔的加成,如:用帶着火焰附加l的鐵劍攻擊幾個實體,只有被直接攻擊到的才會着火,而其他的則不會。
挖掘工具
劍是一種挖掘工具,每次成功挖掘了任何硬度不為0的方塊會消耗2耐久度。劍的品質對挖掘速度沒有影響。
以下方塊的適合的挖掘工具包含劍:
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
在基岩版中,使用劍挖掘蜘蛛網以外的一切方塊都是徒手挖掘速度的1.5倍。[1]。
附魔
劍能被附加以下附魔:
附魔 | 最大等級 |
---|---|
鋒利 [注 1] | V |
不死剋星 [注 1] | V |
節肢剋星 [注 1] | V |
火焰附加 | II |
擊退 | II |
掠奪 | III |
耐久 | III |
橫掃之刃 |
III |
經驗修補 [注 2] | I |
消失詛咒 [注 2] | I |
燃料
木劍能被用作熔爐、高爐或煙燻爐的燃料,每個木劍可以熔煉1個物品。
熔煉材料
名稱 | 材料 | 熔煉配方 |
---|---|---|
鐵粒或 金粒 |
鐵劍或 金劍 + 任意燃料 |
音效
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
暴擊 | 玩家 | 觸發暴擊 | entity.player.attack.crit | subtitles.entity.player.attack.crit | |
擊退攻擊 | 玩家 | 觸發擊退 | entity.player.attack.knockback | subtitles.entity.player.attack.knockback | |
弱攻擊 | 玩家 | 攻擊沒有傷害 | entity.player.attack.nodamage | subtitles.entity.player.attack.weak | |
重攻擊 | 玩家 | 重擊 | entity.player.attack.strong | subtitles.entity.player.attack.strong | |
橫掃攻擊 | 玩家 | 觸發橫掃攻擊 | entity.player.attack.sweep | subtitles.entity.player.attack.sweep | |
弱攻擊 | 玩家 | 輕擊 | entity.player.attack.weak | subtitles.entity.player.attack.weak | |
物品損壞 | 玩家 | 耐久度耗盡 | entity.item.break | subtitles.entity.item.break |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
玩家 | 耐久度耗盡 | random.break | break | 2.0 | 0.9 | 16 | 否 | 否 |
數據值
ID
名稱 | 命名空間ID | 物品標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
木劍 | wooden_sword | breaks_decorated_pots swords tools | item.minecraft.wooden_sword |
石劍 | stone_sword | item.minecraft.stone_sword | |
鐵劍 | iron_sword | item.minecraft.iron_sword | |
鑽石劍 | diamond_sword | item.minecraft.diamond_sword | |
金劍 | golden_sword | breaks_decorated_pots piglin_loved swords tools | item.minecraft.golden_sword |
地獄合金劍 | netherite_sword | breaks_decorated_pots swords tools | item.minecraft.netherite_sword |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
木劍 | wooden_sword | 308 | item.wooden_sword.name |
石劍 | stone_sword | 312 | item.stone_sword.name |
鐵劍 | iron_sword | 307 | item.iron_sword.name |
鑽石劍 | diamond_sword | 316 | item.diamond_sword.name |
金劍 | golden_sword | 322 | item.golden_sword.name |
地獄合金劍 | netherite_sword | 605 | item.netherite_sword.name |
成就
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
殺戮時間! Time to Strike! | 使用木材和木棍做出一把劍。 | 從工作台的輸出欄取得任意品質的劍。 | 10G | 銅杯 | ||
太殺了 Overkill | 一擊製造九顆心的傷害。 | 在一次傷害中造成18( × 9)或更高傷害值。傷害可以施加給任何生物,即使該生物的生命值低於18( × 9)。 | 30G | 銅杯 | ||
