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喷溅药水
“ | 骗你的小伙伴喝下有害的药水是不是很有趣?实际上这种事情不会发生,所以喷溅药水就很有用了——可以向生物或其他玩家投掷喷溅药水,一旦碰到就会生效。狡猾极了! | ” |
——Stephanie Milton[1] |
喷溅药水(Splash Potions)是药水的可投掷变种。
目录
获取[编辑 | 编辑源代码]
酿造[编辑 | 编辑源代码]
材料 | 酿造配方 |
---|---|
火药 + 任意药水 |
向普通药水加入火药能酿造喷溅药水。
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
填充玻璃瓶[编辑 | 编辑源代码]
对着含有喷溅药水的炼药锅使用玻璃瓶,可以得到一瓶喷溅药水[仅基岩版]。这会消耗炼药中 1⁄3 的药水。
用途[编辑 | 编辑源代码]
酿造[编辑 | 编辑源代码]
材料 | 酿造配方 |
---|---|
龙息 + 任何喷溅药水 |
向喷溅药水加入龙息能酿造滞留药水。
使用[编辑 | 编辑源代码]
喷溅药水能通过使用来丢出。当它们着地或碰到任意生物时会碎裂,同时对周围的生物施加状态效果。不像可饮用的药水,瓶子将会在碎裂后丢失。以药瓶碎裂中心的8.25×8.25×4.25内的实体将会受到影响,意思就是以碎裂点为中心的半径4格的圆以内的实体会受到影响。[注 1]
实体受到的影响随距离增大而减少。如果是像瞬间治疗和瞬间伤害的瞬间效果,受到的影响为中心的100%线性减少到4个方块外的0%。如果是有时长的效果,效果保持不变但时间会线性减少,精确到1⁄20秒。如果时长在1秒以内则没有效果。向实体的头部投掷喷溅药水可以获得最大的持续时间,效果比向脚部投掷要好。
喷溅型水瓶[编辑 | 编辑源代码]
喷溅型水瓶几乎对所有实体都没有效果,但会扑灭扔中的方块和围着它水平四格内的火。喷溅型水瓶只出现在PC版与携带版。
喷溅型水瓶会对烈焰人和末影人造成1()的伤害。但是如果喷溅型水瓶直接砸中末影人,末影人则会瞬移,并没有任何效果。
填充炼药锅[编辑 | 编辑源代码]
对炼药锅使用喷溅药水,会增加1级炼药锅中该种药水的含量[仅基岩和原主机版]。试图向内部装有水、染色水或不同种类的药水的炼药锅中填充喷溅药水,将会清空炼药锅并且制造一个爆炸音效(实际上没有发生爆炸)。
不可合成的药水[编辑 | 编辑源代码]
不可合成的药水是一种喷溅药水,它没有效果,并且在生存模式下无法获取。它也有普通药水和滞留药水的版本,并且有相应的药箭。
可以使用命令获得这一药水:/give @s minecraft:splash_potion {Potion:"minecraft:empty"}
当一瓶药水拥有无效的标签或失去效果标签,系统就会用“不可合成的药水”来替代它的位置。
图标 | 名称 |
---|---|
不可合成的药水 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
实体 | 名称 |
---|---|
喷溅药水 |
potion
|
基岩版:
实体 | 名称 |
---|---|
喷溅药水 |
thrownpotion
|
物品数据值[编辑 | 编辑源代码]
tag:物品的tag标签。
CustomPotionEffects:当前药水或药箭所含有的自定义状态效果。从此标签获得效果的药水或药箭会分别被命名为“水瓶”或“喷溅之箭”。
:一项效果
Id:效果的数字ID.
Amplifier:效果的倍率,等级1的值为0。负值的效果见这里。非必须项,默认为等级1。
Duration:效果的持续时长刻数。值小于等于0时被作为1处理。非必须项,默认为1刻。
Ambient:1或0(true/false),如果效果由信标施加,那么为true,使效果在屏幕上不会那么显眼。非必须项,默认为false。有项漏洞使其对喷溅药水无效。
ShowParticles:1或0(true/false),如果显示颗粒效果,那么为true。非必须项,默认为true。有项漏洞使其对喷溅药水无效。
ShowIcon:1或0(true/false),如果效果图标显示,那么为true。不显示效果图标则为false。
Potion:默认药水效果的名称。此项与状态效果的名称不同,例如“瞬间治疗II”药水的值为“minecraft:strong_healing”。从此标签获得效果的药水或药箭会根据合适效果获得名称。
CustomPotionColor:当前物品使用这项自定义颜色,范围效果云、箭、喷溅与滞留药水会使用该值作为其颗粒效果颜色。但是,此颜色不会延伸到最终受到该效果作用的实体放出的颗粒颜色。数字颜色代码由红绿蓝组分通过下列算式计算:红<<16 + 绿<<8 + 蓝。对于大于0x00FFFFFF的正值,最高字节会被略去。所有的负值都表示白色。
实体[编辑 | 编辑源代码]
实体数据值[编辑 | 编辑源代码]
丢出的喷溅药水拥有定义实体各种属性的实体数据,它们的实体ID是potion
。
在基岩版中,这是一个不同于丢出的滞留药水实体。在Java版中,它们是相同的实体,并且这是个喷溅药水还是滞留药水取决于保存的Potion
标签。
实体数据值- 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
- 弹射物共通标签 see Template:Nbt inherit/projectile/template
shake:弹射物击中方块时产生的“摇动”。
owner:抛掷物扔出者实体的UUID。
L:投掷者的UUIDLeast
。用于生成UUID。
M:投掷者的UUIDMost
。用于生成UUID。
Potion: 被投掷的物品。ThrownPotion实体会显示为被投掷物品的物品形态,无论物品为何。- 药水共通标签 see Template:Nbt inherit/itempotion/template
成就[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | 版本限制 |
Xbox 点数 |
奖杯 (PS) | |||
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Xbox | PS | BE | 任 | ||||||
| 僵尸医生 | 治愈一个僵尸村民。 | 向僵尸村民扔一瓶喷溅型虚弱药水并喂它吃一个金苹果(手持金苹果并对着僵尸村民,按下使用键) | Xbox One | 是 | 是 | 是 | 40G | 金杯 |
Xbox 360 | 另 | 20G | |||||||
