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告示牌
透明 |
是 |
---|---|
亮度 |
0 |
爆炸抗性 |
5 |
硬度 |
1 |
工具 | |
可再生 |
是 |
可堆疊 |
是(16) |
可燃盡 |
否 |
可被熔岩點燃 |
是 |
掉落物 |
自身 |
方塊實體ID |
見§數據值 |
數據值 |
見§數據值 |
命名空間ID |
見§數據值 |
告示牌(Sign)是可以顯示文本的非固體方塊。
目錄
獲取[編輯 | 編輯原始碼]
告示牌可以用任何工具或徒手破壞,但使用斧是最快的。
方塊 | 告示牌 | |
---|---|---|
硬度 | 1 | |
工具 | ||
挖掘用時[注 1] | ||
徒手 | 1.5 | |
木質 | 0.75 | |
石製 | 0.4 | |
鐵質 | 0.25 | |
鑽石質 | 0.2 | |
金質 | 0.15 |
告示牌會在附着方塊移動、移除或被破壞的情況下被破壞並掉落自身。
如果告示牌在編輯時被破壞,玩家仍然可以[僅Java和原主機版][1]/不可以[僅基岩版]繼續編輯。
合成[編輯 | 編輯原始碼]
告示牌使用木棒與木材合成。
名稱 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
---|---|---|---|
橡木告示牌 | 任意木材 + 木棒 |
[僅原主機版] | |
橡木告示牌或 杉木告示牌或 樺木告示牌或 叢林木告示牌或 相思木告示牌或 黑橡木告示牌 |
對應木材 + 木棒 |
[僅Java、基岩和PlayStation 4版] |
自然生成[編輯 | 編輯原始碼]
橡木告示牌會在雪屋自然生成。杉木告示牌會作為椅子的一部分生成於針葉林村莊的房子裏。
用途[編輯 | 編輯原始碼]
告示牌可被用作顯示文本。
放置[編輯 | 編輯原始碼]
告示牌必須放置在方塊頂端或側面(包括柵欄、玻璃、鐵軌和其他告示牌之類的非固體方塊)。要放置一個告示牌,對着要放置告示牌的方塊使用一個告示牌物品,然後輸入所需文本(可以為空),然後點擊「完成」或者Esc按鈕(或者在基岩版中按下×按鈕,在Xbox手柄按下,在PlayStation手柄按下
)。要把告示牌放在可交互的方塊(如儲物箱、音階盒等)上,在放置告示牌時按下使用鍵和潛行鍵。
放置在方塊頂部的告示牌會豎立在一根短標杆上,朝向放置此告示牌的玩家,可朝向16個不同的方向。放置在方塊側面的告示牌會簡單地浮在那裏,即使方塊不和告示牌接觸。
更多關於可以在其上放置告示牌的方塊的信息,請參閱不透明度/放置。
文本[編輯 | 編輯原始碼]
在告示牌輸入文本時,可最多輸入4行,可使用鼠標和方向鍵編輯文本。
當修改窗口關閉後,只能通過破壞與重新放置的方式修改告示牌的內容、移除文本。複製和粘貼操作也不會得到響應,只能輸入鍵盤上面的字符。Xbox 360版和基岩版支持Xbox 360屏幕鍵盤以及使用USB鍵盤或控制器鍵盤直接修改文本。
在Java和基岩版中,玩家可以按下Ctrl+選取方塊鍵複製一個已放置的告示牌,放置它後,告示牌的文本會和原來顯示的一樣。
可以對有文字的告示牌使用染料來改變文字顏色。[僅Java版]
告示牌上顯示的文字不受亮度影響。[僅Java版]
使用地圖編輯器可以使告示牌上的文字使用樣式代碼,這意味着可以有更多顏色的文字被顯示。
告示牌可使用JSON文本創建,以此法創建的告示牌允許複雜的格式(顏色、加粗、斜體等),鼠標懸停和點擊事件,本地化翻譯(對於Minecraft里的翻譯而言,如「紅石中繼器」,而其他翻譯必須在資源包里的語言文件中提供),以及把記分板值合併到文本里。使用/setblock
指令來創建JSON告示牌,使用/data
來修改JSON告示牌。
- 示例:
/data merge block ~ ~1 ~ {Text2:"{\"text\":\"line2\",\"color\":\"blue\"}"}
告示牌可提交對記分板對象的懸浮事件和點擊事件JSON文本的成功計數。對象可用/execute store
指令或者用/data merge block
指令修改告示牌的NBT數據。
交互[編輯 | 編輯原始碼]
告示牌表現得似乎它們有一個使用行為那樣,因此你不能在光標對着告示牌不按下潛行的情況下放置方塊和使用物品。
告示牌被活塞推動時會掉落為物品(在Java版中不能被推動),拉動時則不會有任何反應。
告示牌沒有碰撞箱(它們完全是非固體方塊),因此物品和生物可以穿過告示牌。其他方塊(包括其他告示牌)則可以放在告示牌的任何一角上。
水和熔岩會繞開告示牌流動。熔岩可以在告示牌旁邊的空氣方塊里點燃火,告示牌像是可燃方塊,實際上告示牌不會被燒掉(除了在基岩版,不能通過其他方法燒掉)。
燃料[編輯 | 編輯原始碼]
告示牌能用作熔爐的燃料,每個告示牌可以熔煉1個物品。
數據值[編輯 | 編輯原始碼]
ID[編輯 | 編輯原始碼]
告示牌的ID由其是附着在方塊上還是站立決定:
告示牌 | 命名空間ID | 物品形式 |
---|---|---|
橡木 |
oak_sign
|
是 |
杉木 |
spruce_sign
| |
樺木 |
birch_sign
| |
叢林木 |
jungle_sign
| |
相思木 |
acacia_sign
| |
黑橡木 |
