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Disambig gray  本文章介紹的是Minecraft中自然生成的結構。關於已終止更新的動作/冒險RPG遊戲,請見「Minecraft Dungeons」。
Disambig gray  提示:本條目的主題不是要塞
地牢
Dungeon
自然生成於

任何

包含
可生成於已載入區塊

命名空間ID

monster_room

地牢(Dungeon)[注 1],是在主世界自然生成的包含生怪磚的小型地物

生成[]

地牢會自然生成在主世界的任何高度,前提是它鄰近一個洞穴。每個區塊會進行8次嘗試以生成一個地牢。雖然機率很小,但仍有可能有多於一次的嘗試成功,從而在一個區塊中生成多個地牢。在基岩版中,地牢可作為海平面之上的地下結構生成。

每次生成嘗試都會選擇一個位置和尺寸(寬度和長度為7,9或11,高度為6的開放區域)。如果下列生成條件均滿足,那麼生成嘗試會成功:

  • 即將生成的地牢的地板區(包括牆下面的)必須完全是固體方塊。
  • 即將生成的地牢的天花板區(包括牆上面的)必須完全是固體方塊。受重力影響的方塊(如沙或礫石)也可能構成天花板,在方塊狀態刷新時,這樣的天花板便會塌陷。
  • 即將生成的地牢的牆必須有1-5個2格高的缺口(所以通常地牢多數情況下是不會完全封閉的,也不會是完全開放的)。

如果位置測試透過,會生成空氣鵝卵石,然後會為2個儲物箱進行3次生成嘗試。要生成一個儲物箱,被選中的位置必須是空氣,並且在它的四個側面有且僅有一個固體方塊。生怪磚會生成在地牢的中央。

地牢地板上的鵝卵石34的機率被替換成青苔鵝卵石。

結構[]

Disambig gray  關於詳細的結構圖示和方塊構成,請見「地牢/結構」。

地牢的主體是鵝卵石青苔鵝卵石構成的小房間,其內包含1個生怪磚以及最多2個儲物箱

地牢裡可能沒有儲物箱,不過這樣的機率很小。此外,也有很小的機率在生成的地牢裡沒有生怪磚。偶爾地,生成的含有儲物箱的地牢會有一個大型儲物箱(兩個儲物箱挨在一起,於是合併成了大儲物箱)。地牢生成殭屍生怪磚的機率是50%,骷髏生怪磚的機率是25%,蜘蛛生怪磚的機率也是25%。生怪磚總是位於地牢房間的中央,儲物箱位於牆腳(但是不會位於角落裡)。

地牢的結構不包含天花板。當地牢生成在礫石下時,地牢可能會被落下的方塊掩埋。

戰利品[]

GodSpawner

Java版中地牢儲物箱戰利品的一個例子

Java版

地牢
物品 堆疊數 權重 機率 物品數 儲物箱數
1-3× 1-4× 1-3× 1-4×
1-8 10/40 57.81% 2.60 1.7
骨頭 1-8 10/40 57.81% 2.60 1.7
火藥 1-8 10/40 57.81% 2.60 1.7
腐肉 1-8 10/40 57.81% 2.60 1.7
麵包 1 20/125 34.1% 0.34 2.9
小麥 1-4 20/125 34.1% 0.85 2.9
命名牌 1 20/129 27.93% 0.28 3.6
1 20/129 27.93% 0.28 3.6
紅石粉 1-4 15/125 26.61% 0.67 3.8
煤炭 1-4 15/125 26.61% 0.67 3.8
唱片(13) 1 15/129 21.51% 0.22 4.6
唱片(cat) 1 15/129 21.51% 0.22 4.6
鐵製馬鎧 1 15/129 21.51% 0.22 4.6
金蘋果 1 15/129 21.51% 0.22 4.6
南瓜種子 2-4 10/125 18.46% 0.55 5.4
甜菜種子 2-4 10/125 18.46% 0.55 5.4
鐵桶 1 10/125 18.46% 0.18 5.4
西瓜種子 2-4 10/125 18.46% 0.55 5.4
鐵錠 1-4 10/125 18.46% 0.46 5.4
附魔書[1] 1 10/129 14.72% 0.15 6.8
黃金馬鎧 1 10/129 14.72% 0.15 6.8
金錠 1-4 5/125 9.61% 0.24 10.4
鑽石製馬鎧 1 5/129 7.55% 0.08 13.2
附魔金蘋果 1 2/129 3.07% 0.03 32.6
唱片(otherside) 1 2/129 3.07% 0.03 32.6

