基岩版實體組件文檔

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目錄

這是基岩版1.12.0實體組件文檔

版本:1.12.0.28

AI標識[編輯 | 編輯原始碼]

minecraft:behavior.avoid_mob_type[編輯 | 編輯原始碼]

允許此實體避開特定類型的生物。

參數
類型 名稱 預設值 描述
JSON對象 entity_types 此生物要避開的實體類型的列表。
參數
類型 名稱 預設值 描述
Minecraft過濾器 filters 是使此列表中的條目生效的條件。
小數 max_dist 16 此生物逃避的最大距離。
小數 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘數。1.0代表速度不變。
小數 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘數。1.0代表速度不變。
布爾值 must_see false 若為true,此目標必須要看到該生物才會觸發
布爾值 must_see_forget_duration 3.0 此生物忘記當前逃避目標和目標不再隱形時尋找新逃避目標的秒數。
小數 max_dist 0.0 尋找逃避實體的最大距離。
小數 max_flee 0.5 生物作出停止逃避決定時與待逃避生物的格數。
小數 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘數。1.0代表保持原來的速度,更高的值代表走得更快。
小數 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘數。1.0代表保持原來的速度,更高的值代表跑得更快。
小數 probability_per_strength 1.0 此生物決定停止逃避另一實體所需的強度。
布爾值 ignore_visibility false 若為true,將不會檢查此生物是否看見待逃避的生物。

minecraft:behavior.beg[編輯 | 編輯原始碼]

允許此生物看着並跟着拿着它們喜歡的食物的玩家。

參數
類型 名稱 預設值 描述
列表 items 此生物喜歡的食物的列表。
小數 look_distance 8.0 此生物能發現食物的距離(格)。
範圍 [a, b] look_time [2, 4] 此生物盯着拿着它們喜歡的食物玩家並向其要食物的時間範圍。

minecraft:behavior.break_door[編輯 | 編輯原始碼]

允許此生物破門。

minecraft:behavior.stomp_turtle_egg[編輯 | 編輯原始碼]

允許此生物踩海龜蛋。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 speed_multiplier 1.0 當AI執行此目標時的移動速度乘數。
整數 search_range 0 搜索要前去踩的海龜蛋的範圍的距離。
整數 search_height 1 搜索要前去踩的海龜蛋的範圍的高度。
整數 search_count 10 每刻在搜索範圍內搜索可到達的方塊的數量。0表示此生物每刻檢查1個方塊。
小數 goal_radius 0.5 決定完成目標的距離(格)。此屬性是停止AI為了踩海龜蛋而蹦蹦跳跳所作出的迴旋空間。
整數 interval 120 決定何時隨機移動的隨機值。有1/interval(此值)的機率選擇此目標。

minecraft:behavior.breed[編輯 | 編輯原始碼]

允許此生物與其他生物繁殖。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 speed_multiplier 1.0 當AI執行此目標時的移動速度乘數。

minecraft:behavior.charge_held_item[編輯 | 編輯原始碼]

允許此生物使用它們手持的物品,包含冷卻時間。

參數
類型 名稱 預設值 描述
列表 items 此生物能夠使用它們手持的物品的列表。

minecraft:behavior.defend_village_target[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物留在村莊裏並與視村民為敵對的生物戰鬥。

參數
類型 名稱 預設值 描述
JSON對象 entity_types 此生物認為是村莊威脅的實體類型列表。
參數
類型 名稱 預設值 描述
Minecraft過濾器 filters 是使此列表裏的條目生效的條件。
小數 max_dist 16 此生物可執行此目標的最大距離。
小數 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘數。1.0代表速度不變。
小數 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘數。1.0代表速度不變。
布爾值 must_see false 若為true,生物必須看到敵對生物才能執行此目標。
布爾值 must_see_forget_duration 3.0 決定忘記當前目標以及目標看不見時尋找新目標之間的間隔秒數。

minecraft:behavior.drink_potion[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物根據環境條件喝下藥水。

參數
類型 名稱 預設值 描述
speed_modifier 0.0
列表 potions 羅列出該實體能和下的藥水,每個藥水有以下參數:
藥水參數
類型 名稱 預設值 描述
整數 id -1 使用藥水的登記ID
小數 chance 1.0 從列表中選擇這個藥水的機率(0.0到1.0)
Minecraft過濾器 filters 選擇可選藥水的過濾器

minecraft:behavior.door_interact[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物開門和關門。

minecraft:behavior.eat_block[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物吃掉一個方塊(如羊吃草)。

參數
類型 名稱 預設值 描述
Trigger on_eat 觸發生物吃掉一個草地的觸發器。

minecraft:behavior.explore_outskirts[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物探索村莊外圍區域。

參數
類型 名稱 預設值 描述
整數 wait_time 0 生物停止並尋找新POI的時間。
小數 explore_dist 5.0 生物可越過村莊邊界多遠。
小數 speed_multiplier 1.0 使用此AI標識時的移動速度乘數。

minecraft:behavior.flee_sun[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物避開陽光直射和尋找陰影庇護。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 speed_multiplier 1.0 執行此AI標識時的速度乘數。

minecraft:behavior.float[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物能浮在水面上。

minecraft:behavior.follow_owner[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物跟隨其主人。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 speed_multiplier 1.0 使用此AI標識時的移動速度乘數。
小數 start_distance 10.0 生物跟隨其主人前最遠與主人的距離(格)。
小數 stop_distance 2.0 生物停止跟隨其主人前與主人的距離(格)。

minecraft:behavior.follow_parent[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物跟隨在其父母周圍。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 speed_multiplier 1.0 使用此AI標識時的移動速度乘數。

minecraft:behavior.follow_caravan[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物跟隨商隊裏的生物。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 speed_multiplier 1.0 使用此AI標識時的移動速度乘數。
整數 entity_count 1 商隊裏可擁有的實體數量。
JSON對象 entity_types 此生物會跟隨的在商隊裏的實體類型。
參數
類型 名稱 預設值 描述
Minecraft過濾器 filters 是使此列表裏的條目有效的條件。
小數 max_dist 16 可執行此目標的最遠距離。
小數 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘數。1.0代表速度不變。
小數 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘數。1.0代表速度不變。
布爾值 must_see false 若為true,生物必須看見該實體類型才能執行此目標。
布爾值 must_see_forget_duration 3.0 忘記當前目標前和目標不再可見時尋找新目標的間隔秒數。

minecraft:behavior.follow_mob[編輯 | 編輯原始碼]

允許此生物跟隨其他生物。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 speed_multiplier 1.0 使用此AI標識的移動速度乘數。
小數 stop_distance 2.0 生物停止跟隨時與另一生物的距離(格)。
整數 search_range 0 生物搜索要跟隨的生物的距離(格)。

minecraft:behavior.go_home[編輯 | 編輯原始碼]

允許此生物回到其出生點。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 speed_multiplier 1.0 使用此AI標識時的移動速度乘數。
整數 interval 120 一個決定何時隨機移動的隨機值。有1/interval(此值)的機率選擇此目標。
小數 goal_radius 0.5 該生物在實際目標點的此範圍內會認為自己已經到達了目標點(格)。此屬性是為了防止AI為了精確到達某個點而不停地移動所作出的緩衝空間
字符串 on_home 此生物回到家後運行的事件。

minecraft:behavior.knockback_roar[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物吼叫並對附近所有實體造成擊退傷害。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 duration 1.0 吼叫的持續時長(秒)。
小數 attack_time 0.5 擊退之後的延遲時間(秒)。
整數 knockback_damage 6 擊退吼叫所造成的傷害。
整數 knockback_strength 4 擊退的強度。
整數 knockback_range 4 擊退效果的範圍半徑(方塊)。
字符串 on_roar_end 吼叫停止時觸發的事件
小數 cooldown_time 0.0 能再次使用這個技能的冷卻時間(秒)

minecraft:behavior.scared[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物在雷暴時害怕。

參數
類型 名稱 預設值 描述
整數 sound_interval 0 雷暴音效播放時1/delay機率啟動此目標的間隔。

minecraft:behavior.move_to_water[編輯 | 編輯原始碼]

允許此生物上岸時回到水裏。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 speed_multiplier 1.0 使用此AI標識時的移動速度乘數。
整數 search_range 0 此生物搜索要移動到的水的搜索距離(格)。
整數 search_height 1 此生物搜索要向上移動到的水的搜索高度(格)。
整數 search_count 10 此生物每刻檢查在搜索範圍內的可移動的有效的方塊的數量。0代表每刻檢查搜索範圍內的1個方塊。
小數 goal_radius 0.5 該生物在實際目標點的此範圍內會認為自己已經到達了目標點(格)。此屬性是為了防止AI為了精確到達某個點而不停地移動所作出的緩衝空間

minecraft:behavior.move_to_land[編輯 | 編輯原始碼]

允許此生物在水裏時回到岸上。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 speed_multiplier 1.0 使用此AI標識時的移動速度乘數。
整數 search_range 0 此生物搜索要移動到的陸地的搜索距離(格)。
整數 search_height 1 此生物搜索要向上移動到的陸地的搜索高度(格)。
整數 search_count 10 此生物每刻檢查在搜索範圍內的可移動的有效的方塊的數量。0代表每刻檢查搜索範圍內的1個方塊。
小數 goal_radius 0.5 該生物在實際目標點的此範圍內會認為自己已經到達了目標點(格)。此屬性是為了防止AI為了精確到達某個點而不停地移動所作出的緩衝空間

minecraft:behavior.move_to_poi[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物在可能的情況下移動到一個POI。

參數
類型 名稱 預設值 描述
字符串 poi_type 指定生物要尋找的POI類型。
小數 speed_multiplier 1.0 使用此AI標識時的移動速度乘數。

minecraft:behavior.move_to_village[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物移動到村莊內的一個隨機地點。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 speed_multiplier 1.0 使用此AI標識時的移動速度乘數。
小數 goal_radius 0.5 該生物在實際目標點的此範圍內會認為自己已經到達了目標點(格)。此屬性是為了防止AI為了精確到達某個點而不停地移動所作出的緩衝空間

minecraft:behavior.hide[編輯 | 編輯原始碼]

允許帶有該組件的生物隱秘的在一個被佔有的或附近的POI附近停留。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 speed_multiplier 1.0 生物在使用這個AI目標時的移動速度倍數
小數 timeout_cooldown 8.0 生物在尋找目標失敗或超時之後再次尋找目標的冷卻時間。
字符串 poi_type 定義讓生物隱藏在附近的POI類型。
小數 duration 1.0 Amount of time in seconds that the mob reacts.

minecraft:behavior.work[編輯 | 編輯原始碼]

允許村民使用它們的工作場所POI。

參數
類型 名稱 預設值 描述
整數 sound_delay_min 0 音效在1/delay機率啟動時播放的最小間隔。
整數 sound_delay_max 0 音效在1/delay機率啟動時播放的最大間隔。
整數 goal_cooldown 0 此目標在能夠被再次使用前的冷卻時間(刻)。
整數 active_time 0 NPC留在工作地點的時間長度(刻)。
布爾值 can_work_in_rain false 若為true,此實體可以在他們的工作站店POI被雨淋時工作。
整數 work_in_rain_tolerance -1 若「can_work_in_rain」為false,在雨不影響工作目標之前,該生物能工作的時間(刻)的最大值。
字符串 on_arrival 生物完成工作時所觸發的事件。
小數 speed_multiplier 1.0 使用這個AI目標時的移動速度乘數

minecraft:behavior.random_breach[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物隨機打破水面。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 speed_multiplier 1.0 使用此AI標識時的移動速度乘數。
整數 xz_dist 10 生物搜索岸上新移動目標點的搜索距離(格),此值最小為1。
整數 y_dist 7 生物搜索新移動目標點的搜索距離(格),此值最小為1。
整數 interval 120 決定何時隨機移動的一個隨機值。這有1/interval的機率選擇此目標。
小數 cooldown_time 0.0 生物能夠再次使用此目標前的冷卻時間(秒)。

minecraft:behavior.nearest_attackable_target[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物檢查並追趕距離最近的有效目標。

參數
類型 名稱 預設值 描述
JSON對象 entity_types 此生物認為是有效目標的實體類型。
參數
類型 名稱 預設值 描述
Minecraft過濾器 filters 是使此列表裏的條目有效的條件。
小數 max_dist 16 此生物可執行此目標的最大距離。
小數 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘數。1.0代表速度不變。
小數 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘數。1.0代表速度不變。
布爾值 must_see false 若為true,此生物看見目標時才能執行此目標。
布爾值 must_see_forget_duration 3.0 生物決定在忘記當前目標前和目標不再可見時到尋找新目標之間所間隔的時間(秒)。
小數 within_radius 0.0 生物可對目標發動攻擊的距離(格)。
整數 attack_interval 0 攻擊之間得到間隔時間(秒)。
布爾值 must_see false 若為true,目標在此生物視野時才能執行此目標。
小數 must_see_forget_duration 3.0 生物決定在忘記當前目標前和目標不再可見時到尋找新目標之間所間隔的時間(秒)。
布爾值 must_reach false 若為true,該實體是此生物唯一可選擇、可移動到的目標。
布爾值 reselect_targets false 若為true,在其他實體靠得更近時,目標會變為這個更靠近的生物。
整數 scan_interval 10 掃描目標之間的間隔時間(刻)。
小數 target_search_height -1.0f 搜索目標生物的搜索高度(格)。-1.0f代表不重要。
小數 persist_time 0.0f 在目標成為無效目標時此生物仍將其當作目標的時間(秒)。

minecraft:behavior.hurt_by_target[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物把對它造成傷害的生物標記為目標。

參數
類型 名稱 預設值 描述
JSON對象 entity_types 此生物可以標記為目標的實體列表。
參數
類型 名稱 預設值 描述
Minecraft過濾器 filters 是使此列表裏的條目有效的條件。
小數 max_dist 16 此生物可執行此目標的最大距離。
小數 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘數。1.0代表速度不變。
小數 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘數。1.0代表速度不變。
布爾值 must_see false 若為true,此生物必須看見此實體才能執行此目標。
布爾值 must_see_forget_duration 3.0 生物決定在忘記當前目標前和目標不再可見時到尋找新目標之間所間隔的時間(秒)。
布爾值 alert_same_type false 若為true,附近相同類型的生物都會收到這次傷害的警告。
布爾值 hurt_owner false 若為true,此生物會攻擊這個實體和這個實體的主人以及被它的主人馴服的其他生物

minecraft:behavior.owner_hurt_by_target[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物標記其他對其主人造成傷害的生物。

參數
類型 名稱 預設值 描述
JSON對象 entity_types 此生物可以標記的實體的列表。
參數
類型 名稱 預設值 描述
Minecraft過濾器 filters 是使此列表裏的條目有效的條件。
小數 max_dist 16 此生物可執行此目標的最大距離。
小數 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘數。1.0代表速度不變。
小數 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘數。1.0代表速度不變。
布爾值 must_see false 若為true,此生物必須看見此實體才能執行此目標。
布爾值 must_see_forget_duration 3.0 生物決定在忘記當前目標前和目標不再可見時到尋找新目標之間所間隔的時間(秒)。

minecraft:behavior.owner_hurt_target[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物標記被其主人攻擊的實體。

