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Disambig gray  本文章介紹的是Java版強制載入區塊的命令。關於基岩版教育版強制載入區塊的命令,請見「命令/tickingarea」。關於Java版自然存在的擁有類似機制的區塊,請見「重生點區塊」。
Information icon
此特性為Java版獨有。
forceload
需要的權限等級

2

限制條件

強制使區塊不斷載入,forceload addforceload queryforceload remove是三條獨立命令。

語法

forceload add <from> [<to>]
forceload remove <from> [<to>]
forceload remove all
forceload query [<pos>]

參數

<from>column_pos<to>column_pos

<x> <z>的座標格式指定要選擇的區塊。
必須為由<X>和<Z>組成的座標,兩個值必須為整數、相對座標或局部座標

<pos>column_pos

<x> <z>的座標格式指定要查詢的區塊。
必須為由<X>和<Z>組成的座標,兩個值必須為整數、相對座標或局部座標

效果

命令觸發條件Java版
任意參數未正確指定 無法解析
/forceload add ...指定了超過256個區塊 執行失敗
存在指定的區塊在世界之外
指定的區塊都已被強制載入
/forceload remove <from> [<to>]指定的區塊都沒有被強制載入
/forceload query <pos>指定的區塊沒有被強制載入
任意執行成功時將指定的區塊設為/撤銷強制載入,或列出強制載入的區塊。
具體效果見下。

成功時:

  • add - 使命令指定的<from>(如果指定了<to>,則是從<from><to>)座標範圍內的區塊強制不斷載入。
  • remove - 撤銷命令指定的<from>(如果指定了<to>,則是從<from><to>)座標範圍內的區塊的強制不斷載入。
  • remove all - 撤銷世界範圍內所有區塊的強制不斷載入。
  • query - 如果指定了<pos>,查詢該區塊是否被強制載入;否則列出世界範圍內被強制載入的區塊。

被強制載入的區塊會獲得載入等級為31的載入標籤,這與玩家載入範圍內獲得載入標籤的區塊相同。這意味着該區塊中會處理所有的遊戲內容,同時載入等級會擴散到相鄰的區塊,不過由於每向相鄰區塊擴散一次都會使載入等級增加1,這導致相鄰區塊並不能處理所有的遊戲內容。參見區塊

注意

  • 上面的座標實際上是方塊座標。為了強制載入區塊0,0到區塊1,2間的所有區塊(共2×3=6個區塊),玩家應該使用命令/forceload add 0 0 31 47
  • 使用命令/forceload add 0 0 10 30將會載入區塊0,0到區塊0,1(1個區塊在x/z座標方向包含16×16方塊)。然而/forceload query給出的結果是基於區塊座標的。


輸出

命令版本條件成功次數/execute store success .../execute store result ...
任意Java版執行失敗000
/forceload add ...執行成功11新增加的強制載入區塊的數量。
/forceload remove <from> [<to>]執行成功11被刪除的強制載入區塊的數量。
/forceload remove all執行成功110
/forceload query執行成功11目前維度中強制載入區塊的數量
/forceload query <pos>執行成功111

歷史

Java版
1.13.118w31a加入了/chunk
pre1/chunk重新命名為/forceload
1.14.4pre4/forceload現在對權限等級大於等於2的玩家可用。

語言

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