Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
Clock
此条目需要更新。

条目中某些信息已经不符合当前版本情况。

此页面列出了所有命令参数类型(Argument Type)

Java版[]

brigadier:bool[]

必须为布尔值(truefalse)。

brigadier:double[]

必须为双精度浮点数

每种双精度浮点参数都有自定义的最小值与最大值。

数轴上各处的精度不同,绝对值最大约为1.8×10308

brigadier:float[]

必须为单精度浮点数

每种单精度浮点参数都有自定义的最小值与最大值。

数轴上各处的精度不同,绝对值最大约为3.4×1038

brigadier:integer[]

必须为32位整型数值。且必须在-2147483648和2147483647(含)之间。

每种整数参数都有自定义的最小值与最大值。

brigadier:long[]

必须为64位长整型数值。

注意:虽然长整型数据类型存在于Brigadier中,但是Minecraft并不使用此数据类型。

每种长整型参数都有自定义的最小值和最大值。

最大的可能范围是−263至263−1,即−9,223,372,036,854,775,808至9,223,372,036,854,775,807。

brigadier:string[]

必须为字符串。

每种字符串参数都可以接受单个单词(不含空格)、引号括起的词组(单个单词或者引号括起的字符串)或者全包含词组(将命令的剩余部分全部作为字符串参数)。

minecraft:angle[]

必须为偏转角,用浮点的度数表示。-180.0代表正北,-90.0为东,0.0为南,90.0为西。接受用波浪号表示的相对于执行者偏转角的旋转角。

minecraft:block_pos[]

代表方块位置。

允许波浪号与脱字号标记.

minecraft:block_predicate[]

代表世界中某类方块的判据。

检查方块状态属性和(方块实体)NBT数据。允许用方块标签筛选方块类型。

minecraft:block_state[]

代表某类方块状态的判据。

精确匹配某种方块状态,或者包含指定NBT的方块实体NBT。

minecraft:color[]

代表在聊天格式代码中的一种颜色。

允许reset或者16种聊天颜色之一。

minecraft:column_pos[]

代表某处平面位置。

允许使用波浪号与插入符

minecraft:component[]

代表原始JSON文本

minecraft:dimension[]

代表某个维度

允许一个有效的维度命名空间ID

minecraft:entity[]

代表实体目标选择器

允许玩家名称、UUID或者目标选择器变量

每个实体参数都可以限制选中的实体数量(一个/多个)或者选中的实体种类(玩家/任何实体……)。

minecraft:entity_anchor[]

代表相对坐标和局部坐标所基于的实体的位置/朝向设置。

只允许eyesfeet

  • eyes:相对坐标会参照眼部位置,局部坐标会影响俯仰和偏转。[需要验证]
  • feet:默认的行为,相对坐标基于脚部位置。

minecraft:entity_summon[]

代表可以生成的一种实体类型。

允许实体类型ID。实体类型必须是可以生成的。

minecraft:float_range[]

代表浮点值的可取值范围。

常规格式:

  • 0:精确匹配0。
  • ..0:小于等于0。
  • 0..:大于等于0。
  • 0..1:0与1之间,含。

minecraft:function[]

代表一个或一组函数

可以是命名空间ID,用于指定单个函数;也可以有#前缀,用于指定某个标签

minecraft:game_profile[]

代表一组游戏(玩家)档案。

此类型由仅选择玩家的目标选择器支持。

minecraft:int_range[]

代表整型数值的可取值范围。

常规格式:

  • 0:精确匹配0。
  • ..0:小于等于0。
  • 0..:大于等于0。
  • 0..1:0与1之间,含。

minecraft:item_enchantment[]

代表一种魔咒

允许有效魔咒的命名空间ID

minecraft:item_predicate[]

代表检查物品类型及其NBT数据的物品判据。

允许用标签筛选物品类型。物品的NBT数据必须包含给予的NBT数据。

minecraft:item_slot[]

代表物品栏中的一个槽位。

允许某个指向物品栏中某槽位的字符串标记。标准槽位会映射到各个整数上。

槽位 slot_number范围 映射的索引
armor.chest 102
armor.feet 100
armor.head 103
armor.legs 101
weapon 98
weapon.mainhand 98
weapon.offhand 99
container.slot_number 0–53 0-53
enderchest.slot_number 0–26 200-226
hotbar.slot_number 0–8 0-8
inventory.slot_number 0–26 9-35
horse.saddle
400
horse.chest 499
horse.armor 401
horse.slot_number 0–14 500-514
villager.slot_number 0–7 300-307

其次,映射的索引还会受到限制。

映射的索引 限制因素
0-53 常规的物品栏
98-103 生物玩家盔甲架
200-226 玩家
300-307 村民灾厄村民
400-401
499-514 驮箱的

minecraft:item_stack[]

