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地形特徵

出自Minecraft Wiki
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此頁面列出了Minecraft的世界裡生成的各種地形特徵(Terrain features)

主世界[編輯 | 編輯原始碼]

主世界有著許多不同類型和大小的自然結構。

地形[編輯 | 編輯原始碼]

生態域決定世界的形狀和高度。在這個層面上,地面全是石頭填滿在高度63層以下的任何空間,結構除外。

山脈[編輯 | 編輯原始碼]

山脈(Mountains)是具有極其陡峭的山的地形。有時,一些洞穴會穿過山脈。在巨大化世界世界中,山脈是極其常見的(除了在海洋沼澤生態域)。

浮空島嶼[編輯 | 編輯原始碼]

浮空島嶼(Floating "island")是一種懸浮在空中,不與地面、海洋、山脈和懸崖連接的結構。浮空島嶼通常只是在懸崖附近的隨機泥土石頭,但在極其罕見的情況下,它們會非常巨大,以至於懸浮在半空中,甚至有湧泉和樹木在上面。浮空島嶼通常能在山地、冰原、 冰雪山地和蘑菇地生態域被發現,但其實在任何地方都有可能生成,尤其是在零碎莽原生態域中。

空洞[編輯 | 編輯原始碼]

空洞(Hollows)與浮空島嶼相反。 它們看起來像洞穴,但與洞穴生成無關(儘管它們可能與洞穴交叉)。當有許多懸崖時,它們會靠在一起並創造出一個空洞。它們的高度與地形一致,這取決於它們所在的生態域,而不像洞穴那樣。洞穴沒有特定的高度。草地可以在空洞內生成,有趣的是它們可以在沒有光的情況下生存。當空洞生成在低於海平面的高度上時,它們會被填充。空洞在主世界中非常罕見,但在自定義世界中很常見。

山丘[編輯 | 編輯原始碼]

山丘(Hills)是地圖中陸地上隨機產生的地形。像階梯一樣,山丘不會很陡峭,每層總是會有地方可以登上更高一層,這意味著玩家可以一層一層爬上山頂而不必藉助任何工具。不能徒手爬上的山丘是很稀有的。

地表[編輯 | 編輯原始碼]

地表層[編輯 | 編輯原始碼]

地表(Surface layer)的最頂層會依據生態域被轉換成其他方塊,通常是泥土,或者是沙漠、沙灘上的灰壤通常存在於巨木針葉林地表,菌絲土通常在蘑菇地生態域上,紅沙則是在惡地生態域上。砂岩通常墊於沙層之下。

盆地[編輯 | 編輯原始碼]

有的時候,地形的表面不會被轉換成其他方塊,而是被直接移除,留下石頭裸露的盆地。遊戲中的盆地與地理學上的「地盾」(構造穩定的岩石地區,由於其非常古老的原因而長期遭受侵蝕,與地質術語「盆地」有所不同)有一些相似之處。它們更多地在森林和平原中生成,偶爾被水淹沒,玩家可以在其中發現礦石(通常為煤礦鐵礦)。如果這個地形生成在惡地生態域中,也可以在其中發現金礦

岩柱[編輯 | 編輯原始碼]

岩柱是生成在惡地生態域里的刺狀的結構,由6種顏色的陶土組成。儘管這種地形只能在侵蝕惡地里找到,事實上所有的惡地生態域都有這種結構,只是被設為false,除了侵蝕惡地。這種結構從地面突出,有時能超過海拔100層。

水域[編輯 | 編輯原始碼]

湖泊[編輯 | 編輯原始碼]