dark_oak_sign
| |
牆上的橡木 |
oak_wall_sign
|
否 |
牆上的杉木 |
spruce_wall_sign
| |
牆上的樺木 |
birch_wall_sign
| |
牆上的叢林木 |
jungle_wall_sign
| |
牆上的相思木 |
acacia_wall_sign
| |
牆上的黑橡木 |
dark_oak_wall_sign
| |
方塊實體 |
sign
|
- |
基岩版:
告示牌 | 命名空間ID | 數字ID[僅BE] |
---|---|---|
站立的橡木 |
standing_sign
|
63 |
站立的杉木 |
spruce_standing_sign
|
436 |
站立的樺木 |
birch_standing_sign
|
441 |
站立的叢林木 |
jungle_standing_sign
|
443 |
站立的相思木 |
acacia_standing_sign
|
445 |
站立的黑橡木 |
darkoak_standing_sign
|
447 |
牆上的橡木 |
wall_sign
|
68 |
牆上的杉木 |
spruce_wall_sign
|
437 |
牆上的樺木 |
birch_wall_sign
|
442 |
牆上的叢林木 |
jungle_wall_sign
|
444 |
牆上的相思木 |
acacia_wall_sign
|
446 |
牆上的黑橡木 |
darkoak_wall_sign
|
448 |
橡木(物品) |
sign
|
323 |
杉木(物品) |
spruce_sign
|
472 |
樺木(物品) |
birch_sign
|
473 |
叢林木(物品) |
jungle_sign
|
474 |
相思木(物品) |
acacia_sign
|
475 |
黑橡木(物品) |
darkoak_sign
|
476 |
方塊實體 |
Sign
|
? |
方塊數據值[編輯 | 編輯原始碼]
- 參見:數據值
在基岩版中,告示牌的方塊數據決定其朝向:
站立[編輯 | 編輯原始碼]
字節 | 描述 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 0x8 |
一個4比特的字段存儲了一個0到15的值,用於指定該站立着的告示牌面對的方向:
|
依附方塊[編輯 | 編輯原始碼]
字節 | 描述 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
一個3比特的字段存儲了一個2到5的值,用於指定該依附着方塊的告示牌面對的方向:
|
0x8 | (未使用) |
方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]
- 參見:方塊狀態
- 告示牌(站立)
- ID名稱:
oak_sign
spruce_sign
birch_sign
jungle_sign
acacia_sign
dark_oak_sign
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
rotation | 0 | 0—15 | 該方塊所面對的方向:
|
waterlogged | false | true false | 在此告示牌的同一位置是否有水。 |
- 告示牌(依附方塊)
- ID名稱:
oak_wall_sign
spruce_wall_sign
birch_wall_sign
jungle_wall_sign
acacia_wall_sign
dark_oak_wall_sign
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | 方塊朝向的方向。例如,一個依附着它西邊的方塊,其朝向的方向為東邊。 與玩家放置方塊時的朝向相反。 |
waterlogged | false | true false | 在此告示牌的同一位置是否有水。 |
方塊實體值[編輯 | 編輯原始碼]
- 參見:方塊實體值
告示牌有與其額外數據相關聯的方塊實體值。告示牌的方塊實體ID是sign
。
方塊實體數據值- 方塊實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/blockentity/template
Text1:文字的第一行。
Text2:文字的第二行。
Text3:文字的第三行。
Text4:文字的第四行。
Color:文字的顏色。
Text標籤的字符限制取決於字符的寬度。儘管Text標籤是字符串類型,但是它們可以包含Compound類型的JSON文本。告示牌所有4個標籤(「Text1」、「Text2」、「Text3」、「Text4」)必須存在以接受文本。
成就[編輯 | 編輯原始碼]
圖標 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | 版本限制 |
Xbox 點數 |
獎盃 (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | BE | 任 | ||||||
| 這是一個告示牌! | 製作並放置一塊告示牌。 | 是 | 是 | 是 | Wii U, Switch | 15G | 銅杯 |