參數
類型 名稱 預設值 描述
JSON對象 entity_types 如果潛在的目標實體被此生物的主人攻擊,此生物可以標記的實體的列表。
參數
類型 名稱 預設值 描述
Minecraft過濾器 filters 是使此列表裏的條目有效的條件。
小數 max_dist 16 此生物可執行此目標的最大距離。
小數 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘數。1.0代表速度不變。
小數 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘數。1.0代表速度不變。
布爾值 must_see false 若為true,此生物必須看見此實體才能執行此目標。
布爾值 must_see_forget_duration 3.0 生物決定在忘記當前目標前和目標不再可見時到尋找新目標之間所間隔的時間(秒)。

minecraft:behavior.lay_egg[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物在懷孕時在沙上下蛋。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 speed_multiplier 1.0 使用此AI標識時的移動速度乘數。
整數 search_range 0 搜索要去到的沙方塊的搜索距離(格)。
整數 search_height 1 搜索要去到的沙方塊的搜索高度(格)。
整數 search_count 10 此生物在其搜索範圍裡檢查可去到的方塊的檢查數量。0代表此生物每刻檢查1個方塊。
小數 goal_radius 0.5 該生物在實際目標點的此範圍內會認為自己已經到達了目標點(格)。此屬性是為了防止AI為了精確到達某個點而不停地移動所作出的緩衝空間
字符串 on_lay 生物下蛋時觸發的事件。

minecraft:behavior.look_at_player[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物附近有玩家時看着玩家。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 look_distance 8.0 生物會看着玩家的距離(格)。
小數 probability 0.02 看向目標的機率。1.00值的機率是100%。
範圍 [a, b] look_time [2, 4] 看向實體的時間範圍。
整數 angle_of_view_vertical 360 生物在X軸(左右方向)上可看見玩家的角度。
整數 angle_of_view_horizontal 360 生物在Y軸(上下方向)上可看見玩家的角度。

minecraft:behavior.look_at_target[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物看着被它們標記的目標。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 look_distance 8.0 生物會看着實體的距離(格)。
小數 probability 0.02 看向目標的機率。1.00值的機率是100%。
範圍 [a, b] look_time [2, 4] 看向實體的時間範圍。
整數 angle_of_view_vertical 360 生物在X軸(左右方向)上可看見實體的角度。
整數 angle_of_view_horizontal 360 生物在Y軸(上下方向)上可看見實體的角度。

minecraft:behavior.look_at_entity[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物看着它們附近的實體。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 look_distance 8.0 生物會看着實體的距離(格)。
小數 probability 0.02 看向目標的機率。1.00值的機率是100%。
範圍 [a, b] look_time [2, 4] 看向實體的時間範圍。
整數 angle_of_view_vertical 360 生物在X軸(左右方向)上可看見實體的角度。
整數 angle_of_view_horizontal 360 生物在Y軸(上下方向)上可看見實體的角度。
Minecraft過濾器 filters 決定生物會看向何種實體的過濾器。

minecraft:behavior.look_at_trading_player[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物看着與它們交易的目標。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 look_distance 8.0 生物看着目標的距離(格)。
小數 probability 0.02 看向目標的機率。1.00表示100%。
範圍 [a, b] look_time [2, 4] 看向實體的時間範圍。
整數 angle_of_view_vertical 360 生物在X軸(左右方向)上可看見實體的角度。
整數 angle_of_view_horizontal 360 生物在Y軸(上下方向)上可看見實體的角度。

minecraft:behavior.mount_pathing[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物在坐騎自行遊蕩尋找攻擊目標時脫離坐騎移動

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 speed_multiplier 1.0 使用此AI標識時的移動速度乘數。
小數 target_dist 0.0 生物自行離開坐騎的距離。
布爾值 track_target false 若為true,在目標變成有效目標後,此生物會追逐它。

minecraft:behavior.move_indoors[編輯 | 編輯原始碼]

此標誌只能被村民使用。允許村民尋找室內庇護。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 speed_multiplier 1.0 使用此AI標識時的移動速度乘數。
小數 timeout_cooldown 8.0 在失敗或超時之後能再次使用目標前的冷卻時間

minecraft:behavior.move_through_village[編輯 | 編輯原始碼]

只能被村民使用。允許村民創建環繞村莊的路徑。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 speed_multiplier 1.0 使用此AI標識時的移動速度乘數。
布爾值 only_at_night false 若為true,此生物只會在夜間的村莊裏走動。

minecraft:behavior.move_towards_restriction[編輯 | 編輯原始碼]

允許深海守衛、鐵魔像和村民走進預定義的限制行動範圍。其他生物沒有限制。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 speed_multiplier 1.0 使用此AI標識時的移動速度乘數。

minecraft:behavior.move_towards_target[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物移向其當前目標。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 within_radius 0.0 定義生物嘗試移動到與目標指定的距離(格)。0代表此生物會嘗試把相同方塊當作目標佔據。

minecraft:behavior.follow_target_captain[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物朝着目前的目標隊長移動。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 within_radius 0.0 定義生物在放棄跟隨之前,該生物能遠離隊長的最大距離。
小數 follow_distance 0.0 定義生物在跟隨隊長時的相隔距離

minecraft:behavior.move_to_random_block[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物向一個隨機方塊移動。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 within_radius 0.0 定義生物完成移動時,與該方塊相隔的距離。
小數 block_distance 16.0 定義生物向選擇方塊而移動的距離(方塊)。

minecraft:behavior.ocelotattack[編輯 | 編輯原始碼]

只能被山貓使用。允許山貓潛行然後發動突然攻擊。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 walk_speed_multiplier 1.0 攻擊時的移動速度乘數。
小數 sprint_speed_multiplier 1.0 攻擊時的跑步速度乘數。
小數 sneak_speed_multiplier 1.0 潛行速度乘數。1.0代表山貓會以正常速度潛行。

minecraft:behavior.ocelot_sit_on_block[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物像山貓那樣原地坐下。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 speed_multiplier 1.0 使用此AI標識時的移動速度乘數。

minecraft:behavior.lay_down[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物趴下。

參數
類型 名稱 預設值 描述
整數 interval 120 決定哪個interval出現的一個隨機值。有1/interval的機率選擇此目標。
整數 random_stop_interval 120 此目標可轉化為行為時的一個隨機值。有1/interval的機率播放音效。

minecraft:behavior.offer_flower[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物像鐵魔像那樣給玩家送花。

minecraft:behavior.open_door[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物打開開門。需要生物有通過門的路徑,否則生物不會嘗試開門。

參數
類型 名稱 預設值 描述
布爾值 close_door_after true 若為true,生物打開門走過後把門關上。

minecraft:behavior.panic[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物處於恐慌狀態。生物恐慌時會逃離傷害源。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 speed_multiplier 1.0 使用此AI標識時的移動速度乘數。
布爾值 ignore_mob_damage false 若為true,生物不會因其他生物受到傷害而恐慌(只在接觸火/熔岩後恐慌)。
布爾值 prefer_water false 若為true,生物會傾向於走進岸上的水裏。
布爾值 force false 若為true,此生物的恐慌狀態會持續至其不能移動或此目標被移除。

minecraft:behavior.run_around_like_crazy[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物四處閒逛。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 speed_multiplier 1.0 使用此AI標識時的移動速度乘數。

minecraft:behavior.restrict_sun[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物在晴天時自動避開陽光直射。

minecraft:behavior.restrict_open_door[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物在夜晚呆在室內。

minecraft:behavior.random_look_around[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物隨便看看。

參數
類型 名稱 預設值 描述
範圍 [a, b] look_time [2, 4] 生物的目光停留在某個隨機方向的時間範圍(秒)。

minecraft:behavior.silverfish_merge_with_stone[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物像蠹魚那樣鑽進石頭裏。此目標目前只能被蠹魚使用。

minecraft:behavior.silverfish_wake_up_friends[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物叫附近藏在方塊裡的生物出來。此目標只能被蠹魚使用。

minecraft:behavior.stay_while_sitting[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物安靜地坐着而不會做其他事情。

minecraft:behavior.make_love[編輯 | 編輯原始碼]

允許村民尋找配偶以生成其他村民。此標識只能被村民使用。

minecraft:behavior.snacking[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物卸下物品然後潛行到它找到的食物那裏。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 snacking_cooldown 7.5 生物兩次潛行之間的冷卻時間(秒)。
小數 snacking_cooldown_min 0.5f 生物兩次潛行之間的最小冷卻時間(秒)。
小數 snacking_stop_chance 0.0017 生物停止潛行的機率。此值範圍為0-1。
列表 items 生物感興趣而潛行的物品。

minecraft:behavior.random_sitting[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物隨機坐下一段時間。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 start_chance 0.1 生物開始坐着的機率。值範圍為0-1。
小數 stop_chance 0.3 生物停止坐着的機率。值範圍為0-1。
小數 cooldown_time 0.0 此標識可用前的冷卻時間(秒)。
小數 min_sit_time 10 生物坐着的最短時間(秒)。

minecraft:behavior.melee_attack[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物使用近戰攻擊。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 melee_fov 90.0 允許生物發動近戰攻擊的視場角
小數 speed_multiplier 1.0 使用此AI標識時的移動速度乘數。
布爾值 track_target false 若為true,在目標變成有效目標後,此生物會追蹤它。
字符串 attack_types 定義此生物要攻擊的實體類型。
整數 random_stop_interval 0 定義生物停止戰鬥的可能性。值為0代表不會隨機停止攻擊,1代表有50%的機率停止攻擊。
小數 reach_multiplier 2.0 生物近戰攻擊距離的乘數。(該屬性用於模擬生物的手臂,此值越大,生物的攻擊範圍越長)
布爾值 attack_once false 若為true,此生物只攻擊一次。
布爾值 require_complete_path false 若為true,此生物只會在它能攻擊到目標時啟動此標識。

minecraft:behavior.stomp_attack[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物使用北極熊的近戰攻擊。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 speed_multiplier 1.0 使用此AI標識時的移動速度乘數。
布爾值 track_target false 若為true,此生物會在目標變成有效目標時追逐。
字符串 attack_types 定義此生物會攻擊的實體類型。
整數 random_stop_interval 0 定義生物停止攻擊的可能性。0表示不會隨意停止攻擊,1表示有50%的機率停止攻擊。
小數 reach_multiplier 2.0 生物攻擊距離的乘數(此屬性用於模擬生物的手臂,此值越大,攻擊範圍越大)。
布爾值 attack_once false 若為true,此生物只會攻擊1次。
布爾值 require_complete_path false 若為true,此標識只在生物能夠攻擊到目標時觸發。

minecraft:behavior.delayed_attack[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物攻擊攻擊延遲。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 attack_duration 1.0 攻擊動畫時長(秒)
小數 hit_delay_pct 1.0 在造成傷害之前,攻擊動畫通過的最小百分比。
字符串 sound_event 在攻擊時的聲音事件
小數 speed_multiplier 1.0 在使用這個AI目標時的生物的移動速度乘數
布爾值 track_target false 若為true,此生物會追擊此有效目標
字符串 attack_types 定義該生物能攻擊的實體
整數 random_stop_interval 0 定義生物停止攻擊的機率。0代表隨機停止;1代表50%的機率停止攻擊
小數 reach_multiplier 2.0 生物近戰攻擊距離的乘數。(該屬性用於模擬生物的手臂,此值越大,生物的攻擊範圍越大)
布爾值 attack_once false 若為true,該生物只會攻擊一次

minecraft:behavior.ranged_attack[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物使用類似於射箭的遠程攻擊。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 speed_multiplier 1.0 使用此AI標識時的移動速度乘數。
小數 ranged_fov 90.0 可以進行遠程攻擊的視場角。
整數 burst_shots 1 生物在使用填充好的武器時每次能射出的箭矢數量
小數 burst_interval 0.0 發動分裂箭矢後的下一次射擊的冷卻時間(以秒為單位)
整數 attack_interval_min 0 生物發動下次攻擊前的最小時間。
整數 attack_interval_max 0 生物發動下次攻擊前的最大時間。
小數 attack_radius 0.0 生物攻擊目標的最遠距離。如果目標超過此距離,生物會在攻擊前移動。
小數 charge_charged_trigger 0.0 在生物使用填充好的武器前填充箭矢所用的最小時間。
小數 charge_shoot_trigger 0.0 生物開始準備填充一個攻擊欄的最小時間(刻)。如要開啟射擊,此值必須大於0。

minecraft:behavior.random_stroll[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物四處閒逛。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 speed_multiplier 1.0 使用此AI標識時的移動速度乘數。
整數 xz_dist 10 生物在水平面內尋找新的移動目標點的範圍(格)。此值至少為1。
整數 y_dist 7 生物尋找新的移動目標點的高度範圍(格)。此值至少為1。
整數 interval 120 用於決定何時隨機移動的隨機值。有1/interval的機率選擇此標識。

minecraft:behavior.random_swim[編輯 | 編輯原始碼]

允許實體在水中隨機移動。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 speed_multiplier 1.0 使用此AI標識時的移動速度乘數。
整數 xz_dist 10 生物尋找新的移動目標點的水平搜索距離。必須至少為1。
整數 y_dist 7 生物尋找新的移動目標點的垂直搜索距離。必須至少為1。
整數 interval 120 用於決定何時隨機移動的一個隨機值。有1/interval的機率選擇此標識。

minecraft:behavior.random_fly[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物隨機在空中飛行。

參數
類型 名稱 預設值 描述
整數 xz_dist 10 生物尋找新的移動目標點的水平搜索距離。必須至少為1。
整數 y_dist 7 生物尋找新的移動目標點的垂直搜索距離。必須至少為1。
布爾值 can_land_on_trees true 若為true,生物可以降落在樹上而不是地上。

minecraft:behavior.swim_wander[編輯 | 編輯原始碼]

魚在找不到路徑時會隨機遊動。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 speed_multiplier 10 實體的速度。

minecraft:behavior.tempt[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物會受到它們喜歡的食物的誘惑。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 speed_multiplier 1.0 使用此AI標識時的移動速度乘數。
列表 items 此生物喜歡的食物。
布爾值 can_get_scared false 若為true,玩家在此生物附近移動得太快時不會受到誘惑。
小數 within_radius 0.0 生物會受到手持食物玩家的誘惑的距離(格)。

minecraft:behavior.trade_interest[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物看着拿着可交易物品的玩家。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 within_radius 0.0 此生物對玩家手上的物品感興趣的距離(格)。
小數 interest_time 45.0 交易者對該交易物品感興趣的最長時間(秒)。
小數 remove_item_time 1.0 當玩家不再有可交易物品時交易者的最長等待時間。
小數 carried_item_switch_time 2.0 交易者在嘗試用不同的物品達成相同的交易之前它拿着那個物品的最長時間(秒)。
小數 cooldown 2.0 交易者使用此標識之前的冷卻時間(秒)。

minecraft:behavior.peek[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物偷看。此標識在界伏蚌看貝殼外面時使用

minecraft:behavior.play[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物與其他小村民玩耍。此標識只能由村民使用。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 speed_multiplier 1.0 使用此AI標識時的移動速度乘數。

minecraft:behavior.receive_love[編輯 | 編輯原始碼]

允許村民停下以便其他村民能與其繁殖。只能被村民使用。

minecraft:behavior.take_flower[編輯 | 編輯原始碼]

只能被村民使用。允許生物收下鐵魔像送的花。

minecraft:behavior.harvest_farm_block[編輯 | 編輯原始碼]

允許村民在附近的耕地中收穫作物。只能被村民使用。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 speed_multiplier 1.0 使用此AI標識時的移動速度乘數。

minecraft:behavior.squid_idle[編輯 | 編輯原始碼]

允許魷魚原地打轉。只能被魷魚使用。

minecraft:behavior.squid_flee[編輯 | 編輯原始碼]

允許魷魚自由遊動。只能被魷魚使用。

minecraft:behavior.squid_move_away_from_ground[編輯 | 編輯原始碼]

允許魷魚離開陸地回到水上。只能被魷魚使用。

minecraft:behavior.squid_out_of_water[編輯 | 編輯原始碼]

允許魷魚不在水中時留到地上。只能被魷魚使用。

minecraft:behavior.squid_dive[編輯 | 編輯原始碼]

允許魷魚潛到水底。只能被魷魚使用。

minecraft:behavior.skeleton_horse_trap[編輯 | 編輯原始碼]

允許馬成為陷阱馬,並擁有與陷阱馬類似的觸發機制,於玩家在附近時生成一個閃電球並生成一群馬。只能被馬、驢子、騾子和骷髏馬使用。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 duration 1.0 陷阱存在的秒數。過了這個時間後,如陷阱未被啟動則會被移除。
小數 within_radius 0.0 玩家觸發陷阱馬的距離(格)。

minecraft:behavior.sleep[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物在村莊裏有一張床並睡上去。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 speed_multiplier 1.0 使用此AI標識時的移動速度乘數。
小數 cooldown_time 0.0 生物使用此標識之前的冷卻時間(秒)。
小數 sleep_collider_height 1.0 生物睡覺時的碰撞箱高度。
小數 sleep_collider_width 1.0 生物睡覺時的碰撞箱寬度。
小數 sleep_y_offset 1.0 生物睡覺時的碰撞箱Y偏移。
小數 timeout_cooldown 8.0 The cooldown time in seconds before the goal can be reused after a internal failure or timeout condition

minecraft:behavior.swell[編輯 | 編輯原始碼]

允許苦力怕在附近有玩家時爆炸。只能被苦力怕使用。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 start_distance 10.0 此生物在目標處於特定距離時開始爆炸。
小數 stop_distance 2.0 此生物在目標處於特定距離時停止爆炸。

minecraft:behavior.dragonholdingpattern[編輯 | 編輯原始碼]

允許龍圍繞中央平台以圓形軌跡飛行。只能被終界龍使用。

minecraft:behavior.dragonlanding[編輯 | 編輯原始碼]

允許龍停止飛行並過渡到棲息模式。只能被終界龍使用。

minecraft:behavior.dragonscanning[編輯 | 編輯原始碼]

允許龍處於棲息模式時尋找要攻擊的玩家。只能被終界龍使用。

minecraft:behavior.dragonflaming[編輯 | 編輯原始碼]

允許龍使用龍之吐息攻擊。只能被終界龍使用。

minecraft:behavior.dragontakeoff[編輯 | 編輯原始碼]

