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合成

来自Minecraft Wiki
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合成(Crafting)是在 Minecraft 中,许多方块工具和其它资源获得的方法。为了合成,玩家必须先把物品从物品栏移入合成方格中。2×2的简易合成方格可以直接在物品栏中找到,而3×3的合成方格需要通过使用工作台来打开。

Java版合成系统[编辑 | 编辑源代码]

2×2 Grid
2×2合成网格
3×3 Grid
3×3合成网格(工作台上)

对于一些物品的合成,其原材料的排放位置无关紧要。这些配方通常称为“无序配方”。譬如,发酵蛛眼的合成配方就是无序配方,其原材料可以随意放置在合成方格中。[注 1]

但是,许多重要的配方要求原材料以一定规律排列。不过,在原材料之间的位置保持不变的情况下,原材料排列的整体可以在合成方格内随意移动。例如,一个3×1的配方,如面包配方,其原材料,三个小麦,可以排在3×3合成方格的最顶行,中间行,或最底行,但却不能在2×2合成方格中合成,因为这种方格不能提供三个小麦横排的位置。这种“有序配方”的位置除了可以平移外,甚至还可以翻转:的配方中,作为“弓弦”的三条竖直排列的线,既可以放在左侧,也可以放在右侧。[注 2]

玩家任何情况下都可以通过打开物品栏使用到2×2的合成方格。在这个合成方格中可以合成长宽都不超过2的配方,其中包括木板木棍和最重要的工作台。要使用3×3的合成方格,则需要将工作台放在合适的位置,然后使用。此时会弹出一个3×3的合成方格,足够实现游戏里的所有配方。

注释
  1. 在本Wiki上,无序配方用配方图像上一对交错的箭头标注。该符号不会出现在游戏中。
  2. 在本Wiki上,固定配方用配方图像上的一个感叹号标注。该符号不会出现在游戏中。

配方书[编辑 | 编辑源代码]


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配方书[Java]是Minecraft中的配方目录机制,用于指导玩家合成。此机制显示所有玩家拥有其原料的配方。

合成配方在多个分类中显示,有下列:

  • 第一个标签,最上方的标签显示所有的已解锁配方。
  • 第二个标签包括工具武器盔甲
  • 第三个标签包括建筑材料。
  • 第四个标签包括食物与杂项物品。
  • 第五个标签包括红石元件。

携带版合成系统(MATTIS)[编辑 | 编辑源代码]

携带版的合成系统(MATTIS),2×2网格
携带版的合成系统(MATTIS),3×3网格

携带版中,合成系统与PC版有少许差异,携带版使用了高级Minecraft触摸技术界面系统(Minecraft Advanced Touch Technology Interface System,MATTIS)。在合成的过程中虽然也提供了2×2和3×3的合成网格,不过原材料会自动放在正确的空槽中。在屏幕的中央,会列出一系列使用玩家背包内的原材料可以合成的物品。其中可以合成的物品会优先显示在前面。如果玩家可以合成一些物品但是没有足够的原材料,那么这些物品就会以暗色调显示。在每一个槽中,都会有一个数字显示玩家目前拥有的原材料最多可以合成该物品多少个。

在背包界面的左侧提供了三个标签页:背包,合成,盔甲。装甲标签页(
铁胸甲图标)显示了各种玩家可以穿上的盔甲。合成标签页(
工作台图标)显示你当前可以合成的工具和物品。物品栏标签页(
箱子图标)则用来显示玩家的背包。

屏幕右侧的网格中会显示已经被放置的原材料。网格下方是一个“合成”按钮,按钮上显示当前即将合成的物品以及数量。如果没有足够的原材料来合成一个物品,网格中会用暗色调显示缺少的原材料。当用户触摸网格中的一个物品,那个物品的名字就会显示。

玩家可以通过使用工作台合成更多种类的物品。合成一个工作台并使用,此时右边的格子会变成9格,玩家便可以合成更多种类的物品。

Windows 10版携带版中,玩家可以使用传统的合成GUI。如果要使用,打开设置|视频设置|“高级视频设置”,将UI设置从“携带版”修改为“经典”,就可以使用了。

主机版合成系统[编辑 | 编辑源代码]

Xbox 360 版本 引用了一个简化了的合成系统。这个系统不使用标准的合成界面,但跟PC版本的2×2、3×3合成方格有一定的相似。这种界面不需要玩家将原材料放置到指定位置,而是像MATTIS一样简单地显示配方所需的原材料列表,玩家只需收集齐需要的原材料即可合成。配方被分成7个类别:结构(Structures)、工具(Tools)、武器(Weapons)、食物(Food)、盔甲(Armor)、机械(Mechanisms)、运输(Transportation)以及装饰(Decoration)。

按下X button也可以打开2×2合成方格。由于所有盔甲都需要3×3合成方格来合成,因此在2×2合成方格中没有盔甲栏。

完整配方列表[编辑 | 编辑源代码]

为了减少空间,一些配方为动画(需要JavaScript浏览)。 无形配方会通过合成台图像中的交叉箭头指出。“无序”符号代表此配方不需要材料放置在合成格内的特点位置;任何排列顺序都将会给出你想要的成品。

普通配方 无序配方 固定配方



































建筑方块配方

装饰性方块配方

装置配方

运输配方

食物配方

工具配方

武器配方

杂项配方

材料配方

已移除的合成配方[编辑 | 编辑源代码]

一些物品在旧版本中的Minecraft里可以合成,但无法在现在合成了。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Indev
2010年1月29日 合成系统实现。
加入更可控的物品栏,这对于合成至关重要。
早期的合成表包括木棍、镐、火把、剑、斧、黄金、铁块。
2010年1月30日 Indev更新了许多其他的合成表,把新物品的合成表进行了相应添加。
Beta
1.2 加入无序合成。
1.8 在放置合成的同时,还可以按住Shift将工作台上的物品能合成的最大合成量自动合成。
正式版本
1.8 14w30a 加入有序合成。
1.12 17w13a 合成GUI现在包括了一个新的“配方”标签页,允许玩家查看当前可以合成的,和以前的合成过的物品的合成配方。当在“配方”标签页里点击一个目前可以合成的物品时,合成所需的物品会自动从物品栏里抽取并摆放好。这个功能在不使用工作台时也可以使用。但当你在物品栏里打开这个标签页时,这里只会显示可以在2*2合成方格内合成的物品。
配方可以通过使用一本知识之书来解锁而不必合成物品。
携带版(Alpha)
2012年4月17日 Daniel Kaplan发布了创造模式中的MATTIS合成系统的预览图像。
0.3.0 实现了MATTIS合成系统。
0.6.0 加入切石机,用于石质方块的合成。
0.9.0 build 1 改进合成方块和物品的工作台布局。
合成界面只显示合成。
0.13.0 移除了切石机的功能。现在所有的合成都可以用工作台进行。
0.14.0 build 1 现在支持在创造模式使用合成。
携带版
1.0 build 1 添加了适用于移动设备的“经典”合成模式,可以在视频设置-高级设置里启用。
主机版
TU1 CU1 1.0 Patch 1 一个简单的合成系统在Xbox 360的第一个版本发布实施。
TU25 CU14 1.17 加入经典合成系统。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

另见[编辑 | 编辑源代码]