湖泊(Lake)是由眾多水源組成的小型水體。湖泊能夠在高於海平面的地方,或洞穴中生成,甚至生成在封閉的地下。在覆雪的生態域中,這些湖泊一開始不會結冰,但在下雪後會被冰封。這些湖泊也可以是熔岩湖,但十分罕見。在地表附近找到的熔岩湖會被石頭包圍。(石頭可以被礦物所取代,如泥土,礫石和煤礦)。這兩種類型的湖泊上都會產生一個小的口袋形氣室,這可能導致在湖上方出現浮空的雪層等,甚至還會導致樹上方23在湖的上面。熔岩湖可能引燃樹木,並造成大規模的森林大火。

大型湖泊[編輯 | 編輯原始碼]

由於水會在y=63以下的地表生成,它所覆蓋的地面可以演變為大型湖泊。大型湖泊的湖底會生成一些泥土和黏土球。在海岸旁生成的大型湖泊還可能會演變為小海灣。

珊瑚礁[編輯 | 編輯原始碼]

大型結構[編輯 | 編輯原始碼]

洞穴[編輯 | 編輯原始碼]

峽谷[編輯 | 編輯原始碼]

峽谷(Ravine)是生成在地面或地下高而長的裂縫。在基岩版中,峽谷高度通常在30到50米,或一直延伸至基岩層。峽谷偶爾會深入海底,形成海溝。

小型結構[編輯 | 編輯原始碼]

礦脈[編輯 | 編輯原始碼]

礦脈
Mineral vein.png
生態域

煤礦、鐵礦、金礦、紅石礦、鑽石礦和青金石礦:主世界的任何生態域
綠寶石礦:山地生態域
遠古遺骸、地獄石英礦、地獄金礦:地獄

包含

礦脈(Mineral Vein)是天然的礦石沉澱。玩家可以在洞穴或其他任何原是石頭的地方找到。地底的泥土沉澱和礫石沉澱是礦脈生成的第一步,隨後會生成更珍貴的礦石:煤、鐵、金、紅石、鑽石、綠寶石(僅在山地生態域中出現)和青金石。礦脈只能在石頭、安山岩、閃長岩或花崗岩中形成,並且不會被相互替代或變成其他方塊。兩個或兩個以上的礦脈生成時可能會緊挨在一起,使它看起來像由多種礦石構成的一個礦脈。

湧泉[編輯 | 編輯原始碼]

湧泉(Spring)是隨機生成的作為熔岩源或水源的熔岩方塊或方塊。湧泉可以在岩壁之上出現,而在32層之下,熔岩湧泉更常見。這些湧泉源頭都能使用收集。湧泉不會在特定的Y高度以上生成。

生苔的巨石[編輯 | 編輯原始碼]

生苔的巨石
Mossy Cobblestone Boulder.png
生態域

紅木森林

包含

這些完全由青苔鵝卵石組成的結構用來代表巨石。它們的形態變化萬千,在巨木針葉林中星羅棋布。然而,和冰刺一樣,由於其所在的巨木針葉林較為稀有,生苔的巨石很少見。

冰刺[編輯 | 編輯原始碼]

冰刺
Ice World Spikes.png
生態域

冰刺

包含

冰刺是由冰磚構成的高大的尖刺結構。它只出現在冰刺。有兩種形態的冰刺:一種較矮且厚,另一種則較高且薄。

冰山[編輯 | 編輯原始碼]

冰山
Iceberg.png
生態域

寒凍海洋,封凍冰洋

包含

冰山(Icebergs)是生成於寒凍海洋及其變種寒凍深海生態域的結構。主要由冰磚構成,也有部分藍冰,頂部往往被雪塊覆蓋。冰山是唯一能夠自然生成藍冰的地方。冰山擁有十分迥異的形狀和尺寸,小到「微島」,大到山脈。它們亦會生成「洞穴」一樣的洞,有時甚至會貫穿整座冰山。和其他寒帶生態域一樣,北極熊可在此生成。

地獄[編輯 | 編輯原始碼]

熔岩海[編輯 | 編輯原始碼]