允許龍由棲息變為盤旋。只能被終界龍使用。

minecraft:behavior.dragonchargeplayer[編輯 | 編輯原始碼]

允許終界龍以快速俯衝的方式攻擊玩家。要攻擊的玩家由dragonscanning標識選出。只能被終界龍使用。

minecraft:behavior.dragonstrafeplayer[編輯 | 編輯原始碼]

允許終界龍尋找要發射火球的玩家。只能被終界龍使用。

minecraft:behavior.dragondeath[編輯 | 編輯原始碼]

允許終界龍光榮犧牲。此標識控制終界龍的死亡動畫並且不能被其他生物使用。

minecraft:behavior.enderman_leave_block[編輯 | 編輯原始碼]

允許終界使者放下它們隨機拿起的方塊。只能被終界使者使用。

minecraft:behavior.enderman_take_block[編輯 | 編輯原始碼]

允許終界使者隨機拿走一個方塊。只能拿被終界使者時使用。

minecraft:behavior.leap_at_target[編輯 | 編輯原始碼]

允許怪物跳起來攻擊它們的目標。只能被敵對生物時使用。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 yd 0.0 生物跳起來的高度(格)。
布爾值 must_be_on_ground true 若為true,生物只會在其目標在地面時跳起。設定為false會允許生物在目標在空中時跳起。

minecraft:behavior.guardian_attack[編輯 | 編輯原始碼]

允許深海守衛使用激光攻擊。只能被深海守衛和遠古深海守衛使用。

minecraft:behavior.slime_float[編輯 | 編輯原始碼]

只能被史萊姆和岩漿立方怪時使用。控制它們是否能浮在水面/熔岩上。

minecraft:behavior.slime_keep_on_jumping[編輯 | 編輯原始碼]

只能被史萊姆和岩漿立方怪使用。允許生物像史萊姆那樣不停地跳。

minecraft:behavior.slime_random_direction[編輯 | 編輯原始碼]

只能被史萊姆和岩漿立方怪使用。允許生物像史萊姆那樣隨機移動。

minecraft:behavior.slime_attack[編輯 | 編輯原始碼]

只能被史萊姆和岩漿立方怪使用。允許生物使用類似於史萊姆那樣的近戰攻擊。

minecraft:behavior.raid_garden[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物吃農場外的農作物,直至其吃飽。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 speed_multiplier 1.0 使用此AI標識時的移動速度乘數。
整數 search_range 0 生物尋找要吃的作物的距離(格)。
小數 goal_radius 0.5 此生物認為其已完成目標的距離(格)。此屬性是為了防止生物為了去到某個點而蹦蹦跳跳所作出的迴旋空間。
整數 max_to_eat 6 實體想要吃下作物的最多數量。
整數 full_delay 100 生物想再次進食前的冷卻時間(秒)。
整數 eat_delay 2 每次進食的間隔(秒)。
列表 blocks 生物要吃的方塊。

minecraft:behavior.inspect_bookshelf[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物查閱書櫃。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 speed_multiplier 1.0 使用此AI標識時的移動速度乘數。
整數 search_range 0 生物尋找要查閱的書櫃的距離(格)。
整數 search_height 1 生物尋找要查閱的書櫃的高度(格)。
整數 search_count 10 生物在其搜索範圍內每刻檢查有效的可移動的方塊的數量。0表示每刻搜索1個方塊。
小數 goal_radius 0.5 此生物認為其已完成目標的距離(格)。此屬性是為了防止生物為了去到某個點而蹦蹦跳跳所作出的迴旋空間。

minecraft:behavior.player_ride_tamed[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物在被玩家馴服後騎乘。

minecraft:behavior.find_mount[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物騎到另外一個生物身上。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 within_radius 0.0 生物搜索要騎乘的實體的距離(格)。
整數 start_delay 0 在移動到待騎乘的生物之前生物的等待時間。
布爾值 avoid_water false 若為true,生物在移動到待騎乘的生物時不會走進水裏。
布爾值 target_needed false 若為true,生物只會在有目標時尋找騎乘生物。
小數 mount_distance -1.0 生物與待騎乘生物的距離(格)。如果此值低於0,生物會使用其預設攻擊距離。

minecraft:behavior.controlled_by_player[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物能被玩家控制。

minecraft:behavior.wither_random_attack_pos_goal[編輯 | 編輯原始碼]

允許凋零怪發動隨機攻擊。只能被凋零怪使用。

minecraft:behavior.wither_target_highest_damage[編輯 | 編輯原始碼]

允許凋零怪集中攻擊對其造成最多傷害的生物。

參數
類型 名稱 預設值 描述
JSON對象 entity_types 凋零怪尋找對其造成最多傷害的實體類型列表。
參數
類型 名稱 預設值 描述
Minecraft過濾器 filters 是使此列表裏的條目有效的條件。
小數 max_dist 16 此生物可執行此目標的最大距離。
小數 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘數。1.0代表速度不變。
小數 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘數。1.0代表速度不變。
布爾值 must_see false 若為true,此生物必須看見此實體才能執行此目標。
布爾值 must_see_forget_duration 3.0 生物決定在忘記當前目標前和目標不再可見時到尋找新目標之間所間隔的時間(秒)。

minecraft:behavior.float_wander[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物能像地獄幽靈那樣漂浮。

參數
類型 名稱 預設值 描述
整數 xz_dist 10 生物尋找新的要移動的點的搜索距離(格)。必須至少為1。
整數 y_dist 7 生物尋找新的要移動的點的垂直搜索距離(格)。必須至少為1。
小數 y_offset 0.0 為到達選擇的目標位置而添加的高度(格)。
布爾值 must_reach false 若為true,該點必須是可到達的才能成為一個有效的目標。
布爾值 random_reselect false 若為true,生物在移動到之前選擇的位置時隨機選取一個新目標點。
範圍 [a, b] float_duration [0.0, 0.0] 生物在落地前或選擇進行其他動作時的時間(秒)。

minecraft:behavior.trade_with_player[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物與玩家交易。

minecraft:behavior.summon_entity[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物生成其他實體攻擊玩家。

參數
類型 名稱 預設值 描述
列表 summon_choices 生物可生成實體的條目列表。每個條目的參數如下:
類型 名稱 預設值 描述
小數 min_activation_range 1.0 此條目啟動距離下限(格)。
小數 max_activation_range -1.0 此條目啟動距離上限(格)。
小數 cooldown_time 0.0 此條目被再次使用前的冷卻時間(秒)。
小數 weight 0.0 此條目的權重。控制生物生成此條目對應的實體的可能性。
布爾值 do_casting true 若為true,生物會顯示生成動畫,渲染出此條目的粒子。
整數 particle_color 0 此條目的粒子顏色。
Minecraft過濾器 filters
字符串 start_sound_event 使用此條目時要播放的音效。
列表 sequence 此條目的步驟。每個步驟的參數如下:
類型 名稱 預設值 描述
字符串 shape line 此步驟的基礎形狀。有效值是circleline
小數 base_delay 0.0 此步驟開始前等待的秒數。
小數 delay_per_summon 0.0 此步驟每次生成的實體之間間隔的秒數。
整數 num_entities_spawned 1 在此步驟生成的實體數量。
字符串 entity_type 在此步驟生成的實體類型。
小數 entity_lifespan -1.0 生成的實體的生存時間。-1.0表示此實體在可以生存時一直生存。
小數 size 1.0 實體的基礎尺寸。
字符串 target self 條目目標,即條目開始的位置(line會從該目標開始,circle會從該目標的中心開始)。
整數 summon_cap 0 在任何給定時間生成實體的最大數量。
小數 summon_cap_radius 0.0 生成最大半徑
字符串 sound_event 此步驟要播放的音效。
小數 cast_duration 所有步驟合計延遲時間。 執行條目所花費的時間(秒)。

minecraft:behavior.mingle[編輯 | 編輯原始碼]

允許村民前往村莊中鐘的位置,並與其他村民呆在一起。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 speed_multiplier 1.0 使用此AI標識時的移動速度乘數。
小數 cooldown_time 0.0 使用此目標前的冷卻時間(秒)。
小數 duration 1.0 村民聊天的持續時間(秒)。
列表 mingle_partner_type 空集 能和該實體呆在一起的實體類型
小數 mingle_distance 2.0 能和該實體呆在一起的搭檔的距離。如果該實體類型和此實體不同,兩個實體的mingle_distance值需要相同。

minecraft:behavior.send_event[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物向其他生物發送一個事件。

參數
類型 名稱 預設值 描述
列表 sequence 要發送的事件。
每個事件的參數:
類型 名稱 預設值 描述
小數 base_delay 0.0 開始此步驟前的延遲秒數。
字符串 event 發送至實體的事件。
字符串 sound_event 此步驟發生時播放的音效。
小數 cast_duration 所有步驟合計的延遲時間。 整個事件傳送過程耗費的時間。

minecraft:behavior.charge_attack[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物跑向並攻擊目標。

minecraft:behavior.vex_random_move[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物像惱鬼那樣隨機移動。

minecraft:behavior.vex_copy_owner_target[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物把其主人標記的實體設為目標。

參數
類型 名稱 預設值 描述
JSON對象 entity_types 此實體可從實體複製的目標。
參數
類型 名稱 預設值 描述
Minecraft過濾器 filters 是使此列表裏的條目有效的條件。
小數 max_dist 16 此生物可執行此目標的最大距離。
小數 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘數。1.0代表速度不變。
小數 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘數。1.0代表速度不變。
布爾值 must_see false 若為true,此生物必須看見此實體才能執行此目標。
布爾值 must_see_forget_duration 3.0 生物決定在忘記當前目標前和目標不再可見時到尋找新目標之間所間隔的時間(秒)。

minecraft:behavior.pickup_items[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物撿起地上的物品。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 speed_multiplier 1.0 使用此AI標識時的移動速度乘數。
布爾值 track_target false 若為true,此生物會在目標成為有效目標後追逐該目標。
小數 max_dist 0.0 生物搜索要撿起的物品的距離。
小數 goal_radius 0.5 此生物認為其已完成目標的距離(格)。此屬性是為了防止生物為了去到某個點而蹦蹦跳跳所作出的迴旋空間。

minecraft:behavior.share_items[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物向其他實體分享其物品。

參數
類型 名稱 預設值 描述
JSON對象 entity_types 生物會分享的物品列表。
參數
類型 名稱 預設值 描述
Minecraft過濾器 filters 是使此列表裏的條目有效的條件。
小數 max_dist 16 此生物可執行此目標的最大距離。
小數 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘數。1.0代表速度不變。
小數 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘數。1.0代表速度不變。
布爾值 must_see false 若為true,此生物必須看見此實體才能執行此目標。
布爾值 must_see_forget_duration 3.0 生物決定在忘記當前目標前和目標不再可見時到尋找新目標之間所間隔的時間(秒)。
小數 speed_multiplier 1.0 使用此AI標識時的移動速度乘數。
小數 max_dist 0.0 生物搜索要分享物品的實體的最大距離(格)。
小數 goal_radius 0.5 此生物認為其已完成目標的距離(格)。此屬性是為了防止生物為了去到某個點而蹦蹦跳跳所作出的迴旋空間。

minecraft:behavior.find_underwater_treasure[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物移動至最近的海底廢墟或沉船。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 speed_multiplier 1.0 使用此AI標識時的移動速度乘數。
整數 search_range 0 生物在遺蹟或沉船裡搜索儲物箱寶藏的範圍。
小數 stop_distance 2.0 生物停止移動之前的距離。

minecraft:behavior.circle_around_anchor[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物以圓形軌跡繞一個點或目標移動。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 speed_multiplier 1.0 使用此AI標識時的移動速度乘數。
範圍 [a, b] radius_range [5.0, 15.0] 圓形軌跡半徑(格)。
整數 radius_change_chance 250 一個決定何時把半徑擴大至最大值的隨機值。有每刻有1/此值的機率這樣做。
範圍 [a, b] height_above_target_range [0.0, 0.0] 當生物找到目標時,為啟動引導點目標上方的高度距離。
範圍 [a, b] height_offset_range [0.0, 0.0] 生物距離其引導點的高度便宜(格)。
整數 height_change_chance 350 一個決定何時修改生物高度的隨機值。每刻有1/此值的機率這樣做。
小數 goal_radius 0.5 此生物認為其已完成目標的距離(格)。此屬性是為了防止生物為了去到某個點而蹦蹦跳跳所作出的迴旋空間。

minecraft:behavior.swoop_attack[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物移動以對目標發動攻擊。此標識在目標有水平碰撞或生物受傷時結束。此標識用于飛行生物。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 speed_multiplier 1.0 使用此AI標識時的移動速度乘數。
範圍 [a, b] delay_range [10.0, 20.0] 再次使用此目標之前的冷卻時間。

minecraft:behavior.pet_sleep_with_owner[編輯 | 編輯原始碼]

允許寵物在其主人睡覺時上床。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 speed_multiplier 1.0 使用此AI標識時的移動速度乘數。
整數 search_range 0 寵物可與主人一起睡覺與主人的距離(格)。
整數 search_height 1 寵物可與主人睡在一起與主人的垂直距離(格)。
小數 goal_radius 0.5 此生物認為其已完成目標的距離(格)。此屬性是為了防止生物為了去到某個點而蹦蹦跳跳所作出的迴旋空間。

minecraft:behavior.drop_item_for[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物靠近目標並丟棄物品。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 speed_multiplier 1.0 使用此AI標識時的移動速度乘數。
整數 search_range 0 生物與目標的距離(格)。
整數 search_height 1 生物與目標的垂直距離(格)。
小數 goal_radius 0.5 此生物認為其已完成目標的距離(格)。此屬性是為了防止生物為了去到某個點而蹦蹦跳跳所作出的迴旋空間。
JSON對象 entity_types 生物會丟棄物品的實體類型列表。
參數
類型 名稱 預設值 描述
Minecraft過濾器 filters 是使此列表裏的條目有效的條件。
小數 max_dist 16 此生物可執行此目標的最大距離。
小數 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘數。1.0代表速度不變。
小數 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘數。1.0代表速度不變。
布爾值 must_see false 若為true,此生物必須看見此實體才能執行此目標。
布爾值 must_see_forget_duration 3.0 生物決定在忘記當前目標前和目標不再可見時到尋找新目標之間所間隔的時間(秒)。
小數 max_dist 0.0 此生物搜索要丟棄物品的實體的最大距離(格)。
小數 drop_item_chance [1.0] 生物丟棄物品的機率。
小數 offering_distance [1.0] 生物在丟棄物品時嘗試與實體保持的距離(格)。
範圍 [a, b] time_of_day_range [0.0, 1.0] 此標識的可用時間。例如:中午是0.0,日落是0.25,午夜是0.5,日出是0.75,再次回到中午是1.0。
字符串 loot_table 要選擇物品的戰利品表。
字符串 on_drop_attempt 生物嘗試丟棄物品時要執行的事件。

minecraft:behavior.sneeze[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物停下並打噴嚏令其他生物受驚後丟棄一個物品。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 cooldown_time 0.0 能夠再次使用此目標前的冷卻時間(秒)。
小數 probability 0.02 打噴嚏的機率。1.00即100%。
小數 drop_item_chance 1.0 生物打噴嚏時丟下物品的機率。
字符串 loot_table 要選擇掉落的物品的戰利品表。
字符串 prepare_sound 即將要打噴嚏時要播放的音效。
字符串 sound 打噴嚏時播放的音效。
小數 prepare_time 1.0 準備打噴嚏的時間(秒),此時會播放prepare_sound指定的音效。
JSON對象 entity_types 會被打噴嚏嚇到跳起來的實體。
參數
類型 名稱 預設值 描述
Minecraft過濾器 filters 是使此列表裏的條目有效的條件。
小數 max_dist 16 此生物可執行此目標的最大距離。
小數 walk_speed_multiplier 1.0 步行速度乘數。1.0代表速度不變。
小數 sprint_speed_multiplier 1.0 跑步速度乘數。1.0代表速度不變。
布爾值 must_see false 若為true,此生物必須看見此實體才能執行此目標。
布爾值 must_see_forget_duration 3.0 生物決定在忘記當前目標前和目標不再可見時到尋找新目標之間所間隔的時間(秒)。
小數 within_radius 0.0 實體能被嚇到的距離(格)。

minecraft:behavior.roll[編輯 | 編輯原始碼]

允許生物向前滾動。

參數
類型 名稱 預設值 描述
小數 probability [1.0] 生物使用此標識的可能性。

過濾器[編輯 | 編輯原始碼]

過濾器讓數據對象得以指定一些準則以篩選其應用的目標,比如一個包含過濾器的模型只會在過濾測試成立時應用。



一個典型的過濾器包含四個參數:

subject(主體):測試應用的主體。

domain(域):測試會被局限在這個域,比如盔甲槽。這個參數只在少數幾個測試中使用。

operator(操作符):指定對值進行哪種比較,比如「equal」(等於)或「greater」(大於)。

value(值):測試要比較的值。



下面是一個過濾器的例子:

