原木

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原木
Oak Log Axis Y Revision 5.pngSpruce Log Axis Y Revision 5.pngSpruce Log Axis Y Revision 5.pngBirch Log Axis Y Revision 5.pngJungle Log Axis Y Revision 6.pngAcacia Log Axis Y Revision 5.pngDark Oak Log Axis Y Revision 5.pngDark Oak Log Axis Y Revision 5.png
Stripped Oak Log Axis Y Revision 2.pngStripped Spruce Log Axis Y Revision 2.pngStripped Spruce Log BE.pngStripped Birch Log Axis Y Revision 2.pngStripped Jungle Log Axis Y Revision 4.pngStripped Acacia Log Axis Y Revision 2.pngStripped Dark Oak Log Axis Y Revision 2.pngStripped Dark Oak Log BE.png












透明

亮度

0

爆炸抗性

10

開採工具


可再生

可堆疊

是(64,僅限相同種類)

可燃盡

可被熔岩點燃

掉落物

自身

數據值

§數據值

命名空間ID

§數據值

標籤
Duncan Geere Mojang avatar.png 我估計,在我玩的Minecraft世界中大概有95%都是從我收集一塊橡木原木開始生存的。這是方塊之母——整個遊戲中幾乎所有東西都由此發展而來。如果你不收集原木,基本上是玩不了Minecraft的。說真的,你可以試試玩Minecraft時不用原木,這和蒙着眼睛玩一樣有趣,我看到的話就會一直衝着你的耳朵大喊:「用原木啊,你這個傻瓜!」
——Duncan Geere[1]

原木(Log),是可以在樹木上找到的自然生成的方塊,主要用於合成木材。原木有6個種類:橡木原木、樺木原木、杉木原木、叢林木原木、黑橡木原木和相思木原木。

剝皮原木(Stripped log)是用任意種類的斧點擊原木獲得的變種。

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

原木可以用手破壞,如果使用則會加速。

方塊
原木


剝皮原木
硬度 2
工具
挖掘用時[注 1]
徒手 3
木質 1.5
石製 0.75
鐵質 0.5
鑽石質 0.4
金質 0.25
  1. 沒有使用已附魔工具時的破壞時間,單位:秒。更多信息詳見挖掘加速#瞬間挖掘

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

橡木

橡木原木作為平原村莊房屋的一部分生成,也用作沼澤小屋的房梁。

橡木原木有28.0%機率會在獎勵箱的儲物箱里以1–3個單獨為一組的形式出現。

基岩版中,其有25.0%機率會在獎勵箱的儲物箱里以1–3個單獨為一組的形式出現。

剝皮橡木原木在平原村莊生成。

杉木

杉木原木作為針葉林和雪原村莊房屋的一部分生成。

杉木原木有28.0%機率會在獎勵箱的儲物箱里以1–3個單獨為一組的形式出現,以及有65.6%機率會在針葉林村莊房屋的儲物箱里以1–5個單獨為一組的形式出現。

基岩版中,其有25.0%機率會在獎勵箱的儲物箱里以1–3個單獨為一組的形式出現,以及有69.3%機率會在針葉林村莊房屋的儲物箱里以1–5個單獨為一組的形式出現。

剝皮杉木原木在雪原村莊生成。

橡木原木、相思木原木和杉木原木分別是平原、莽原和針葉林村莊房屋的一部分,杉木原木也是用作支撐沼澤小屋的梁。

樺木

樺木原木有28.0%機率會在獎勵箱的儲物箱里以1–3個單獨為一組的形式出現。

基岩版中,其有25.0%機率會在獎勵箱的儲物箱里以1–3個單獨為一組的形式出現。

叢林木

叢林木原木有28.0%機率會在獎勵箱的儲物箱里以1–3個單獨為一組的形式出現。

基岩版中,其有25.0%機率會在獎勵箱的儲物箱里以1–3個單獨為一組的形式出現。

相思木

相思木原木作為莽原村莊房屋的一部分生成。

相思木原木有28.0%機率會在獎勵箱的儲物箱里以1–3個單獨為一組的形式出現。

基岩版中,其有50.0%機率會在獎勵箱的儲物箱里以1–3個單獨為一組的形式出現。

黑橡木原木

黑橡木原木有28.0%機率會在獎勵箱的儲物箱里以1–3個單獨為一組的形式出現,以及所有的掠奪者前哨站的儲物箱里以2–3個單獨為一組的形式出現。

基岩版中,其有50.0%機率會在獎勵箱的儲物箱里以1–3個單獨為一組的形式出現。

黑橡木原木可以作為一堆木塊在掠奪者前哨站中生成,也可以作為瞭望塔的一部分。

混合

橡木、杉木和黑橡木原木在沉船中作為桅杆生成。‌‌[僅Java版]

