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指令/xp

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xp
限制條件

管理員

加入版本

1.3.112w16a
PE Alpha 0.16.0PE Alpha 0.16.0 build 1

經驗值給予一個玩家。

語法[編輯 | 編輯原始碼]

  • Java
用法同/experience
  • 基岩版
xp <数量:整数> [玩家:目标]
xp <数量:整数>L [玩家:目标]

參數[編輯 | 編輯原始碼]

數量:整數
指定給予玩家的經驗值數量。必須在0和2,147,483,647之間(含,不輸入逗號)。
若出現字符L作為後綴,則改為提升玩家的經驗等級。等級數量必須在-2,147,483,648和2,147,483,647之間(含)——負的等級數量將會扣除玩家等級。
玩家:目標
指定指令作用的目標。若沒有指定,則預設為指令執行者。對指令方塊而言,此為必需參數。

效果[編輯 | 編輯原始碼]

若參數未正確設定,或玩家無法解析為一個或多個線上玩家,則指令執行失敗。
成功時,指定目標獲得指定經驗值,或被提升/扣除經驗等級。扣除操作不會使總經驗值和等級低於0。

示例[編輯 | 編輯原始碼]

為自己增加7點經驗值:xp 7
將Alice的等級提升3級:xp 3L Alice
將所有玩家的等級歸零:xp -2147483648L @a