命令/infobox
在指定位置显示颗粒效果。
- 语法
Java版:
particle <颗粒名称> <x> <y> <z> [<xd> <yd> <zd>] [飞行速度] [粒子数量] [显示模式] [目标玩家]
基岩版:
particle <颗粒名称> <x> <y> <z>
- 上方的背景色是为了方便阅读。
- 参数
- 颗粒名称
- 指定要创造的颗粒类型。必须为一个颗粒名称(例如,
explosion
)。
- 指定要创造的颗粒类型。必须为一个颗粒名称(例如,
dust
需要四个颜色通道参数,分别代表红色、绿色、蓝色和透明度,每个数值都应在0和1之间。例如:/particle dust 1.0 0.5 0.5 1.0
会创建一个不透明的粉色颗粒。
block
以及falling_dust
需要一个方块(以及可选的方块状态)作为参数。例如:/particle block minecraft:grass_block[snowy=true]
会创建一个覆盖雪的草方块的颗粒。
item
需要一个物品(以及可选的NBT)作为参数。例如:/particle item minecraft:apple
会创建一个苹果物品的颗粒。
- x y z
- 指定创造颗粒的位置。所有值(包括y)必须在-30,000,000和30,000,000之间(含,不输入逗号)。可使用波浪号来指定一个相对于命令执行处的位置。
- xd yd zd
- 指定颗粒生成的区域,以三维立方尺寸表示,此立方体中心位于x y z处。实际尺寸为此处定义尺寸的约8倍(
1 1 1
定义一个约8×8×8的区域)。
- 指定颗粒生成的区域,以三维立方尺寸表示,此立方体中心位于x y z处。实际尺寸为此处定义尺寸的约8倍(
- 配合
entity_effect
或ambient_entity_effect
时,0 0 0
产生纯黑色颗粒,0 1 0
产生纯绿色颗粒,0 0 0.5
产生蓝黑色颗粒,等等。 dust
颗粒的RGB通道设置更不相同:
- 配合
dust | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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|
- 飞行速度(可选)
- 指定颗粒的速度。默认为0。必须至少为0。
[仅Java版]
- 指定颗粒的速度。默认为0。必须至少为0。
- 颗粒数量(可选)
- 指定创造的颗粒效果的数量。必须至少为0(产生1个颗粒)。
[仅Java版]
- 指定创造的颗粒效果的数量。必须至少为0(产生1个颗粒)。
- 显示模式(可选)
- 指定显示模式。可为
force
或normal
。设置为force
会将颗粒的可视距离强制设置为256米,包括将颗粒效果可视距离降至最低的玩家。[仅Java版]
- 指定显示模式。可为
- 目标玩家(可选)
- 將可以指定特定的玩家才能觀測到此粒子效果,而非任何人都可观测。
[仅Java版]
- 將可以指定特定的玩家才能觀測到此粒子效果,而非任何人都可观测。
- 效果
- 当参数未正确指定时失败。
- 成功时,创造指定颗粒。
- 示例
- 在向东10米处创造一个静止的巨型爆炸颗粒:
particle explosion_emitter ~10 ~ ~ 0 0 0 0
历史
Java版 | |||||
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1.8 | 14w04a | 加入了/particle 命令。 | |||
14w29a | 加入了force 参数。 | ||||
1.9 | 15w49a | 为/particle 命令加入了player和params标签。 | |||
1.13 | 17w47a | 更改了粒子名称。 | |||
18w03a | |||||
加入了/particle <name> <pos> 作为该命令的一个简写。 | |||||
携带版 | |||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | 加入了/particle 命令。 | |||
alpha 1.0.5.3 | 移除了/particle 命令。 | ||||
基岩版 | |||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | 重新加入了/particle 命令。 |