熔岩海(Lava Sea)是地獄30層以下出現的廣闊的熔岩海域。熔岩海占了地獄的很大部分,並且十分常見。熔岩海可以在四面延伸數百米,海岸一般是地獄石(有時候是靈魂砂和/或岩漿塊)。

螢光石堆[編輯 | 編輯原始碼]

螢光石堆
Glowstone Cluster.png
生態域

地獄(地獄)

包含

螢光石堆(Glowstone Cluster)是螢光石的礦脈,在所有不需要工具開採材料中是最難採集的材料之一。螢光石堆的形狀類似於珊瑚,吊在地獄石底部,因此它們通常生成在地獄地獄石天花板上。螢光石堆和熔岩為地獄提供光照。

玄武岩柱[編輯 | 編輯原始碼]

Grass Block JE6 BE2.png
本頁面包含會在下一個Java版更新中出現的內容。
這些特性已經在開發版本中出現,但包含這些特性的正式更新尚未發布。
玄武岩柱
Basalt Pillar.png
生態域

靈魂砂谷

包含

玄武岩

生成於既有世界

玄武岩柱(Basalt Pillars)是一種生成於地獄的、由玄武岩組成的石柱結構。其柱體從地面一直延連到天花板上,水平方向上的寬度在1到3格之間不等;基部則相對平整,由一片3×3左右的玄武岩堆成。

其他[編輯 | 編輯原始碼]

地獄中還有靈魂砂、礫石區域(64層上下)、地獄石英礦脈、大型岩漿塊脈和隨機分布的「隱藏熔岩」。

終末之界[編輯 | 編輯原始碼]

中央島嶼[編輯 | 編輯原始碼]

終末之界的中央部分是巨大的、小行星般的終界石島嶼,懸浮在虛空中。在中央島嶼1000格以外,開始出現無數的其他島嶼。這些島嶼組成了大約與中央島嶼大小相同的大島嶼以及通常很小的島嶼。

黑曜石柱[編輯 | 編輯原始碼]

黑曜石平台[編輯 | 編輯原始碼]

黑曜石平台
Obsidian platform.png
生態域

終末之界

包含
生成於既有世界

是,在重新進入此維度時替換其他的方塊

黑曜石平台(Obsidian Platform)是玩家進入終界時所在的地方,由5×5的黑曜石底座組成。(注意:如果平台里的黑曜石被摧毀或在其上方有一個方塊,在玩家進入終末之界時,黑曜石會被重新放置,其上方的方塊會被刪除。)黑曜石平台生成在X、Y、Z(100(100.5), 48, 0(0.5))的地方,在許多情況下都會生成遠離島嶼的地方,使玩家很難到島嶼上。進入終末之界的玩家會生成在X、Y、Z(100, 49, 0)處,其他實體進入終末之界則會生成在(100.5, 50, 0.5)處,它們都會生成在平台上方1格處。

  • 有時黑曜石平台會生成在地底,被終界石環繞。這時候平台上方的終界石會被替換為空氣使得玩家得以四處走動而不會窒息。
  • 有時黑曜石平台會生成在空中。

返回傳送門[編輯 | 編輯原始碼]

終界折躍門[編輯 | 編輯原始碼]

回歸折躍門[編輯 | 編輯原始碼]

回歸折躍門(Return gateway)是隨機生成於終末之界外部島嶼各處的終界折躍門,可以將玩家傳送回中央島嶼的生成平台。

技術性細節[編輯 | 編輯原始碼]

結構的生成是在區塊的地形確定之後進行的。區塊格式包含了一種叫做TerrainPopulated的標籤,用於標記生成源點在該區塊內的結構是否已經生成完畢。如果結果為否或者缺失,就會再試圖生成一次。結構生成是基於區塊里已有的內容的,所以(比如說)標記一個已經生成完成的區塊進行重新生成大約會讓裡面的礦石數量翻倍。