剝皮橡木塊、樺木、杉木、相思木、叢林和黑橡木原木在沉船中作為桅杆生成。‌‌[僅基岩原主機版]

橡木和黑橡木原木作為綠林府邸的一部分生成。

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所有六種原木會作為樹木的一部分自然生成。

可以使用樹苗種植樹木。

剝皮原木[編輯 | 編輯原始碼]

對原木使用斧,可以將其轉換為剝皮原木。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

合成材料[編輯 | 編輯原始碼]

名稱 材料 合成配方 描述
營火 木棒 +
煤炭
木炭 +
任意原木
任意剝皮原木













































對應剝皮木塊 對應剝皮原木 ‌‌[僅基岩Java版]
對應木塊 對應原木
對應木材 對應原木
對應剝皮原木
煙燻爐 任意原木
任意剝皮原木 +
熔爐























































進一步合成[編輯 | 編輯原始碼]

下表列出了製造以下物品的偶數倍而沒有任何浪費的情況下所需原木量以及產品數量:

產品 所需原木數 一次產出 比例

5 4 80%

3 16 533.33%

按鈕
1 4 400%

木炭
0個用於合成,1個用於燒制[注 1] 1 100%

儲物箱
2 1 50%

工作枱
1 1 100%

木門
3 6 200%

柵欄
5 12 240%

柵欄門
1 1 100%

梯子
7 24 342.86%

告示牌
13 24 184.62%

木棒
1 8 800%

火把
1個用於合成,8個用於燒制[注 1] 32 355.56%

木材
1 4 400%

木斧
2[注 2] 2 100%

木鋤
3 4 133.33%

木鎬
2[注 2] 2 100%

木質壓力板
1 2 200%

木鏟
1 2 200%

木質半磚
3 24 800%

木質階梯
3 8 266.67%

木劍
5 8 160%

木質地板門
3 4 133.33%
  1. 1.0 1.1 一個原木要在
    熔爐
    中燒制才能獲得木炭。但你需要8塊鵝卵石(合成熔爐)和燃料,這些鵝卵石和燃料的價值在表中被忽略了。
  2. 2.0 2.1 因為一個木材不能合成2根木棒,這個合成需要用2塊原木合成2把斧。

熔煉[編輯 | 編輯原始碼]

名稱 材料 熔煉配方
木炭 任意原木
任意剝皮原木 +
任意燃料




















燃料[編輯 | 編輯原始碼]

原木可以作為熔爐燃料,每塊原木可以熔煉1.5個單位的物品。把原木做成4個木材的話效率會高很多:每一塊木材有着和原木一樣的燃燒時間,總共可以熔煉6個單位的物品。

把原木燒成木炭的話效率還會略高一些:每個木炭可以熔煉8個物品,減去燒木炭所需的燃料,一塊原木能提供的淨熔煉量為7個物品。此外,放置和卸下物品的需求增加會導致部分熔煉時間的損失。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

橡木原木、樺木原木、叢林木原木及其對應的樹皮方塊的ID名稱為minecraft:log,並由其方塊數據值或方塊狀態進一步定義。‌‌[僅基岩原主機版]

相思木原木和黑橡木原木及其對應的樹皮方塊的ID名稱為 minecraft:log2,並由其方塊數據值或方塊狀態進一步定義。‌‌[僅基岩原主機版]

注意,當原木方塊被放置後,它會更改其朝向參數,朝向於相對被放置的塊的方向上。

原木只考慮坐標軸。朝向北方放置的側面原木不會擁有朝向南方的原木的180度旋轉的頂部材質。[2]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

