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地圖

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地圖
Map.png
稀有度

常見

可再生

可堆疊

是(64)

數據值

§數據值

命名空間ID

§數據值

地圖(Map)是一種用於觀看已探索地形的物品

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

合成[編輯 | 編輯原始碼]

材料 合成配方 描述
 +
羅盤
磁石羅盤
羅盤磁石羅盤
合成出的地圖起初是空白的。拿着空白地圖按使用鍵即可將其啟動,使之能夠接受地形信息。
基岩版中,被稱為「空定位器地圖」;在Java版中,被稱為「空白地圖」。

‌‌[僅基岩版]

可以不用羅盤合成地圖,但是不會顯示位置指針。如要加入指針,該地圖要在製圖台工作台鐵砧裡與羅盤結合。

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

Java版

物品 結構 容器類型 數量 機率
空白地圖 沉船 地圖箱 1 7.7%
要塞 圖書館儲物箱 1 10.9%
村莊 製圖師的儲物箱 1–3 46.2%

製圖台[編輯 | 編輯原始碼]

製圖台上可以使用一張以創建一個空白地圖,或者使用羅盤配合以合成一個空定位器地圖。‌‌[僅基岩版]

物品欄[編輯 | 編輯原始碼]

Information icon.svg
此特性為基岩版獨有。

基岩版中,玩家在創建存檔時可以選擇是否攜帶一張地圖生成。若創建無限或超平坦存檔,地圖的縮放比例為34(1:8),若為舊世界類型,縮放比例則為12(1:4)。

村民[編輯 | 編輯原始碼]

學徒級別的製圖師村民會以1個綠寶石的價格出售1張空白地圖。

Java版中,製圖師村民會給予帶有村莊英雄狀態效果的玩家一張空白地圖。

基岩版中,老手級別的製圖師村民有13的機率以5個綠寶石的價格出售1個空定位器地圖。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

繪製地圖[編輯 | 編輯原始碼]

參見:教學/使用地圖

合成地圖製造出空白地圖,地圖會在它被拿着並按使用鍵時第一次被繪製。這地圖之後能被調節到不同的縮放等級。在轉化到繪製的地圖物品後,它開始以自上而下的視野繪製玩家周圍環境。地圖的上方是北方;右方是東;下方是南;左方是西。一個橢圓形的指針指示玩家在地圖的位置,並會在玩家穿過地圖地形的同時移動。地圖不會以玩家創建地圖時所處的位置為中心點,而是以世界按一定的比例劃分成一個個方格後顯示地圖首次使用時所處的區域面積。[1]例如,玩家在某個方格內創建新地圖,然後按照地圖移動一段距離後再創建新的地圖,這兩張地圖是一樣的,除非玩家將位置移出第一張地圖顯示的面積之外(這樣玩家就會進入另一個方格區域)。這樣一來兩張地圖顯示的面積就不會重疊在一起,因為地圖只會顯示一個固定方方格中區域的面積。

為了要在地圖記錄世界,玩家在世界移動時必須拿着該地圖物品。世界會在探索時按現狀記錄,這代表如果世界發生了變化,玩家必須拿着地圖重遊該地區來更新地圖的視野。地圖也能被複製。地圖的界限在第一次使用時已固定,這代表地圖不會保持不變地以玩家為中心—地圖的繪製跟着一個預先設定的網格。

只有在其他玩家的物品欄裡放有一張當前地圖的拷貝時,他們才能被顯示在這份地圖上。當把地圖放在物品展示框,地圖會顯示一個綠色的指針,顯示物品展示框的位置,這能幫助玩家看見自己在相對地圖顯示的區域而言的位置。當玩家離開一個地圖顯示的區域,該地圖的玩家指針會變為一個白點。注意如果玩家距離地圖的中心太遠,該指示物不會顯示:半徑是每縮放等級320格。該白點會沿着地圖的邊緣移動來顯示玩家的相對位置。

儘管地圖在地獄能運作,它只會顯示紅色和灰色的圖案。它唯一的用途就是尋找自己在相對製造地圖(中心)或放置網格地圖(綠色指針)的地方而言的位置,或者顯示旗幟標記。另外,玩家指針在地獄會迅速地旋轉,所以也不能用來指示方向。終末之界的方向指示器會正常地運作。

