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Chunk

一个区块的地面部分的截面。整个区块最高可延伸至256的高度。

区块(Chunk)是Minecraft世界里一个大小为16×256×16的部分。

生成

区块宽16格,长16格,高256格,共有65536格。当玩家第一次出现在世界时会在其周围生成区块,而随着玩家对世界的探索,相邻的区块也会被生成。一个世界可生成14万亿(14,062,500,000,000)个真区块。每个区块有7.46×10244,700种可能的区块,不包括实体

单人游戏中所生成区块的确切数字往往与视野距离和玩家的移动有关。而在多人游戏里,在每位玩家周围会生成一个以玩家为中心,半径为10的二维区块网格(一共21×21总计441个区块),尽管这可以被更改为3-15之间的一个值,通常只会在连接不良的家用服务器里调低此数值。在指定范围内的区块会有活动(生物生成树木生长、流动、掉落的物品消失等),而不在范围内的区块不会有交互,并会存储在硬盘里(这个“按需加载”内存管理机制被广泛用于程序化的地形生成,以便玩家的电脑不需要同时跟踪并更新成百上千个植物和生物)。区块每次存储的时间间隔最小为30秒。

史莱姆可以只生成在特定区块里,这些区块由根据区块坐标执行的计算而决定。有许多工具和Mod允许告知玩家可生成史莱姆的区块,点击此处查看详情

Minecraft的渲染器将一个区块分为8个16x16x16的渲染区块,并编译到OpenGL显示名单里用于加快渲染速率。任意一个渲染区块内的方块发生变动的话,渲染区块均需要重建。[1]

区块是通过地图种子进行创建的,这也意味着如果每次使用的地图种子相同的话,所生成的区块也会相同,前提是Minecraft和世界生成器的版本要一致。

出生点区块

主条目:出生点区块

在出生点附近的区块是一块围绕世界出生点的区域中的一个区块,只要有玩家在主世界,它就不会被从内存中卸载。这意味着像红石元件刷怪会继续,甚至所有玩家都距离它很远时。

寻找区块边界

Chunkf32

F3 + G键可用来显示区块边界。

按下F3键可打开调试屏幕以显示玩家的X、Y和Z坐标以及“c”变量的值。这些坐标会因玩家的移动而改变。玩家可以通过在“x”和“z”变量旁边的“c”变量得知他们所处的区块。括号里的数字指示了玩家距离区块西北角的距离,因此如果X后面的c是3(5),Z后面的c是2(4),玩家位于区块(3,2),从区块西北角开始的方块(5,4)里。

X或Z坐标能被16整除时即为区块之间的边界。例如:(96,-32)即为一个四区块的交点,X坐标在80到96区间内并且Z坐标在-48到-32区间内的方块即为一个区块,X坐标在96到112区间内并且Z坐标在-48到-32区间内的方块即为另一个区块,以此类推。当X和Z坐标为16的倍数时,此时玩家会穿越一个区块。

本质上,当X和Z坐标可被16除尽时,玩家位于区块的左上角(西北角)。

此外,玩家可根据此公式知道他们所处的区块:
区块的X坐标:Floor( X坐标 / 16 )
区块的Z坐标:Floor( Z坐标 / 16 )
Floor是获取小于等于指定数字的最大整数,如Floor( 27.9561 )是27。

换句话来说,如果X是27,Z是-15,区块将会是( Floor( 27 / 16 ), Floor( -15 / 16 ) )区块,这意味着玩家在区块(1,-1)。

同时,玩家可以通过这个公式知道他距离西北角的距离:
(X 或 Z 坐标) AND 15

基岩版,当切换高品质的图像品质时,世界会重新渲染,只加载玩家所处的区块一瞬间。这个方法对寻找区块边界会很有用,因为在那一瞬间会显示清晰的区块边界。

文件结构

主世界维度的区块储存在saves\地图文件夹名称\region中的r.X.Z.mca中,表示第(32X,32Z)至第(32X+31,32Z+31)个区块。若已知区块号,我们可以算出其所在的.mca文件。比如第(X,Z)个区块将会记录在第(X//32,Z//32)个.mca文件,即r.(X//32).(y//32).mca中。

其他维度的区块存储在saves\地图文件夹名称\DIM维度id\region中的r.X.Z.mca中。下界的维度id为-1,末地的维度id为1。

对于任意一个维度,坐标(X,Y,Z)所在的区块为(X//16,Z//16)。比如,(1000,64,10000)所在的区块就是(62,625),所在的mca文件为r.1.19.mca中。

你知道吗

  • 如果玩家位于未生成的区块里,世界会立即隐藏,直到玩家位于一个有效区块里。如果玩家的Y坐标在区块边界外时,这就不会被触发。

另见

参考

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