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指令/forceload

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此特性為Java版獨有。
forceload
限制條件

管理員

加入版本

Java版1.13.118w31a

強制使區塊不斷載入,forceload addforceload queryforceload remove是三條獨立指令。

語法[編輯 | 編輯原始碼]

forceload (add|remove) <起始> [终止]
forceload remove all
forceload query [位置]

參數[編輯 | 編輯原始碼]

起始终止

<x> <z>的坐標格式指定要選擇的區塊。

位置

<x> <z>的坐標格式指定要查詢的區塊。

執行結果[編輯 | 編輯原始碼]

如果未正確指定參數,或者要查詢的區塊<x1> <z1>沒有被強制載入時會失敗。

成功的結果:

  • add - 使指令指定的起始(如果指定了终止則是從起始终止)坐標範圍內的區塊強制不斷載入。
  • remove - 撤銷指令指定的起始(如果指定了终止則是從起始终止)坐標範圍內的區塊的強制不斷載入。
  • remove all - 撤銷世界範圍內所有區塊的強制不斷載入。
  • query - 如果指定了位置,查詢該區塊是否被強制載入;否則列出世界範圍內被強制載入的區塊。

被強制載入的區塊會獲得載入等級為31的載入標籤,這與玩家載入範圍內獲得載入標籤的區塊相同。這意味着該區塊中會處理所有的遊戲內容,同時載入等級會擴散到相鄰的區塊,不過由於每向相鄰區塊擴散一次都會使載入等級增加1,這導致相鄰區塊並不能處理所有的遊戲內容。參見區塊

注意[編輯 | 編輯原始碼]

  • 上面的坐標實際上是方塊坐標。為了強制載入區塊0,0到區塊1,2間的所有區塊(共2×3=6個區塊),玩家應該使用指令/forceload add 0 0 31 47
  • 使用指令/forceload add 0 0 10 30將會載入區塊0,0到區塊0,1(1個區塊在x/z坐標方向包含16×16方塊)。然而/forceload query給出的結果是基於區塊坐標的。


歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版
1.13.118w31a加入了/chunk
pre1/chunk重命名為/forceload
1.14.4pre4/forceload現在對權限等級大於等於2的玩家可用。