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enchant
需要的權限等級

Java版:2
基岩版:1

限制條件

啟用作弊[僅基岩版]

為一個實體手持的物品加入附魔。受限於鐵砧機制

語法

  • Java版
enchant <目标> <魔咒> [<等级>]
  • 基岩版
enchant <player: target> <enchantmentId: int> [level: int]
enchant <player: target> <enchantmentName: Enchant> [level: int]

參數

目标(基岩版:player: target

指定目標。必須是一個玩家名或目標選擇器

魔咒(基岩版:enchantmentId: intenchantmentName: Enchant

指定加入至實體手持物品的附魔。必須是一個有效的附魔ID。在Java版,必須是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空間(如sharpness)。在基岩版,可以是數字(如16)。

等级(基岩版:level: int)(可選)

指定附魔等級。必須至少為1且不超過指定附魔的最大等級。若未指定,預設為1。

效果

命令觸發條件Java版基岩版
任意參數不正確 無法解析 無法解析
<targets>player: target未能解析出至少一個實體(指定的玩家必須線上) 執行失敗 執行失敗
<level>level: int大於指定附魔的最大等級
leval: int小於1 N/A
所有實體均無手持物品 執行失敗
附魔對所有實體的手持物品無效
附魔與已存在的附魔衝突
(例如不能給帶有「多重射擊」的弩附魔「貫穿」,不能給帶有「鋒利 I」的劍附魔「鋒利 III」)
所有目標的手持物品均帶有該(最高等級的)[僅基岩版]附魔
執行成功時向目標的手持物品加入指定附魔

輸出

命令版本條件成功次數/execute store success .../execute store result ...
任意Java版失敗000
成功11物品成功附魔的玩家數量
基岩版失敗0N/AN/A
成功物品成功附魔的玩家數量N/AN/A

示例

  • 給所有手持弓的玩家附魔無限:enchant @a 51[僅基岩版]enchant @a infinity
  • 給所有手持劍的盔甲座附魔鋒利:enchant @e[type=armor_stand] 9[僅基岩版]enchant @e[type=armor_stand] sharpness

歷史

Java版
1.4.4pre加入了/enchant命令。
1.1317w45a移除了/enchant命令。
18w06a重新加入了/enchant命令。
攜帶版Alpha
0.16.0build 5加入了/enchant命令。

注釋


語言

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