Java版中,當玩家在另外一個維度使用地圖時,地圖會顯示玩家最後一次在維度中的位置和方向。在基岩版中,玩家可以在不同的維度中正常使用地圖。對於定位器地圖,位置標記的顏色會隨玩家所處維度而改變(主世界為白色,地獄為紅色,終界為洋紅色)。主世界的地圖在地獄裡會顯示玩家對應的坐標和朝向。[2]相似地,地獄的地圖在主世界裡也會顯示對應的坐標,但指針會不停旋轉,就像地獄的地圖在地獄中那樣。主世界的地圖在終界中會顯示世界生成圖。[2]地獄的地圖在終界中不能使用——地圖有圖案但是指針是不可見的。相似地,終界的地圖在主世界和地獄中都不能正常使用。

玩家可以在地面上製作朝上的大型像素繪畫,在那裡為中心繪製地圖,並把其放在物品展示框來製作自訂圖繪畫。一般建議鎖定地圖,以便之後要破壞像素繪畫回收土地。參見地圖物品格式#地圖像素繪畫

非慣用手拿着地圖或非慣用手槽拿着其他東西而在慣用手拿着地圖時會顯示一個縮小版的地圖。地圖只在慣用手拿着地圖而非慣用手沒有拿着東西時才會顯示完整大小。

地圖顯示[編輯 | 編輯原始碼]

地圖的每一像素對應世界裡能改變大小的區域,它總是對準是8的倍數的X和Z坐標。一般而言,地圖像素的顏色和對應區域裡從天上看最常見的固體方塊的顏色相配。目標區域的「少數方塊」對像素的顏色沒有影響,因此在比例小的地圖,較小​​的特徵是察覺不到的。

地圖會以較淺的藍色顯示水下大約15格的地面,所以玩家會看見哪裡的地勢是升高的。當有陸地在水面上時上述不成立。世界的海拔愈高,地圖上的顏色愈淺。即使玩家在地表下移動,地圖仍會記錄地表上的東西。

地圖的大小是128×128像素,給予128×128至2048×2048方塊(8×8至128×128 區塊)的覆蓋面,覆蓋面取決於縮放等級。

一些相關的距離:128方塊(8區塊)是主世界玩家的更新半徑。然而,在終界和地獄是它的一半(64方塊)。而且,1024方塊是從地獄傳送門的最少主世界距離,你能在這裡建造另一個地獄傳送門並預期能到達地獄的一個新地方。這是穿過一個1:8地圖的距離,也是1:16地圖從中心到邊界的距離。

玩家標記和位置指針[編輯 | 編輯原始碼]

Java版中,指示玩家的位置和方向的指針本身就會出現在任何地圖裡。

基岩版中,地圖在合成時可以選擇是否有標記。當地圖在合成時沒有使用羅盤,就會合成出一個沒有標記的「空白地圖」,否則會合成出一個帶有標記的「空定位器地圖」。玩家進入地獄後,標記會變成紅色,且在玩家移動時軌跡會與在主世界得保持一致;進入終界後則會變成紫色。如果在終界使用在主世界創建的地圖,那麼一個紫色的點會出現在玩家的出生點。

名稱 合成材料 鐵砧用法 描述
定位器地圖 地圖 +
羅盤
修復與命名地圖羅盤


基岩版

只使用紙合成的地圖不會帶有玩家標記;想要加入標記則要使用羅盤。

材料 合成配方 描述
地圖
空白地圖+羅盤
羅盤

‌‌[僅基岩版]

只使用紙合成的地圖不會帶有玩家標記;想要加入標記則要使用羅盤。

基岩版中,製圖台也能用於創建定位器地圖,通過將羅盤和紙、空白地圖或填充的地圖組合而得。

比例縮小[編輯 | 編輯原始碼]

名稱 合成材料 鐵砧用法 描述
地圖或定位器地圖(已縮小) 地圖
空白地圖+
修復與命名map;locator map


基岩版

使用8張紙會縮小地圖。

可使用製圖台以將地圖的顯示比例縮小,每次縮小僅需使用1張紙。

縮小細節[編輯 | 編輯原始碼]