哇,真閃! Oooh, shiny! | 用黄金分散豬布林的注意力 | 被豬人攻擊時朝它丟棄金質物品,讓它撿起來。 | 30G | 銀杯 |
進度
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
金光閃閃 Oh Shiny | 用黃金令到豬人分心 | 地獄 | 在身上沒有裝備任何金盔甲時掟給豬人這25種擁有實體標籤#piglin_loved 的物品之一: | nether/distract_piglin |
歷史
Java版Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.31 | 20091231-2 | 加入了劍。 | |||
劍現在不能被合成,但是會在世界生成時加入到玩家的物品欄。 | |||||
20100128 | 加入了由木塊、石頭和鑽石製成的劍。 | ||||
木劍、石劍、鑽石劍現在不能被合成,但是加入到了Indev房子的儲物箱中。 | |||||
鐵劍被加入到了Indev房子的儲物箱中。 | |||||
20100129 | 木劍、石劍、鐵劍、鑽石劍現在可以被合成了。 | ||||
20100130 | 劍現在可以由金製成了。 | ||||
20100131 | 劍現在擁有耐久值。 | ||||
材料越好的劍越耐用。 | |||||
劍在擊中生物時損耗1點耐久,在破壞方塊時損耗2點耐久。 | |||||
20100206 | 細微改動了金劍的紋理。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.2.0 | 正式版 | 加入了喪屍豬人,它們自身攜帶金劍。 | |||
Java版Beta | |||||
1.2 | 劍如同其他工具一樣有了更高的耐久值。 | ||||
現在,鑽石劍的耐久值為1024,鐵劍為128,石劍為64,木劍和金劍為32。 | |||||
1.7.3 | 近戰攻擊不再有1()額外傷害。 | ||||
1.8 | pre1 | 加入了防禦,使玩家在戰鬥時有更多選擇。 | |||
pre2 | 防禦現在可以在多人遊戲中減免傷害。 | ||||
? | 劍不再會比弓造成更多傷害。 | ||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 玩家在水下防禦不再能更快地上浮。 | |||
防禦不再減免跌落傷害。 | |||||
Beta 1.9-pre3 | 劍被削弱來為附魔讓路。鑽石劍現在造成7()傷害而不是10()。 | ||||
Beta 1.9-pre4 | 劍能在附魔台被附魔。 | ||||
1.1 | 12w01a | 鐵劍可在村莊鐵匠儲物箱中找到。 | |||
1.2.1 | 12w06a | 在玩家殺死喪屍後,鐵劍可作為稀有跌落物。殺死喪屍豬人可跌落金劍。這些劍有20%的概率附帶附魔。 | |||
1.3.1 | 12w21a | 由於加入了交易,你能售賣可再生物品(例如小麥)來購買鑽石劍,這使所有劍可再生。 | |||
1.4.2 | 12w32a | 有時候喪屍會裝備鐵劍,可造成額外傷害。 | |||
12w34a | 如果染色了皮革並且選擇任意一種劍,在第二或第三人稱的時候這把劍會以被染色的形式出現。 | ||||
12w36a | 加入了凋零骷髏骨,自帶石劍。 | ||||
1.4.6 | 12w49a | 現在可以對劍用附魔書增加耐久附魔了。 | |||
1.6.1 | 13w18a | 地獄要塞的新儲物箱中可找到金劍。 | |||
13w21a | 徒手攻擊的1()附加在劍上了,所以現在的劍攻擊時比以前會獲得1()附加傷害。 | ||||
13w25b | 創造模式中,劍無法破壞任何方塊,也不會有任何音效在攻擊中方塊後被放出。 | ||||
1.9 | 15w31a | 附魔的鐵劍和鑽石劍現在能在終界城中終界船的儲物箱裡找到。 | |||
15w33c | 劍不再能防禦了。取而代之的是盾牌。 | ||||
15w34b | 劍現在使用「攻擊速度」戰鬥機制,劍的攻擊速度為1.25或0.8秒。 | ||||
15w34c | 現在劍的攻擊少1,攻擊速度變為1.45或0.69秒。 | ||||
劍在以行走或更慢的速度移動時攻擊可以使出「橫掃攻擊」,這可擊退附近的生物。攻擊冷卻條必須為滿才能使出此攻擊。 | |||||
15w37a | 劍的攻擊速度為1.6,或0.63秒。 | ||||
15w43a | 降低金劍在地獄要塞中的平均生成概率。 | ||||
15w49a | 橫掃攻擊對生物造成1()的傷害。 | ||||
1.11.1 | 16w50a | 熔煉金劍和鐵劍能獲得對應的金粒和鐵粒。 | |||
加入了橫掃之刃附魔。 | |||||
1.13 | 17w47a | 在平坦化之前,這些物品的數字ID分別是268、272、267、276和283。 | |||
18w10a | 劍現在可以生成在埋藏的寶藏的儲物箱。 | ||||
2018年9月10日 | Jasper Boerstra在推特上公佈了一組新的劍的紋理圖片。 | ||||
1.14 | 18w43a | 更新了所有劍的紋理。 | |||
劍現在可快速破壞竹。 | |||||
1.16 | 20w06a | 加入了地獄合金劍。 | |||
20w07a | 加入了豬人,生成時有概率自帶金劍。 | ||||
