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    •  Air:当前实体所剩的空气值。在空气中充满至300,折算为生物淹没在水中15秒后生物才开始窒息,如该实体生命值为20点,那么实体在35秒后才会死亡。如果此项小于等于0时实体在水中,那么其每秒会受到1点伤害。
    •  CustomName:当前实体的自定义名称的JSON文本。会出现在玩家的死亡信息与村民的交易界面,以及玩家的光标指向的实体的上方。可能不存在。
    •  CustomNameVisible:如果为true且实体拥有自定义名称,那么名称会总是显示在它们上方,而不受光标指向的影响。若实体并没有自定义名称,显示的则是默认的名称。可能不存在。
    •  FallDistance:当前实体已经坠落的距离。值越大,实体落地时对其造成伤害更多。
    •  Fire:距离火熄灭剩余的时间刻数。负值表示当前实体能够在火中站立而不着火的时间,未着火时默认为-20。
    •  Glowing:表示实体是否有发光的轮廓线。可能不存在。
    •  HasVisualFire:如果为true,那么实体会看起来已着火,但实际上可能未着火。可能不存在。
    •  Invulnerable:如果为true,那么当前实体不会受到除虚空伤害外的任何伤害,但这些实体仍然会被处于创造模式的玩家伤害到。此项对于生物与非生物实体的作用是类似的:生物不会受到任何来源(包括药水)的伤害,无法被钓鱼竿、攻击、爆炸或者抛射物推动;除支持物被移除外,诸如载具的物件都不会被摧毁。
    •  Motion:当前实体的速度,单位是米/每
      • :X轴速度分量。
      • :Y轴速度分量。
      • :Z轴速度分量。
    •  NoGravity:如果为true,实体在空中不会坠落,在盔甲架上的效果却是使 Motion标签将失去效果。可能不存在。
    •  OnGround:表示实体是否正在接触地面。
    •  Passengers:正在骑乘当前实体的实体的数据。两个实体都能控制移动,被刷怪笼召唤时生成条件由最上方的实体决定。
    •  PortalCooldown:距离当前实体可以再次穿过下界传送门向回传送的时间刻数。在初次传送后,起始值为300刻(15秒)并逐渐倒计时至0。
    •  Pos:当前实体的坐标。
      • :X轴坐标。
      • :Y轴坐标。
      • :Z轴坐标。
    •  Rotation:实体的旋转角度。
      • :当前实体以Y轴为中心,俯视时顺时针的角度(即偏转角)。正南方为0。不会超过360度。
      • :当前实体与水平面之间的倾斜角(即俯仰角)。水平面为0,正值表示面朝下方,相反则为上方。不超过正负90度。
    •  Silent:表示当前实体是否不会发出任何声音。可能不存在。
    •  Tags:自定义的记分板标签数据。可能不存在。
      • :一项记分板标签。
    •  TicksFrozen:实体的冷冻时间,不小于0。当实体在细雪中时每刻增加1,离开细雪则每刻减少2。可能不存在。
    •  UUID:实体的UUID,用4个32位整数表示,按从高位到低位的顺序存储。

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