縮小比例在第一次繪製地圖(縮放等級0)到最大的大小(縮放等級4)時起作用。

縮放等級0 縮放等級1 縮放等級2 縮放等級3 縮放等級4
縮放等級0,比例1:1 縮放等級0,比例1:2 縮放等級0,比例1:4 縮放等級0,比例1:8 縮放等級0,比例1:16
1像素代表 1個方塊 2×2個方塊 4×4個方塊 8×8個方塊 16×16個方塊
(1×1區塊)
地圖覆蓋範圍為 128×128個方塊 256×256個方塊 512×512個方塊 1024×1024個方塊 2048×2048個方塊
8×8個區塊 16×16個區塊 32×32個區塊 64×64個區塊 128×128個區塊
用於合成的
紙的總數量
在工作台
和鐵砧上‌‌[僅BE]
- 8 16 24 32
在製圖台上 - 1 2 3 4

地圖在全部縮放等級總是對準一個網格,這表示不管地圖原本的中心在哪裡,縮小一個特定範圍的任何地圖都會有同樣的中心點。確切而言,地圖會對準地圖的寬度(等級3是1024格)減64,在出生點創造的等級3地圖會覆蓋從-64到960的X和Z坐標。所有在這範圍的地圖會縮小到同樣的坐標,保證它們在地圖牆總是「校準」。

在無縮放的地圖中,在X和Z坐標(0,0)上創建地圖,標記會出現在地圖正中央;而在縮放後的地圖上,坐標(0,0)會出現在左上角的方格裡。

對於原主機版而言,地圖不能被縮放,但可以使用製圖台以擴展大小。縮放等級為3的地圖可以覆蓋坐標從-512到+512的範圍。這樣做是為了能在經典或小型世界裡只需使用1個地圖,在中型世界裡使用9個地圖(X和Z坐標範圍在±512到±1536)以及在大型世界裡使用25個地圖(X和Z坐標範圍在±1536到±2560)就夠了。

Java版中,縮放等級可以在打開高級工具提示(F3+H)後得知。工具提示會展示地圖的縮放等級和比例。

複製[編輯 | 編輯原始碼]

需要用到空白地圖和空定位器地圖。複製後的地圖是否有標記取決於用得是哪一種地圖。


名稱 合成材料 鐵砧用法 描述
地圖或定位器地圖(已複製) 地圖
空白地圖+羅盤
修復與命名map;locator map22


基岩版

一次只能合成一個。

使用的地圖必須為定位器地圖,使用空白地圖無效。

可使用製圖台以複製地圖。

已探索與繪製的區域會被複製,新探索的區域也會在兩個地圖都出現。在創造模式,通過對物品展示框裡的地圖按選擇方塊能獲得複製的地圖(確保在選擇方塊時該地圖不在物品欄裡,否則該地圖只會被移動到可用的快捷欄)。

合成材料[編輯 | 編輯原始碼]

名稱 材料 合成配方 描述
探險家地圖
(複製版)
空白地圖 +
海洋探險家地圖
林地探險家地圖
藏寶圖
輸出地圖擁有與輸入地圖相同的地圖中心,且會保留結構的標誌,但原始地圖的名稱會丟失。複製的地圖可相互堆疊,但無法與輸入地圖堆疊。

旗幟標記[編輯 | 編輯原始碼]

Information icon.svg
此特性為Java版獨有。
地圖上的所有顏色的旗幟標記,以及一個帶名稱的標記。

玩家可以在地圖上創建旗幟標記。通過手持地圖對着一個旗幟使用,地圖便會留下一個旗幟標記。標記的顏色與旗幟的顏色一致。如果旗幟有自訂名稱,那麼地圖上的標記也會帶有名稱。如果旗幟被破壞,那麼在區塊更新後地圖上的標記會消失。

鎖定地圖[編輯 | 編輯原始碼]

