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Disambig gray  本文章介绍的是自基岩版1.2.13以来的世界格式。关于以前的版本的世界格式,请见“基岩版世界格式/历史”。关于Java版的世界格式,请见“Java版世界格式”。
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此特性为基岩版独有。

基岩版使用了修改后的Google的LevelDB(Zlib压缩格式)来储存世界格式资料。

基于LevelDB的格式[]

Mojang的LevelDB格式[]

Mojang修改了谷歌的原始LevelDB以加入对Zlib压缩格式和Windows系统的支持。代码可以在Github页面访问,且编写指引由Tommaso在此处提供。

对于Java版的LevelDB + Zlib,请见此Github页面

Google的leveldb库自从Mojang在发布Minecraft后得到了极大的改变,但Mojang自己修改后的版本仍然可以独立运作,但代码需要一些小修改来实现兼容性:

  • db/snappy_compressor.cc应该引用<snappy.h>而不是<snappy/snappy.h>
  • table/table_test.cc包含两个无法解析但不相关的snappy引用:port::Snappy_Compressleveldb::SnappyCompressor。如果被简单地注释掉,其余的代码仍可以正常运行。

数据库储存在db或基岩版世界的子目录。传递给LevelDB API的数据库路径是这个路径,而不是其中任何文件的路径。这似乎也是存储世界地形的位置,因为可以通过将其db文件夹替换为来自无限世界类型的文件夹来将旧世界类型变为无限。

区块键值格式[]

有关区块数据的数据库键是以下内容的并列:

  • 两个带符号的32位小端序整数(x和z分别位于区块坐标中)。
  • 可选的第三个32位小端序整数(1为下界,2为末地,忽略掉则为主世界)。
  • 一个单字节标签,指定键所代表的记录类型(见表),以及……
  • (对于SubChunkPrefix记录)一个字节的子区块索引(从0到15)。

因此,这些键值应当为9、10、13或14字节长度。对于指定的区块而言,并非所有子区块都需要存在。

BlockEntityEntityPendingTicks记录代表了NBT变种中的串联根标签序列,它以短整数格式存储长度和多字节整数类型,而不是Java版或原始 NBT规范使用的大端序格式。

Version中的零值用于记录旧世界格式,更高的值被无限世界类型使用。

键值类型标签
标签字节 名称 描述
Dec Hex ASCII
43 2B + Data3D 新版的三维生物群系和海拔高度
44 2C , Version 一个字节
45 2D - Data2D 生物群系和海拔高度
46 2E . Data2DLegacy 旧版生物群系和海拔高度
47 2F / SubChunkPrefix 16×16×16子区块的地形
48 30 0 LegacyTerrain 整个区块的地形
49 31 1 BlockEntity 方块实体数据(小端序NBT)
50 32 2 Entity 旧版实体数据(小端序NBT)
51 33 3 PendingTicks 计划刻数据(小端序NBT)
52 34 4 LegacyBlockExtraData 旧版方块额外数据
53 35 5 BiomeState 生物群系状态
54 36 6 FinalizedState 32位小端序整数
55 37 7 ConversionData 转换器提供的数据,用于运行时中的融合等操作
56 38 8 BorderBlocks 教育版独有
57 39 9 HardcodedSpawners 以二进制格式存储的结构生成的边界框
58 3A : RandomTicks 随机刻数据(小端序NBT)
59 3B ; Checksums 其他区块记录的xxHash校验码
60 3C < GenerationSeed
61 3D = GeneratedPreCavesAndCliffsBlending 不再使用
62 3E > BlendingBiomeHeight 不再使用
63 3F ? MetaDataHash
64 40 @ BlendingData
65 41 A ActorDigestVersion 1.18.30之后新版实体存储格式下的实体摘要版本
110 6E n VersionEnchant 中国版独有
111 6F o VersionMarkInsert 中国版独有
118 76 v LegacyVersion 一个字节。1.16.100为44。

其余键值[]

实体数据存在特殊键值~local_player来储存本地玩家实体数据。如果这里存在实体数据,则它优先于存储在level.dat中的玩家数据。与~local_player关联的数据值使用NBT格式在父级根目录里有且只有一个复合标签。