歷史[編輯 | 編輯原始碼]
Java版(Classic) | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.24_SURVIVAL_TEST | 加入了告示牌,但是只有方案的文本,只能通過按下B產生。[2] | ||||
Java版(Indev) | |||||
0.31 | 2010年1月29日 | 告示牌可被合成。 | |||
Java版(Infdev) | |||||
2010年6月7日 | ![]() ![]() | ||||
2010年6月8日 | 告示牌能被更快地破壞。 | ||||
Java版(Alpha) | |||||
v1.0.1 | 告示牌可以被掛在牆上。 | ||||
v1.0.5 | 告示牌不再需要在其頂部有空位。 | ||||
Java版 | |||||
1.3.1 | 12w18a | 編輯告示牌不再暫停單人遊戲。 | |||
12w27a | 告示牌可以堆疊至16塊。 | ||||
相同的合成配方下,產出從1塊增加到3塊。 | |||||
1.7.2 | 13w37a | 方塊ID 63(站立的告示牌)與 68(牆上的告示牌)從 /give 指令移除。 | |||
13w42a | 告示牌上現在可以寫上不同的符號了。 | ||||
2014年6月9日 | Searge發推展示了顯示用戶名與計分板分數的告示牌。 | ||||
1.8 | 14w25a | 添加對JSON文本的支持。 | |||
告示牌字符限制現在取決於字符寬度。 | |||||
14w29a | 破壞時顯示破壞動畫。 | ||||
1.9 | 15w43a | 一塊告示牌在雪屋中生成。 | |||
1.11 | 16w33a | 告示牌現在能用作熔爐的燃料。 | |||
1.13 | 17w47a | 站立的告示牌的ID從standing_sign 更改為sign 。 | |||
在扁平化之前,這些方塊的數字ID分別是63和68,物品的是323. | |||||
18w10d | 水現在可以和告示牌放置在同一個方塊。 | ||||
1.14 | 18w43a | 「告示牌」現在被重命名為「橡木告示牌」。 | |||
![]() | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
告示牌文本的預設顏色現在由黑色變為白色。 | |||||
合成配方現在需要對應的同一種木塊。 | |||||
18w44a | 告示牌文本的預設顏色被重新設為黑色。 | ||||
現在可以對着告示牌使用染料來改變文本的顏色。 | |||||
18w45a | 加入了可移動的光標來自由編輯。 | ||||
加入了選中、複製粘貼支持。 | |||||
19w12a | 告示牌的文字現在只能在創造模式中染色。 | ||||
19w12b | 告示牌的文字現在可以在生存模式中染色。 | ||||
攜帶版(Alpha) | |||||
0.5.0 | ![]() ![]() | ||||
玩家現在不能在告示牌上輸入文本。 | |||||
0.6.0 | 加入了告示牌。 | ||||
0.10.0 | build 1 | 告示牌現在有被觸摸時的高亮顏色。 | |||
攜帶版 | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | 告示牌現在自然生成在雪屋的地下室里。 | |||
基岩版 | |||||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | 「告示牌」被重命名為「橡木告示牌」。 | |||
![]() | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
預設文字顏色更改為白色。 | |||||
告示牌的配方現在要求同種類型的木材。 | |||||
beta 1.9.0.2 | 將預設文字顏色改回黑色。 | ||||
告示牌變種現在被分組到同一分類下。 | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 杉木告示牌會生成在針葉林和冰雪針葉林村莊的一些房屋內。 | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | 告示牌現在能用作熔爐的燃料。 | |||
橡木告示牌會生成在針葉林和冰雪針葉林村莊的一些房屋的儲物箱里。 | |||||
原主機版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ![]() | |
TU9 | 告示牌可以堆疊至16塊。 | ||||
相同的合成配方下,合成的輸出從1塊增加到3塊。 | |||||
PlayStation 4版 | |||||
1.88 | ![]() | ||||
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你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]
- 如果告示牌被四個仙人掌環繞着放置,只有特定的仙人掌才會被破壞,這取決於告示牌的朝向。[3]