基岩版

地牢
物品 堆疊數 權重 機率 物品數 儲物箱數
1-3× 1-4× 1-3× 1-4×
1-8 10/40 57.81% 2.60 1.7
骨頭 1-8 10/40 57.81% 2.60 1.7
火藥 1-8 10/40 57.81% 2.60 1.7
腐肉 1-8 10/40 57.81% 2.60 1.7
麵包 1 20/125 34.1% 0.34 2.9
小麥 1-4 20/125 34.1% 0.85 2.9
命名牌 1 20/129 27.93% 0.28 3.6
1 20/129 27.93% 0.28 3.6
紅石粉 1-4 15/125 26.61% 0.67 3.8
煤炭 1-4 15/125 26.61% 0.67 3.8
金蘋果 1 15/129 21.51% 0.22 4.6
唱片(cat) 1 15/129 21.51% 0.22 4.6
鐵製馬鎧 1 15/129 21.51% 0.22 4.6
唱片(13) 1 15/129 21.51% 0.22 4.6
南瓜種子 2-4 10/125 18.46% 0.55 5.4
甜菜種子 2-4 10/125 18.46% 0.55 5.4
鐵桶 1 10/125 18.46% 0.18 5.4
西瓜種子 2-4 10/125 18.46% 0.55 5.4
鐵錠 1-4 10/125 18.46% 0.46 5.4
黃金馬鎧 1 10/129 14.72% 0.15 6.8
附魔書[1] 1 10/129 14.72% 0.15 6.8
金錠 1-4 5/125 9.61% 0.24 10.4
鑽石製馬鎧 1 5/129 7.55% 0.08 13.2
唱片(otherside) 1 2/129 3.07% 0.03 32.6
附魔金蘋果 1 2/129 3.07% 0.03 32.6

資料值[]

ID[]

Java版

已配置的地物命名空間ID
[無顯示名稱]monster_room

基岩版

地物命名空間ID
[無顯示名稱][无ID]

歷史[]

Java版Infdev
20100625-2加入了地牢。儲物箱內可能包含火藥、線、小麥、麵包、鐵錠、鐵桶、馬鞍,少數情況下也包含金蘋果。
Java版Alpha
v1.0.4Alpha 1.0.1和1.0.4之間的某一版本中,向戰利品表加入了紅石粉。
v1.0.14向戰利品表加入了新製作的13cat唱片
Java版Beta
1.4向戰利品表加入了可可豆
Java版
1.3.112w22a破壞生怪磚現在會得到經驗。
1.4.612w49a向戰利品表加入了附魔書,並且能在地牢中找到平常不可獲得的特殊附魔。
1.6.113w16b向戰利品表加入了命名牌
13w18a向戰利品表加入了馬鎧並從中移除可可豆。
調整了戰利品表的機率。
1.7.213w36a洞穴生成機制的改變使地牢變得更為稀有了。[2]
1.814w30a減少了在地牢儲物箱內發現唱片的機率。
1.915w44a向戰利品表加入了骨頭、煤炭、腐肉、附魔金蘋果;西瓜種子、南瓜種子、甜菜種子。
唱片的生成機率增加。附魔書、火藥和絲線的生成機率翻了一倍。金蘋果的生成機率顯著增加。
鐵製馬鎧的生成機率降低。命名牌、鞍、小麥和麵包的生成機率降低了近一半。鐵錠和鐵桶的生成機率顯著增加。
1.16?由於世界生成錯誤修復,地牢的位置也已改變。
1.16.220w28a將地牢的ID由dungeon改為monster_room
1.17?地牢的生成發生改變。似乎它們再次能夠像在1.7.2之前那樣生成在懸崖側面這樣的開放區域之中。
1.1821w40a提高了地牢的生成數量,尤其是Y=0以下的數量。
攜帶版Alpha
0.9.0build 1加入了地牢。
0.15.0build 1向戰利品表加入了命名牌、附魔書和馬鎧
基岩版
1.2.01.2.0.2向戰利品表加入了唱片。
1.18.01.18.0.21提高了地牢的生成數量,尤其是Y=0以下的數量。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1 加入了地牢。

你知道嗎[]

  • 地牢會與洞穴或其他地下結構連通,不過有時候因為洞穴的體積很小,地牢會完全覆蓋掉它,使地牢看起來好像是孤立的。
  • 在罕見的情況下,多個地牢擠在一起生成可以組成一個有多個儲物箱和生怪磚的大地牢。在少數情況下地牢可能沒有缺口,但至少會有一面牆裸露出來。
  • 如下圖所示,雙儲物箱地牢中的大儲物箱可能在牆壁與生怪磚之間形成一個垂直的障礙(7×7地牢的時候例外,因為儲物箱夠不著生怪磚):
  • 與絕大多數生成位置由世界生成種子所決定的生成結構不同,地牢的生成方式非常不同。如上文所述,它們的生成是透過對每個區塊執行檢查進行的,這類似於樹木的生成方式。

畫廊[]

露天地牢[]

重疊地牢[]

反常生成[]

注釋[]

  1. 代碼中稱為Monster Room

參考[]

語言

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