本站文本内容除另有声明外,均在知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 协议下提供。(详情…本站文本内容除另有声明外,均在知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 协议下提供。(详情…中文Minecraft Wiki是完全公开的。请勇于扩充与修正内容!中文Minecraft Wiki是完全公开的。请勇于扩充与修正内容!Minecraft中文Wiki微博正在更新!或许有兴趣去看看Minecraft中文Wiki微博正在更新!或许有兴趣去看看想与其他用户进行编辑上的沟通?社区专页正是为此创建的。想与其他用户进行编辑上的沟通?社区专页正是为此创建的。翻译或创建页面之前,不妨看看译名标准化Wiki条例页面。翻译或创建页面之前,不妨看看译名标准化Wiki条例页面。需要管理员的协助?在管理员告示板留言也许可以帮到您。需要管理员的协助?在管理员告示板留言也许可以帮到您。

史萊姆

出自 Minecraft Wiki
前往: 導覽搜尋
史萊姆
Slime.png
生命值

大:16(Heart.svg × 8)
中:4(Heart.svgHeart.svg
小:1(Half Heart.svg

攻擊力

簡單:
大:4(Heart.svgHeart.svg
中:2(Heart.svg
小:0(Empty Heart.svg(僅能推動)
困難:
大: 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg
中: 3(Heart.svgHalf Heart.svg
小: 0(Empty Heart.svg(僅能推動)

體型

高度:
0.51 + Size * 0.51格
寬度:
0.51 + Size * 0.51格

生成

.0-40層的特定區塊中,任何光照強度;
夜晚的沼澤生態域51-69層亮度等級小於8的地方。

首次出現版本

歷史

掉落物

掉落物

經驗值

大:4
小:2
極小:1

音效
內部ID

JE: 55
BE: 37

實體ID

slime

史萊姆(Slime)是一種生成在沼澤生態域的攻擊型生物,偶爾也會在地下生成。

生成[編輯 | 編輯原始碼]

史萊姆生成在40以下的特定區塊裡(不限亮度),它們也可以生成在沼澤生態域50-70層亮度等級小於等於7的地方。

只會自然生成1、2和4尺寸的史萊姆,而通過/summon,可以生成1-256(NBTSize標記0-255)尺寸的史萊姆。


史萊姆不會在距離玩家24方塊(球形)內生成。如果沒有玩家距離它們32方塊以內會隨時消失,如果沒有玩家距離它們128方塊以內則會立即消失。

史萊姆上面需要2個方塊都不是不透明方塊的地方‌[需要驗證](例如空氣、告示牌、火把等)(超平坦中以石頭做三格高的大面積空間生成了三種史萊姆),下面則需要1個不透明方塊來生成。它們生成的地方必須沒有固體和流體的障礙。‌[需要驗證]大史萊姆需要3×2½×3的空間生成,小史萊姆需要3×2×3生成,極小史萊姆需要1×2×1(或1×1×1如果上面的方塊是不透明的)生成。[1]

史萊姆尺寸受區域難易度影響:難易度低時,各個尺寸的生成幾率都是33%,而難易度較高時,微小為16%、小的為33%、大的為50%。

沼澤[編輯 | 編輯原始碼]

在沼澤裡,史萊姆可能會在50-70層之間的亮度等級小於等於7的地方生成。在滿月時,它們的生成幾率最大。月亮的明亮部分越大,它們的生成幾率就越大。在新月時,它們永遠不會生成。它們只在普通沼澤中生成,而不是在它的變種沼澤山生成。

更準確來說,遊戲會檢查亮度等級是否小於等於一個隨機整數(0-7),然後檢查月亮的明亮部分是否大於一個隨機整數(0-1)。如果都符合條件,那麼就有50%的幾率生成史萊姆。

"史萊姆區塊"[編輯 | 編輯原始碼]

史萊姆生成在全世界(除了蘑菇生態域)40層以下的特定區塊裡,忽略亮度等級,每個區塊生成1-10隻。「史萊姆區塊」的決定是由種子碼和區塊坐標結合起來的偽隨機而成的。

