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合成

出自 Minecraft Wiki
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合成(Crafting)是在Minecraft中,許多方塊工具和其他資源獲得的方法。為了合成,玩家必須先把物品從物品欄移入合成方格中。2×2的簡易合成方格可以直接在物品欄中找到,而3×3的合成方格需要通過使用工作台來打開。

Java版和基岩版的合成系統[編輯 | 編輯原始碼]

2×2 Grid
2×2合成網格(物品欄上)
3×3 Grid
3×3合成網格(工作台上)

對於一些物品的合成,其原材料的排放位置無關緊要。這些配方通常稱為無序配方。譬如,發酵蜘蛛眼的合成配方就是無序配方,其原材料可以隨意放置在合成方格中。[注 1]

但是,許多重要的配方要求原材料以一定規律排列,這些配方通常被稱為有序配方。不過,在原材料之間的相對位置保持不變的情況下,原材料排列的整體可以在合成方格內隨意移動。例如,一個3×1的配方,如麵包配方,其原材料,三個小麥,可以排在3×3合成方格的最頂行,中間行,或最底行,但卻不能在2×2合成方格中合成,因為這種方格不能提供三個小麥橫排的位置。這種「有序配方」的位置除了可以平移外,甚至還可以翻轉:的配方中,作為「弓弦」的三條豎直排列的線,既可以放在左側,也可以放在右側。

有些配方可能無法以這種方式移動或者鏡像翻轉,這些配方通常被稱為固定配方[注 2]

玩家任何情況下都可以通過打開物品欄使用到2×2的合成方格。在這個合成方格中可以合成長寬都不超過2的配方,其中包括木材木棒和最重要的工作台。要使用3×3的合成方格,則需要將工作台放在合適的位置,然後使用。此時會彈出一個3×3的合成方格,足夠實現遊戲裡的所有配方。

注釋
  1. 在本Wiki上,無序配方用配方圖像上一對交錯的箭頭標註。該符號不會出現在遊戲中。
  2. 在本Wiki上,固定配方用配方圖像上的一個感嘆號標註。該符號不會出現在遊戲中。

配方手冊[編輯 | 編輯原始碼]

配方手冊是Minecraft中的配方目錄機制,用於指導玩家合成。此機制顯示所有玩家擁有其原料的配方。

合成配方在多個分類中顯示,有下列:

  • 第一個標籤,最上方的標籤顯示所有的已解鎖配方。
  • 第二個標籤包括工具武器盔甲
  • 第三個標籤包括建築材料。
  • 第四個標籤包括食物與雜項物品。
  • 第五個標籤包括紅石元件。

原主機版的合成系統[編輯 | 編輯原始碼]

原主機版可以使用設定菜單中「用戶介面」中的「經典合成」選項來切換到Java版的合成系統。

預設情況下,原主機版引用了一個簡化了的合成系統。這個系統不使用標準的合成介面,但跟Java版本的2×2、3×3合成方格有一定的相似。這種介面不需要玩家將原材料放置到指定位置,而是像MATTIS(Minecraft Advanced Touch Technology Interface System)一樣簡單地顯示配方所需的原材料列表,玩家只需收集齊需要的原材料即可合成。配方被分成7個類別:結構、工具武器食物盔甲機械運輸以及裝飾。兩個位於兩側的欄可以用於合成旗幟煙火,第三個欄用於合成染色盔甲和一些方塊。

按下X buttonSquare button也可以打開2×2合成方格,看着工作台時會打開3×3合成方格。由於所有盔甲都需要3×3合成方格來合成,因此在2×2合成方格中沒有盔甲欄。

PlayStation Vita版和Wii U版無法使用觸控輸入來合成。

完整配方列表[編輯 | 編輯原始碼]

為了減少空間,一些配方為動畫(需要JavaScript瀏覽)。 無序配方會使用工作台介面中的交叉箭頭標記,而固定配方則使用感嘆號標記。

普通配方 無序配方 固定配方



































建築方塊配方

裝飾性方塊配方

裝置配方

運輸配方

食物配方

工具配方

武器配方

雜項配方

材料配方

已移除的合成配方[編輯 | 編輯原始碼]

一些物品在舊版本中的Minecraft裡可以合成,但現在無法合成了。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Indev)
0.31(2010年1月29日) 實現了合成系統。
通過按下B訪問.
加入更可控的物品欄,這對於合成至關重要。
早期的合成表包括木棒、鎬、火把、劍、斧、黃金、鐵磚。
0.31(2010年1月30日) Indev更新了許多其他的合成表,把新物品的合成表進行了相應添加。
Java版(Beta)
1.2 加入了無序合成。
1.8 ?在放置合成的同時,還可以按住Shift將工作台上的物品能合成的最大合成量自動合成。
Java版
1.8 14w30a 加入了有序合成。
1.12 17w13a 合成GUI現在包括了一個新的「配方」標籤頁,允許玩家查看當前可以合成的,和以前的合成過的物品的合成配方。當在「配方」標籤頁裡點擊一個目前可以合成的物品時,合成所需的物品會自動從物品欄裡抽取並擺放好。這個功能在不使用工作台時也可以使用。但當你在物品欄裡打開這個標籤頁時,這裡只會顯示可以在2*2合成方格內合成的物品。
配方可以通過使用一本知識之書來解鎖而不必合成物品。
1.13 17w48a 自定義合成配方現在從資料包裡的data/(namespace)/recipes/(名称).json加載。
關閉原版資料包會移除所有合成配方。
17w49a 合成配方現在可以引用標籤而不是物品。
攜帶版(Alpha)
2012年4月17日Daniel Kaplan發布了創造模式中的MATTIS合成系統的預覽圖像。
0.3.0 實現了MATTIS合成系統。
0.6.0 加入了切石機,用於石製方塊的合成。
0.9.0 build 1 改進合成方塊和物品的工作台布局。
合成介面只顯示合成。
0.13.0 ?移除了切石機的功能。現在所有的合成都可以用工作台進行。
0.14.0 build 1 現在支持在創造模式使用合成。
攜帶版
1.0 alpha 0.17.0.1添加了適用於移動設備的「經典」合成模式,可以在顯示設定-進階設定裡啟用。
基岩版
1.2 beta 1.2.0.2 現在使用經典合成系統+配方手冊以取代MATTIS合成系統。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1一個簡單的合成系統在Xbox 360的第一個版本發布實施。
TU25CU141.17加入了經典合成系統。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

另見[編輯 | 編輯原始碼]