Java版

名稱 命名空間ID 標籤

橡木原木
oak_log #logs, #oak_logs

杉木原木
spruce_log #logs, #spruce_logs

樺木原木
birch_log #logs, #birch_logs

叢林木原木
jungle_log #logs, #jungle_logs

相思木原木
acacia_log #logs, #acacia_logs

黑橡木原木
dark_oak_log #logs, #dark_oak_logs

剝皮橡木原木
stripped_oak_log #logs, #oak_logs

剝皮杉木原木
stripped_spruce_log #logs, #spruce_logs

剝皮樺木原木
stripped_birch_log #logs, #birch_logs

剝皮叢林木原木
stripped_jungle_log #logs, #jungle_logs

剝皮相思木原木
stripped_acacia_log #logs, #acacia_logs

剝皮黑橡木原木
stripped_dark_oak_log #logs, #dark_oak_logs

基岩版

名稱 命名空間ID 數字ID

木塊(橡木、杉木、樺木、從林木)
log 17

木塊(相思木、黑橡木)
log2 162

剝皮杉木塊
stripped_spruce_log 260

剝皮樺木塊
stripped_birch_log 261

剝皮從林木
stripped_jungle_log 262

剝皮相思木塊
stripped_acacia_log 263

剝皮黑橡木塊
stripped_dark_oak_log 264

剝皮橡木塊
stripped_oak_log 265

方塊數據值[編輯 | 編輯原始碼]

參見:數據值

基岩版中,原木使用以下數據值:

Log

DV 描述

0 橡木

1 杉木

2 樺木

3 從林木

4 相思木

5 黑橡木

8 剝皮橡木塊

9 剝皮杉木塊

10 剝皮樺木塊

11 剝皮從林木

12 剝皮相思木塊

13 剝皮黑橡木塊

Log2

0x1
0x2
一個兩位的字段存儲了0-1之間的值,指定了木塊的類型:
  • 0:
    相思木
  • 1:
    黑橡木
0x4
0x8
一個兩位的字段存儲了0-3之間的值,指定了木塊的方向:
  • 0:
    上/下朝向
  • 1:
    東/西朝向
  • 2:
    南/北朝向
  • 3:
    僅樹皮

Log3

DV 描述

0 上/下朝向

1 西/東朝向

2 北/南朝向

3 六個面

方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]

參見:方塊狀態
名稱 預設值 接受值 描述
axisy x原木東西朝向。
y原木垂直朝向。
z原木南北朝向。

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

獲得木塊摧毀樹木直到跳出一個木塊方塊從地上撿起一個木塊(今稱原木)方塊。10G銅杯

可再生能源用木炭燒木塊,製作更多木炭。10G銅杯

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Classic)
2009年5月21日Notch表示有興趣加入原木。
0.0.14a Oak Log Axis Y Revision 1.png 稱為原木的方塊第一次出現‌[需要驗證],橡木是Minecraft中首次被加入的方塊之一。
2009年8月25日挖掘原木現在會掉落3-5個木材。
0.24_SURVIVAL_TEST 實現了上述更改。‌[需要測試]
Java版(Indev)
2010年2月23日 原木被開採時改為掉落原木。
Java版(Alpha)
v1.2.0 ?木塊只能被摧毀,但必須有不止一個面起火才會被燒掉。假如只有一面起火,火焰會在上面一直燃燒下去。
Java版(Beta)
1.2 Birch Log Axis Y Revision 1.pngSpruce Log Axis Y Revision 1.png 加入了杉木和樺木。
原木現在可用於燒制木炭
1.4 木塊和木材只要有一個面起就會燒光。
1.5 加入杉木和樺木樹苗,使其各自原木類型成為可再生資源
加入了為掉落並撿起原木的新成就「獲得木塊」。
Java版
1.2.1 12w03a Jungle Log Axis Y Revision 1.png 加入了叢林木。
1.2.4 ?不同類型的木塊在製作時會出現不同顏色的木材
1.3.1 12w16a 橡木現在能夠在新獎勵箱里找到。
12w22a 物品欄里的方塊圖標被左右反轉,從