Random rnd = new Random(seed +
                        (long) (xPosition * xPosition * 0x4c1906) +
                        (long) (xPosition * 0x5ac0db) + 
                        (long) (zPosition * zPosition) * 0x4307a7L +
                        (long) (zPosition * 0x5f24f) ^ 0x3ad8025f);
return rnd.nextInt(10) == 0;

也就是說,使用方塊坐標來幫助生成一個種子,會生成一個0-9的隨機數,如果生成的數字是0,那麼那個區塊就能生成史萊姆。為了轉換世界坐標到區塊坐標,只需將坐標除以16並向下取整。請注意,xPositionzPosition是32位整數。

基岩版[編輯 | 編輯原始碼]

基岩版(1.7前)中史萊姆區塊的算法與Java版不同。算法並不依賴於生成世界的種子,這樣史萊姆區塊對於每個世界的生成是一樣的。

基岩版1.7後,史萊姆區塊由基岩版的固定區塊變成了隨種子變動的區塊。

掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

小尺寸的史萊姆在死亡時掉落:

行為[編輯 | 編輯原始碼]

史萊姆通過跳躍移動,每10-3012 到 1 12 秒)跳1下。不像其他生物,史萊姆在附近沒有玩家時不會停止移動。具體程序如下:

史萊姆會搜尋16個方塊內的玩家和鐵魔像

  • 如果找不到玩家,它們會等待10-30刻,然後會隨機轉向左或右,轉向角度為一個隨機數,最大角度為57.26°(1弧度),跳躍,然後重複過程。
  • 如果找到玩家,它們會在跳躍前延遲13(3-10刻),然後會在跳躍前將跳躍方向設定為最靠近玩家或的方向。

史萊姆的生命值等於它們體積的平方,它的大小是它每個方向大小的0.51倍立方。當它們攻擊時,它們會造成與它們自身尺寸相同的傷害,除了尺寸1的史萊姆,因為它們不能造成傷害。小型史萊姆不會阻止你睡覺。


史萊姆的跳躍距離取決於它們的尺寸;史萊姆跳躍的距離會比它們的長度稍大一些。著陸時,會出現一定量的史萊姆粒子,其尺寸為18

當玩家殺死尺寸大於1的史萊姆時,它會死亡並會分裂成2-4隻新的史萊姆,它們的尺寸會除以2,並向下取整。新的史萊姆將被快速射擊‌‌[基岩版]

史萊姆攻擊速度是其他近戰敵對生物攻擊速度的2倍。當像殭屍蜘蛛每秒造成1次攻擊時,史萊姆能造成2次。史萊姆會傷害所有玩家和他們接觸的鐵魔像,不像其他怪物只會傷害他們特意攻擊的目標。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

另見:區塊格式

史萊姆具有與它們相關聯的實體數據,其包含生物的各種屬性。他們的實體ID是slime


  • 實體數據值
    • 實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通標籤 see Template:Nbt inherit/mob/template

    •  Size:史萊姆的大小。注意,此值從0開始,因此0是最小的史萊姆,1是大一點的史萊姆,如此類推。自然生成的史萊姆的尺寸為0、1、和3。

    •  wasOnGround:1或0(true/false) - 如果史萊姆正在接觸地面則為true。

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-plain-raw.png
冒險冒險、探索與戰鬥殺死任意實體,或被任意實體殺死。minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.png
魔物獵人殺死任意敵對性怪物冒險殺死這25種生物中的一種。其他生物被此進度忽略。minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.png
獵取怪物殺死每一種敵對性怪物。魔物獵人殺死這25種生物。其他生物被此進度忽略。minecraft:adventure/kill_all_mobs

