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Disambig gray  本文章介紹的是地形特徵。關於自然生成的建築物和其他結構,請見「生成結構」。關於世界中生成的地物,請見「地物」。
Painting
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此頁面列出了Minecraft的世界裡生成的各種地形特徵(Terrain Features)

主世界[]

山脈[]

Disambig gray  「山脈」重新導向至此。關於生態域,詳見「山地」。

山脈(Mountain)是具有陡峭的山的地形。有時,一些洞穴會穿過山脈。在巨大化世界世界中,山脈是極其常見的(除了在海洋沼澤生態域)。

浮空島嶼[]

浮空島嶼(Floating Island)是一種懸浮在空中,不與地面、海洋、山脈和懸崖連接的結構。浮空島嶼通常只是在懸崖附近的隨機泥土石頭,但在極其罕見的情況下,它們會非常巨大,以至於懸浮在半空中,甚至有湧泉和樹木在上面。浮空島嶼通常能在風蝕丘陵雪原、冰雪山地和蘑菇地生態域被發現,但其實在任何地方都有可能生成,尤其是在風蝕莽原生態域中。

空洞[]

空洞(Hollow)與浮空島嶼相反。它們看起來像洞穴,但與洞穴生成無關(儘管它們可能與洞穴交叉)。當有許多懸崖時,它們會靠在一起並創造出一個空洞。它們的高度與地形一致,這取決於它們所在的生態域,而不像洞穴那樣。洞穴沒有特定的高度。草地可以在空洞內生成,有趣的是它們可以在沒有光的情況下生成。當空洞生成在低於海平面的高度上時,它們會被填充。空洞在主世界中非常罕見,但在自訂世界中很常見。

丘陵[]

丘陵(Hill)是地圖中陸地上隨機產生的地形。像階梯一樣,丘陵不會很陡峭,每層總是會有地方可以登上更高一層,這意味著玩家可以一層一層爬上山頂而不必藉助任何工具。不能徒步爬上的丘陵是很稀有的。

地表層[]

地表(Surface Layer)的最頂層會依據生態域被轉換成其他方塊,通常是泥土,或者是沙漠、沙灘上的灰壤通常存在於原生針葉林地表,菌絲土通常在蘑菇地生態域上,紅沙則是在惡地生態域上。砂岩通常墊於沙層之下。

盆地[]

有的時候,地形的表面不會被轉換成其他方塊,而是被直接移除,留下石頭裸露的盆地(Basin)。遊戲中的盆地與地理學上的「地盾」(構造穩定的岩石地區,由於其非常古老的原因而長期遭受侵蝕,與地質術語「盆地」有所不同)有一些相似之處。它們更多地在森林和平原中生成,偶爾被水淹沒,玩家可以在其中發現礦石(通常為煤礦鐵礦)。如果這個地形生成在惡地生態域中,也可以在其中發現金礦

條帶[]

條帶(Strip)是由同種方塊組成的不規則蛇形結構,它們會替換掉一些生態域中的地表方塊。

組成方塊 生態域
礫石 石岸
粉雪 雪林雪坡
冰磚 霜凍山峰
方解石 裸岩山峰

岩柱[]

岩柱(Bryce Pillar或Hoodoo)是生成在惡地生態域裡的刺狀的結構,由6種顏色的陶土組成。儘管這種地形只能在侵蝕惡地裡找到,事實上所有的惡地生態域都有這種結構,只是被設為false,除了侵蝕惡地。這種結構從地面突出,有時能超過海拔100層。

冰山[]

Disambig gray  本段落介紹的是冰山地形特徵。關於地物,請見「冰山」。

冰山(Iceberg)是生成在寒凍海洋和冰凍深海生態域海面上由冰磚與雪組成的地形特徵。冰山擁有十分迥異的形狀和尺寸,小到「微島」,大到山脈。它們亦會生成「洞穴」一樣的洞,這些洞可能貫穿整座冰山。與冰山地物不同,冰山地形特徵不會生成藍冰

含水層[]

主條目:洞穴§含水層

含水層(Aquifer)是採用雜訊生成器生成的擁有獨立高度的水體,能夠在主世界形成水位、大小各異的湖。

洞穴[]

主條目:洞穴

峽谷[]

主條目:洞穴§峽谷

峽谷(Canyon或Ravine)是地下高而長的裂縫。在Java版中,峽谷的深度約為27-62格,在基岩版中,峽谷通常能直接延伸至基岩層。峽谷有時會深入海底,形成海溝。

礦脈[]

Disambig gray  「礦脈」重新導向至此。關於由礦石等方塊構成的常見小型結構,詳見「團簇」。

礦脈(Ore Vein)是由礦石岩石構成的罕見大型結構,形狀類似於義麵洞穴,生成於主世界的地下。

礦脈有礦脈與礦脈兩種。鐵礦脈在主世界Y=-60到Y=-8的高度伴隨凝灰岩生成;銅礦脈在主世界Y=0到Y=50的高度伴隨花崗岩生成。鐵原礦方塊銅原礦方塊也有較小的機率在對應的礦脈中生成。

地獄[]

熔岩海[]

熔岩海(Lava Sea)是地獄31層以下出現的廣闊的熔岩海域。熔岩海十分常見,是地獄的主要光源之一。熔岩海可以在四面延伸數百米,海岸一般由地獄石組成,有時候是靈魂砂岩漿塊

地獄盆地[]

