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clone
需要的权限等级

未知

限制条件

在指定区域之间复制方块结构。

语法

  • Java版
clone <开始> <结束> <目标> [filtered|replace|masked] [<复制模式>] [<方块>]
  • 基岩版
clone <开始: x y z> <结束: x y z> <目标: x y z> [replace|masked] [normal|move|force]
clone <开始: x y z> <结束: x y z> <目标: x y z> filtered <normal|move|force> [方块名:字符串] [方块数据:整数]
上方的背景色是为了方便阅读。游戏内clone命令的帮助信息中没有最后一个参数:方块名,此处是为了后续讨论而设。

参数

开始结束(基岩版:开始: x y z结束: x y z
定义源区域的两组对角方块坐标。可以使用波浪号来指定命令执行地的相对距离。
构成边角的方块在此方块的坐标正方向上延伸。因此,各轴上较小的坐标将会正好贴合区域边界,但较大的坐标将会超过边界1方块,源区域的体积则为(x - x + 1) × (y - y + 1) × (z - z + 1)。例如:0 0 0 0 0 0的体积为1方块,0 0 0 1 1 11 1 1 0 0 0都指定同一块8方块大小的区域。
目标(基岩版:目标: x y z
定义目标区域的西北方向较低(即在各轴上坐标值最小)的点的坐标,游戏会根据开始结束的坐标算出目标区域的范围。可以使用波浪号来指定命令执行地的相对距离。注意:是目标区域各轴坐标值最小的点的坐标,而不是与开始坐标对应的坐标。
replace|masked|filtered(可选)
指定是否过滤被复制方块。必须为下列之一:
  • filtered — 仅复制方块ID符合方块名定义的方块。
  • masked — 仅复制非空气方块。会保持目的区域中原本会被替换为空气的方块不变。
  • replace — 复制所有方块,用源区域的方块覆盖目标区域中的所有方块。
若未定义,默认为replace
normal|force|move(可选)
指定对源区域的操作。必须为下列之一:
  • force — 强制复制,即使源区域与目标区域有重叠。
  • move — 将源区域复制到目标区域,并将源区域替换为空气。在filtered遮罩模式下,只有被复制的方块才会被替换为空气。
  • normal — 不执行force与move。
若未指定,默认为normal
方块(基岩版:方块:方块)(可选)
指定当遮罩模式设置为filtered时要复制的方块ID(示例:minecraft:stone)。在filtered模式下为必需参数。
数据值(可选)
指定复制时需要符合的方块数据值。

效果

若参数没有被正确指定、源区域的方块数量大于32767[仅Java版]或524288[仅基岩版]、源区域与目标区域重合(除非使用了force复制模式)或源区域与目标区域尚未被加载时,命令将执行失败。
除了使用move复制模式,在命令执行成功时,目标区域会被源区域的方块覆盖,而源区域不变。

历史

Java版
1.814w03a加入了/clone命令。
14w10a加入了force选项。
14w20a加入了move选项。
携带版Alpha
0.16.0build 1加入了/clone命令。
/clone命令不能使用forced克隆模式。

参见

/fill — 用一类方块填充整个区域
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