| 自食其果 | 用喷溅药水对女巫下毒。 | 对女巫扔喷溅型剧毒药水(面对着女巫并按下使用键)。 | 是 | 是 | 是 | 是 | 20G | 银杯 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 内部ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 僵尸科医生 | 弱化并治疗一名僵尸村民 | 我们需要再深入些 | 向僵尸村民扔出喷溅型虚弱药水并喂它吃一个金苹果(手持金苹果并对着僵尸村民,按下使用键)。 | story/cure_zombie_villager |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版 | |||||
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1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
2011年10月14日 | Jeb评论道尽管喷溅型水瓶理应伤害末影人和烈焰人,但是相对于自身价值,它的代码难以实现。 | ||||
1.3.1 | 12w17a | 在创造模式使用喷溅药水时不再会被消耗了。 | |||
12w22a | 加入了作为新创造模式可选物品的喷溅药水。 | ||||
1.4.2 | 12w32a | ![]() | |||
12w34a | ![]() | ||||
现在可以用于酿造喷溅型夜视药水了。 | |||||
12w38a | 女巫现在会利用喷溅药水来进行攻击了。 | ||||
12w39b | 通过世界编辑器,现在可以创造自定义药水了。[2] | ||||
1.7.2 | 13w36a | ![]() | |||
1.8 | 14w27a | ![]() | |||
1.8.1 | pre1 | 现在可以延长喷溅型跳跃药水的持续时间。 | |||
1.9 | 15w31a | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
15w33a | 喷溅药水现在能用于酿造滞留药水。 | ||||
15w33c | 喷溅药水现在能被放进酿造台里。 | ||||
15w34a | 喷溅型水瓶现在只会扑灭火,而不会放置流动的水。 | ||||
15w43a | 现在可以在雪屋地下室的酿造台中找到喷溅虚弱药水。 | ||||
15w44b | ![]() ![]() | ||||
1.11 | 16w32a | 实体ID由ThrownPotion 改为potion 。 | |||
16w35a | 喷溅型水瓶现在能对末影人和烈焰人造成1( | ||||
1.13 | 17w47a | 在1.13/扁平化之前,该物品ID是438。 | |||
18w07a | ![]() | ||||
18w14a | ![]() | ||||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
携带版(Alpha) | |||||
0.12.1 | build 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
0.13.0 | build 1 | ![]() | |||
0.14.0 | build 1 | 喷溅药水可以用来填充炼药锅。 | |||
可以使用玻璃瓶填充装有喷溅药水的炼药锅,然后它变成对应的喷溅药水。 | |||||
女巫现在使用喷溅药水攻击。 | |||||
? | 喷溅水瓶现在会对末影人和烈焰人造成1( | ||||
0.16.0 | build 4 | ![]() | |||
携带版 | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | 喷溅药水可以用来酿造滞留药水。 | |||
现在可以在雪屋地下室的酿造台中找到喷溅型虚弱药水。 | |||||
基岩版 | |||||
1.4.0 | ? | ![]() | |||
1.5.0 | beta 1.5.0.4 | ![]() | |||
1.6.0 | beta 1.6.0.5 | ![]() | |||
1.10.0 | ? | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
原主机版 | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
TU14 | 1.04 | ![]() ![]() | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | ![]() ![]() | |
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | ![]() | |
![]() | |||||
加入了滞留药水,由龙息和喷溅药水酿造而成。 | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | ![]() | ||
![]() | |||||
![]() | |||||
1.90 or 1.91 ? | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
漏洞[编辑 | 编辑源代码]
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 如果末影人即将被喷溅药水砸中,它会传送离开。但如果喷溅药水不是直接扔向它,而是扔在它的脚边,则末影人不会躲避,会受到药水影响。
- 如果玩家被发射器/命令生成/自己使用的伤害药水杀死,那么他的死亡消息就会是“<玩家> 被魔法杀死了”。如果是被其他生物或玩家使用的喷溅型伤害药水杀死,则会显示“<玩家>被<玩家/实体>使用的魔法杀死了”。
画廊[编辑 | 编辑源代码]
另见[编辑 | 编辑源代码]
备注[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ 特别是它的西北角,像大多数抛出的实体一样,药水的实体大小是0.25×0.25×0.25方块。
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ “How to Brew and Use Splash Potions” – Minecraft.net,2018年5月22日
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=2D8OcQ1zyzY