地獄盆地(Nether Basin)的大小和形狀與主世界的盆地相同。但不同的是,地獄盆地使用地獄石代替地面,而不是石頭。地獄盆地有時也會暴露出地獄石英礦地獄金礦

值得注意的是,地獄盆地的生成與y座標無關。兩個完全相同的盆地可能會在相同的x和z座標,不同的y座標處生成。

終界[]

中央島嶼[]

終界的中央是一片行星狀的大型島嶼,主要由終界石組成,懸浮在虛空中。

外部島嶼[]

主條目:終界§外島

外部島嶼距離中央島嶼有1000米遠,島嶼大小不一。終界城歌萊樹終界船會生成在此處。玩家可以穿越終界折躍門傳送到此處。

黑曜石平台[]

黑曜石平台(Obsidian Platform)是玩家進入終界時所在的地方,由5×5的黑曜石底座組成。黑曜石平台生成於(100, 48, 0),在許多情況下都會生成在遠離島嶼的地方,使玩家很難登上島嶼。進入終界的玩家會生成在(100, 49, 0)處,其他實體進入終界則會生成在(100.5, 50, 0.5)處,它們都會生成在平台上方1格處。

有時黑曜石平台會生成在地底,被終界石環繞。這時候平台上方4格高的的終界石會被替換為空氣使得玩家得以四處走動而不會窒息。有時黑曜石平台會生成在空中。

如果平台被破壞,或者方塊被放在平台上方,那麼當實體進入終界時,平台會恢復原狀,黑曜石上方3格高處的所有方塊都會被移除。

終界盆地[]

像在主世界和地獄那樣,終界盆地(End basin)會在終界生成。盆地可以在中央島嶼和外部島嶼生成。歌萊樹偶爾會植根於盆地中。

歷史[]

Java版pre-Classic
Cave game技術測試Cave Game」的開發開始。加入了洞穴。
Java版Classic
0.0.12a在世界周圍加入海洋。
0.24 SURVIVAL TEST變更洞穴生成法;更長且更窄,還有可能生成更大的洞穴來讓你更深入。
Java版Alpha
v1.0.1洞穴能生成的更大而且更多。
v1.2.0萬聖節更新加入了地獄和相關結構,除了地獄要塞和熔岩層。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre4加入了終界和與終界相關聯的地形特徵,包括終界島、黑曜石平台和終末之池。
1.112w01a沙灘被重新加入,但是生成方式跟以前不一樣。
12w07a改善海灘生成法。
1.6.113w17a沙漠將不會再生成
1.7.213w36a礫石灘被重新加入。
山現在作為M生態域變種的一部分生成。
1.915w31a加入了終界的外島。
1.1318w08a洞穴和峽谷現在可以在水下生成。
寒凍海洋被重新加入,不需要自訂就可以自然生成,但它們的外觀和生成方式與之前不同。
1.1721w06a現在雕刻器洞穴和峽谷無法在水下生成。
21w16a加入了礦脈,目前僅在預覽資料包中可用。
21w17a現在礦脈更加罕見且規模更小,其礦石分布更不均勻且更易成團生成。
現在礦脈有機率包含鐵原礦方塊銅原礦方塊
1.18exp1加入了粉雪條帶,生成於雪林雪坡
加入了冰磚條帶,生成於霜凍山峰
現在礦脈可以在預設世界中生成。
exp3加入了礫石條帶,生成於裸岩山峰
exp4加入了安山岩、閃長岩和花崗岩條帶,均生成於石岸裸岩山峰
加入了方解石條帶,生成於裸岩山峰。
現在礫石條帶也會生成於石岸。
21w37a移除了安山岩、閃長岩和花崗岩條帶。
21w40a移除了水湖,其功能由含水層取代。
攜帶版Alpha
0.1.0加入了海灘、海洋、寒凍海洋、懸崖、山脈和盆地。
0.7.0加入了礫石海灘。
0.9.0build 1加入了洞穴和河流。
不再自然生成寒凍海洋。
移除了礫石海灘。
0.12.1build 1加入了地獄隨著熔岩海、靈魂砂海灘和礫石灘。
攜帶版
1.0.00.17.0.1加入了終界和附帶的地形特徵,包括終界主島和黑曜石平台。
基岩版
1.2.01.2.0.2加入了峽谷
1.4.01.2.14.2峽谷現在可以在水下生成。
寒凍海洋被重新加入,但它們的外觀和生成方式與之前不同。
1.2.20.1洞穴現在可以在水下生成。
1.16.2201.16.220.50加入了粉雪條帶,生成於雪林、雪坡,屬於實驗性玩法
加入了冰磚條帶,生成於霜凍山峰,屬於實驗性玩法
1.17.301.17.30.23加入了礦脈,屬於實驗性玩法
1.17.401.17.40.21加入了礫石和方解石條帶,分別生成於石岸和裸岩山峰,屬於實驗性玩法
1.18.01.18.0.20條帶和礦脈不再屬於實驗性玩法
1.18.0.21移除了水湖,其功能由含水層取代。
原主機版
TU5CU11.0Patch 11.0.1加入了峽谷。
礫石灘由於世界生成算法的改變而被移除。
TU9加入了終界和相關的地形特徵,例如終界島。
沙灘回到之前的改變,但它們生成方式和樣貌跟以前不同。
TU68CU71.76Patch 38加入了水下洞穴和水下峽谷。

語言

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