設定難易度等級(和平、簡單等)。
語法[]
- Java版
difficulty [easy|hard|normal|peaceful]
- 基岩版
difficulty <difficulty: Difficulty>
difficulty <difficulty: int>
參數[]
Java版:
easy|hard|normal|peaceful
基岩版:
difficulty: Difficulty
或difficulty: int
- 新的遊戲難易度。必須為以下之一:
若未指定參數則查詢目前遊戲難易度。
效果[]
指令 | 觸發條件 | Java版 | 基岩版 |
---|---|---|---|
任意 | 參數未正確指定 | 無法解析 | 無法解析 |
變更前的難易度與變更後的難易度一致 | 執行失敗 | 執行成功 | |
執行成功時 | 變更或查詢遊戲難易度 |
輸出[]
指令 | 版本 | 條件 | 成功次數 | /execute store success ... | /execute store result ... |
---|---|---|---|---|---|
任意 | Java版 | 執行失敗 | 0 | 0 | 0 |
/difficulty ... | 執行成功 | 1 | 1 | 0 | |
/difficulty | 執行成功 | 1 | 1 | 目前難易度的ID。(和平 = 0,簡單 = 1,普通 = 2,困難 = 3) | |
任意 | 基岩版 | 執行失敗 | 0 | N/A | N/A |
執行成功 | 1 | N/A | N/A |
示例[]
歷史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.4.2 | 12w32a | 加入了/difficulty 指令。 | |||
攜帶版 | |||||
1.0.5 | 1.0.5.0 | 加入了/difficulty 指令。 |
參見[]
/gamemode
— 變更一位玩家的遊戲模式(創造、生存模式等)
語言