在製圖台上使用玻璃片可以鎖定地圖。鎖定後的地圖內容不再有任何變化,複製該地圖後獲得的新地圖也會被自動鎖定。

鎖定前的地圖 鎖定後的地圖 地形變化後對地圖的影響
Unlocked Map.png
Locked Map.png
Both Maps After.png

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox
點數
獎盃
(PS)
地圖之屋放置9個已完全探索的地圖,並把這些地圖放進以3×3正方形放置的9個物品展示框。40G銀杯

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

Java版

物品 命名空間ID
地圖 filled_map
空白地圖 map

基岩版

物品 命名空間ID 數字ID
地圖 map 358
空白地圖 emptymap 395

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

參見:基岩版數據值

基岩版中,空白地圖使用下列數據值:

DV 描述
0 空白地圖
2 空的定位器地圖

物品數據[編輯 | 編輯原始碼]

Java版中,填充的地圖有以下物品NBT數據:

  •  tag:物品的tag標籤。
    •  map: 地圖編號。
    •  map_scale_direction: 僅在縮放地圖時由內部使用,之後直接刪除:在合成時增加當前地圖比例的量。總是為1。
    •  Decorations: 地圖上顯示的圖標。在重新載入世界之前,刪除或修改的圖標不會被更新。
      • 一個符號。
        •  id: 識別符號的隨機唯一字符串。
        •  type: 要顯示的地圖圖標的ID。
        •  x: 符號在世界上所在的X坐標。
        •  z: 符號在世界上所在的Z坐標。
        •  rot: 符號的旋轉角度,範圍從0.0到360.0,方向為順時針。與圖標材質中的外觀相比,旋轉角度為0.0所顯示的圖標上下顛倒。
    •  display: display標籤。
      •  MapColor: 物品材質裡標記的顏色。

基岩版中,填充的地圖有以下物品NBT數據:

  •  tag:物品的tag標籤。
    •  map_display_players:地圖是否顯示玩家標記。1為定位器地圖,非定位器地圖忽略。
    •  map_name_index:表格中地圖名稱的索引。
    •  map_uuid:地圖的唯一標識符。

地圖圖標[編輯 | 編輯原始碼]

參見:Player.dat格式地圖物品格式
地圖圖標的材質檔案(Java版)
地圖圖標的材質檔案(基岩版)
數字 文本ID 外觀 目標 是否在
物品展示框上顯示
0 player 白色標記 玩家(地圖上)
1 frame 綠色標記‌‌[僅Java版]
物品展示框‌‌[僅基岩版]
物品展示框
2 red_marker 紅色標記 在地獄中打開主世界地圖後對應的坐標‌‌[僅基岩版]
3 blue_marker 藍色標記 其他玩家‌[需要驗證]
4 target_x 白色X 未使用
5 target_point 紅色三角形 未使用
6 player_off_map 大白點 玩家在地圖外,較近‌‌[僅Java版]
7 player_off_limits 小白點 玩家在地圖外,較遠‌‌[僅Java版]
8 mansion 綠林府邸 綠林府邸
9 monument 海底神殿 海底神殿
10 - 25 banner_*
16種顏色的旗幟‌‌[僅Java版]
旗幟標記
26 red_x 紅色X 埋藏的寶藏
- 洋紅色標記 在終界中打開主世界地圖後對應的坐標‌‌[僅基岩版]
- 橙色標記‌[需要更多信息] 其他玩家
- 黃色標記 未使用
- 青色標記 未使用
- 綠色三角形 其他例如要塞、地獄要塞、終界城等的結構在探險家地圖上‌‌[僅基岩版]