代表某种物品的堆叠。

不允许标签。当用于检查符合的物品时,检查的物品NBT中必须含有此项所指定的NBT。

minecraft:message[]

代表可以引用实体的消息。

允许带空格的字符串,将会使用实体的名称或种类替换其中的目标选择器。

minecraft:mob_effect[]

代表一种状态效果

允许指定有效状态效果的命名空间ID

minecraft:nbt_compound_tag[]

代表SNBT中的复合标签NBT

minecraft:nbt_path[]

代表一种NBT标签或者数据路径。

参见:命令/data

格式:

  • .:目录分隔符。foo.bar表示foo的bar子项。
  • []:数组/列表的索引标记。foo[0]表示foo的第0项元素;bar[-1]表示bar的末项元素。
  • "":转义目录名称中的、.等。如果键值名称中需要转义可以用"带 引 号 字 符 串"

minecraft:nbt_tag[]

代表SNBT中的NBT标签。

minecraft:objective[]

代表记分项

minecraft:objective_criteria[]

代表记分项准则

此类不按照命名空间ID,虽然他们在游戏中用ID存储。

minecraft:operation[]

代表分数对比等等的算术操作。

有效值有:=(赋值)、+=(求和)、-=(求差)、*=(加倍)、/=(取整除)、%=(取模)、<(取最小值)和>(取最大值)。

minecraft:particle[]

代表某类粒子效果。

允许指定有效粒子的命名空间ID,与其后的特定粒子的参数。

minecraft:resource_location[]

代表命名空间ID

允许命名空间ID。不接受其他任何字符,包括标签的#前缀。

minecraft:rotation[]

代表朝向(俯仰与偏转)。

minecraft:score_holder[]

代表记分的持有者。

每种分数的持有者参数都可以指定为选择一个或多个分数持有者。它可以利用目标选择器,literal name reference或者指定所有分数持有者的*

minecraft:scoreboard_slot[]

代表记分板显示位置

允许代表某个显示位置的字符串。

minecraft:swizzle[]

代表坐标组合。

各个轴可以以任意顺序声明,但不能重复。

minecraft:team[]

代表记分板队伍

minecraft:time[]

代表Minecraft中的时间

允许单精度浮点数和后缀的单位。

单位:

  • d:1游戏日,24000刻;
  • s:1秒,20刻;
  • t:1刻,默认单位。

单位转换后,时间会自动取整到最接近的整数刻。例如:.5d等同于12000刻。

minecraft:uuid[]

必须为带连字符的十六进制UUID。接受下列字符:

  • -
  • A-F
  • a-f
  • 0-9

minecraft:vec2[]

代表二维向量,元素为浮点数。

允许使用波浪号与插入符

minecraft:vec3[]

代表三维向量,元素为浮点数。

允许使用波浪号或插入符

基岩版[]

bool[]

必须为布尔值(truefalse)。

BlockStateCommandParam[]

必须为格式为["<键1>"=<值1>,"<键2>"=<值2>,...]的方块状态,例如:["old_leaf_type"="birch","persistent_bit"=true]

CameraShakeType[]

代表/camerashake命令中的视野摇晃类型。

必须为positional(坐标摇晃)或rotational(角度摇晃)。

CommandFilePath[]

必须为定位到函数文件的路径,例如path/to/function/file会定位到[行为包]/functions/path/to/function/file.mcfunction

CommandMessage[]

必须为纯文本,可以包含空格与目标选择器。游戏将会把文本中的目标选择器替换为选中的实体,多个实体将由半角逗号隔开。@here可用于提及所有玩家。

CommandOperator[]

必须为/scoreboard使用的算数操作。
可以为=(赋值)、+=(加法)、-=(减法)、*=(乘法)、/=(取商)、%=(取模)、><(交换)、<(取较小)以及>(取较大)。

CommandPosition[]

必须为三维的坐标,包括<X>、<Y>和<Z>,每个值都必须是浮点数或者含有波浪号与脱字号标记

CommandPositionFloat[]

必须为三维坐标,元素为浮点数。允许波浪号与脱字号标记

CommandRawText[]

[需要更多信息]

CommandSelector<Actor>[]

代表实体。 必须为玩家名或目标选择器。

CommandSelector<Player>[]

代表玩家。 必须为玩家名或目标选择器。

CommandWildcardInt[]

必须为一个32位整数,或者一个星号(*)来代表MIN_INT(-2,147,483,648)。

float[]

必须为单精度浮点数

int[]

必须为32位整型数值。

Json::Value[]

必须为JSON对象。

RelativeFloat[]

必须为一个单精度浮点数,或者一个波浪号或插入符

std::string[]

必须为字符串。

std::unique_ptr<Command>[]

表示一条完整的命令。

WildcardCommandSelector<Actor>[]

必须为分数持有者,可以是目标选择器、玩家名(可以不在线)、实体的记分板ID,或用于表示所有正在被追踪实体的*

语言

Advertisement