合成(Crafting)是一種在Minecraft中獲得多種方塊、工具和其他資源的方法。合成時,玩家必須先把物品從物品欄移入合成方格中。2×2的簡易合成方格可以直接在物品欄中找到,而3×3的合成方格需要使用工作台或合成器
合成系統[]
在創造模式
對於一些物品的合成,其原材料的排放位置無關緊要。這些配方稱為無序配方[注 1]。譬如,發酵蜘蛛眼、蘑菇湯的合成配方就是無序配方,其原材料可以隨意放置在合成方格中任何地方。
但是,許多重要的配方要求原材料以一定規律排列,這些配方稱為有序配方。不過,在原材料之間的相對位置保持不變的情況下,原材料排列的整體可以在合成方格內隨意移動。例如,一個3×1的配方,如麪包的配方,其原材料三個小麥可以排在3×3合成方格的最頂行、中間行或最底行,但卻不能在2×2合成方格中合成,因為這種方格不能提供三個小麥橫排的位置。這種「有序配方」的位置除了可以平移外,甚至還可以鏡像翻轉:弓的配方中,作為「弓弦」的三條豎直排列的線,既可以放在左側,也可以放在右側。
有些配方無法以這種方式移動或者鏡像翻轉,這些配方稱為固定配方[注 2]。在Java版中,原版Minecraft中沒有固定配方;在基岩版中,為橫額加入圖案的合成配方是固定配方。
基岩版中新增的物品因為有獨立的ID而非過往的數字ID(例如過往物品以數字ID來區分木板種類,於1.16的新增木板以方塊ID來區分),因此大部分新增物品的合成材料須以同一種木材來合成,不能混合使用。
- 注釋
合成方格[]
合成方格(Crafting Grid)是一個使用可能的合成配方子集進行一些基礎合成的方式。2×2方格位於玩家自己的物品欄(預設使用E打開)。3×3方格則可透過工作台使用。
2×2方格經常用來將原木合成為木板,然後再把木板合成為工作台。有時候也用來將損壞的同種工具合成到一起來修復它們。由於在工作台上能使用更多種類的配方,所以玩家在合成工作台之後便通常在工作台上合成物品。
下面是一個能用2×2合成方格來合成的物品和方塊列表。
- 建築方塊
- 裝飾方塊
- 食物
- 工具
- 武器
- 用兩種損壞的相同武器合成以修復物品(會移除非詛咒附魔)
- 用兩種損壞的相同盔甲合成以修復物品(會移除非詛咒附魔)
- 釀造
- 材料
- 雜項
配方手冊[]
配方手冊是Minecraft中的配方目錄機制,用於指導玩家合成。此機制顯示了所有玩家擁有其原料的配方。
合成配方以多個分類顯示,有以下分類:
配方系統[]
所有配方,包含合成配方,都可以透過數據包
原主機版的合成系統[]
原主機版可以使用設定選單中「用户界面」中的「經典合成」選項來切換到Java版的合成系統。
預設情況下,原主機版引用了一個簡化了的合成系統。這個系統不使用標準的合成界面,但跟Java版本的2×2、3×3合成方格有一定的相似。這種界面不需要玩家將原材料放置到指定位置,而是像MATTIS(Minecraft Advanced Touch Technology Interface System)一樣簡單地顯示配方所需的原材料列表,玩家只需收集齊需要的原材料即可合成。配方被分成7個類別:結構、工具、武器、食物、盔甲、機械、運輸以及裝飾。兩個位於兩側的欄可以用於合成橫額和煙花,第三個欄用於合成染色盔甲和一些方塊。
按下或也可以打開2×2合成方格,看着工作台時會打開3×3合成方格。由於所有盔甲都需要3×3合成方格來合成,因此在2×2合成方格中沒有盔甲欄。
PlayStation Vita版和Wii U版無法使用觸控輸入來合成。
完整配方列表[]
為了減少空間,本wiki顯示的一些配方為動畫(需要JavaScript)。無序配方會使用工作台界面中的交叉箭頭標記,而固定配方則使用感嘆號「!」標記。
有序配方 | |
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無序配方 | |
固定配方 |
裝飾性方塊配方
釀造配方
已移除的合成配方[]
一些物品在舊版本中的Minecraft裡可以合成,但現在已無法合成。
歷史[]
Java版Indev | |||||
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0.31 | 20100128 | 加入了合成界面,可透過按下B訪問。 | |||
此時只有一種配方,即用蘋果合成箭。 | |||||
20100129 | 初步實現了合成系統。 | ||||
早期的合成表包括木棍、鎬、火炬、劍、斧頭、金磚、鐵磚。 | |||||
加入更可控的物品欄。 | |||||
移除了用蘋果合成箭的配方。 | |||||
20100130 | 更新了許多已有的合成表,並加入了新物品的合成表。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.2 | 加入了無序合成。 | ||||
1.6 | Test Build 3 | 按下⇧ Shift+點擊現在可以自動合成出工作台上的物品能合成的最大合成量。 | |||
1.6.5 | 按下⇧ Shift+點擊現在只能合成出1個物品。 | ||||
1.8 | pre2 | 按下⇧ Shift+點擊可以自動合成出工作台上的物品能合成的最大合成量。即回到beta 1.6時的行為。 | |||
Java版 | |||||
1.8 | 14w30a | 加入了有序合成。 | |||
1.12 | 17w13a | 合成GUI現在包括了一個新的「配方」頁籤,允許玩家查看目前可以合成的,和以前的合成過的物品的合成配方。當在「配方」頁籤裡點擊一個目前可以合成的物品時,合成所需的物品會自動從物品欄裡抽取並擺放好。這個功能在不使用工作台時也可以使用。但當你在物品欄裡打開這個頁籤時,這裏只會顯示可以在2×2合成方格內合成的物品。 | |||
配方可以透過使用一本知識之書來解鎖而不必合成物品。 | |||||
1.13 | 17w48a | 自訂合成配方現在從數據包裡的data/(namespace)/recipes/(名称).json 載入。
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關閉原版數據包會移除所有合成配方。 | |||||
17w49a | 合成配方現在可以引用標籤而不是物品。 | ||||
1.15 | 19w34a | 在工作台界面中,⇧ Shift+點擊 物品欄內的一個或一組物品時,會直接將其放置在合成方格中。 | |||
Java版(即將到來) | |||||
1.20.3 | 23w42a | 加入了用於自動合成物品的合成器,屬於內置數據包內容。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
2012年4月17日 | Daniel Kaplan發佈了創造模式中的MATTIS合成系統的預覽圖像。 | ||||
0.3.0 | 實現了MATTIS合成系統。 | ||||
0.6.0 | 加入了切石機,用於石製方塊的合成。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 改進了合成方塊和物品的工作台佈局。 | |||
合成界面只顯示合成。 | |||||
0.13.0 | build 1 | 移除了切石機的功能。現在所有的合成都可以用工作台進行。 | |||
0.14.0 | build 1 | 現在支援在創造模式使用合成。 | |||
攜帶版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 加入了適用於流動裝置的「經典」合成模式,可以在顯示設定-進階設定裡啟用。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 現在使用經典合成系統+配方手冊以取代MATTIS合成系統。 | |||
基岩版(即將到來) | |||||
1.20.50 | 1.20.50.21 | 加入了用於自動合成物品的合成器,屬於實驗性玩法。 | |||
原主機版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了一個簡單的合成系統。 | |
TU25 | CU14 | 1.17 | 加入了經典合成系統。 |
畫廊[]
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