命令/infobox
替换方块(箱子,熔炉等)或实体(玩家或生物)物品栏内的物品。
- 语法
- Java版
replaceitem block <x> <y> <z> <栏位> <物品名> [数量]
replaceitem entity <选择器> <栏位> <物品> [数量名]
- 基岩版
replaceitem block <位置:x y z> <栏位类型:字符串> <栏位ID:整数> <物品名:字符串> [数量:整数] [数据值:整数]
replaceitem entity <目标:目标> <栏位类型:字符串> <栏位ID:整数> <物品名:字符串> [数量:整数] [数据值:整数]
- 参数
- x y z(基岩版:位置:x y z)(仅
block
模式)- 指定要改变的方块的位置。可用波浪号来指定一个相对于命令执行处的位置。
- 选择器(基岩版:目标:目标)(仅
entity
模式)- 指定要改变的实体。必须为一个玩家名或目标选择器。
- 栏位(基岩版:栏位类型:字符串和栏位ID:整数)
- 指定要改变的物品栏栏位。有效值取决于要改变的方块或实体。
- 对于实体,必须为下列之一,其中栏位编号用具体的栏位编号数值代替:
栏位 栏位编号 限制 armor.chest
仅盔甲架、生物及玩家(虽然并非所有生物会显示或利用这些物品) armor.feet
armor.head
armor.legs
weapon.mainhand
对盔甲架和生物有效(虽然并非所有生物会显示或利用这些物品)。 weapon.offhand
enderchest.栏位编号
0至26 仅玩家 hotbar.栏位编号
0至8 inventory.栏位编号
0至26 horse.saddle
仅马、驴和骡;物品名必须为鞍 horse.armor
仅马和羊驼;物品名必须属于马铠(马)或地毯(羊驼) horse.chest.栏位编号
2至16 仅驮箱子的驴和骡 villager.栏位编号
0至7 仅村民
- 数量(基岩版:数量:整数)(可选)
- 指定被放置物品的数量。必须在1至64间(含),可以突破物品的堆叠限制。
- 数据:整数(可选)
[仅Java版] - 指定被放置物品的物品数据。必须为一个在-2,147,483,648至2,147,483,647间(含,不输入逗号)的整数,且在对指定物品无效时被重置为0。若未指定,默认为0。
- 效果
- 当参数指定不正确、指定方块不是一个容器时,或当选择器 无法解析为一个或多个实体(以名称指定的玩家必须在线),或当目标实体没有指定的栏位时(例如,僵尸没有
horse.armor
),命令失败。
- 成功时,将指定栏位内的物品替换成指定的物品(原有的物品丢失)。
- 示例
- 将1米上方的一个小型箱子右下角栏位内的物品替换成4棵云杉树苗:
replaceitem block ~ ~1 ~ container.26 minecraft:spruce_sapling 4
[仅Java版]
- 将自己的快捷栏最右栏位内的物品替换成4棵云杉树苗:
replaceitem entity @s hotbar.8 minecraft:spruce_sapling 4
[仅Java版]
历史
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | 14w26a | 加入了/replaceitem 命令。 | |||
Java版(即将到来) | |||||
1.14 | 18w43a | 现在可以在物品展示框上使用。 | |||
携带版 | |||||
1.0.5 | build 1 | 加入了/replaceitem 命令。 | |||
1.1 | build 1 | 现在/replaceitem 命令支持canplaceon 和candestroy 。 |