{ "test" : "moon_intensity", "subject" : "self", "operator" : "greater", "value" : "0.5" }

這個過濾器會讓實體自己(self)在其位置計算月光強度(moon_intensity),如果結果大於(greater than)0.5,返回真(true)。



測試可以結合all_ofany_of以組的形式出現。

僅當所有在all_of組中的測試通過時,整個測試組才通過。相對地,只要至少一個包含在any_of組中的測試通過,整組測試就通過了。

is_daytime[編輯 | 編輯原始碼]

在白天返回True。

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
Boolean value true (可選) True(真)或False(假)。
示例
完整示例…
{ "test": "is_daytime", "subject": "self", "operator": "equals", "value": true }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "is_daytime" }


hourly_clock_time[編輯 | 編輯原始碼]

將當前的24小時制時間與一個在區間[0, 24000]中的整數值相比較。

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
Integer value (必選) 整數值。
示例
完整示例…
{ "test": "hourly_clock_time", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0" }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "hourly_clock_time", "value": "0" }


is_game_rule[編輯 | 編輯原始碼]

測試一個遊戲規則是否處於啟動狀態。

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String domain (必選) 要測試的遊戲規則的名稱。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
Boolean value true (可選) True(真)或False(假)。
示例
完整示例…
{ "test": "is_game_rule", "subject": "self", "domain": "domobspawning", "operator": "equals", "value": true }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "is_game_rule", "domain": "domobspawning" }


is_underwater[編輯 | 編輯原始碼]

當測試主體在水下(完全被水淹沒)時返回True。

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
Boolean value true (可選) True(真)或False(假)。
示例
完整示例…
{ "test": "is_underwater", "subject": "self", "operator": "equals", "value": true }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "is_underwater" }


clock_time[編輯 | 編輯原始碼]

將當前時間與在範圍(0.0, 1.0)之間的一個浮點數值做比較。 有關該值的進一步解釋: 0.0= 中午 0.25= 傍晚 0.5= 午夜 0.75= 日出

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
Decimal value (必選) 浮點數值。
示例
完整示例…
{ "test": "clock_time", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0.00" }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "clock_time", "value": "0.00" }


moon_intensity[編輯 | 編輯原始碼]

將當前月光強度與在範圍(0.0, 1.0)之間的一個浮點數值做比較。

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
Decimal value (必選) 浮點數值。
示例
完整示例…
{ "test": "moon_intensity", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0.00" }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "moon_intensity", "value": "0.00" }


in_water[編輯 | 編輯原始碼]

當實體在水中時(不一定浸沒)返回True。

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
Boolean value true (可選) True(真)或False(假)。
示例
完整示例…
{ "test": "in_water", "subject": "self", "operator": "equals", "value": true }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "in_water" }


moon_phase[編輯 | 編輯原始碼]

將當前月相與在範圍(0, 7)之間的一個整數值做比較。

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
Integer value (必選) 整數值。
示例
完整示例…
{ "test": "moon_phase", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0" }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "moon_phase", "value": "0" }


distance_to_nearest_player[編輯 | 編輯原始碼]

比較與最近的玩家之間的距離(浮點數)。

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
Decimal value (必選) 浮點數值。
示例
完整示例…
{ "test": "distance_to_nearest_player", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0.00" }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "distance_to_nearest_player", "value": "0.00" }

has_equipment[編輯 | 編輯原始碼]

測試一個實體的物品欄中是否有某個物品。

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String domain any (可選) 該物品在物品欄中的位置
選項 描述
any
feet
hand
armor
torso
head
leg
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
String value (必選) The item name to look for
示例
完整示例…
{ "test": "has_equipment", "subject": "self", "domain": "any", "operator": "equals", "value": "dirt" }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "has_equipment", "value": "dirt" }

is_underground[編輯 | 編輯原始碼]

返回這個實體是否在地下。當一個實體上方有不透明方塊時就被認定為在地下。

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
Boolean value true (可選) True(真)或False(假)。
示例
完整示例…
{ "test": "is_underground", "subject": "self", "operator": "equals", "value": true }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "is_underground" }

in_water_or_rain[編輯 | 編輯原始碼]

當實體在水中(不一定浸沒)或雨中時返回True。

參數
類型 名稱 預設值 描述
字符串 subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
字符串 operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
B布爾值 value true (可選) True(真)或False(假)。
示例
完整示例…
{ "test": "in_water_or_rain", "subject": "self", "operator": "equals", "value": true }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "in_water_or_rain" }

on_ground[編輯 | 編輯原始碼]

當這個實體在地上時返回true

參數
類型 名稱 預設值 描述
字符串 subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
字符串 operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
Boolean value true (可選) True(真)或False(假)。
示例
完整示例…
{ "test": "on_ground", "subject": "self", "operator": "equals", "value": true }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "on_ground" }

is_brightness[編輯 | 編輯原始碼]

測試實體所在地的亮度是否在給定範圍內(0.0f,1.0f)。

參數
類型 名稱 預設值 描述
字符串 subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
字符串 operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
Decimal value (必選) The brightness value to compare with.
示例
完整示例…
{ "test": "is_brightness", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0.50" }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "is_brightness", "value": "0.50" }


is_humid[編輯 | 編輯原始碼]

測試實體是否在有濕度的地區。

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
Boolean value true (可選) True或False。
示例
完整示例…
{ "test": "is_humid", "subject": "self", "operator": "equals", "value": true }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "is_humid" }


in_lava[編輯 | 編輯原始碼]

當實體在岩漿裡時返回true

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
Boolean value true (可選) True或False。
示例
完整示例…
{ "test": "in_lava", "subject": "self", "operator": "equals", "value": true }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "in_lava" }


is_mark_variant[編輯 | 編輯原始碼]

Returns true if the subject entity is the mark variant number provided.

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
Integer value (必選) 整數值。
示例
完整示例…
{ "test": "is_mark_variant", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0" }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "is_mark_variant", "value": "0" }


is_color[編輯 | 編輯原始碼]

如果目標實體為該顏色則返回true

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
String value (必選) The Palette Color to test
選項 描述
white
light_green
orange
silver
magenta
light_blue
yellow
pink
blue
gray
cyan
purple
brown
green
red
black
示例
完整示例…
{ "test": "is_color", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "white" }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "is_color", "value": "white" }

in_clouds[編輯 | 編輯原始碼]

當實體在雲中時返回true

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
Boolean value true (可選) True(真)或False(假)。
示例
完整示例…
{ "test": "in_clouds", "subject": "self", "operator": "equals", "value": true }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "in_clouds" }


on_ladder[編輯 | 編輯原始碼]

當實體在梯子上時返回true

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
Boolean value true (可選) True(真)或False(假)。
示例
完整示例…
{ "test": "on_ladder", "subject": "self", "operator": "equals", "value": true }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "on_ladder" }


has_component[編輯 | 編輯原始碼]

當這個實體帶有某個組件時返回true

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
String value (必選) 需要查找的組件名字
示例
完整示例…
{ "test": "has_component", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "minecraft:explode" }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "has_component", "value": "minecraft:explode" }


is_family[編輯 | 編輯原始碼]

當這個實體在某個family裡時返回true.

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
String value (必選) 需要查找的family的名字
示例
完整示例…
{ "test": "is_family", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "player" }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "is_family", "value": "player" }


is_sneaking[編輯 | 編輯原始碼]

當目標實體處於潛行狀態下時返回true.

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
Boolean value true (可選) True(真)或False(假)。
示例
完整示例…
{ "test": "is_sneaking", "subject": "self", "operator": "equals", "value": true }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "is_sneaking" }


has_ability[編輯 | 編輯原始碼]

當目標實體有此能力返回true

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
String value (必選) The Ability type to test
選項 描述
worldbuilder
invulnerable(無敵狀態)
flying(飛行狀態)
mayfly(可以飛行)
instabuild
flySpeed(快速飛行)
lightning
walkSpeed(疾跑)
mute
noclip
示例
完整示例…
{ "test": "has_ability", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "instabuild" }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "has_ability", "value": "instabuild" }


is_avoiding_mobs[編輯 | 編輯原始碼]

當目標實體正在逃離其他實體時返回true

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
Boolean value true (可選) True(真)或False(假)。
示例
完整示例…
{ "test": "is_avoiding_mobs", "subject": "self", "operator": "equals", "value": true }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "is_avoiding_mobs" }


has_damage[編輯 | 編輯原始碼]

當這個實體受到某種傷害時返回true

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
String value (必選)傷害的類型
選項 描述
contact
none
lava(岩漿傷害)
attack(攻擊傷害)
override
projectil(彈射物傷害)
suffocation(窒息傷害)
fall(摔落傷害)
starve(飢餓傷害)
fire(火焰傷害)
fatal 任何殺死該生物的致命傷害
fire_tick
drowning(淹死)
block_explosion(方塊爆炸)
entity_explosion(實體爆炸)
void(虛空傷害)
suicide
magic(魔法傷害)
wither(凋零傷害)
anvil(鐵砧墜落傷害)
thorns
falling_block(墜落的方塊)
piston
fly_into_wall
示例
完整示例…
{ "test": "has_damage", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "fatal" }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "has_damage", "value": "fatal" }


is_owner[編輯 | 編輯原始碼]

當實體主體是被執行實體的主人時返回true。

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
Boolean value true (可選) True(真)或False(假)。
示例
完整示例…
{ "test": "is_owner", "subject": "self", "operator": "equals", "value": true }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "is_owner" }

is_target[編輯 | 編輯原始碼]

當實體主體是被執行實體的目標時返回true。

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
Boolean value true (可選) True(真)或False(假)。
示例
完整示例…
{ "test": "is_target", "subject": "self", "operator": "equals", "value": true }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "is_target" }


is_immobile[編輯 | 編輯原始碼]

當實體靜止時返回true。若實體沒有AI標識、剛進入了不同的維度或生命值為0,該實體為靜止。

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
Boolean value true (可選) True(真)或False(假)。
示例
完整示例…
{ "test": "is_immobile", "subject": "self", "operator": "equals", "value": true }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "is_immobile" }


is_altitude[編輯 | 編輯原始碼]

測試當前高度是否不等於指定值。0為基岩層的高度。

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
Integer value (必選)要與高度進行比較的值。
示例
完整示例…
{ "test": "is_altitude", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0" }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "is_altitude", "value": "0" }


is_moving[編輯 | 編輯原始碼]

當實體主體移動時返回true。

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
Boolean value true (可選) True(真)或False(假)。
示例
完整示例…
{ "test": "is_moving", "subject": "self", "operator": "equals", "value": true }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "is_moving" }


is_skin_id[編輯 | 編輯原始碼]

在提供目標實體的外觀ID時返回true。

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
Integer value (必選) 整數值。
示例
完整示例…
{ "test": "is_skin_id", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0" }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "is_skin_id", "value": "0" }


is_climbing[編輯 | 編輯原始碼]

在實體主體攀爬時返回true。

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
Boolean value true (可選) True(真)或False(假)。
示例
完整示例…
{ "test": "is_climbing", "subject": "self", "operator": "equals", "value": true }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "is_climbing" }


is_riding[編輯 | 編輯原始碼]

當該實體正在騎乘其他實體時返回true。

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
Boolean value true (可選) True(真)或False(假)。
示例
完整示例…
{ "test": "is_riding", "subject": "self", "operator": "equals", "value": true }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "is_riding" }


in_caravan[編輯 | 編輯原始碼]

當該實體在商隊裏時返回true。

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
Boolean value true (可選) True(真)或False(假)。
示例
完整示例…
{ "test": "in_caravan", "subject": "self", "operator": "equals", "value": true }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "in_caravan" }


is_leashed[編輯 | 編輯原始碼]

當該實體被拴住時返回true。

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
Boolean value true (可選) True(真)或False(假)。
示例
完整示例…
{ "test": "is_leashed", "subject": "self", "operator": "equals", "value": true }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "is_leashed" }


is_variant[編輯 | 編輯原始碼]

當該實體擁有對應的變量時返回true。

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
Integer value (必選) 整數值。
示例
完整示例…
{ "test": "is_variant", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0" }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "is_variant", "value": "0" }


has_tag[編輯 | 編輯原始碼]

當該實體擁有對應的標籤時返回true。

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
String value (可選) 字符串值。
示例
完整示例…
{ "test": "has_tag", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "" }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "has_tag" }


is_in_village[編輯 | 編輯原始碼]

測試主體是否在村莊中。

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
Boolean value true (可選) True(真)或False(假)。
示例
完整示例…
{ "test": "is_in_village", "subject": "self", "operator": "equals", "value": true }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "is_in_village" }

is_visible[編輯 | 編輯原始碼]

若該實體可見,則返回true。

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
Boolean value true (可選) True(真)或False(假)。
示例
完整示例…
{ "test": "is_visible", "subject": "self", "operator": "equals", "value": true }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "is_visible" }

has_mob_effect[編輯 | 編輯原始碼]

Tests whether the Subject has the specified mob effect.

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
String value (可選) 字符串值。
示例
完整示例…
{ "test": "has_mob_effect", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "" }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "has_mob_effect" }


is_difficulty[編輯 | 編輯原始碼]

檢測當前的遊戲難易度等級。

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
String value (必選) The game's difficulty level to test
選項 描述
peaceful
easy
normal
hard
示例
完整示例…
{ "test": "is_difficulty", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "normal" }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "is_difficulty", "value": "normal" }


is_biome[編輯 | 編輯原始碼]

測試主體是否在給定名稱的生態域裡。

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
String value (必選) The Biome type to test
選項 描述
ice
forest
extreme_hills
beach
jungle
desert
flat
the_nether
mesa
plain
mushroom_island
ocean
river
savanna
stone_beach
swamp
taiga
the_end
示例
完整示例…
{ "test": "is_biome", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "beach" }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "is_biome", "value": "beach" }


has_biome_tag[編輯 | 編輯原始碼]

測試主體所處的生態域裡是否有指定的標籤。

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
String value (必選) The tag to look for
示例
完整示例…
{ "test": "has_biome_tag", "subject": "self", "operator": "equals", "value": " " }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "has_biome_tag", "value": " " }


is_snow_covered[編輯 | 編輯原始碼]

測試主體是否在有雪覆蓋的區域內。

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
Boolean value true (可選) True(真)或False(假)。
示例
完整示例…
{ "test": "is_snow_covered", "subject": "self", "operator": "equals", "value": true }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "is_snow_covered" }


is_temperature_type[編輯 | 編輯原始碼]

檢測當前的溫度是否為給定的類型。

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
String value (必選) 用於測試的生態域類別。
選項 描述
ocean
cold
mild
warm
示例
完整示例…
{ "test": "is_temperature_type", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "cold" }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "is_temperature_type", "value": "cold" }

is_temperature_value[編輯 | 編輯原始碼]

在 0.0 至 1.0 的範圍中,將 0.0 視為最冷溫度,1.0 視為最熱溫度的情況下,將當前溫度與給定值進行比較。

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
Decimal value (必選) 用於比較的生態域溫度。
示例
完整示例…
{ "test": "is_temperature_value", "subject": "self", "operator": "equals", "value": "0.50" }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "is_temperature_value", "value": "0.50" }

has_trade_supply[編輯 | 編輯原始碼]

檢測目標是否還有交易的商品供應。如果不能與目標交易,返回 false 。

參數
類型 名稱 預設值 描述
String subject self (可選) 此次過濾器測試的主體。
選項 描述
self 此次測試的調用者(對象或實體)。
other 互動的另一個成員(不是調用者)。
parent 調用者當前的父類。
player 參與此次互動的玩家。
target 調用者當前的目標。
String operator equals (可選) 對於值應用的比較方法。
選項 描述
>= 測試是否大於或等於值。
equals 測試是否相等。
<> 測試是否不相等。
== 測試是否相等。
= 測試是否相等。
not 測試是否不相等。
< 測試是否小於值。
!= 測試是否不相等。
> 測試是否大於值。
<= 測試是否小於或等於值。
Boolean value true (可選) True(真)或False(假)。
示例
完整示例…
{ "test": "has_trade_supply", "subject": "self", "operator": "equals", "value": true }
略寫示例(使用缺省值)…
{ "test": "has_trade_supply" }


綜合示例:
這一組過濾器只有在月強大於0.5且調用者的目標實體在水中時通過。
"all_of" : [

:   { "test" : "moon_intensity", "subject" : "self", "operator" : "greater", "value" : "0.5" }, 

:   { "test" : "in_water", "subject" : "target", "operator" : "equal", "value" : true } 

: ]

客戶端實體文檔[編輯 | 編輯原始碼]

客戶端實體動作包含在資源包中。 首先,在資源包的根目錄中創建一個新資料夾並將其命名為「entity」。在entity資料夾中創建一個JSON檔案並為其命名。JSON檔案定義了運行的版本和minecraft:client_entity。

minecraft:client_entity部分包含實體的資源組件(比如建模,貼圖)。在description下,您可以對一個實體的外貌進行許多設定。通常,該檔案定義某個生物需要的資源,並為每個資源定義一個恰當的名稱,其他的生物也可以使用這些資源。.

identifier[編輯 | 編輯原始碼]

identifier用於向伺服器註冊實體。在客戶端的實體定義JSON中,標識設定實體的外觀(materials,材質,骨骼動畫等)。JSON中的Behavior Pack中的標識賦予實體行為。
譯者註:identifier在附加包中起到定義的作用,無論是對於實體、物品或是方塊。在一定程度上,對於identifier的理解可以定義為名稱。

min_engine_version[編輯 | 編輯原始碼]

如果存在,玩家可以設定允許解析JSON所需的最小版本。將定義中的版本與構建頂層資源包的引擎版本進行比較。如果定義的min_engine_version比該包的引擎版本新,則不解析該定義。

多個定義檔案可以使用相同的標識符,但在這種情況下,只會加載其中一個定義。與頂層資源包的引擎版本相比,解析具有相同或接近且不大於min_engine_version的定義; 將不會解析具有相同標識符的所有其他定義。

當用舊資源包覆蓋新資源包時,這對於繼續支持較舊版本的實體非常有用,同時在所有其他情況下也支持較新版本的實體。

註:在多個資源包同時加載時,優先級較高的資源包將覆蓋掉優先級較低的資源包裡的所有相同的定義內容。

materials, textures, animations[編輯 | 編輯原始碼]

Players can set the materials, texture and geometry used for the entity in this section. Players can set one or more materials, textures, and geometries that can be used by the mob. Players must set user defined names for them. These names are used in the Render Controllers JSON. Players can reference materials, textures, and geometry from the vanilla Minecraft Resource Pack or create their own. Custom materials, textures, and geometry should be in the corresponding folder at the root of the Resource Pack.


scripts[編輯 | 編輯原始碼]

Scripts allow players to use MoLang to compute calculations once and store that value. This value than can be used over and over again without the need to constantly recompute the calculations. Scripts currently support pre - animation and scale.More script types will be added later.
-Pre-animation scripts are evaluated immediately before animations are processed.
-Scale sets the scale of the mob's geometry.

