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指令/save

出自Minecraft Wiki
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這些指令用於管理伺服器的存檔。


save-all[編輯 | 編輯原始碼]

save-all
限制條件

多人聯機
管理員
不在指令方塊上執行

加入版本

Java版Alpha v1.0.16_02

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此特性為Java版獨有。

將伺服器保存至硬盤。

語法[編輯 | 編輯原始碼]

save-all [flush]
描述
使伺服器將所有區塊和玩家數據標記為待保存。這些數據會隨時間陸續保存進硬盤。
若給出「flush」作為指令的唯一參數,則伺服器會立即保存所有的區塊數據,並造成伺服器臨時卡死。
成功條件
若世界被成功保存時,指令成功。若途中出現錯誤(如硬盤空間已滿、另一個Minecraft實例正在打開同一個世界),則指令失敗。


save-off[編輯 | 編輯原始碼]

save-off
限制條件

多人聯機
管理員
不在指令方塊上執行

加入版本

Java版Alpha v1.0.16_01

Information icon.svg
此特性為Java版獨有。

禁用伺服器的自動保存。

語法[編輯 | 編輯原始碼]

save-off
描述
禁用伺服器編輯世界存檔。所有的更改將會暫時進入隊列。
成功條件
總是成功,除非自動保存已被禁止。


save-on[編輯 | 編輯原始碼]

save-on
限制條件

多人聯機
管理員
不在指令方塊上執行

加入版本

Java版Alpha v1.0.16_01

Information icon.svg
此特性為Java版獨有。

啟用伺服器的自動保存。

格式
save-on
描述
啟用伺服器編輯世界存檔。這是預設行為。
成功條件
總是成功,除非自動保存已被啟用。

save[編輯 | 編輯原始碼]

save
限制條件

多人聯機
管理員
不在指令方塊上執行

加入版本

基岩版1.6.1

Information icon.svg
此特性為基岩版獨有。

準備備份、查詢存檔狀態或恢復存檔。

語法[編輯 | 編輯原始碼]

save [hold|query|resume]
結果

備份後,使用save query會輸出每個檔案的路徑和要截斷的字節數(以冒號分隔)。


歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Alpha)
v1.0.16_01加入了/save-all/save-on/save-off指令。
基岩版
1.6.1加入了/save指令。