變為



12w30d Oak Log Axis X Revision 1.pngOak Log Axis Z Revision 1.pngBirch Log Axis X Revision 1.pngBirch Log Axis Z Revision 1.pngSpruce Log Axis X Revision 1.pngSpruce Log Axis Z Revision 1.pngJungle Log Axis X Revision 1.pngJungle Log Axis Z Revision 1.png所有類型的木塊現在可以選轉。木塊放置後會朝向玩家(類似於活塞)。
1.4.2 12w38a 木塊現在在踩踏和破壞時會有新的音效
放置的木塊的方向現在是由它們對着的另一個方塊的表面來決定的,類似於控制桿
1.6.1 13w24a 作為資源包的特徵,每塊木塊有它們的頂部,也就是說木塊的頂部現在會有着單獨的顏色。
1.7.2 13w43a Acacia Log Axis Y Revision 1.pngAcacia Log Axis X Revision 1.pngAcacia Log Axis Z Revision 1.pngSpruce Log Axis Y Revision 1.pngDark Oak Log Axis X Revision 1.pngDark Oak Log Axis Z Revision 1.png 加入了2種木塊:相思木和「屋頂橡木」。
Birch Log Axis Y Revision 2.pngBirch Log Axis X Revision 2.pngBirch Log Axis Z Revision 2.pngSpruce Log Axis Y Revision 2.pngSpruce Log Axis X Revision 2.pngSpruce Log Axis Z Revision 2.pngJungle Log Axis Y Revision 2.pngJungle Log Axis X Revision 2.pngJungle Log Axis Z Revision 2.png 所有原木的頂部現在具有獨特的材質,而不是與橡木共享。
Acacia Log Axis Y Revision 2.pngAcacia Log Axis X Revision 2.pngAcacia Log Axis Z Revision 2.png 改變了相思木原木的材質。
Dark Oak Log Axis Y Revision 2.pngDark Oak Log Axis X Revision 2.pngDark Oak Log Axis Z Revision 2.png 重命名屋頂橡木且給予了獨特的材質。
獎勵箱中的木塊現在也可能是相思木。
1.9 15w43a 獎勵箱的木塊現在有更多種類,不僅僅是橡木和相思木。
15w44a 降低了獎勵箱裏木塊(原木)的平均數量。
1.11 16w39a 現在橡木和黑橡木會作為綠林府邸的一部分生成。
1.13 17w47a 「木塊」被重命名為「原木」。
loglog2ID的不同的變種方塊狀態與axis=none方塊數據已經被拆分成各自的ID。
扁平化之前,這些方塊的數字ID為17和162。
18w07a Stripped Oak Log Axis Y Revision 1.pngStripped Oak Log Axis X Revision 1.pngStripped Oak Log Axis Z Revision 1.pngStripped Birch Log Axis Y Revision 1.pngStripped Birch Log Axis X Revision 1.pngStripped Birch Log Axis Z Revision 1.pngStripped Spruce Log Axis Y Revision 1.pngStripped Spruce Log Axis X Revision 1.pngStripped Spruce Log Axis Z Revision 1.pngStripped Jungle Log Axis Y Revision 1.pngStripped Jungle Log Axis X Revision 1.pngStripped Jungle Log Axis Z Revision 1.pngStripped Acacia Log Axis Y Revision 1.pngStripped Acacia Log Axis X Revision 1.pngStripped Acacia Log Axis Z Revision 1.pngStripped Dark Oak Log Axis Y Revision 1.pngStripped Dark Oak Log Axis X Revision 1.pngStripped Dark Oak Log Axis Z Revision 1.png 加入了剝皮原木。
pre1 32pxStripped Jungle Log Axis X Revision 2.pngStripped Jungle Log Axis Z Revision 2.png 改變了剝皮叢林木塊的側面材質。
2017年7月18日Jeb發佈了一條包含鐵磚、黑曜石和樺木原木新材質圖片的推特。
2017年7月19日Jeb的回覆中附加上所有原木的新材質的圖片。
2017年7月19日Jasper Boerstra發佈了一條包含更清晰的樺木原木新材質的圖片的推特。
2017年7月22日Jasper Boerstra發佈了一條包含工作枱木材和木塊新材質的圖片的推特。
1.14 18w43a Oak Log Axis Y Revision 2.pngSpruce Log Axis Y Revision 3.pngBirch Log Axis Y Revision 3.pngJungle Log Axis Y Revision 3.pngAcacia Log Axis Y Revision 3.pngDark Oak Log Axis Y Revision 3.png 改變了原木的材質。
18w47a Oak Log Axis Y Revision 3.pngSpruce Log Axis Y Revision 4.pngBirch Log Axis Y Revision 4.pngJungle Log Axis Y Revision 4.pngAcacia Log Axis Y Revision 4.pngDark Oak Log Axis Y Revision 4.png 再次改變了原木的材質。