要注意的是,即使玩家使用了NBT編輯器以在地圖上加入更多的圖標,Minecraft也只會顯示玩家載入世界時列出的第一個。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Beta)
2011年4月27日Notch展示了有關地圖的截圖。
1.6Test Build 3Empty Map JE1 BE1.pngMap (Item) JE1 BE1.png 加入了地圖。
1.6.6移除了按下⇧ Shift來自動合成的功能。
1.8恢復了自動合成。這使有一段時間不能複製地圖。
1.8.1現在在飛行和行走時地圖也會運作。
3個圖標被加入到minecraft.jar/misc裡的mapicons.png。
Java版
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 5此前太陽是從北邊升起的,這使得很多誤以為太陽「東升西落」的玩家辨認方向錯誤。在此之後太陽從東邊升起,西邊下落,使方向的辨認更加便捷。
太陽出落位置未修正前,玩家普遍以為太陽是東升西落的,但Jeb宣稱(Notch 認同)太陽從北方升起[3][4]。許多Mod和地圖編輯工具,都會自己定義東西方向(如Cartograph生成的地圖在遊戲中會整體旋轉90°)。
1.4.212w34a現在合成一個地圖將創建一個空白地圖。地圖會在它被拿着並按右鍵時第一次被繪製。玩家在世界中右擊地圖的地方將成為地圖的中心點。(而不是像之前以合成的地方作為中心點)
在此之前,如果要用地圖記錄新區域,地圖要在該區域合成(而不是拿之前合成的地圖到該區域)。地圖被合成的地方成為它的永久中心並不能被改變。
現在玩家離開地圖的顯示範圍時指示器不再消失,而會變成一​​個白點,指示玩家在地圖的那一邊。
Notch說他會試着讓地圖能掛在牆上。 [5]物品展示框的加入使此特性實現。當把地圖放進物品展示框時,地圖會顯示並會有一個綠色指示器指示物品展示框的位置。
地圖現在向一個網格對齊,使創造相鄰的地圖更加容易。
地圖現在可以縮小,但不能放大。
地圖現在可以被複製和縮小。
12w34b地圖有了縮放等級。在此之前地圖固定在1:8,現在開始時是1:1並能通過再合成已有地圖來增加到最大1:16。
地圖不再在左上角顯示數字了,而是在物品提示中標示。
12w36a現在新合成地圖的縮放等級是1:1,放大的地圖能通過在工作台用8張紙重新合成它來縮小。每次合成能增加它的比例大小—1:1、1:2、1:4、1:8、1:16,比例大小1:16是目前為止最大的。
1.7.213w38a增加了物品展示框裡地圖的大小。
為不同的方塊增加更多顏色。[6]
1.814w31a縮小地圖會根據它的縮放等級變成擴大了的網格。在此之前,製造一個全放了鄰接地圖的牆時需要小心地考慮。
1.8.1pre1更改了一些顏色來使它們更準確地代表它們各自的方塊。
1.915w31a現在當非慣用手持有地圖或非慣用手欄有物品時,地圖會顯示為小地圖。舊版的大地圖只能夠在兩手都是空的情況下,由慣用手持有時看到。
15w34a現在新合成地圖的縮放等級是1:4。
加入了放大地圖的合成表。
15w43a增加了要塞圖書館儲物箱裡空白地圖的平均數量。
15w45a新合成地圖的縮放等級再次變回1:1。
移除了放大地圖的合成表。
1.1116w39a地圖現在可以在終末之界中工作。
空白地圖現在可以由製圖師村民作為他們的第三級交易出售。
加入了探險家地圖,由製圖師出售,作為他們的第四級交易。
在textures/map資料夾裡的map_icons.png檔案裡加入了3個圖標。
1.1217w17a地圖現在對於染色陶土會顯示單獨的顏色。
1.1317w47a扁平化之前,這些物品的數字ID分別是358和395。
地圖現在使用額外的NBT來指定它們包含哪個地圖。在此版本之前,它們用傷害值代替。
地圖的ID現在不再受限。
18w10a現在可以使用旗幟在地圖上標記點。
16種旗幟標記和 埋藏的寶藏的標記被加入到textures/map資料夾裡的map_icons.png檔案裡。
18w11a空白地圖現在會在沉船的儲物箱中生成。
pre7地圖現在在顯示一些方塊時稍微發生了變化。
1.1418w43aEmpty Map JE2 BE2.pngMap (Item) JE2 BE2.png 更改了地圖的物品材質。
19w02a地圖現在可以通過使用製圖台來複製和放大(擴展)。
地圖現在可以通過在製圖台中使用玻璃片進行鎖定。
移除了複製和縮放地圖的合成配方。
1.1620w13a地圖現在可以使用磁石羅盤代替羅盤來合成。
攜帶版(Alpha)
0.14.0build 1Empty Map JE1 BE1.pngMap (Item) JE1 BE1.png 加入了地圖。
以九張紙,合成欄裡每一格放一張合成。
必須使用鐵砧把地圖和羅盤結合來顯示玩家的位置。
能使用鐵砧來縮小地圖。
build 3現在新地圖以最大縮放等級被合成。
空白地圖有「創造地圖」按鈕來初始化它們。
build 7現在地圖會以1:1比例合成。
0.15.0?地圖現在使用8張紙和1個羅盤合成,或者是9張紙合成,以此來得到一個有/沒有位置標記的地圖。
0.16.0build 1現在地圖上的不同生態域有不同的顏色。
攜帶版
1.0.0?Windows10版也能使用鐵砧把地圖和羅盤結合來顯示玩家的位置了。也能使用鐵砧來縮小地圖。就像其他攜帶版一樣。
1.1.0alpha 1.1.0.0帶有標記的空白地圖現在被稱為「定位地圖」。
alpha 1.1.0.3帶有標記的空白地圖現在被稱為「空的定位地圖」。
製圖師村民現在以7-11個綠寶石的價格出售空白地圖,作為他們的第三層交易。
基岩版
1.4.0beta 1.2.14.2地圖現在可以沉船的地圖房間中的儲物箱中找到。
?更改了地圖邊緣的紙狀材質。
?地圖現在在所有維度都能使用了,而不僅僅只是在創建地圖的維度才可被正常使用。
1.10.0beta 1.10.0.3地圖現在可以在村莊的製圖師房子的儲物箱中找到。
1.11.0beta 1.11.0.1現在可以在製圖台中用1張紙創建空白地圖。
地圖現在可以縮放、複製、重命名,並且可以在製圖台中添加玻璃片。
beta 1.11.0.4製圖師村民現在以1個綠寶石的價格出售空白地圖,作為其第一層交易。
空的定位地圖現在可以與製圖師村民購買獲得。
1.13.0beta 1.13.0.1Map (Item) BE3.png 填充的地圖和已上鎖的地圖有了新的材質。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1Empty Map JE1 BE1.pngMap (Item) JE1 BE1.png 加入了地圖。
TU21CU91.14現在製作一個地圖將創建一個空白地圖。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

