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指令/teleport
< 命令
傳送實體(玩家、生物、物品等)。
在Java版中,此指令使用基於指令執行位置和執行朝向的相對坐標和局部坐標,而非使用基於傳送目標位置和朝向的相對坐標和局部坐標。
大多數指令只能影響已經生成的區塊,但是/teleport
可以將實體傳送到尚未生成的區塊中。若被傳送的目標是玩家,則傳送後玩家所在的區塊及附近的區塊會自動開始生成。
- 語法
- Java版
teleport [目標實體] [目的地實體]
teleport [目标实体] <x> <y> <z> [<y-旋转角度> <x-旋转角度>]
teleport <目标实体> <x> <y> <z> facing <指定朝向坐标>
teleport <目标实体> <x> <y> <z> facing entity <指定朝向实体>
- 基岩版
teleport <目的地:目标>
teleport <目的地:x y z> [y旋转角度:角度] [x旋转角度:角度]
teleport <传送目标:目标> <目的地:目标>
teleport <传送目标:目标> <目的地:x y z> [y旋转角度:角度] [x旋转角度:角度]
teleport <传送目标:目标> <目的地:x y z> facing <指定朝向坐标>
teleport <传送目标:目标> <目的地:x y z> facing entity <指定朝向实体>
- 參數
- 目標實體(基岩版:傳送目標:目標)
- 指定要傳送的實體。必須是玩家名稱或目標選擇器。
- x y z(基岩版:目的地:x y z)
- 指定傳送的目的地坐標。x 和 z必須是在-30,000,000和30,000,000之間(含,不輸入逗號)的整數,且y必須在-4096和4096之間(含)。可以使用波浪號來指定基於指令執行位置的相對坐標(使用
/execute
來進行基於傳送目標當前位置的傳送)。
- 指定傳送的目的地坐標。x 和 z必須是在-30,000,000和30,000,000之間(含,不輸入逗號)的整數,且y必須在-4096和4096之間(含)。可以使用波浪號來指定基於指令執行位置的相對坐標(使用
- y-旋轉角度(基岩版:y-旋轉角度:角度)(可選)
- 指定水平旋轉角度(正北方為-180.0,正東為-90.0,正南為0.0,正西為90.0,正北以西為179.9,之後回到-180.0)。可使用波浪號指定基於當前旋轉角度的相對偏移。
- x-旋轉角度(基岩版:x-旋轉角度:角度)(可選)
- 指定垂直旋轉角度(豎直上方為-90.0,至豎直下方90.0)。可使用波浪號指定基於當前旋轉角度的相對偏移。
- 效果
- 如果參數未正確指定,或目標實體無法解析為一個或多個實體(以名稱指定的玩家必須在線)時,指令失敗。[需要驗證]
- 成功時,將目標傳送到指定的目的地。
- 示例