當結構生成時,一些結構會蔓延生成到臨近的已生成區塊里。所以,在已生成的世界邊緣的樹可能會在你到達之前被湖取代。 理論上這也會可能使兩個使用相同的種子、相同的minecraft版本的世界看起來不同,這取決於玩家的行進路線的不同。因為區塊的生成順序不同可能決定了兩種衝突的結構之一覆蓋另一個,或者被另一個覆蓋。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Pre-classic)
Cave game技術測試Cave Game」的開發開始。加入了洞穴。
Java版(Classic)
0.0.12a在世界周圍添加海洋。
0.0.14a添加樹。這個時候樹只有簡單的樹幹和薄薄的一層樹葉。
0.0.15a(多人遊戲測試1)樹有了新形狀。
0.24 SURVIVAL TEST更改洞穴生成法;更長且更窄,還有可能生成更大的洞穴來讓你更深入。
在地表上會有極其稀有的熔岩湖。
Java版(Infdev)
20100320重新加入樹。
Java版(Alpha)
v1.0.1洞穴能生成的更大而且更多。
v1.2.0萬聖節更新加入了地獄和相關結構,除了地獄要塞和熔岩層。
v1.2.6加入了湖泊,並把熔岩湖生成機率調高,兩者都會在地表生成和在洞穴內隨機生成。
Java版(Beta)
1.8Pre-release加入了巨型蘑菇。
加入了河流生態域和深海。
沙灘和礫石灘從世界算法中被移除了。
Java版
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 4加入了終末之界和與終界相關聯的結構,包括終界島、黑曜石平台、黑曜石柱和終末之池。
1.112w01a沙灘被重新添加,但是生成方式跟以前不一樣,看起來也是。
12w07a改善海灘生成法。
1.6.113w17a沙漠將不會再生成
1.7.213w36a礫石灘被重新加入。
山現在作為M生態域變種的一部分生成。
湖泊(綠洲)現在能在沙漠M中生成。
加入了生苔的巨石。
1.915w31a加入了終末之界的外島。
加入了歌萊樹。
加入了終界折躍門。
1.1318w08a洞穴和峽谷現在可以在水下生成。
寒凍海洋被重新加入,不需要自定義就可以自然生成,但它們的外觀和生成方式與之前不同。
18w15a加入了冰山。
攜帶版(Alpha)
0.1.0加入了海灘、海洋、寒凍海洋、懸崖、山脈、盆地礦脈和樹。
0.7.0加入了礫石海灘。
0.9.0build 1加入了村莊、洞穴、熔岩湖、河流、廢棄礦坑、巨型蘑菇、生苔的巨石、要塞、冰刺、地牢和沙漠水井。
不再自然生成寒凍海洋。
移除了礫石海灘。
0.12.1build 1加入了地獄隨著熔岩海、螢光石堆、地獄要塞、靈魂砂海灘、隱藏的熔岩、礫石灘和地獄石英礦。
攜帶版
1.0.0alpha 0.17.0.1加入了終末之界和附帶的結構,包括終界主島、黑曜石平台、黑曜石塔、終末之池、終界城、終界折躍門和歌萊樹。
基岩版
1.2.0beta 1.2.0.2加入了峽谷
1.4.0beta 1.2.14.2加入了冰山。
加入了珊瑚礁。
峽谷現在可以在水下生成。
寒凍海洋被重新加入,但它們的外觀和生成方式與之前不同。
beta 1.2.20.1洞穴現在可以在水下生成。
原主機版
TU5CU11.0Patch 1Patch 1加入了峽谷。
礫石灘由於世界生成算法的改變而被移除。
TU9加入了終末之界和相關的結構,例如終界島、黑曜石柱、黑曜石塔和終末之池。
沙灘回到之前的改變,但它們生成方式和樣貌跟以前不同。
TU19CU71.12湖泊不再在沙漠中生成。
TU681.76Patch 38加入了珊瑚礁、水下洞穴和水下峽谷。
New Nintendo 3DS版
1.7.10加入了歌萊枝。