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固体方块

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固体方块石头和液体方块的对比

固体方块(Solid block)方块的一个种类。

属性[编辑 | 编辑源代码]

如果一个方块的碰撞箱是玩家生物或其他实体不能通过的,那么它会被认为是固体方块。那些处在里面的实体会窒息。只有蜘蛛网例外,虽然它是固体方块,但实体可以缓慢地通过它。

固体方块的碰撞箱属性使得依赖方块的方块和实体能够在其上,包括:

其他依赖方块的方块只能放置在一整个、不透明的固体方块上。(有一些例外):

固体方块会在生成结构时被考虑。

固体方块列表[编辑 | 编辑源代码]

以下是固体方块列表,以材料分类。

材料 方块




泥土




木头




















































































石头




















































































海晶石




岩浆块

金属/矿物









命令方块

结构方块
铁砧
树叶





海绵
羊毛




















沙子



玻璃











































海晶灯
红石灯
TNT
未知 没有应用到任何方块。


霜冰
雪层(2-8)
仙人掌
黏土










龙蛋
蛋糕
活塞



屏障

非固体方块列表[编辑 | 编辑源代码]

材料 方块
空气 空气

熔岩
植物





























可替换植物







火
非固体


























地毯



















雪层(1)
雪块
传送门


结构空位

高度[编辑 | 编辑源代码]

大多方块均为1米高,然而有些方块并不是标准高度。

玩家可以自动从一个较低的地方上升到一个更高的高度,只要高度差不超过0.6(35)格。从地平面算起,这相当于的高度[注 1]或更低。

由于玩家是1.8格高,玩家可以通过小到1.8125(2 - 316)格高的空间。这使得玩家可以通过地板上有活板门或更低的两格的空隙。

由于玩家在潜行时是1.65格高,在潜行时,玩家可以通过小到1.75(2 - 14)格高的空间。这使得玩家可以通过地板上有3层或更低的两格的空隙。

由于玩家在滑翔时是0.6格高,在滑翔时,玩家可以通过小到0.625(1 - 38)格高的空间。这使得玩家可以通过地板上有4层雪或花盆或阳光传感器或更低的一格的空隙。

请注意,虽然有2格高,但是是分成上下两部分的,每一部分1格高。

以下是拥有非标准高度的方块列表,高度从高到低:

高度 方块种类
小数形式 分数形式 像素形式
1.5 12 24
打开的潜影盒

栅栏

圆石墙
[注 2]
0.9375 1516 15
草径

耕地

仙人掌
[注 2]
0.875 78 14
灵魂沙

8层

箱子

末影箱

陷阱箱

酿造台顶部[注 2]
0.8125 1316 13 末影之眼
末地传送门框架

紫颂植物
[注 2]
0.75 34 12
附魔台

7层

可可豆
植物、墙上的
玩家头颅
[注 2]
0.625 58 10
6层

漏斗内部、
水平的末地烛[注 2]
0.5625 916 9
红色床
0.5 12 8
底部的台阶
5层
地上的
玩家头颅

楼梯下半部分、
蛋糕
[注 2]
0.375 38 6
阳光传感器

4层

花盆
[注 2]
0.3125 516 5
炼药锅内部[注 2]
0.25 14 4
3层,
anvil底座
0.1875 316 3
底部的活板门
0.125 18 2
酿造台底座、
红石中继器

红石比较器
、2层
0.09375 332 112
睡莲
[注 2]
0.0625 116 1
地毯
  1. 虽然船是实体,但玩家可以站上去。
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 这些方块更薄,或者说它们没有占到一整个方块的宽/高。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Pre-classic)
Cave game技术测试加入了草方块圆石,最初的两种固体方块。
固体方块是仅有的方块种类,直到rd-161348,加入了第一个可合法获得的非固体方块(树苗)被。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“固体方块”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

另见[编辑 | 编辑源代码]