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Alpha)
1.0.11 Slime Revision 1.png 加入了史萊姆,它是第五個被加入到遊戲的攻擊性生物。它們有四種大小:小型、中型、大型,和巨大。
1.0.12 大型史萊姆不再在和平模式下生成。
史萊姆擁有了音效
修正史萊姆的目標和攻擊。
1.0.13 Slime.png 史萊姆有新的外觀。
1.0.17 史萊姆可在多人模式下生成。
1.1.2 由於史萊姆生成過於豐富,它們的生成被限制減少。
因為新限制中出現了計算錯誤,史萊姆只會在特定地點生成,所以史萊姆無法自然生成。
Java版(Beta)
1.2_01 史萊姆擁有了新設計的外觀。
重新加入了史萊姆。
小型史萊姆現在會掉落0-2個史萊姆球。[2]
史萊姆現在非常罕見。[3]
1.3 史萊姆變得更常見。
1.4 修復了一個多人生存模式下的錯誤。這個錯誤是當史萊姆分裂時,只有使它們分裂的玩家才能看到它們,且史萊姆本身不會受到任何傷害。[4]這是因為這些史萊姆存儲在在客戶端上,玩家只能通過退出並重新登陸伺服器才能移除它們。
1.5 史萊姆不再在和平模式下生成,而且只有被激怒才會攻擊玩家。
Java版
1.0.0 Beta 1.9-pre5 史萊姆現在會在0-39層而不是0-16層生成,這使得它們變得更常見。
1.1 11w49a 加入了史萊姆生怪蛋,允許玩家自己生成史萊姆。
1.3.1 12w15a 降低超平坦世界中史萊姆的生成率。
12w25a 更多地降低了史萊姆在超平坦世界的生成率。
1.4.2 12w38a 史萊姆和岩漿立方怪擁有一樣的新音效,使得它們的聲音更真實。
12w40a 史萊姆更容易在低亮度的沼澤生態域中找到。由於史萊姆不會游泳,所以它們很有可能會跳進水中並最終淹死
1.5 13w10a 史萊姆的生成速率取決於當時的月相
1.7.2 ?現在可以用指令方塊來生成巨大的史萊姆。
1.8 14w06a 因為更新了史萊姆的AI,所以史萊姆會游泳了。
史萊姆現在會經常隨機變換方向了,以減少被卡在角落或牆裡的幾率。
現在玩家不在史萊姆32個方塊內時會隨機消失了。
史萊姆的跳躍機能改變了。它們能夠跳出相當於它們尺寸大小的距離;它們會跳出近似於它們長度的距離。在面對玩家的攻擊時它們也會轉身面對玩家了。
1.11 16w32a 實體ID由Slime改為slime
攜帶版(Alpha)
0.9.0 build 1 Slime.png 加入了史萊姆和它的生怪蛋。
build 2 史萊姆現在有了音效
史萊姆現在可自然生成。
史萊姆現在更常見。
0.10.0 build 1 史萊姆現在有了跳躍動作。
0.12.1 build 1 現在史萊姆跳躍時擁有粒子密度。
現在會掉落史萊姆球了。‌[需要驗證]
0.13.0 build 1 史萊姆有了更高的生成速率。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1Slime.png加入了史萊姆。
TU141.04減少了史萊姆在超平坦生成率。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了史萊姆。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

關於「史萊姆」的錯誤由錯誤追蹤器維護,請在那裡使用英文匯報錯誤。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 從一隻最大的史萊姆,玩家可以從它分裂的所有史萊姆最高獲得28經驗;最大的4經驗;分裂的8經驗;再次分裂的16經驗(分裂為4隻)。
  • 史萊姆會分裂成原來一半大小的史萊姆,以此類推。
  • 當一個已被命名的大史萊姆分裂成小史萊姆時,小史萊姆的名字將會與大史萊姆的名字相同。
  • 盔甲座一樣,史萊姆在冒險地圖中常用于禁止玩家與物品/方塊互動。
  • 一個將要死亡的史萊姆仍然會攻擊玩家。‌‌[基岩版]

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

另見[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]

關於 Pre-1.4 史萊姆的生成算法的詳情可在這個社區帖子中找到,但要注意算法已經改變了許多遍,並且舊的信息可能不再準確。

  1. http://www.minecraftforum.net/topic/385523-slime-spawning/
  2. http://getsatisfaction.com/mojang/topics/will_slimes_ever_return_to_minecraft
  3. 在許多舊的多人生存模式伺服器中,史萊姆球曾被當作貨幣,因為當時史萊姆球沒有任何用處。當時史萊姆也極其稀少,使得偽造金錢變得困難。
  4. https://www.youtube.com/watch?v=wyNvBkn4E3U