同时存在一个用于远程控制玩家的特殊键值,它由两个部分组成。第一个部分是前缀player_,第二部分是客户端ID,包含了远程遥控玩家的clientid.txt文件。例如,player_-12345678是使用客户端ID为-12345678的控制远程客户端的键值。与前缀player_键值关联的值是一个NBT结构文件,并且在根级别只有一个复合标签。

此外,也有一个名为game_flatworldlayers的长度为20的键值,被超平坦世界使用。与此键关联的值是一组ASCII文本格式的数字。与game_flatworldlayers键关联的值的例子是[7,3,3,2],值长度为9。

一些键值与村民有关:

  • VILLAGE_[0-9a-f\\-]+_DWELLERS
    • 主要由实体/生物ID组成。包括村民、铁傀儡和猫。
  • VILLAGE_[0-9a-f\\-]+_INFO
    • 包含了村庄边界。
  • VILLAGE_[0-9a-f\\-]+_POI
    • 包含了村民和工作站点之间的映射。床位分配似乎没有被存储。
  • VILLAGE_[0-9a-f\\-]+_PLAYERS

基岩版leveldb解析器示例[]

基岩版存档数据库解析器的例子可以在minecraft_mmccoo找到。用于实现遍历所有方块、实体或生物、海拔和村庄相关项目的NBT文件。

NBT结构[]

下列页面记录了方块实体和实体的NBT结构文档:

level.dat[]

level.dat为NBT格式。

NBT结构[]

