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命令/infobox

替换方块(箱子,熔炉等)或实体(玩家或生物)物品栏内的物品。

语法
  • Java版
replaceitem block <x> <y> <z> <栏位> <物品名> [数量]
replaceitem entity <选择器> <栏位> <物品> [数量名]
  • 基岩版
replaceitem block <位置:x y z> <栏位类型:字符串> <栏位ID:整数> <物品名:字符串> [数量:整数] [数据值:整数]
replaceitem entity <目标:目标> <栏位类型:字符串> <栏位ID:整数> <物品名:字符串> [数量:整数] [数据值:整数]
参数
x y z(基岩版:位置:x y z)(仅block模式)
指定要改变的方块的位置。可用波浪号来指定一个相对于命令执行处的位置。
选择器(基岩版:目标:目标)(仅entity模式)
指定要改变的实体。必须为一个玩家名或目标选择器
栏位(基岩版:栏位类型:字符串栏位ID:整数
指定要改变的物品栏栏位。有效值取决于要改变的方块或实体。
对于方块,必须为container.栏位编号,其中栏位编号用具体的栏位编号数值代替。
  • 箱子发射器投掷器漏斗陷阱箱左上角的栏位被编号为0,而后从左到右、从上到下递增(例如,箱子的第一行栏位被从左至右编号为0至8)。大型箱子与大型陷阱箱被视为两个独立的容器方块。
  • 酿造台底部栏位从左至右编号为0至2,而其顶部栏位为3。
  • 熔炉的栏位中输入栏位编号为0,燃料栏位为1,而输出栏位为2。
其他能容纳物品但不拥有物品栏界面的方块(唱片机)的物品仅能被/data命令改变。
对于实体,必须为下列之一,其中栏位编号用具体的栏位编号数值代替:
栏位 栏位编号 限制
armor.chest 盔甲架生物玩家(虽然并非所有生物会显示或利用这些物品)
armor.feet
armor.head
armor.legs
weapon.mainhand 盔甲架生物有效(虽然并非所有生物会显示或利用这些物品)。
weapon.offhand
enderchest.栏位编号 0至26 玩家
hotbar.栏位编号 0至8
inventory.栏位编号 0至26
horse.saddle 、驴和骡;物品名必须为
horse.armor 羊驼物品名必须属于马铠(马)或地毯(羊驼)
horse.chest.栏位编号 2至16 仅驮箱子的驴和骡
villager.栏位编号 0至7 村民
物品展示框内的物品仅能被用/data改变。
物品名(基岩版:物品名:字符串
指定被放置于方块或实体的物品栏栏位内的物品。必须为物品ID,或具有物品形态的方块的ID(例如,minecraft:golden_sword[仅Java版])。
数量(基岩版:数量:整数)(可选)
指定被放置物品的数量。必须在1至64间(含),可以突破物品的堆叠限制。
数据:整数(可选)[仅Java版]
指定被放置物品的物品数据。必须为一个在-2,147,483,648至2,147,483,647间(含,不输入逗号)的整数,且在对指定物品无效时被重置为0。若未指定,默认为0。
效果
当参数指定不正确、指定方块不是一个容器时,或当选择器 无法解析为一个或多个实体(以名称指定的玩家必须在线),或当目标实体没有指定的栏位时(例如,僵尸没有horse.armor),命令失败。
成功时,将指定栏位内的物品替换成指定的物品(原有的物品丢失)。
示例
将1米上方的一个小型箱子右下角栏位内的物品替换成4棵云杉树苗:
replaceitem block ~ ~1 ~ container.26 minecraft:spruce_sapling 4[仅Java版]
将自己的快捷栏最右栏位内的物品替换成4棵云杉树苗:
replaceitem entity @s hotbar.8 minecraft:spruce_sapling 4[仅Java版]
另见
/data — 也能替换一个容器或实体物品栏中的物品,或改变盔甲与武器的掉落率
/give — 不指定具体栏位、不覆盖原有物品地给予玩家物品

历史

Java版
1.814w26a加入了/replaceitem命令。
Java版(即将到来)
1.1418w43a现在可以在物品展示框上使用。
携带版
1.0.5build 1加入了/replaceitem命令。
1.1build 1现在/replaceitem命令支持canplaceoncandestroy
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