我估计,在我玩的Minecraft世界中大概有95%都是从我收集一块橡木原木开始生存的。这是方块之母——整个游戏中几乎所有东西都由此发展而来。如果你不收集原木,基本上是玩不了Minecraft的。说真的,你可以试试玩Minecraft时不用原木,这和蒙着眼睛玩一样有趣,我看到的话就会一直冲着你的耳朵大喊:“用原木啊,你这个傻瓜!”
原木(Log),是可以在树木上找到的自然生成的方块,主要用于合成木板。原木有6个种类:橡木原木、白桦原木、云杉原木、丛林原木、深色橡木原木和金合欢原木。
去皮原木(Stripped log)是用任意种类的斧点击原木获得的变种。
获取
原木可以用手破坏,如果使用斧则会加速。 Template:Breaking row
自然生成
- 橡木
橡木原木作为平原村庄房屋的一部分生成,也用作沼泽小屋的房梁。
去皮橡木原木在平原村庄生成。
- 云杉木
云杉原木作为针叶林和雪原村庄房屋的一部分生成。
去皮云杉原木在雪原村庄生成。
橡木原木、金合欢原木和云杉原木分别是平原、热带草原和针叶林村庄房屋的一部分,云杉原木也是用作支撑沼泽小屋的梁。
- 白桦木
- 丛林木
- 金合欢木
金合欢原木作为热带草原村庄房屋的一部分生成。
- 深色橡木原木
深色橡木原木可以作为一堆木头在掠夺者前哨站中生成,也可以作为瞭望塔的一部分。
- 杂项
橡木、云杉和深色橡木原木在沉船中作为桅杆生成。
去皮橡木、白桦、云杉、金合欢、丛林和深色橡木原木在沉船中作为桅杆生成。
橡木和深色橡木原木作为林地府邸的一部分生成。
树
所有六种原木会作为树木的一部分自然生成。
可以使用树苗种植树木。
去皮原木
对原木使用斧,可以将其转换为去皮原木。
用途
合成材料
进一步合成
下表列出了制造以下物品的偶数倍而没有任何浪费的情况下所需原木量以及产品数量:
产品 | 所需原木数 | 一次产出 | 比例 |
---|---|---|---|
船 | 5 | 4 | 80% |
碗 | 3 | 16 | 533.33% |
按钮 | 1 | 4 | 400% |
木炭 | 0个用于合成,1个用于烧制[注 1] | 1 | 100% |
箱子 | 2 | 1 | 50% |
工作台 | 1 | 1 | 100% |
木门 | 3 | 6 | 200% |
栅栏 | 5 | 12 | 240% |
栅栏门 | 1 | 1 | 100% |
梯子 | 7 | 24 | 342.86% |
告示牌 | 13 | 24 | 184.62% |
木棍 | 1 | 8 | 800% |
火把 | 1个用于合成,8个用于烧制[注 1] | 32 | 355.56% |
木板 | 1 | 4 | 400% |
木斧 | 2[注 2] | 2 | 100% |
木锄 | 3 | 4 | 133.33% |
木镐 | 2[注 2] | 2 | 100% |
木质压力板 | 1 | 2 | 200% |
木锹 | 1 | 2 | 200% |
木质台阶 | 3 | 24 | 800% |
木质楼梯 | 3 | 8 | 266.67% |
木剑 | 5 | 8 | 160% |
木质活板门 | 3 | 4 | 133.33% |
烧炼配方
名称 | 材料 | 烧炼配方 |
---|---|---|
木炭 | 任意原木或 任意去皮原木 + 任意燃料 |
燃料
原木可以作为熔炉的燃料,每块原木可以烧炼1.5个单位的物品。把原木做成4个木板的话效率会高很多:每一块木板有着和原木一样的燃烧时间,总共可以烧炼6个单位的物品。
把原木烧成木炭的话效率还会略高一些:每个木炭可以烧炼8个物品,减去烧木炭所需的燃料,一块原木能提供的净烧炼量为7个物品。此外,放置和卸下物品的需求增加会导致部分烧炼时间的损失。
数据值
橡木原木、白桦原木、丛林原木及其对应的树皮方块的ID名称为minecraft:log
,并由其方块数据值或方块状态进一步定义。
金合欢原木和深色橡木原木及其对应的树皮方块的ID名称为 minecraft:log2
,并由其方块数据值或方块状态进一步定义。
注意,当原木方块被放置后,它会更改其朝向参数,朝向于相对被放置的块的方向上。
原木只考虑坐标轴。朝向北方放置的侧面原木不会拥有朝向南方的原木的180度旋转的顶部材质。[2]
ID
原木/ID
方块数据值
在基岩版中,原木使用以下数据值:
Log
位 | 值 |
---|---|
0x1 0x2 |
一个两位的字段存储着0-3的值,用来指定原木的种类:
|
0x4 0x8 |
一个两位的字段存储着0-3的值,用来指定原木的朝向:
|
Log2
位 | 值 |
---|---|
0x1 0x2 |
一个两位的字段存储了0-1之间的值,指定了原木的类型:
|
0x4 0x8 |
一个两位的字段存储了0-3之间的值,指定了原木的方向:
|
Log3
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 上/下朝向 | |
1 | 西/东朝向 | |
2 | 北/南朝向 | |
3 | 六个面 |
方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
axis | y
| x | 原木、菌柄、竹块、去皮原木、去皮菌柄、去皮竹块东西朝向。 |
y | 原木、菌柄、竹块、去皮原木、去皮菌柄、去皮竹块垂直朝向。 | ||
z | 原木、菌柄、竹块、去皮原木、去皮菌柄、去皮竹块南北朝向。 |
基岩版:
log
:
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
pillar_axis | 0x4 0x8 | y
| y | 0 | 原木垂直朝向。 |
x | 1 | 原木东西朝向。 | |||
z | 2 | 原木南北朝向。 | |||
old_log_type | 0x1 0x2 | oak
| birch | 2 | 白桦原木 |
jungle | 3 | 丛林原木 | |||
oak | 0 | 橡木原木 | |||
spruce | 1 | 云杉原木 |
log2
:
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
pillar_axis | 0x4 0x8 | y
| y | 0 | 原木垂直朝向。 |
x | 1 | 原木东西朝向。 | |||
z | 2 | 原木南北朝向。 | |||
new_log_type | 0x1 | acacia
| acacia | 0 | 金合欢原木 |
dark_oak | 1 | 深色橡木原木 |
菌柄和所有去皮原木:
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
pillar_axis | 0x1 0x2 | y
| y | 0 | 原木垂直朝向。 |
x | 1 | 原木东西朝向。 | |||
z | 2 | 原木南北朝向。 |
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到
历史
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 深色橡木原木和金合欢原木曾经
[仅Java版]或目前 [仅基岩版]共享一个与旧原木分开的方块ID,叫作 log2
,因为之前原木的其他所有的数据值都被新的旋转变种占用(红砂岩台阶也是如此)。含剩余8个数据值的方块仍然不能获得。[仅基岩版]
画廊
参考
- ↑ “Block of the Week: Oak Wood” – Minecraft.net,2017年6月16日
- ↑ MC-132180