此特性為Java版獨有。
強制使區塊不斷載入,forceload add
,forceload query
和forceload remove
是三條獨立指令。
語法[]
forceload add <from> [<to>]
forceload remove <from> [<to>]
forceload remove all
forceload query [<pos>]
參數[]
<from>
:column_pos 和 <to>
:column_pos
- 以
<x> <z>
的座標格式指定要選擇的區塊。 - 必須為由<X>和<Z>組成的座標,兩個值必須為整數、相對座標或局部座標。
<pos>
:column_pos
- 以
<x> <z>
的座標格式指定要查詢的區塊。 - 必須為由<X>和<Z>組成的座標,兩個值必須為整數、相對座標或局部座標。
效果[]
指令 | 觸發條件 | Java版 |
---|---|---|
任意 | 參數未正確指定 | 無法解析 |
/forceload add ... | 指定了超過256個區塊 | 執行失敗 |
存在指定的區塊在世界之外 | ||
指定的區塊都已被強制載入 | ||
/forceload remove <from> [<to>] | 指定的區塊都沒有被強制載入 | |
/forceload query <pos> | 指定的區塊沒有被強制載入 | |
任意 | 執行成功時 | 將指定的區塊設為/撤銷強制載入,或列出強制載入的區塊。 具體效果見下。 |
成功時:
add
- 使指令指定的<from>
(如果指定了<to>
,則是從<from>
到<to>
)座標範圍內的區塊強制不斷載入。remove
- 撤銷指令指定的<from>
(如果指定了<to>
,則是從<from>
到<to>
)座標範圍內的區塊的強制不斷載入。remove all
- 撤銷世界範圍內所有區塊的強制不斷載入。query
- 如果指定了<pos>
,查詢該區塊是否被強制載入;否則列出世界範圍內被強制載入的區塊。
被強制載入的區塊會獲得載入等級為31的載入標籤,這與玩家載入範圍內獲得載入標籤的區塊相同。這意味著該區塊中會處理所有的遊戲內容,同時載入等級會擴散到相鄰的區塊,不過由於每向相鄰區塊擴散一次都會使載入等級增加1,這導致相鄰區塊並不能處理所有的遊戲內容。參見區塊。
注意[]
- 使用指令
/forceload add 0 0 10 30
將會載入區塊0,0
到區塊0,1
(1個區塊在x/z座標方向包含16×16方塊)。然而/forceload query
給出的結果是基於區塊座標的。
輸出[]
指令 | 版本 | 條件 | 成功次數 | /execute store success ... | /execute store result ... |
---|---|---|---|---|---|
任意 | Java版 | 執行失敗 | 0 | 0 | 0 |
/forceload add ... | 執行成功 | 1 | 1 | 新增加的強制載入區塊的數量。 | |
/forceload remove <from> [<to>] | 執行成功 | 1 | 1 | 被刪除的強制載入區塊的數量。 | |
/forceload remove all | 執行成功 | 1 | 1 | 0 | |
/forceload query | 執行成功 | 1 | 1 | 目前維度中強制載入區塊的數量 | |
/forceload query <pos> | 執行成功 | 1 | 1 | 1 |
歷史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.13.1 | 18w31a | 加入了/chunk 。 | |||
pre1 | 將/chunk 重新命名為/forceload 。 | ||||
1.14.4 | pre4 | /forceload 現在對權限等級大於等於2的玩家可用。 |
語言