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此特性為Java版獨有。
advancement
需要的權限等級

2

限制條件

給予或移除玩家的進度

語法[]

advancement (grant|revoke) <targets> everything
advancement (grant|revoke) <targets> only <advancement> [<criterion>]
advancement (grant|revoke) <targets> (from|through|until) <advancement>

參數[]

grant|revoke

要執行的動作,授予(grant)或移除(revoke)指定的進度。

<targets>entity

指定一個或多個玩家。必須為玩家名或目標選擇器。
不允許除了玩家以外的實體。

everything

操作玩家的全部已載入進度。

from

操作玩家的指定進度及其全部下游進度。
進度的遍歷順序是指定進度 > 下游進度 > 下游進度的下游進度 > ……,以DFS遍歷(即優先列舉節點的子節點,而後才列舉節點的兄弟節點)。
由於具體的進度樹取決於操作系統讀取檔案的方式,因此在不同操作系統上具體的遍歷順序不盡相同。

only

僅操作玩家的指定進度。

through

操作玩家的指定進度及其全部上游和下游進度。
進度的遍歷順序是untilfrom的結合,首先進行until,然後進行from,即上游進度 > 上游進度的上游進度 > …… > 根進度 > 指定進度 > 下游進度 > 下游進度的下游進度 > ……

until

操作玩家的指定進度及其全部上游進度。
進度的遍歷順序是上游進度 > 上游進度的上游進度 > …… > 根進度 > 指定進度

<advancement>resource_location

指定要給予、移除或檢測的進度。必須是有效進度識別符。

<criterion>string

指定要操作的進度的條件。必須是有效進度條件識別符。
預設是所有進度。
若指定,指令只會遵循該完成條件,而不是全部進度。

效果[]

指令觸發條件Java版
任意參數不正確 無法解析
<targets>未能解析出至少一個線上玩家 執行失敗
沒有從任何玩家授予或移除進度或條件 執行出錯
... only <advancement> <criterion>指定的<criterion><advancement>不可用
任意執行成功時從玩家加入授予或移除進度或條件

輸出[]

指令版本條件成功次數/execute store success .../execute store result ...
任意Java版出錯時0不改變不改變
失敗時000
成功時11從每個玩家授予或移除的進度或條件總數

示例[]

[需要更多資訊]

  • 授予自己「用鑽石包覆我」進度:advancement grant @s only minecraft:story/shiny_gear
  • 授予所有玩家所有進度:advancement grant @a everything

歷史[]

Java版
1.1217w13a加入了/advancement指令。
1.1317w45a移除了/advancement test的用法,以應對實體選擇器的修改。

參見[]

語言

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