18w47b Oak Log Axis Y Revision 4.pngSpruce Log Axis Y Revision 5.pngBirch Log Axis Y Revision 5.pngJungle Log Axis Y Revision 5.pngAcacia Log Axis Y Revision 5.pngDark Oak Log Axis Y Revision 5.png 改變了原木頂部的材質。
Stripped Oak Log Axis Y Revision 2.pngStripped Spruce Log Axis Y Revision 2.pngStripped Birch Log Axis Y Revision 2.pngStripped Jungle Log Axis Y Revision 3.pngStripped Acacia Log Axis Y Revision 2.pngStripped Dark Oak Log Axis Y Revision 2.png改變了剝皮原木頂部的材質。
18w50a 原木現在可以用來合成煙燻爐
Jungle Log Axis Y Revision 6.pngStripped Jungle Log Axis Y Revision 4.png 再次改變了剝皮叢林木原木頂部的材質。
19w02a 原木和剝皮原木現在可以用來合成營火
攜帶版(Alpha)
0.1.0 Oak Log Axis Y Revision 1.pngSpruce Log Axis Y Revision 1.pngBirch Log Axis Y Revision 1.png 加入了橡木、杉木和樺木。
0.3.0 木塊現在可以被採集。
0.8.0 build 2 Jungle Log Axis Y Revision 1.png 加入了叢林木。
Oak Log Axis X Revision 1.pngOak Log Axis Z Revision 1.pngBirch Log Axis X Revision 1.pngBirch Log Axis Z Revision 1.pngSpruce Log Axis X Revision 1.pngSpruce Log Axis Z Revision 1.pngJungle Log Axis X Revision 1.pngJungle Log Axis Z Revision 1.png 所有種類的木塊現在都可以被旋轉,木塊在被放置時內側朝向玩家。
叢林木現在可以在創造模式物品欄中找到。
0.9.0 build 1 Acacia Log Axis Y Revision 2.pngDark Oak Log Axis Y Revision 2.png 加入了相思木和黑橡木。
叢林木現在會自然生成。
Spruce Log Axis Y Revision 2.pngBirch Log Axis Y Revision 2.pngJungle Log Axis Y Revision 2.png 每種原木的頂部有了獨特的材質。
橡木原木現在會自然生成在平原和莽原村莊
0.11.0 ?工具提示從[木塊種類]原木改為[木塊種類]木塊。當它第一次稱為原木是未知的。
0.14.0 build 1 杉木現在會生成於沼澤小屋
0.15.0 build 1 莽原村莊現在使用相思木生成,在此之前使用橡木生成。
針葉林村莊和雪原村莊現在使用杉木生成。
攜帶版
1.1.0 alpha 1.1.0.0 橡木和黑橡木會在綠林府邸內生成。
基岩版
1.2.0 beta 1.2.0.2 木塊現在會在獎勵箱中找到。
1.4.0 beta 1.2.13.8 Stripped Oak Log Axis Y Revision 1.pngStripped Oak Log Axis X Revision 1.pngStripped Oak Log Axis Z Revision 1.pngStripped Birch Log Axis Y Revision 1.pngStripped Birch Log Axis X Revision 1.pngStripped Birch Log Axis Z Revision 1.pngStripped Spruce Log BE Revision 1.pngStripped Spruce Log BE Axis X Revision 1.pngStripped Spruce Log BE Axis Z Revision 1.pngStripped Jungle Log Axis Y Revision 1.pngStripped Jungle Log Axis X Revision 1.pngStripped Jungle Log Axis Z Revision 1.pngStripped Acacia Log Axis Y Revision 1.pngStripped Acacia Log Axis X Revision 1.pngStripped Acacia Log Axis Z Revision 1.pngStripped Dark Oak Log BE Revision 1.pngStripped Dark Oak Log BE Axis X Revision 1.pngStripped Dark Oak Log BE Axis Z Revision 1.png 加入了剝皮原木,作為實驗性遊戲控制的一部分。
beta 1.2.14.2 完全加入剝皮原木。
作為獨有內容,剝皮橡木塊、杉木和黑橡木原木現在會作為沉船的一部分。
beta 1.2.20.1 32pxStripped Jungle Log Axis X Revision 2.pngStripped Jungle Log Axis Z Revision 2.png 改變了剝皮叢林木塊的側面材質。
release Stripped Spruce Log BE Revision 2.pngStripped Spruce Log BE Axis X Revision 2.pngStripped Spruce Log BE Axis Z Revision 2.pngStripped Dark Oak Log BE Revision 2.pngStripped Dark Oak Log BE Axis X Revision 2.pngStripped Dark Oak Log BE Axis Z Revision 2.png 改變了剝皮杉木和黑橡木原木的頂部材質。