  • :世界格式根目录。
    •  abilities:玩家权限或能力。
      •  attackmobs:玩家是否能攻击生物。
      •  attackplayers:玩家是否能攻击其他玩家。
      •  build:玩家是否能放置方块。
      •  doorsandswitches:玩家是否能打开或关闭、打开或关闭拉杆等方块。
      •  flying:玩家是否处于飞行状态。
      •  instabuild:玩家是否能瞬间破坏方块。
      •  invulnerable:玩家是否无敌。
      •  lightning:玩家是否能被闪电劈中。
      •  mayfly:玩家是否能飞行。
      •  mine:玩家是否能挖掘方块。
      •  mute:玩家是否被禁言。
      •  noclip:玩家是否拥有自由视角。
      •  op:玩家是否拥有管理员权限。
      •  opencontainers:玩家是否能打开容器(例如箱子)。
      •  teleport:玩家是否能传送。
      •  permissionsLevel:世界主人的权限等级。
      •  playerPermissionsLevel:其他玩家的权限等级。
      •  flySpeed:玩家的飞行速度。
      •  walkSpeed:玩家的移动速度。
    •  lastOpenedWithVersion:最后一次打开的游戏版本。格式为x.x.x.x.x,x为下列整数的值,例如基岩版1.18.21.18.2.3.0
      •  0:主版本号。
      •  1:次版本号。
      •  2:补丁版本号。
      •  3:修订版本号。
      •  4:测试版本号。
    •  MinimumCompatibleClientVersion:最小可兼容的客户端版本。若游戏客户端版本低于此值,则不能打开目标存档。格式为x.x.x.x.x,x为下列整数的值,例如基岩版1.18.101.18.10.0.0
      •  0:主版本号。
      •  1:次版本号。
      •  2:补丁版本号。
      •  3:修订版本号。
      •  4:测试版本号。
    •  allowdestructiveobjects:在教育版中是否允许破坏性物体(如TNT)出现。
    •  allowmobs:在教育版中是否允许生物生成。
    •  bonusChestEnabled:是否允许生成奖励箱
    •  bonusChestSpawned:是否在出生点处生成奖励箱。
    •  CenterMapsToOrigin:玩家创建的地图是否总是以玩家为中心,0表示对齐区块
    •  cheatsEnabled:是否启用过作弊。
    •  codebuilder:在教育版中是否开启Code Builder权限。
    •  commandblockoutput:是否展示命令方块输出信息。
    •  commandblocksenabled:是否允许使用命令方块
    •  commandsEnabled:是否允许使用管理员权限的命令
    •  ConfirmedPlatformLockedContent:是否已经确认平台锁定的内容。[需要验证]
    •  dodaylightcycle:是否启用昼夜更替。
    •  doentitiydrops:非生物实体是否有掉落物。
    •  dofiretick:火是否蔓延及自然熄灭。
    •  doimmediaterespawn:玩家死后是否瞬间重生。
    •  doinsomnia幻翼是否生成。
    •  domobloot:生物是否携带战利品表生成。
    •  domobspawning:是否可以生成生物。不影响刷怪笼生成生物。
    •  dotiledrops:方块被破坏时是否掉落物品。
    •  doweathercycle:天气是否变化。
    •  drowningdamage:玩家是否承受窒息伤害。
    •  educationFeaturesEnabled:是否启用教育版特性。
    •  experimentalgameplay:是否启用实验性玩法特性。在1.16.100.55及之后版本中会被替换为 experiments
    •  experiments实验性玩法选项。
      •  data_driven_biomes:自定义生物群系。
      •  data_driven_items:其他数据型驱动功能。
      •  experimental_molang_features:实验性Molang功能。
      •  experiments_ever_used:存档是否使用过实验性功能。
      •  gametest:GameTest框架。
      •  saved_with_toggled_experiments:是否使用了自定义的实验性功能储存的世界。[需要验证]
      •  upcoming_creator_features:即将到来的创作者功能。
    •  falldamage:是否受到坠落伤害。
    •  firedamage:是否受到火焰伤害。
    •  freezedamage:是否受到冰冻伤害。
    •  ForceGameType:强制使用的游戏模式。0为生存模式,1为创造模式,2为冒险模式。
    •  globalmute:在教育版中是否全体玩家禁言。
    •  hasBeenLoadedInCreative:是否已经在创造模式打开过存档。主要用于控制是否可以获得成就
    •  hasLockedBehaviorPack:是否包含已经锁定的行为包
    •  hasLockedResourcePack:是否包含已经锁定的资源包
    •  immutableWorld:是否开启无World Builder权限玩家不能放置或破坏方块的世界。
    •  isFromLockedTemplate:存档是否为锁定的模板世界。
    •  isFromWorldTemplate:存档是否为世界模板。
    •  isSingleUseWorld:教育版中是否为单学生游戏。
    •  isWorldTemplateOptionLocked:该模板世界是否解锁全部选项。
    •  keepinventory:玩家死后是否保留物品栏。
    •  LANBroadcast:是否允许开放局域网联机。
    •  LANBroadcastIntent:是否开启局域网联机。
    •  mobgriefing:生物是否能够进行破坏性行为。详见游戏规则
    •  MultiplayerGame:是否允许进行多人联机游戏。
    •  MultiplayerGameIntent:是否开启局域网和Xbox多人游戏。
    •  naturalregeneration:玩家是否能在饥饿值足够时自然恢复生命值(不影响外部治疗效果,如金苹果生命恢复状态效果等)。
    •  pvp:是否允许玩家互相攻击。
    •  requiresCopiedPackRemovalCheck:是否需要去除复制过的资源包/行为包才能加载世界。[需要验证]
    •  sendcommandfeedback:玩家执行命令的返回信息是否在聊天框中显示。
    •  showcoordinates:是否在GUI左上角显示坐标。
    •  showdeathmessages:是否展示死亡信息。
    •  showtags:是否在玩家头顶显示用户名。
    •  spawnMobs:控制生物生成。
    •  SpawnV1Villagers:是否生成旧版村民
    •  startWithMapEnabled:玩家是否携带地图首次生成。
    •  texturePacksRequired:是否需要携带特定纹理包生成。
    •  tntexplodes:TNT是否能够破坏地形。
    •  useMsaGamertagsOnly:是否在仅在游戏中使用玩家的Xbox代号。本地存档默认为0,Realms世界默认为1。
    •  Difficulty:世界难度。0为和平,1为简单,2为普通,3为困难。
    •  eduOffer:是否为教育版独有世界。设置为1时只能由教育版客户端打开。
    •  functioncommandlimit数据包的命令限制数量。
    •  Dimension:玩家所在的维度。0为主世界,1为下界,2为末地。
    •  GameType:玩家的游戏模式。0为生存模式,1为创造模式,2为冒险模式。
    •  Generator:世界格式。0为旧世界,1为无限,2为超平坦
    •  lightningTime:下一次闪电出现前的剩余时间(刻)。
    •  LimitedWorldOriginX:有限(旧)世界生成开始的X坐标。
    •  LimitedWorldOriginY:有限(旧)世界生成开始的Y坐标。
    •  LimitedWorldOriginZ:有限(旧)世界生成开始的Z坐标。
    •  maxcommandchainlength:连锁型命令方块执行命令的数量限制。默认值为65535。
    •  NetherScale:下界与主世界的比例尺。默认值为8。
    •  NetworkVersion:网络协议版本号。用于控制联机时其余玩家是否可以加入该世界。
    •  Platform:世界时使用何种平台保存的,值总为2。
    •  PlatformBroadcastIntent:在平台间开放游戏,值总为3。
    •  rainTime:下一次进入下雨或下雪天气前的剩余时间(刻)。
    •  randomtickspeed: 随机刻速度。默认值为1。
    •  serverChunkTickRange:渲染距离。
    •  spawnradius:玩家出生点的坐标。
    •  SpawnX: 玩家出生点坐标X轴,默认值为0。
    •  SpawnY:玩家出生点坐标Y轴,默认值为64。
    •  SpawnZ: 玩家出生点坐标Z轴,默认值为0。
    •  StorageVersion:基岩版存储工具版本,目前为8。
    •  XBLBroadcastIntent:允许什么用户进行Xbox联机。1为仅邀请,2为仅好友,3为好友的好友。
    •  currentTick:当前的游戏
    •  LastPlayed:玩家在最后一次退出游戏时的Unix时间戳(秒)。
    •  RandomSeed:世界的种子号
    •  Time:以刻数形式储存的游戏内时间(游戏日)。1秒20刻,完成一次昼夜更替需要14400刻(12分钟,比标准情况下20分钟还要快)。0为早晨时间,7200为日落时间,8280为晚上时间,13320为日出时间,14400是下一次早晨的时间。level.dat内储存的数值会持续增加,且可以大于14400,但“游戏日”始终是Time字段值整除14400的结果。
    •  worldStartCount:最后一次打开存档的时间(时间戳)。[需要验证]
    •  lightningLevel:雷暴天气的强度。
    •  rainLevel:下雨天气的强度。
    •  baseGameVersion:世界模板使用的基础客户端版本。默认值为*
    •  BiomeOverride:需要进行转换的生物群系。包含了在1.18.0移除的生物群系。
    •  FlatWorldLayers:控制超平坦世界生成的JSON文件。预设值:
      {"biome_id":1,"block_layers":[{"block_data":0,"block_id":7,"count":1},{"block_data":0,"block_id":3,"count":2},{"block_data":0,"block_id":2,"count":1}],"encoding_version":3,"structure_options":null}
      