Example pre-animation script for cod
"scripts": {
  "pre_animation": [
    "variable.ZRot = !query.is_in_water ? Math.cos((query.time_stamp + global.frame_alpha) * 14.32) * 90 : 0.0;",
    "variable.AnimationAmountBlend = Math.lerp(variable.AnimationAmountPrev, variable.AnimationAmount, global.frame_alpha);"
  ]
},
Example scale script for the bat
"scripts": {
  "scale": "0.35"
},


animations[編輯 | 編輯原始碼]

Allows the player to assign names to reference the long name for animations. These names are used by the animation controller JSON. Players can reference animations from the vanilla Minecraft Resource Pack or create their own. Custom animations should be in the animation folder at the root of the Resource Pack.


animation_controllers[編輯 | 編輯原始碼]

Animation controllers decide which animations to play when. Each Controller contains a list of states that play one or more animations. Allows the player to assign names to reference the long names for animation controllers. Names are required and need to be unique from all other names in the animation controllers for that mob. Players can reference animation controllers from the vanilla Minecraft Resource Pack or create their own. Custom animation controllers should be in the animation_controllers folder at the root of the Resource Pack.


particle[編輯 | 編輯原始碼]

Allows the player to assign a key to reference the long name for particles. When these are present, the particle is created when the entity is spawned. Keys are required and need to be unique from all other keys in the animation controllers. Players can reference particles from the vanilla Minecraft Resource Pack or create their own. Custom particles should be in the particle folder at the root of the Resource Pack.


render_controllers[編輯 | 編輯原始碼]

Specifies the names of render controllers. This name needs to match the name of a corresponding JSON located in the Render Controllers folder. Players can reference Render Controllers from the vanilla Minecraft Resource Pack or create their own. Custom Render Controllers should be in the textures folder at the root of the Resource Pack.


locators[編輯 | 編輯原始碼]

Locator offsets are specified in model space. An example of a locator is the "lead" locator used to specify where the lead will attach to graphically.

"locators": {
  "lead": { "head": [ 0.0, 14.0, -6.0 ] }
}


Example client entity definitions JSON for the pig
"format_version": "1.8.0",
  "minecraft:client_entity": {
     "description": {
       "identifier": "minecraft:pig",
       "min_engine_version": "1.8.0",
       "materials": { "default": "pig" },
       "textures": {
         "default": "textures/entity/pig/pig",
         "saddled": "textures/entity/pig/pig_saddle"
       },
       "geometry": {
         "default": "geometry.pig.v1.8"
       },
       "animations": {
         "setup": "animation.pig.setup",
         "walk": "animation.quadruped.walk",
         "look_at_target": "animation.common.look_at_target",
         "baby_transform": "animation.pig.baby_transform"
       },
       "animation_controllers": [
         { "setup": "controller.animation.pig.setup" },
         { "move": "controller.animation.pig.move" },
         { "baby": "controller.animation.pig.baby" }
       ],
       "render_controllers": [ "controller.render.pig" ],
       "locators": {
         "lead": { "head": [ 0.0, 14.0, -6.0 ] }
       },
       "spawn_egg": {
         "texture": "spawn_egg",
         "texture_index": 2
       }
     }
   }

enable_attachables[編輯 | 編輯原始碼]

This determines if the entity can equip attachables when this is set to true. This allows the entity to render armor.

"enable_attachables": true


Spawn Egg[編輯 | 編輯原始碼]

This sets the color or texture used for the entity Spawn Egg. There are 2 ways to do this. The first is to use the hex value for the base color and the overlay color.

Example Spawn Egg using hex value
"spawn_egg": {
  "base_color": "#53443E",
  "overlay_color": "#2E6854"
}

The other way is to specify a texture.

Example Spawn Egg specifying a texture. The texture is located in the "items_texture" JSON in the textures folder of the Resource Pack. When there are more than one texture associated with a texture name you can use an index to pick the one that you want. If no index is specified than it is assumed to be 0 and the first texture in the list is used.

Example Spawn Egg specifying a texture
"spawn_egg": {
  "texture": "spawn_egg", 
  "texture_index": 2
}

Server Entity Documentation[編輯 | 編輯原始碼]

Entity Definition Properties[編輯 | 編輯原始碼]

These properties are part of the Entity Definition as a whole and go before the Component or Component Groups. Make sure to place them before any Components, Component Groups or Events sections or they will be ignored.

do_not_upgrade[編輯 | 編輯原始碼]

Disables all current and future backwards compatibility for this entity. If new components or properties are added or changed to the vanilla version of this entity, they will not be applied.


format_version[編輯 | 編輯原始碼]

Specifies the version of the game this entity was made in. If the version is lower than the current version, any changes made to the entity in the vanilla version will be applied to it.


Code Example
Example
{
  "format_version": "1.8.0",
  "minecraft:entity": {
    "do_not_upgrade": {},
    "component_groups": {
      ...
    }
    ...
  }
}

Entity Description Properties[編輯 | 編輯原始碼]

This section defines properties required to identify and construct the entity

animations[編輯 | 編輯原始碼]

Sets the mapping of internal animation references to actual animations. This is a JSON Object of name/animation pairs

參數
類型 名稱 預設值 描述
String name none Internal (to the entity) name of this animation entry
String animation none Actual animation to use


scripts[編輯 | 編輯原始碼]

Sets the mapping of internal animation controller references to actual animation controller. This is a JSON Array of name/animation-controller pairs

參數
類型 名稱 預設值 描述
String name none Internal (to the entity) name of this animation entry
String animation controller none Actual animation to use


Entity Description Properties[編輯 | 編輯原始碼]

identifier 

Sets the name for this entity's description.

參數
Type Default Value Description
String The identifier for this entity


runtime_identifier 

Sets the name for the Vanilla Minecraft identifier this entity will use to build itself from.

參數
Type Default Value Description
String The identifier for the class to construct this entity with


is_spawnable 

Sets whether or not this entity has a spawn egg in the creative ui.

參數
Type Default Value Description
Boolean false Set to determine if this entity has a spawn egg.


is_summonable 

Sets whether or not we can summon this entity using commands such as /summon.

參數
Type Default Value Description
Boolean false Flag to mark this entity as being summonable or not.


is_experimental 

Sets whether or not this entity is experimental. Experimental entities are only enabled when the experimental toggle is enabled.

參數
Type Default Value Description
Boolean false Flag to mark this entity as being experimental or not.




Attributes[編輯 | 編輯原始碼]

minecraft:attack[編輯 | 編輯原始碼]

Defines an entity's melee attack and any additional effects on it.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Range [a, b] damage Range of the random amount of damage the melee attack deals. A negative value can heal the entity instead of hurting it
String effect_name Identifier of the status ailment to apply to an entity attacked by this entity's melee attack
Decimal effect_duration 0.0 Duration in seconds of the status ailment applied to the damaged entity


minecraft:spell_effects[編輯 | 編輯原始碼]

定義當這個組件被添加時,實體所要增加或移除的效果。

參數
類型 名稱 預設值 描述
List add_effects 加入此組件後可以增加或移除的效果列表
參數
類型 名稱 預設值 描述
String effect 添加到此實體的效果. 包括以秒為單位的「duration」, 'amplifier' 等級, 'ambient' 是否將其定義為環境效果, 以及 'visible' 定義這個效果是否可見
String remove_effects 添加此組件後要從實體中移除的效果的標識符列表

minecraft:strength[編輯 | 編輯原始碼]

Defines the entity's strength to carry items.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Integer value 1 The initial value of the strength
Integer max 5 The maximum strength of this entity



Properties[編輯 | 編輯原始碼]

minecraft:ambient_sound_interval[編輯 | 編輯原始碼]

Sets the entity's delay between playing its ambient sound.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Decimal min 8.000000 Minimum time in seconds before the entity plays its ambient sound again
Decimal max 16.000000 Maximum time in seconds to randomly add to the ambient sound delay time.
String event_name ambient Level sound event to be played as the ambient sound.


minecraft:burns_in_daylight[編輯 | 編輯原始碼]

Specifies if/how a mob burns in daylight.


minecraft:can_climb[編輯 | 編輯原始碼]

Allows this entity to climb up ladders.


minecraft:can_fly[編輯 | 編輯原始碼]

Marks the entity as being able to fly, the pathfinder won't be restricted to paths where a solid block is required underneath it.


minecraft:can_power_jump[編輯 | 編輯原始碼]

Allows the entity to power jump like the horse does in vanilla.


minecraft:collision_box[編輯 | 編輯原始碼]

Sets the width and height of the Entity's collision box.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Decimal width 1.0 Width and Depth of the collision box in blocks. A negative value will be assumed to be 0
Decimal height 1.0 Height of the collision box in blocks. A negative value will be assumed to be 0


minecraft:color[編輯 | 編輯原始碼]

Defines the entity's color. Only works on vanilla entities that have predefined color values (sheep, llama, shulker).

參數
類型 名稱 預設值 描述
Integer value 0 The Palette Color value of the entity


minecraft:color2[編輯 | 編輯原始碼]

Defines the entity's second texture color. Only works on vanilla entities that have a second predefined color values (tropical fish).

參數
類型 名稱 預設值 描述
Integer value 0 The second Palette Color value of the entity


minecraft:default_look_angle[編輯 | 編輯原始碼]

Sets this entity's default head rotation angle.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Decimal value 0.0f Angle in degrees


minecraft:is_dyeable[編輯 | 編輯原始碼]

Allows dyes to be used on this entity to change its color.

參數
類型 名稱 預設值 描述
String interact_text The text that will display when interacting with this entity with a dye when playing with Touch-screen controls


minecraft:equipment[編輯 | 編輯原始碼]

Sets the Equipment table to use for this Entity.

參數
類型 名稱 預設值 描述
String table The file path to the equipment table, relative to the behavior pack's root
List slot_drop_chance A list of slots with the chance to drop an equipped item from that slot


minecraft:fire_immune[編輯 | 編輯原始碼]

Sets that this entity doesn't take damage from fire.


minecraft:type_family[編輯 | 編輯原始碼]

Defines the families this entity belongs to.

參數
類型 名稱 預設值 描述
List family List of family names


minecraft:floats_in_liquid[編輯 | 編輯原始碼]

Sets that this entity can float in liquid blocks.


minecraft:flying_speed[編輯 | 編輯原始碼]

Speed in Blocks that this entity flies at.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Decimal value 0.02 Flying speed in blocks per tick


minecraft:foot_size[編輯 | 編輯原始碼]

Sets the number of blocks the entity can step without jumping.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Decimal value 0.5 The value of the size of the entity's step


minecraft:friction_modifier[編輯 | 編輯原始碼]

Defines how much does friction affect this entity.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Decimal value 1.0 The higher the number, the more the friction affects this entity. A value of 1.0 means regular friction, while 2.0 means twice as much


minecraft:hurt_when_wet[編輯 | 編輯原始碼]

Specifies if an actor is hurt when wet.


minecraft:ground_offset[編輯 | 編輯原始碼]

Sets the offset from the ground that the entity is actually at.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Decimal value 0.0 The value of the entity's offset from the terrain, in blocks


minecraft:is_baby[編輯 | 編輯原始碼]

Sets that this entity is a baby.


minecraft:is_charged[編輯 | 編輯原始碼]

Sets that this entity is charged.


minecraft:is_chested[編輯 | 編輯原始碼]

Sets that this entity is currently carrying a chest.


minecraft:is_hidden_when_invisible[編輯 | 編輯原始碼]

Sets that this entity can hide from hostile mobs while invisible.


minecraft:is_ignited[編輯 | 編輯原始碼]

Sets that this entity is currently on fire.


minecraft:is_saddled[編輯 | 編輯原始碼]

Sets that this entity is currently saddled.


minecraft:is_shaking[編輯 | 編輯原始碼]

Sets that this entity is currently shaking.


minecraft:is_sheared[編輯 | 編輯原始碼]

Sets that this entity is currently sheared.


minecraft:is_illager_captain[編輯 | 編輯原始碼]

Sets that this entity is an illager captain.


minecraft:is_stunned[編輯 | 編輯原始碼]

Sets that this entity is currently stunned.


minecraft:is_stackable[編輯 | 編輯原始碼]

Sets that this entity can be stacked.


minecraft:is_tamed[編輯 | 編輯原始碼]

Sets that this entity is currently tamed.


minecraft:item_controllable[編輯 | 編輯原始碼]

Defines what items can be used to control this entity while ridden

參數
類型 名稱 預設值 描述
List control_items List of items that can be used to control this entity


minecraft:loot[編輯 | 編輯原始碼]

Sets the loot table for what items this entity drops upon death.

參數
類型 名稱 預設值 描述
String table The path to the loot table, relative to the Behavior Pack's root


minecraft:push_through[編輯 | 編輯原始碼]

Sets the distance through which the entity can push through.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Decimal value 0.0 The value of the entity's push-through, in blocks


minecraft:scale[編輯 | 編輯原始碼]

Sets the entity's visual size.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Decimal value 1.0 The value of the scale. 1.0 means the entity will appear at the scale they are defined in their model. Higher numbers make the entity bigger


minecraft:skin_id[編輯 | 編輯原始碼]

Skin ID value. Can be used to differentiate skins, such as base skins for villagers.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Integer value 0 The ID of the skin. By convention, 0 is the ID of the base skin


minecraft:sound_volume[編輯 | 編輯原始碼]

Sets the entity's base volume for sound effects.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Decimal value 1.0 The value of the volume the entity uses for sound effects


minecraft:variant[編輯 | 編輯原始碼]

Used to differentiate the component group of a variant of an entity from others (e.g. ocelot, villager)

參數
類型 名稱 預設值 描述
Integer value 0 The ID of the variant. By convention, 0 is the ID of the base entity


minecraft:mark_variant[編輯 | 編輯原始碼]

Additional variant value. Can be used to further differentiate variants.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Integer value 0 The ID of the variant. By convention, 0 is the ID of the base entity


minecraft:walk_animation_speed[編輯 | 編輯原始碼]

Sets the speed multiplier for this entity's walk animation speed.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Decimal value 1.0 The higher the number, the faster the animation for walking plays. A value of 1.0 means normal speed, while 2.0 means twice as fast


minecraft:wants_jockey[編輯 | 編輯原始碼]

Sets that this entity wants to become a jockey.


minecraft:input_ground_controlled[編輯 | 編輯原始碼]

When configured as a rideable entity, the entity will be controlled using WASD controls.



