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clone
需要的權限等級

Java版:2
基岩版:1

限制條件

啟用作弊[僅基岩版]

在指定區域之間複製方塊結構。

語法[]

  • Java版
clone <begin> <end> <destination> [replace|masked] [force|move|normal]
clone <begin> <end> <destination> filtered <filter> [force|move|normal]
clone [from <sourceDimension>] <begin> <end> [to <targetDimension>] <destination> [replace|masked] [force|move|normal]
clone [from <sourceDimension>] <begin> <end> [to <targetDimension>] <destination> filtered <filter> [force|move|normal]
  • 基岩版
clone <begin: x y z> <end: x y z> <destination: x y z> [maskMode: MaskMode] [cloneMode: CloneMode]
clone <begin: x y z> <end: x y z> <destination: x y z> filtered <cloneMode: CloneMode> <tileName: Block> <blockStates: block states>

參數[]

JE: <begin>block_pos<end>block_pos
BE: begin: x y zCommandPositionend: x y zCommandPosition

定義源區域的兩組對角方塊座標。可以使用相對座標和局部座標來指定命令執行地的相對距離。
構成邊角的方塊在此方塊的座標正方向上延伸。因此,各軸上較小的座標將會正好貼合區域邊界,但較大的座標將會超過邊界1方塊,源區域的體積則為(x - x + 1) × (y - y + 1) × (z - z + 1)。例如:0 0 0 0 0 0的體積為1方塊,0 0 0 1 1 11 1 1 0 0 0都指定同一塊8方塊大小的區域。

JE<destination>block_pos
BEdestination: x y zCommandPosition

定義目標區域的西北方向較低(即在各軸上座標值最小)的點的座標,遊戲會根據开始结束的座標算出目標區域的範圍。可以使用相對座標和局部座標來指定命令執行地的相對距離


JE: replace|masked
BE: maskMode: MaskMode

指定是否過濾被複製方塊。必須為下列之一:
  • masked — 僅複製非空氣方塊。會保持目的區域中原本會被替換為空氣的方塊不變。
  • replace — 複製所有方塊,用源區域的方塊覆蓋目標區域中的所有方塊。
若未定義,預設為replace

filtered

使命令只複製指定方塊,需要額外指定一個方塊。

JE: force|move|normal
BE: cloneMode: CloneMode

指定對源區域的操作。必須為下列之一:
  • force — 強制複製,即使源區域與目標區域有重疊。
  • move — 將源區域複製到目標區域,並將源區域替換為空氣。在filtered遮罩模式下,只有被複製的方塊才會被替換為空氣。
  • normal — 不執行force與move。
若未指定,預設為normal

JE<filter>block_predicate
BEtileName: BlockBlock

指定在filtered模式下時要複製的方塊ID
必須為方塊參數(接受方塊的標籤)。在基岩版中,必須為方塊ID

JE<sourceDimension>

指定複製區域的來源維度。

JE<targetDimension>

指定複製區域的目的維度。

BE: blockStates: block statesBlockStateCommandParam

指定複製時需要符合的方塊狀態。

效果[]

命令觸發條件Java版基岩版
任意參數未正確指定 無法解析 無法解析
指定的維度不存在 執行失敗 N/A
指定的區域處於已卸載的或在世界外的區塊中 執行失敗
源區域被選中的方塊數量超過32768[僅基岩版]或遊戲規則commandModificationBlockLimit的設定值[僅Java版]
/clone ... normal ...源區域和目標區域重疊
/clone ... move ...源區域和目標區域重疊 執行成功
/clone ... filtered ...源區域內無指定方塊 執行失敗
/clone ... replace ...源區域內所有方塊為障幕[1] 執行失敗 N/A
/clone ... filtered ...指定方塊為障幕[1]
/clone ... masked ...源區域內無非空氣或非障幕方塊[僅Java版][1] 執行失敗
/clone ... force ...
/clone ... normal ...
目標區域中沒有方塊被變更
任意執行成功時複製或移動方塊

輸出[]

命令版本條件成功次數/execute store success .../execute store result ...
任意Java版失敗時000
成功時11目標區域中被變更的方塊數
基岩版失敗時0N/AN/A
成功時1N/AN/A

歷史[]

Java版
1.814w03a加入了/clone命令。
14w10a加入了force選項。
14w20a加入了move選項。
1.1317w45a修改了/clone的語法。
1.19.423w03a現在支援指定來源維度和目的維度。
現在可以透過commandModificationBlockLimit遊戲規則控制單次執行可變更的最大方塊數。
攜帶版Alpha
0.16.0build 1加入了/clone命令。
/clone命令不能使用force克隆模式。
基岩版
1.19.701.19.70.21移除了tileData: int參數。

參見[]

  • /fill — 用一類方塊填充整個區域

參考[]

語言

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