關於「地圖」的錯誤由錯誤追蹤器維護,請在此匯報錯誤。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 使用F1鍵能使玩家在手持地圖時視線不被阻擋。
  • 在一個世界裡不會有多於65536(216)張不同的地圖。[7]如果有太多地圖,嘗試合成地圖時會出現此訊息:「不能合成地圖:太多地圖」。[8][來源請求]
    • 最大的地圖ID是32767。
  • 使用/give創造的地圖能通過使用數據變數​​來指明地圖編號來變成任何地圖。如果沒有提供地圖編號,它會預設變成「map_x」,x是地圖的編號,第一個會是map_0。如果Map_0沒有被合成過,它會以出生點作為中心點。
    • 如果損害值比創造過的地圖的數量大,它會給玩家一個該區域的1:8地圖(在之前的更新這被用作預設地圖)。例如:/give [玩家] minecraft:filled_map 1 100假設你還沒有製造100張地圖,它會給你預設地圖。
  • 地圖以自己的數據(.dat)檔案和名字map_x.dat(x是地圖編號)分開地儲存,關於更多資訊,見地圖物品格式。玩家能通過更改這個編號來組織他們的地圖來適合他們,如果他們意外地在相同的地方創造地圖,他們能刪除額外的地圖來保存他們製造的編號。
  • 一些程式能被用於製作有圖像和文字的自訂地圖而不是真實的地圖,很多人在冒險地圖中使用這些來展示圖像或講述故事。
  • 由於一張地圖的所有複製品都連結到同一個檔案,複製未完成的地圖會使複製品在原本地圖繪製時與它同步。因此,儲存在儲物箱的複製品能作為遠距離備份。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

地獄/終末之界[編輯 | 編輯原始碼]

物品展示框裡的地圖[編輯 | 編輯原始碼]

參見[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]