Components[編輯 | 編輯原始碼]

minecraft:addrider[編輯 | 編輯原始碼]

Adds a rider to the entity. Requires minecraft:rideable.

參數
類型 名稱 預設值 描述
String entity_type The entity type that will be riding this entity
String spawn_event The spawn event that will be used when the riding entity is created


minecraft:ageable[編輯 | 編輯原始碼]

Adds a timer for the entity to grow up. It can be accelerated by giving the entity the items it likes as defined by feedItems.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Decimal duration 1200.0 Amount of time before the entity grows up, -1 for always a baby.
List feedItems List of items that can be fed to the entity. Includes 'item' for the item name and 'growth' to define how much time it grows up by
List drop_items List of items that the entity drops when it grows up.
String grow_up Event to run when this entity grows up


minecraft:angry[編輯 | 編輯原始碼]

Defines the entity's 'angry' state using a timer.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Integer duration 25 The amount of time in seconds that the entity will be angry
Integer duration_delta 0 Variance in seconds added to the duration [-delta, delta]
Boolean broadcastAnger false If true, other entities of the same entity definition within the broadcastRange will also become angry
Integer broadcastRange 20 Distance in blocks within which other entities of the same entity definition will become angry
Minecraft Filter broadcast_filters Conditions that make this entry in the list valid
String calm_event Event to run after the number of seconds specified in duration expires (when the entity stops being 'angry')


minecraft:boostable[編輯 | 編輯原始碼]

Defines the conditions and behavior of a rideable entity's boost

參數
類型 名稱 預設值 描述
Integer duration 3 Time in seconds for the boost
Decimal speed_multiplier 1.0 Factor by which the entity's normal speed increases. E.g. 2.0 means go twice as fast
List boost_items List of items that can be used to boost while riding this entity. Each item has the following properties:
參數
類型 名稱 預設值 描述
String item Name of the item that can be used to boost
String replaceItem The item used to boost will become this item once it is used up
Integer damage 1 This is the damage that the item will take each time it is used


minecraft:annotation.break_door[編輯 | 編輯原始碼]

Allows the actor to break doors assuming that that flags set up for the component to use in navigation

參數
類型 名稱 預設值 描述
Decimal break_time 12.0 The time in seconds required to break through doors.
String min_difficulty hard The minimum difficulty that the world must be on for this entity to break doors.


minecraft:breathable[編輯 | 編輯原始碼]

Defines what blocks this entity can breathe in and gives them the ability to suffocate

參數
類型 名稱 預設值 描述
Integer totalSupply 15 Time in seconds the entity can hold its breath
Integer suffocateTime -20 Time in seconds between suffocation damage
Decimal inhaleTime 0.0 Time in seconds to recover breath to maximum
Boolean breathesAir true If true, this entity can breathe in air
Boolean breathesWater false If true, this entity can breathe in water
Boolean breathesLava false If true, this entity can breathe in lava
Boolean breathesSolids false If true, this entity can breathe in solid blocks
Boolean generatesBubbles true If true, this entity will have visible bubbles while in water
List breatheBlocks List of blocks this entity can breathe in, in addition to the above
List nonBreatheBlocks List of blocks this entity can't breathe in, in addition to the above


minecraft:burns_in_daylight[編輯 | 編輯原始碼]

Specifies if/how a mob burns in daylight.


minecraft:strength[編輯 | 編輯原始碼]

Defines the entity's strength to carry items.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Integer value 1 The initial value of the strength
Integer max 5 The maximum strength of this entity


minecraft:breedable[編輯 | 編輯原始碼]

Defines the way an entity can get into the 'love' state.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Boolean requireTame true If true, the entities need to be tamed first before they can breed.
Boolean blend_attributes true If true, the entities will blend their attributes in the offspring after they breed. For example, horses blend their health, movement, and jump_strength in their offspring.
Decimal extraBabyChance 0.0 Chance that up to 16 babies will spawn between 0.0 and 1.0, where 1.0 is 100%
Decimal breedCooldown 60.0 Time in seconds before the Entity can breed again
Boolean inheritTamed true If true, the babies will be automatically tamed if its parents are
Boolean allowSitting false If true, entities can breed while sitting
JSON Object mutation_factor Determines how likely the babies are to NOT inherit one of their parent's variances. Values are between 0.0 and 1.0, with a higher number meaning more likely to mutate
參數
類型 名稱 預設值 描述
Decimal variant 0.0 The percentage chance of a mutation on the entity's variant type
Decimal extra_variant 0.0 The percentage chance of a mutation on the entity's extra variant type
Decimal color 0.0 The percentage chance of a mutation on the entity's color
List breedItems The list of items that can be used to get the entity into the 'love' state
List environment_requirements The list of nearby block requirements to get the entity into the 'love' state.
block 

The block types required nearby for the entity to breed.


count 

The number of the required block types nearby for the entity to breed.


radius 

How many blocks radius from the mob's center to search in for the required blocks. Bounded between 0 and 16.


List breedsWith The list of entity definitions that this entity can breed with.
參數
類型 名稱 預設值 描述
String mateType The entity definition of this entity's mate
String babyType The entity definition of this entity's babies
String breed_event Event to run when this entity breeds
Boolean causes_pregnancy false If true, the entity will become pregnant instead of spawning a baby.
Minecraft Filter love_filters The filters to run when attempting to fall in love.


minecraft:bribeable[編輯 | 編輯原始碼]

Defines the way an entity can get into the 'bribed' state.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Decimal bribe_cooldown 2.0 Time in seconds before the Entity can be bribed again
List bribe_items The list of items that can be used to bribe the entity


minecraft:inventory[編輯 | 編輯原始碼]

Defines this entity's inventory properties.

參數
類型 名稱 預設值 描述
String container_type none Type of container this entity has. Can be horse, minecart_chest, minecart_hopper, inventory, container or hopper
Integer inventory_size 5 Number of slots the container has
Boolean can_be_siphoned_from false If true, the contents of this inventory can be removed by a hopper
Boolean private false If true, only the entity can access the inventory
Boolean restrict_to_owner false If true, the entity's inventory can only be accessed by its owner or itself
Integer additional_slots_per_strength 0 Number of slots that this entity can gain per extra strength


minecraft:damage_over_time[編輯 | 編輯原始碼]

Applies defined amount of damage to the entity at specified intervals

參數
類型 名稱 預設值 描述
Integer damagePerHurt 1 Amount of damage caused each hurt
Integer timeBetweenHurt 0 Time in seconds between damage


minecraft:damage_sensor[編輯 | 編輯原始碼]

Defines what events to call when this entity is damaged by specific entities or items. Can be either an array or a single instance.

參數
類型 名稱 預設值 描述
List on_damage List of triggers with the events to call when taking this specific kind of damage, allows specifying filters for entity definitions and events
Boolean deals_damage true If true, the damage dealt to the entity will take away health from it, set to false to make the entity ignore that damage
String cause Type of damage that triggers this set of events


minecraft:despawn[編輯 | 編輯原始碼]

Despawns the associated Actor immediately or when the optional filter evaluates to true.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Minecraft Filter filters The list of conditions that must be satisfied before the Actor is despawned
Boolean remove_child_entities false If true, all entities linked to this entity in a child relationship (eg. leashed) will also be despawned


minecraft:environment_sensor[編輯 | 編輯原始碼]

Creates a trigger based on environment conditions.

參數
類型 名稱 預設值 描述
List on_environment The list of triggers that fire when the environment conditions match the given filter criteria.


minecraft:equippable[編輯 | 編輯原始碼]

Defines an entity's behavior for having items equipped to it

參數
類型 名稱 預設值 描述
List slots List of slots and the item that can be equipped
參數
類型 名稱 預設值 描述
Integer slot 0 The slot number of this slot
List accepted_items The list of items that can go in this slot
String item Identifier of the item that can be equipped for this slot
String interact_text Text to be displayed when the entity can be equipped with this item when playing with Touch-screen controls
String on_equip Event to trigger when this entity is equipped with this item
String on_unequip Event to trigger when this item is removed from this entity


minecraft:explode[編輯 | 編輯原始碼]

Defines how the entity explodes.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Range [a, b] fuseLength [0.0, 0.0] The range for the random amount of time the fuse will be lit before exploding, a negative value means the explosion will be immediate
Decimal power 3.0 The radius of the explosion in blocks and the amount of damage the explosion deals
Decimal maxResistance Infinite A blocks explosion resistance will be capped at this value when an explosion occurs
Boolean fuseLit false If true, the fuse is already lit when this component is added to the entity
Boolean causesFire false If true, blocks in the explosion radius will be set on fire
Boolean breaks_blocks true If true, the explosion will destroy blocks in the explosion radius
Boolean fireAffectedByGriefing false If true, whether the explosion causes fire is affected by the mob griefing game rule
Boolean destroyAffectedByGriefing false If true, whether the explosion breaks blocks is affected by the mob griefing game rule


minecraft:navigation.float[編輯 | 編輯原始碼]

Allows this entity to generate paths by flying around the air like the regular Ghast.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Boolean can_path_over_water false Tells the pathfinder whether or not it can travel on the surface of the water
Boolean can_sink true Tells the pathfinder whether or not it will be pulled down by gravity while in water
Boolean avoid_sun false Whether or not the pathfinder should avoid tiles that are exposed to the sun when creating paths
Boolean can_pass_doors true Whether a path can be created through a door
Boolean can_open_doors false Tells the pathfinder that it can path through a closed door assuming the AI will open the door
Boolean can_break_doors false Tells the pathfinder that it can path through a closed door and break it
Boolean avoid_water false Tells the pathfinder to avoid water when creating a path
Boolean avoid_portals false Tells the pathfinder to avoid portals (like nether portals) when finding a path


minecraft:navigation.generic[編輯 | 編輯原始碼]

Allows this entity to generate paths by walking, swimming, flying and/or climbing around and jumping up and down a block.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Boolean can_path_over_water false Tells the pathfinder whether or not it can travel on the surface of the water
Boolean can_sink true Tells the pathfinder whether or not it will be pulled down by gravity while in water
Boolean avoid_sun false Whether or not the pathfinder should avoid tiles that are exposed to the sun when creating paths
Boolean can_pass_doors true Whether a path can be created through a door
Boolean can_open_doors false Tells the pathfinder that it can path through a closed door assuming the AI will open the door
Boolean can_break_doors false Tells the pathfinder that it can path through a closed door and break it
Boolean avoid_water false Tells the pathfinder to avoid water when creating a path
Boolean avoid_portals false Tells the pathfinder to avoid portals (like nether portals) when finding a path


minecraft:healable[編輯 | 編輯原始碼]

Defines the interactions with this entity for healing it.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Array items The array of items that can be used to heal this entity
參數
類型 名稱 預設值 描述
String item Item identifier that can be used to heal this entity
Integer heal_amount 1 The amount of health this entity gains when fed this item
Minecraft Filter filters The filter group that defines the conditions for using this item to heal the entity
Boolean force_use false Determines if item can be used regardless of entity being at full health
Minecraft Filter filters The filter group that defines the conditions for this trigger


minecraft:hurt_when_wet[編輯 | 編輯原始碼]

Specifies if an actor is hurt when wet.


minecraft:ravager_blocked[編輯 | 編輯原始碼]

Defines the ravager's response to their melee attack being blocked.

參數
類型 名稱 預設值 描述
List reaction_choices [ ] A list of weighted responses to the melee attack being blocked
Decimal knockback_strength 3.0 The strength with which blocking entities should be knocked back


minecraft:insomnia[編輯 | 編輯原始碼]

Adds a timer since last rested to see if phantoms should spawn.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Decimal days_until_insomnia 3.0 Number of days the mob has to stay up until the insomnia effect begins.


minecraft:genetics[編輯 | 編輯原始碼]

Defines the way a mob's genes and alleles are passed on to it's offspring, and how those traits manifest in the child. Compatible parent genes are crossed together, the alleles are handed down from the parents to the child, and any matching genetic variants fire off JSON events to modify the child and express the traits.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Decimal mutation_rate 0.03125 Chance that an allele will be replaced with a random one instead of the parent's allele during birth.
List genes The list of genes that this entity has and will cross with a partner during breeding.
參數
類型 名稱 預設值 描述
String name The name of the gene.
Integer allele_range The range of positive integer allele values for this gene. Spawned mobs will have a random number in this range assigned to them.
參數
類型 名稱 預設值 描述
Integer range_min 0 Lower bound of the allele values for this gene.
Integer range_max 0 Upper bound of the allele values for this gene.
List genetic_variants The list of genetic variants for this gene. These check for particular allele combinations and fire events when all of them are satisfied.
參數
類型 名稱 預設值 描述
Integer main_allele -1 If this value is non-negative, compare the mob's main allele with this value for a match. Can also be a range of integers.
Integer hidden_allele -1 If this value is non-negative, compare the mob's hidden allele with this value for a match. Can also be a range of integers.
Integer either_allele -1 If this value is non-negative, compare both the mob's main and hidden alleles with this value for a match with either. Can also be a range of integers.
Integer both_allele -1 If this value is non-negative, compare both the mob's main and hidden alleles with this value for a match with both. Can also be a range of integers.
String birth_event Event to run when this mob is created and matches the above allele conditions.


minecraft:giveable[編輯 | 編輯原始碼]

Defines sets of items that can be used to trigger events when used on this entity. The item will also be taken and placed in the entity's inventory.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Decimal cooldown 0.0 An optional cool down in seconds to prevent spamming interactions.
List items The list of items that can be given to the entity to place in their inventory.
String on_give Event to fire when the correct item is given.


minecraft:interact[編輯 | 編輯原始碼]

Defines interactions with this entity.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Decimal cooldown 0.0 Time in seconds before this entity can be interacted with again
Boolean swing false If true, the player will do the 'swing' animation when interacting with this entity
Boolean use_item false If true, the interaction will use an item
Integer hurt_item 0 The amount of damage the item will take when used to interact with this entity. A value of 0 means the item won't lose durability
String interact_text Text to show when the player is able to interact in this way with this entity when playing with Touch-screen controls
JSON Object add_items Loot table with items to add to the player's inventory upon successful interaction
參數
類型 名稱 預設值 描述
String table File path, relative to the Behavior Pack's path, to the loot table file
JSON Object spawn_items Loot table with items to drop on the ground upon successful interaction
參數
類型 名稱 預設值 描述
String table File path, relative to the Behavior Pack's path, to the loot table file
String transform_to_item The item used will transform to this item upon successful interaction. Format: itemName:auxValue
String play_sounds List of sounds to play when the interaction occurs
String spawn_entities List of entities to spawn when the interaction occurs
String on_interact Event to fire when the interaction occurs
JSON Object particle_on_start Particle effect that will be triggered at the start of the interaction
particle_type 

The type of particle that will be spawned


particle_y_offset 

Will offset the particle this amount in the y direction


particle_offset_towards_interactor 

Whether or not the particle will appear closer to who performed the interaction



minecraft:leashable[編輯 | 編輯原始碼]

Allows this entity to be leashed and Defines the conditions and events for this entity when is leashed.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Decimal soft_distance 4.0 Distance in blocks at which the 'spring' effect starts acting to keep this entity close to the entity that leashed it
Decimal hard_distance 6.0 Distance in blocks at which the leash stiffens, restricting movement
Decimal max_distance 10.0 Distance in blocks at which the leash breaks
String on_leash Event to call when this entity is leashed
String on_unleash Event to call when this entity is unleashed
Boolean can_be_stolen false If true, players can leash this entity even if it is already leashed to another mob


minecraft:lookat[編輯 | 編輯原始碼]

Defines the behavior when another entity looks at this entity.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Boolean setTarget true If true, this entity will set the attack target as the entity that looked at it
Decimal searchRadius 10.0 Maximum distance this entity will look for another entity looking at it
Boolean mAllowInvulnerable false If true, invulnerable entities (e.g. Players in creative mode) are considered valid targets
Range [a, b] look_cooldown [0.0, 0.0] The range for the random amount of time during which the entity is 'cooling down' and won't get angered or look for a target
Minecraft Filter filters player Defines the entities that can trigger this component
String look_event The event identifier to run when the entities specified in filters look at this entity


minecraft:managed_wandering_trader[編輯 | 編輯原始碼]

This component is used to implement part of the Wandering Trader behavior


minecraft:tamemount[編輯 | 編輯原始碼]

Allows the Entity to be tamed by mounting it.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Integer minTemper 0 The minimum value for the entity's random starting temper
Integer maxTemper 100 The maximum value for the entity's random starting temper
String feed_text The text that shows in the feeding interact button
String ride_text The text that shows in the riding interact button
Integer attemptTemperMod 5 The amount the entity's temper will increase when mounted
JSON Object feedItems The list of items that can be used to increase the entity's temper and speed up the taming process
參數
類型 名稱 預設值 描述
String item Name of the item this entity likes and can be used to increase this entity's temper
Decimal temperMod 0.0 The amount of temper this entity gains when fed this item
JSON Object autoRejectItems The list of items that, if carried while interacting with the entity, will anger it
參數
類型 名稱 預設值 描述
String item Name of the item this entity dislikes and will cause it to get angry if used while untamed
String tame_event Event that triggers when the entity becomes tamed


minecraft:movement.sway[編輯 | 編輯原始碼]