20w09a | 變更了鑽石劍的紋理。 | ||||
20w10a | 變更了地獄合金劍的紋理。 | ||||
移除了原有的地獄合金劍的合成配方。 | |||||
地獄合金劍現在需要在鍛造台上透過升級鑽石劍而獲得。 | |||||
20w15a | 現在可以用黑石合成石劍。 | ||||
20w16a | 金劍和地獄合金劍現在可在堡壘遺蹟的戰利品箱內生成。 | ||||
20w17a | 地獄合金劍不再會在堡壘遺蹟的戰利品箱內生成,取而代之的是鑽石劍。 | ||||
1.17 | 21w08a | 現在可以用深板岩碎石合成石劍。 | |||
1.19.4 | 23w04a | 現在鑽石劍還需要地獄合金升級鍛造模板才能升級為地獄合金劍,屬於內置數據包內容。 | |||
1.20 | 23w12a | 23w04a的變更不再屬於內置數據包內容。 | |||
Java版(即將到來) | |||||
Combat Test | 1.14.3 - Combat Test | 所有劍的攻擊速度提升至3。 | |||
所有劍的攻擊傷害提升了1()。 | |||||
所有劍的攻擊距離提升至3.5格。 | |||||
Combat Test 2 | 所有劍的攻擊速度降低至2.5。 | ||||
Combat Test 3 | 所有劍的攻擊速度提升至3。 | ||||
現在又可以一直按住攻擊鍵後在每次指示器填滿時都自動攻擊一次了。 | |||||
每次自動攻擊都需要等待武器冷卻達到120%,稍慢於手動連續攻擊。 | |||||
Combat Test 5 | 降低了劍的附加傷害。 | ||||
攜帶版Alpha | |||||
0.2.0 | 加入了石劍。 | ||||
0.3.0 | 加入了木劍。 | ||||
0.3.2 | 加入了鐵、金和鑽石劍。 | ||||
0.11.0 | build 11 | 木、石、鐵、金、鑽石劍在創造模式物品欄中可用。 | |||
build 12 | 木、石、鐵、金、鑽石劍在創造模式物品欄中被移除。 | ||||
build 13 | 木、石、鐵、金、鑽石劍在創造模式物品欄中再一次可用。 | ||||
0.12.1 | build 1 | 創造模式中,劍不再能破壞方塊,嘗試用劍破壞方塊時,不會發出任何聲音。 | |||
攜帶版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 鐵劍和金劍現在可以熔煉成鐵粒和金粒。 | |||
基岩版 | |||||
1.8.0 | 1.8.0.8 | 劍現在可以快速破壞竹。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了所有劍的紋理。 | |||
鐵劍現在可以在平原村莊的鐵匠鋪中找到。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 鐵劍現在可以在熱帶稀樹草原、冰雪針葉林、和沙漠村莊的鐵匠鋪中找到。 | |||
1.11.0.4 | 現在當襲擊中的掠奪者和衞道士死亡時有概率跌落鐵劍。 | ||||
變更了交易,武器鍛工村民現在以2個綠寶石的價格出售鐵劍,以8個綠寶石的價格出售鑽石劍,作為其第4層交易的一部分。 | |||||
1.16.0 | 1.16.0.51 | 加入了地獄合金劍,可由鑽石劍和地獄合金錠合成獲得。 | |||
變更了鑽石劍的紋理。 | |||||
加入豬人,有概率持有金劍生成。 | |||||
1.16.0.57 | 金劍和地獄合金劍現在可在堡壘遺蹟的儲物箱內生成。 | ||||
現在可以用黑石合成石劍。 | |||||
1.17.0 | 1.17.0.50 | 現在可以用深板岩碎石合成石劍。 | |||
1.17.10 | 1.17.10.20 | 變更了地獄合金劍的紋理以匹配Java版。 | |||
1.17.30 | 1.17.20.20 | 劍現在可快速破壞竹。 | |||
1.19.80 | 1.19.80.21 | 現在鑽石劍還需要地獄合金升級鍛造模板才能升級為地獄合金劍,屬於實驗性玩法。 | |||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 1.19.80.21中的變更不再屬於實驗性玩法。 | |||
原主機版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了所有的劍。 | |
TU5 | 加入防禦能力,讓玩家戰鬥的時候有了更多的選擇。 | ||||
TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | 1.0.3 | 鐵劍和金劍現在可以熔煉成鐵粒和金粒。 |
1.90 | 變更了所有劍的紋理。 |
你知道嗎
- 劍的紋理來自於Notch遺棄的RPG遊戲《Legend of the Chambered》。鐵劍的紋理首先被製作出來,其他的劍是根據鐵劍製作的。
- 如果在創造模式或使用命令為劍附魔絲綢之觸,用它採集蜘蛛網將會跌落蜘蛛網而不是線。這是因為劍被歸類為採集蜘蛛網的合適工具。
- 在創造模式中,劍無法破壞方塊。
- 在20w06a中,地獄合金劍劍格兩端有透明紋理,使其與其他材料的劍相比外觀獨特。這一問題在20w10a中被修復。
畫廊
一個玩家在Java版1.8.9中使用一把劍防禦,這樣可抵擋50%的傷害
附魔劍
參考
語言