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指令/loot

出自Minecraft Wiki
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loot
限制條件

管理員

加入版本

1.1418w43a

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此特性為Java版獨有。

將指定的戰利品放入物品欄或世界。

語法[編輯 | 編輯原始碼]

loot <目标> <来源>

目标

spawn <位置>
replace entity <目标选择器> <开始栏位> [<数量>]
replace block <位置> <开始栏位> [<数量>]
give <目标选择器(仅玩家)>
insert <位置>

来源

fish <战利品表> <位置> [<工具>|mainhand|offhand]
loot <战利品表>
kill <目标选择器>
mine <x> <y> <z> [<工具>|mainhand|offhand]

參數[編輯 | 編輯原始碼]

战利品表

指定所使用的戰利品表

位置

指定方塊位置或者世界中某個坐標來執行該指令。可以使用相對坐標符號來指代相對於指令執行者的位置。xz必須是在-30,000,000和30,000,000之間(含,不輸入逗號)的整數,且y必須在-4096和4096之間(含)。可以使用波浪號和插入號來指定基於傳送目標當前位置的相對坐標‌‌和局部坐標。

目标选择器

指定一個或多個將被修改的實體。應是一個玩家名或目標選擇器

<工具>|mainhand|offhand

指定用來挖掘或釣魚的物品,或使用執行者慣用手或非慣用手的手持物品。必須是一個物品ID或是一個具有其物品形式的方塊ID(例如,minecraft:golden_sword)。

开始栏位数量

指定將被修改的物品欄。欄位的數量必須是整數。參數的有效值取決於將被修改的實體或方塊類型。
對方塊,應是container.栏位编号inventory.栏位编号-9。其中欄位編號或是欄位ID: 整數應替代為所指定的容器欄位編號。
  • 儲物箱發射器投擲器漏斗陷阱儲物箱的左上槽位為第0號槽位,並按照從左往右遞增,然後是從上往下遞增。(因此例如一個儲物箱的最上一行的欄位ID從左往右為0-8)。大儲物箱和大陷阱儲物箱被視作兩個獨立的容器方塊。
  • 釀造台底部盛放藥水處的欄位ID從左往右為0-2,頂端欄位為3,燃料欄位為4。
  • 熔爐被熔煉物品欄的ID為0,燃料欄位為1,熔煉產物欄為2。
其他的能夠放置物品但沒有物品欄GUI的方塊(花盆唱片機)僅能通過/data來修改其中的物品。
對實體,應是以下內容之一:
欄位 欄位數值 限制
armor.chest 盔甲座生物玩家(不是所有的生物都能顯示或使用這些物品)
armor.feet
armor.head
armor.legs
weapon.mainhand
weapon.offhand
container.栏位编号 0–53 玩家礦車
enderchest.栏位编号 0–26 玩家
hotbar.栏位编号 0–8
inventory.栏位编号 0–26
horse.saddle 、驢子和騾子子;物品必須是一個
horse.chest 僅驢子和騾子子;物品必須是一個儲物箱
horse.armor 駱馬物品必須是一種馬鎧(如果是馬)或一張地毯(如果是駱馬)
horse.栏位编号 0–14 僅攜帶儲物箱的驢子和騾子子
villager.栏位编号 0–7 村民
物品展示框中的物品僅能通過/data修改。

效果[編輯 | 編輯原始碼]

當參數未被正確或目標不存在時失敗。

若成功,物品將按照指定的戰利品表和方式隨機抽取並掉落到指定位置或指定方塊/實體的物品欄位中。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版
1.1418w43a加入了/drop
18w45a刪除了<来源>中的award。
18w45a/drop重命名為/loot並重做。

參見[編輯 | 編輯原始碼]

  • /give — 不通過戰利品表,直接給予玩家指定物品。