This move control causes the mob to sway side to side giving the impression it is swimming.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Decimal max_turn 30.0 The maximum number in degrees the mob can turn per tick.


minecraft:movement.generic[編輯 | 編輯原始碼]

This move control allows a mob to fly, swim, climb, etc.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Decimal max_turn 30.0 The maximum number in degrees the mob can turn per tick.


minecraft:movement.skip[編輯 | 編輯原始碼]

This move control causes the mob to hop as it moves.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Decimal max_turn 30.0 The maximum number in degrees the mob can turn per tick.


minecraft:movement.fly[編輯 | 編輯原始碼]

This move control causes the mob to fly.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Decimal max_turn 30.0 The maximum number in degrees the mob can turn per tick.


minecraft:movement.amphibious[編輯 | 編輯原始碼]

This move control allows the mob to swim in water and walk on land.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Decimal max_turn 30.0 The maximum number in degrees the mob can turn per tick.


minecraft:nameable[編輯 | 編輯原始碼]

Allows this entity to be named (e.g. using a name tag)

參數
類型 名稱 預設值 描述
JSON Object name_actions Describes the special names for this entity and the events to call when the entity acquires those names
參數
類型 名稱 預設值 描述
String on_named Event to be called when this entity acquires the name specified in 'name_filter'
String name_filter List of special names that will cause the events defined in 'on_named' to fire
String default_trigger Trigger to run when the entity gets named
Boolean alwaysShow false If true, the name will always be shown
Boolean allowNameTagRenaming true If true, this entity can be renamed with name tags


minecraft:navigation.walk[編輯 | 編輯原始碼]

Allows this entity to generate paths by walking around and jumping up and down a block like regular mobs.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Boolean can_path_over_water false Tells the pathfinder whether or not it can travel on the surface of the water
Boolean can_sink true Tells the pathfinder whether or not it will be pulled down by gravity while in water
Boolean avoid_sun false Whether or not the pathfinder should avoid tiles that are exposed to the sun when creating paths
Boolean can_pass_doors true Whether a path can be created through a door
Boolean can_open_doors false Tells the pathfinder that it can path through a closed door assuming the AI will open the door
Boolean can_break_doors false Tells the pathfinder that it can path through a closed door and break it
Boolean avoid_water false Tells the pathfinder to avoid water when creating a path
Boolean avoid_portals false Tells the pathfinder to avoid portals (like nether portals) when finding a path


minecraft:peek[編輯 | 編輯原始碼]

Defines the entity's 'peek' behavior, defining the events that should be called during it

參數
類型 名稱 預設值 描述
String on_open Event to call when the entity starts peeking
String on_close Event to call when the entity is done peeking
String on_target_open Event to call when the entity's target entity starts peeking


minecraft:preferred_path[編輯 | 編輯原始碼]

Specifies costing information for mobs that prefer to walk on preferred paths.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Integer max_fall_blocks 3 Distance mob can fall without taking damage
Integer jump_cost 0 Added cost for jumping up a node
Decimal default_block_cost 0 Cost for non-preferred blocks
List preferred_path_blocks A list of blocks with their associated cost


minecraft:projectile[編輯 | 編輯原始碼]

Allows the entity to be a thrown entity.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Decimal gravity 0.05 The gravity applied to this entity when thrown. The higher the value, the faster the entity falls
String particle iconcrack Particle to use upon collision
Boolean reflectOnHurt false If true, this entity will be reflected back when hit
Boolean destroyOnHurt false If true, this entity will be destroyed when hit
Vector [a, b, c] offset [0.0, 0.5, 0.0] The offset from the entity's anchor where the projectile will spawn
Decimal power 1.3 Determines the velocity of the projectile
Decimal angleoffset 0.0 Determines the angle at which the projectile is thrown
Decimal uncertaintyBase 0.0 The base accuracy. Accuracy is determined by the formula uncertaintyBase - difficultyLevel * uncertaintyMultiplier
Decimal uncertaintyMultiplier 0.0 Determines how much difficulty affects accuracy. Accuracy is determined by the formula uncertaintyBase - difficultyLevel * uncertaintyMultiplier
Boolean critParticleOnHurt false If true, the projectile will produce additional particles when a critical hit happens
Boolean knockback true If true, the projectile will knock back the entity it hits
String filter Entity Definitions defined here can't be hurt by the projectile
Boolean semirandomdiffdamage false If true, damage will be randomized based on damage and speed
Decimal onFireTime 5.0 Time in seconds that the entity hit will be on fire for
Boolean catchFire false If true, the entity hit will be set on fire
Boolean lightning false If true, the entity hit will be struck by lightning
Boolean fireAffectedByGriefing false If true, whether the projectile causes fire is affected by the mob griefing game rule
Integer potionEffect -1 Defines the effect the arrow will apply to the entity it hits
Decimal splashRange 4.0 Radius in blocks of the 'splash' effect
Boolean splashPotion false If true, the projectile will be treated like a splash potion
Boolean isdangerous false If true, the projectile will be treated as dangerous to the players
Boolean shoottarget true If true, the projectile will be shot towards the target of the entity firing it
String shootSound The sound that plays when the projectile is shot
String hitSound The sound that plays when the projectile hits something
Decimal inertia 0.99 The fraction of the projectile's speed maintained every frame while traveling in air
Decimal liquid_inertia 0.6 The fraction of the projectile's speed maintained every frame while traveling in water
Boolean homing false If true, the projectile homes in to the nearest entity
Boolean shouldbounce false If true, the projectile will bounce upon hit
Boolean multipletargets true If true, the projectile can hit multiple entities per flight


minecraft:raid_trigger[編輯 | 編輯原始碼]

Attempts to trigger a raid at the entity's location.

參數
類型 名稱 預設值 描述
String triggered_event Event to run we attempt to trigger a raid on the village.


minecraft:rail_sensor[編輯 | 編輯原始碼]

Defines the behavior of the entity when the rail gets activated or deactivated.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Boolean check_block_types false If true, on tick this entity will trigger its on_deactivate behavior
Boolean tick_command_block_on_activate true If true, command blocks will start ticking when passing over an activated rail
Boolean tick_command_block_on_deactivate false If false, command blocks will stop ticking when passing over a deactivated rail
Boolean eject_on_activate true If true, this entity will eject all of its riders when it passes over an activated rail
Boolean eject_on_deactivate false If true, this entity will eject all of its riders when it passes over a deactivated rail
String on_activate Event to call when the rail is activated
String on_deactivate Event to call when the rail is deactivated


minecraft:rail_movement[編輯 | 編輯原始碼]

Defines the entity's movement on the rails. An entity with this component is only allowed to move on the rail.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Decimal max_speed 0.4 Maximum speed that this entity will move at when on the rail


minecraft:rideable[編輯 | 編輯原始碼]

Determines whether this entity can be ridden. Allows specifying the different seat positions and quantity.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Integer seat_count 1 The number of entities that can ride this entity at the same time
Boolean crouching_skip_interact true If true, this entity can't be interacted with if the entity interacting with it is crouching
String interact_text The text to display when the player can interact with the entity when playing with Touch-screen controls
List family_types List of entities that can ride this entity
Integer controlling_seat 0 The seat that designates the driver of the entity
Boolean pull_in_entities false If true, this entity will pull in entities that are in the correct family_types into any available seats
Boolean rider_can_interact false If true, this entity will be picked when looked at by the rider
List seats The list of positions and number of riders for each position for entities riding this entity
參數
類型 名稱 預設值 描述
Vector [a, b, c] position [0.0, 0.0, 0.0] Position of this seat relative to this entity's position
Integer min_rider_count 0 Defines the minimum number of riders that need to be riding this entity before this seat can be used
Integer max_rider_count 0 Defines the maximum number of riders that can be riding this entity for this seat to be valid
Decimal rotate_rider_by 0.0 Offset to rotate riders by
Decimal lock_rider_rotation 181.0 Angle in degrees that a rider is allowed to rotate while riding this entity. Omit this property for no limit


minecraft:scale_by_age[編輯 | 編輯原始碼]

Defines the entity's size interpolation based on the entity's age.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Decimal start_scale 1.0 Initial scale of the newborn entity
Decimal end_scale 1.0 Ending scale of the entity when it's fully grown


minecraft:sittable[編輯 | 編輯原始碼]

Defines the entity's 'sit' state.

參數
類型 名稱 預設值 描述
String sit_event Event to run when the entity enters the 'sit' state
String stand_event Event to run when the entity exits the 'sit' state


minecraft:movement.jump[編輯 | 編輯原始碼]

Move control that causes the mob to jump as it moves with a specified delay between jumps.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Decimal max_turn 30.0 The maximum number in degrees the mob can turn per tick.
Range [a, b] jump_delay [0.0, 0.0] Delay after landing when using the slime move control.


minecraft:movement.basic[編輯 | 編輯原始碼]

This component accents the movement of an entity.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Decimal max_turn 30.0 The maximum number in degrees the mob can turn per tick.


minecraft:spawn_entity[編輯 | 編輯原始碼]

Adds a timer after which this entity will spawn another entity or item (similar to vanilla's chicken's egg-laying behavior).

參數
類型 名稱 預設值 描述
Boolean should_leash false If true, this the spawned entity will be leashed to the parent
Integer num_to_spawn 1 The number of entities of this type to spawn each time that this triggers
Integer min_wait_time 300 Minimum amount of time to randomly wait in seconds before another entity is spawned
Integer max_wait_time 600 Maximum amount of time to randomly wait in seconds before another entity is spawned
String spawn_sound plop Identifier of the sound effect to play when the entity is spawned
String spawn_item egg Item identifier of the item to spawn
String spawn_entity Identifier of the entity to spawn, leave empty to spawn the item defined above instead
String spawn_method born Method to use to spawn the entity
String spawn_event minecraft:entity_born Event to call when the entity is spawned
Minecraft Filter filters If present, the specified entity will only spawn if the filter evaluates to true
Boolean single_use false If true, this component will only ever spawn the specified entity once


minecraft:shareables[編輯 | 編輯原始碼]

Defines a list of items the mob wants to share. Each item must have the following parameters:

參數
類型 名稱 預設值 描述
List items List of items that the entity wants to share
item 

The name of the item


want_amount 

Number of this item this entity wants to share


surplus_amount 

Number of this item considered extra that the entity wants to share


craft_into 

Defines the item this entity wants to craft with the item defined above. Should be an item name



minecraft:shooter[編輯 | 編輯原始碼]

Defines the entity's ranged attack behavior.

參數
類型 名稱 預設值 描述
String def Actor definition to use as projectile for the ranged attack. The actor definition must have the projectile component to be able to be shot as a projectile
Integer auxVal -1 ID of the Potion effect to be applied on hit


minecraft:tameable[編輯 | 編輯原始碼]

Defines the rules for a mob to be tamed by the player.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Decimal probability 1.0 The chance of taming the entity with each item use between 0.0 and 1.0, where 1.0 is 100%
List tameItems The list of items that can be used to tame this entity
String tame_event Event to run when this entity becomes tamed


minecraft:target_nearby_sensor[編輯 | 編輯原始碼]

Defines the entity's range within which it can see or sense other entities to target them.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Decimal inside_range 1.0 Maximum distance in blocks that another entity will be considered in the 'inside' range
Decimal outside_range 5.0 Maximum distance in blocks that another entity will be considered in the 'outside' range
String on_inside_range Event to call when an entity gets in the inside range. Can specify 'event' for the name of the event and 'target' for the target of the event
String on_outside_range Event to call when an entity gets in the outside range. Can specify 'event' for the name of the event and 'target' for the target of the event


minecraft:teleport[編輯 | 編輯原始碼]

Defines an entity's teleporting behavior.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Boolean randomTeleports true If true, the entity will teleport randomly
Decimal minRandomTeleportTime 0.0 Minimum amount of time in seconds between random teleports
Decimal maxRandomTeleportTime 20.0 Maximum amount of time in seconds between random teleports
Vector [a, b, c] randomTeleportCube [32.0, 16.0, 32.0] Entity will teleport to a random position within the area defined by this cube
Decimal targetDistance 16.0 Maximum distance the entity will teleport when chasing a target
Decimal target_teleport_chance 1.0 The chance that the entity will teleport between 0.0 and 1.0. 1.0 means 100%
Decimal lightTeleportChance 0.01 Modifies the chance that the entity will teleport if the entity is in daylight
Decimal darkTeleportChance 0.01 Modifies the chance that the entity will teleport if the entity is in darkness


minecraft:tick_world[編輯 | 編輯原始碼]

Defines if the entity ticks the world and the radius around it to tick.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Positive Integer radius 2 The area around the entity to tick. Default: 2. Allowed range: 2-6.
Decimal distance_to_players 128 The distance at which the closest player has to be before this entity despawns. This option will be ignored if never_despawn is true. Min: 128 blocks.
Boolean never_despawn true If true, this entity will not despawn even if players are far away. If false, distance_to_players will be used to determine when to despawn.


minecraft:timer[編輯 | 編輯原始碼]

Adds a timer after which an event will fire.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Boolean looping true If true, the timer will restart every time after it fires
Boolean randomInterval true If true, the amount of time on the timer will be random between the min and max values specified in time
Range [a, b] time [0.0, 0.0] Amount of time in seconds for the timer. Can be specified as a number or a pair of numbers (min and max). Incompatible with random_time_choices.
String time_down_event Event to fire when the time on the timer runs out
List random_time_choices [ ] This is a list of objects, representing one value in seconds that can be picked before firing the event and an optional weight. Incompatible with time.


minecraft:economy_trade_table[編輯 | 編輯原始碼]

Defines this entity's ability to trade with players.

參數
類型 名稱 預設值 描述
String display_name Name to be displayed while trading with this entity
String table File path relative to the resource pack root for this entity's trades
Boolean new_screen false Used to determine if trading with entity opens the new trade screen
Integer hero_demand_discount -4 How much should Demand be modified by when the player has the Hero of the Village mob effect
Boolean persist_trades false Determines if the trades should persist when the mob transforms. This makes it so that the next time the mob is transformed to something with a trade_table or economy_trade_table, then it keeps their trades.
Boolean convert_trades_economy false Determines when the mob transforms, if the trades should be converted when the new mob has a economy_trade_table. When the trades are converted, the mob will generate a new trade list with their new trade table, but then it will try to convert any of the same trades over to have the same enchantments and user data. For example, if the original has a Emerald to Enchanted Iron Sword (Sharpness 1), and the new trade also has an Emerald for Enchanted Iron Sword, then the enchantment will be Sharpness 1.


minecraft:trade_table[編輯 | 編輯原始碼]

Defines this entity's ability to trade with players.