    •  InventoryVersion:物品栏使用的游戏版本。若游戏客户端版本低于此值,则不能打开目标存档。例如在基岩版1.18.10.26中创建的世界为1.18.10-beta26
    •  LevelName:存档的名称。
    •  prid:世界模板的产品ID,由市场自动分配。[需要验证]
    •  worldTemplateUUID:世界模板的UUID。
    •  worldTemplateVersion:世界模板的版本号。
    •  world_policies:世界的使用政策。[需要验证]

LOG[]

LOG日志文件位于存档的/db路径里,并且是leveldb格式的一部分,用于在LDB压缩文件之间使用。类似于程序的日志文件:

YYYY /MM/DD-Hour/Minute/Second.StepName "Info"

示例:

2014/07/24-22:20:08.400488 4a3638 Recovering log #3

历史[]

携带版Alpha
0.2.0level.dat现在是一个NBT格式文件。
player.dat被合并到level.dat里。
加入了entities.dat文件。
0.3.2Entities.dat现在用于储存方块实体数据。
0.9.0build 1加入了新的世界储存格式和基于LevelDB 1.17的Zlib压缩格式支持。旧世界在新版本打开后会自动转换。
携带版
1.0.00.17.0.1现在每个子区块会被分别储存在不同的leveldb键中。
基岩版
1.2.13?子区块现在使用托管。[1]

参考[]

语言

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