1.10.0 beta 1.10.0.3 Oak Log Axis Y Revision 4.pngSpruce Log Axis Y Revision 5.pngBirch Log Axis Y Revision 5.pngJungle Log Axis Y Revision 6.pngAcacia Log Axis Y Revision 5.pngDark Oak Log Axis Y Revision 5.png 改變了原木的材質。
Stripped Oak Log Axis Y Revision 2.pngStripped Spruce Log BE.pngStripped Birch Log Axis Y Revision 2.pngStripped Jungle Log Axis Y Revision 4.pngStripped Acacia Log Axis Y Revision 2.pngStripped Dark Oak Log BE.png 改變了剝皮原木的頂部材質。
木塊和剝皮木塊現在重命名為原木和剝皮原木。
原木現在可以用來合成木塊營火煙燻爐
現在在新村莊中生成剝皮杉木、橡木和相思木原木。
黑橡木原木現在會生成在掠奪者前哨站的瞭望塔和一堆木塊。
現在可以在掠奪者前哨站儲物箱中找到黑橡木原木。
1.11.0 beta 1.11.0.1 杉木原木現在可以在針葉林和冰雪針葉林村莊屋子中找到。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1Oak Log Axis Y Revision 1.pngSpruce Log Axis Y Revision 2.pngBirch Log Axis Y Revision 2.png 加入了橡木原木、杉木和樺木,它們有獨特的頂部材質,儘管在1.7之前發佈。
TU9杉木和樺木現在可以合成杉木和樺木木材階梯半磚
TU12Jungle Log Axis Y Revision 2.png加入了叢林木,可以用來合成叢林木木材。
TU141.04所有種類的木塊現在都可以被旋轉,木塊在被放置時內側朝向玩家(與活塞相似)。
在此之前,PlayStation 3版含指定數據值的原木只讓它看起來像Java版物品欄里一樣,而手持或放置時的樣子完全不同。
TU19CU71.12更新樺木和叢林木的材質。
TU27CU151.18Acacia Log Axis Y Revision 2.pngDark Oak Log Axis Y Revision 2.png創造模式物品欄添加相思木原木和黑橡木原木。
TU31CU191.22Patch 3相思木原木和黑橡木原木現在可以在生存模式中得到。
TU69CU571.76Patch 38Stripped Oak Log Axis Y Revision 1.pngStripped Oak Log Axis X Revision 1.pngStripped Oak Log Axis Z Revision 1.pngStripped Birch Log Axis Y Revision 1.pngStripped Birch Log Axis X Revision 1.pngStripped Birch Log Axis Z Revision 1.pngStripped Spruce Log Axis Y Revision 1.pngStripped Spruce Log Axis X Revision 1.pngStripped Spruce Log Axis Z Revision 1.pngStripped Jungle Log Axis Y Revision 1.pngStripped Jungle Log Axis X Revision 1.pngStripped Jungle Log Axis Z Revision 1.pngStripped Acacia Log Axis Y Revision 1.pngStripped Acacia Log Axis X Revision 1.pngStripped Acacia Log Axis Z Revision 1.pngStripped Dark Oak Log Axis Y Revision 1.pngStripped Dark Oak Log Axis X Revision 1.pngStripped Dark Oak Log Axis Z Revision 1.png 加入了剝皮原木。
PlayStation 4版
1.90 Oak Log Axis Y Revision 2.pngSpruce Log Axis Y Revision 2.pngBirch Log Axis Y Revision 2.pngJungle Log Axis Y Revision 2.pngAcacia Log Axis Y Revision 2.pngDark Oak Log Axis Y Revision 2.png 改變了原木的材質。
Stripped Oak Log Axis Y Revision 2.pngStripped Spruce Log Axis Y Revision 2.pngStripped Birch Log Axis Y Revision 2.pngStripped Jungle Log Axis Y Revision 4.pngStripped Acacia Log Axis Y Revision 2.pngStripped Dark Oak Log Axis Y Revision 2.png 改變了剝皮原木的頂部材質。
木塊和剝皮木塊現在重命名為原木和剝皮原木。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

關於「木塊」、「原木」或「剝皮原木」的錯誤由錯誤追蹤器維護,請在此匯報錯誤。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 黑橡木原木和相思木原木曾經‌‌[僅Java版]或目前‌‌[僅基岩版]共享一個與舊原木分開的方塊ID,叫作log2,因為之前原木的其他所有的數據值都被新的旋轉變種佔用(紅砂岩半磚也是如此)。含剩餘8個數據值的方塊仍然不能獲得。‌‌[僅基岩版]

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 「Block of the Week: Oak Wood」 – Minecraft.net,2017年6月16日
  2. MC-132180