參數
類型 名稱 預設值 描述
String display_name Name to be displayed while trading with this entity
String table File path relative to the resource pack root for this entity's trades
Boolean new_screen false Used to determine if trading with entity opens the new trade screen
Boolean persist_trades false Determines if the trades should persist when the mob transforms. This makes it so that the next time the mob is transformed to something with a trade_table or economy_trade_table, then it keeps their trades.
Boolean convert_trades_economy false Determines when the mob transforms, if the trades should be converted when the new mob has a economy_trade_table. When the trades are converted, the mob will generate a new trade list with their new trade table, but then it will try to convert any of the same trades over to have the same enchantments and user data. For example, if the original has a Emerald to Enchanted Iron Sword (Sharpness 1), and the new trade also has an Emerald for Enchanted Iron Sword, then the enchantment will be Sharpness 1.


minecraft:transformation[編輯 | 編輯原始碼]

Defines an entity's transformation from the current definition into another

參數
類型 名稱 預設值 描述
String begin_transform_sound Sound to play when the transformation starts
String transformation_sound Sound to play when the entity is done transforming
String into Entity Definition that this entity will transform into
Boolean drop_equipment Cause the entity to drop all equipment upon transformation
Boolean keep_owner If this entity is owned by another entity, it should remain owned after transformation.
Boolean keep_level If this entity has trades and has leveled up, it should maintain that level after transformation.
JSON Object add List of components to add to the entity after the transformation
參數
類型 名稱 預設值 描述
List component_groups Names of component groups to add
JSON Object delay Defines the properties of the delay for the transformation
參數
類型 名稱 預設值 描述
Decimal value 0.0 Time in seconds before the entity transforms
Decimal block_assist_chance 0.0 Chance that the entity will look for nearby blocks that can speed up the transformation. Value must be between 0.0 and 1.0
Integer block_radius 0 Distance in Blocks that the entity will search for blocks that can help the transformation
Integer block_max 0 Maximum number of blocks the entity will look for to aid in the transformation. If not defined or set to 0, it will be set to the block radius
Decimal block_chance 0.0 Chance that, once a block is found, will help speed up the transformation
List block_types List of blocks that can help the transformation of this entity


minecraft:trusting[編輯 | 編輯原始碼]

Defines the rules for a mob to trust players.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Decimal probability 1.0 The chance of the entity trusting with each item use between 0.0 and 1.0, where 1.0 is 100%
List trust_items The list of items that can be used to get the entity to trust players
String trust_event Event to run when this entity becomes trusting


minecraft:navigation.climb[編輯 | 編輯原始碼]

Allows this entity to generate paths that include vertical walls like the vanilla Spiders do.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Boolean can_path_over_water false Tells the pathfinder whether or not it can travel on the surface of the water
Boolean can_sink true Tells the pathfinder whether or not it will be pulled down by gravity while in water
Boolean avoid_sun false Whether or not the pathfinder should avoid tiles that are exposed to the sun when creating paths
Boolean can_pass_doors true Whether a path can be created through a door
Boolean can_open_doors false Tells the pathfinder that it can path through a closed door assuming the AI will open the door
Boolean can_break_doors false Tells the pathfinder that it can path through a closed door and break it
Boolean avoid_water false Tells the pathfinder to avoid water when creating a path
Boolean avoid_portals false Tells the pathfinder to avoid portals (like nether portals) when finding a path


minecraft:navigation.swim[編輯 | 編輯原始碼]

Allows this entity to generate paths that include water.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Boolean can_path_over_water false Tells the pathfinder whether or not it can travel on the surface of the water
Boolean can_sink true Tells the pathfinder whether or not it will be pulled down by gravity while in water
Boolean avoid_sun false Whether or not the pathfinder should avoid tiles that are exposed to the sun when creating paths
Boolean can_pass_doors true Whether a path can be created through a door
Boolean can_open_doors false Tells the pathfinder that it can path through a closed door assuming the AI will open the door
Boolean can_break_doors false Tells the pathfinder that it can path through a closed door and break it
Boolean avoid_water false Tells the pathfinder to avoid water when creating a path
Boolean avoid_portals false Tells the pathfinder to avoid portals (like nether portals) when finding a path


minecraft:water_movement[編輯 | 編輯原始碼]

參數
類型 名稱 預設值 描述
Decimal drag_factor 0.8 Drag factor to determine movement speed when in water.


minecraft:jump.dynamic[編輯 | 編輯原始碼]

Defines a dynamic type jump control that will change jump properties based on the speed modifier of the mob.


minecraft:item_hopper[編輯 | 編輯原始碼]

Determines that this entity is an item hopper


minecraft:jump.static[編輯 | 編輯原始碼]

Gives the entity the ability to jump.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Decimal jump_power 0.42 The initial vertical velocity for the jump


minecraft:navigation.fly[編輯 | 編輯原始碼]

Allows this entity to generate paths in the air like the vanilla Parrots do.

參數
類型 名稱 預設值 描述
Boolean can_path_over_water false Tells the pathfinder whether or not it can travel on the surface of the water
Boolean can_sink true Tells the pathfinder whether or not it will be pulled down by gravity while in water
Boolean avoid_sun false Whether or not the pathfinder should avoid tiles that are exposed to the sun when creating paths
Boolean can_pass_doors true Whether a path can be created through a door
Boolean can_open_doors false Tells the pathfinder that it can path through a closed door assuming the AI will open the door
Boolean can_break_doors false Tells the pathfinder that it can path through a closed door and break it
Boolean avoid_water false Tells the pathfinder to avoid water when creating a path
Boolean avoid_portals false Tells the pathfinder to avoid portals (like nether portals) when finding a path


minecraft:scaffolding_climber[編輯 | 編輯原始碼]

Allows the player to detect and manuever on the scaffolding block.


minecraft:scheduler[編輯 | 編輯原始碼]

fires off scheduled mob events at time of day events.

參數
類型 名稱 預設值 描述
List scheduled_event The list of triggers that fire when the conditions match the given filter criteria. If any filter criteria overlap the first defined event will be picked


minecraft:annotation.open_door[編輯 | 編輯原始碼]

Allows the actor to open doors assuming that that flags set up for the component to use in navigation


minecraft:is_illager_captain[編輯 | 編輯原始碼]

Sets that this entity is an illager captain.


minecraft:break_blocks[編輯 | 編輯原始碼]

Specifies the blocks that this entity can break as it moves around.

參數
類型 名稱 預設值 描述
List breakable_blocks A list of the blocks that can be broken as this entity moves around



Triggers[編輯 | 編輯原始碼]

minecraft:on_death[編輯 | 編輯原始碼]

Only usable by the Ender Dragon. Adds a trigger to call on this entity's death.

參數
類型 名稱 預設值 描述
String event The event to run when the conditions for this trigger are met
String target self The target of the event
Minecraft Filter filters The list of conditions for this trigger


minecraft:on_friendly_anger[編輯 | 編輯原始碼]

Adds a trigger that will run when a nearby entity of the same type as this entity becomes Angry.

參數
類型 名稱 預設值 描述
String event The event to run when the conditions for this trigger are met
String target self The target of the event
Minecraft Filter filters The list of conditions for this trigger


minecraft:on_hurt[編輯 | 編輯原始碼]

Adds a trigger to call when this entity takes damage.

參數
類型 名稱 預設值 描述
String event The event to run when the conditions for this trigger are met
String target self The target of the event
Minecraft Filter filters The list of conditions for this trigger


minecraft:on_hurt_by_player[編輯 | 編輯原始碼]

Adds a trigger to call when this entity is attacked by the player.

參數
類型 名稱 預設值 描述
String event The event to run when the conditions for this trigger are met
String target self The target of the event
Minecraft Filter filters The list of conditions for this trigger


minecraft:on_ignite[編輯 | 編輯原始碼]

Adds a trigger to call when this entity is set on fire.

參數
類型 名稱 預設值 描述
String event The event to run when the conditions for this trigger are met
String target self The target of the event
Minecraft Filter filters The list of conditions for this trigger


minecraft:on_start_landing[編輯 | 編輯原始碼]

Only usable by the Ender Dragon. Adds a trigger to call when this entity lands.

參數
類型 名稱 預設值 描述
String event The event to run when the conditions for this trigger are met
String target self The target of the event
Minecraft Filter filters The list of conditions for this trigger


minecraft:on_start_takeoff[編輯 | 編輯原始碼]

Only usable by the Ender Dragon. Adds a trigger to call when this entity starts flying.

參數
類型 名稱 預設值 描述
String event The event to run when the conditions for this trigger are met
String target self The target of the event
Minecraft Filter filters The list of conditions for this trigger


minecraft:on_target_acquired[編輯 | 編輯原始碼]

Adds a trigger to call when this entity finds a target.

參數
類型 名稱 預設值 描述
String event The event to run when the conditions for this trigger are met
String target self The target of the event
Minecraft Filter filters The list of conditions for this trigger


minecraft:on_target_escape[編輯 | 編輯原始碼]

Adds a trigger to call when this entity loses the target it currently has.

參數
類型 名稱 預設值 描述
String event The event to run when the conditions for this trigger are met
String target self The target of the event
Minecraft Filter filters The list of conditions for this trigger


minecraft:on_wake_with_owner[編輯 | 編輯原始碼]

Adds a trigger to call when this pet's owner awakes after sleeping with the pet.

參數
類型 名稱 預設值 描述
String event The event to run when the conditions for this trigger are met
String target self The target of the event
Minecraft Filter filters The list of conditions for this trigger



Built-in Events[編輯 | 編輯原始碼]

參數
Name Description
minecraft:entity_transformed Event called on an entity that transforms into another entity.
minecraft:entity_born Event called on an entity that is spawned through two entities breeding.
minecraft:entity_spawned Event called on an entity that is placed in the level.
minecraft:on_prime Event called on an entity whose fuse is lit and is ready to explode.


ID Lists[編輯 | 編輯原始碼]

Entity Description Properties[編輯 | 編輯原始碼]

參數
JSON Name ID
animations 0
scripts 0


Attributes[編輯 | 編輯原始碼]

參數
JSON Name ID
minecraft:attack 1651346034
minecraft:spell_effects 523264365
minecraft:strength 648564399
minecraft:strength 648564399


Properties[編輯 | 編輯原始碼]

參數
JSON Name ID
minecraft:ambient_sound_interval -1314051310
minecraft:can_climb -550459594
minecraft:can_fly 985724318
minecraft:can_power_jump -763124853
minecraft:collision_box -1277663508
minecraft:color 1069623177
minecraft:color2 0
minecraft:default_look_angle -815556357
minecraft:is_dyeable 1381448355
minecraft:equipment 714661022
minecraft:fire_immune -1071767182
minecraft:type_family -255011285
minecraft:floats_in_liquid 179778474
minecraft:flying_speed -570508595
minecraft:foot_size 1133270874
minecraft:friction_modifier -714364556
minecraft:ground_offset -1816881803
minecraft:is_baby 1853172763
minecraft:is_charged 125340337
minecraft:is_chested -817599379
minecraft:is_hidden_when_invisible -1553744
minecraft:is_ignited 905710223
minecraft:is_saddled 1037901616
minecraft:is_shaking 523951884
minecraft:is_sheared 1154836813
minecraft:is_illager_captain 0
minecraft:is_stunned 0
minecraft:is_stackable 1184456737
minecraft:is_tamed 1646421078
minecraft:item_controllable 1868311069
minecraft:loot 1775814032
minecraft:push_through -138030768
minecraft:scale 77854436
minecraft:skin_id 1838729593
minecraft:sound_volume 937951776
minecraft:variant -1789583977
minecraft:mark_variant 663621689
minecraft:walk_animation_speed 972393614
minecraft:wants_jockey 1832515141
minecraft:input_ground_controlled -646415617
minecraft:is_illager_captain 0


Components[編輯 | 編輯原始碼]

參數
JSON Name ID
minecraft:burns_in_daylight 1256874605
minecraft:hurt_when_wet 237531867
minecraft:addrider -1014528905
minecraft:ageable 1092934985
minecraft:angry 725411499
minecraft:boostable -8316315
minecraft:annotation.break_door 0
minecraft:breathable -707187232
minecraft:burns_in_daylight 1256874605
minecraft:breedable -1616430100
minecraft:bribeable 0
0
minecraft:inventory 1941951218
minecraft:damage_over_time 0
minecraft:damage_sensor -82616534
minecraft:despawn 0
minecraft:environment_sensor 687748970
minecraft:equippable -1164142226
minecraft:explode -1683058581
minecraft:navigation.float -842998036
minecraft:navigation.generic 0
minecraft:healable -54247424
minecraft:hurt_when_wet 237531867
minecraft:ravager_blocked 0
minecraft:insomnia -300455606
minecraft:genetics -82484670
minecraft:giveable 1739199795
minecraft:interact -1996861528
minecraft:leashable 893445039
minecraft:lookat -1329707008
minecraft:managed_wandering_trader 0
minecraft:tamemount 1615660288
minecraft:movement.sway 0
minecraft:movement.generic 0
minecraft:movement.skip -1828832272
minecraft:movement.fly -1487316136
minecraft:movement.amphibious 0
minecraft:nameable -595398763
minecraft:navigation.walk 1909033775
minecraft:peek -863721039
minecraft:preferred_path 0
minecraft:projectile 1922456869
minecraft:raid_trigger 2093209329
minecraft:rail_sensor 1273161273
minecraft:rail_movement -78235634
minecraft:rideable 1656173828
minecraft:scale_by_age 64881972
minecraft:sittable -1376274106
minecraft:movement.jump 1256268727
minecraft:movement.basic 3354475
minecraft:spawn_entity 1991964333
minecraft:shareables 1301057082
minecraft:shooter 184150118
minecraft:tameable 932870003
minecraft:target_nearby_sensor 1309819882
minecraft:teleport -1900891127
minecraft:tick_world -381759296
minecraft:timer 1862095863
minecraft:economy_trade_table 0
minecraft:trade_table 50480315
minecraft:transformation -457894577
minecraft:trusting 936499892
minecraft:navigation.climb -1075360945
minecraft:navigation.swim 1908076634
minecraft:water_movement 0
0
minecraft:jump.dynamic 945664737
minecraft:item_hopper -447601772
minecraft:jump.static 1064987526
minecraft:navigation.fly -1997823129
minecraft:scaffolding_climber 169799877
minecraft:scheduler -684492525
minecraft:annotation.open_door 0
minecraft:break_blocks 0


Triggers[編輯 | 編輯原始碼]

參數
JSON Name ID
minecraft:on_death -49357854
minecraft:on_friendly_anger -1009986313
minecraft:on_hurt -1028603471
minecraft:on_hurt_by_player -599009831
minecraft:on_ignite -1911489054
minecraft:on_start_landing -555648368
minecraft:on_start_takeoff 426083399
minecraft:on_target_acquired 1063277906
minecraft:on_target_escape -1373130027
minecraft:on_wake_with_owner -1543219003




Data-Driven Spawning[編輯 | 編輯原始碼]

Data-Driven spawning allows you to adjust the spawn conditions of mobs, including new mobs added to the game to spawn naturally in biomes, add / remove a mob's spawn egg to the creative inventory and set the mob's spawn egg, and add / remove a to the / summon command

Spawn Rules[編輯 | 編輯原始碼]

Getting Started[編輯 | 編輯原始碼]

New Spawn Rules are contained within a Behavior Pack. To begin, create a new folder named "spawn_rules" in the root of the Behavior Pack that you want to add the new biome spawn rules in. In the spawn_rules folder, create a JSON file and give it a name. The JSON file needs a format, description and conditions.Spawn rules contain description and conditionsAll Spawn Rules JSON need to have an ID (located under the description section). Similar to other identifiers, it follows the convention "namespace:name". The minecraft namespace is reserved for the vanilla Minecraft rules.When changing an existing mob use the ID that appears in the entity JSON for that entity. When creating your own mob, make sure the mobs have the same ID in all the entity's JSON files.

Spawn Rules also needs to define the pool that is used for population control.Each pool has their own spawn limit, By setting an entity to a pool it will spawn as long as that pool hasn't reached the spawn limit.

There are 3 pools that entities can be assigned to :
-animal
-water_animal
-monster


Conditions[編輯 | 編輯原始碼]

Conditions contain different components that players can use to customize natural biome spawning.

Components 
Name Description
minecraft:spawns_on_surface This component allows the mob to spawn on the ground. Adding the component cause it to be true, removing it cause the mob to stop spawning on the surface.
minecraft:spawns_underwater This component allows the mob to spawn underwater. Adding the component cause it to be true, removing it cause the mob to stop spawning on the surface.
minecraft:brightness_filter This component allows players to set the light level range that causes the mob to spawn.
參數
類型 名稱 預設值 描述
Decimal min 0.0 This is the minimum light level value that allows the mob to spawn
Decimal max 15.0 This is the maximum light level value that allows the mob to spawn
Boolean adjust_for_weather false This determines if weather can affect the light level conditions that cause the mob to spawn (e.g. Allowing hostile mobs to spawn during the day when it rains.)
minecraft:weight This component allows players to give a priority to how often that mob should spawn. Mobs with lower weight values have a higher chance to spawn than mobs with higher weight values.
參數
類型 名稱 預設值 描述
Decimal default 0.0 This is the priority of the mob spawning
minecraft:difficulty_filter This component allows players determine what mobs spawn when certain difficulty levels are set.
參數
類型 名稱 預設值 描述
String min This is the minimum difficulty level that a mob spawns
String max This is the maximum difficulty level that a mob spawns
minecraft:herd This component allows players to determine the herd size of animals.
參數
類型 名稱 預設值 描述
Decimal min_size This is the minimum number of mobs that spawn in a herd
Decimal max_size This is the maximum number of mobs that spawn in a herd
String event This is an event that can be triggered from spawning
Decimal event_skip_count This is the number of mobs spawned before the specified event is triggered
minecraft:biome_filter This component allows the players to specify which biomes the mob spawns in. Check below to see which Biome Tags exist, and what each biome is tagged as.



Biome Tags[編輯 | 編輯原始碼]

Each biome in the game has one or more tags. These are used to determine what biomes mobs spawn in. Here is the list of Biome tags that can be used:

Tag
monster
animal
ocean
nether
the_end
mooshroom_island
plains
desert
jungle
taiga
extreme_hills
savanna
frozen
cold
lukewarm
warm
river
swamp
beach
flower_forest
forest
birch
dark_oak
hills
mutated
edge
lakes
plateau
deep
mesa
ice_plains
ice
mountain
shore
stone
roofed
mega


Tagged Biomes[編輯 | 編輯原始碼]

Biome Tags
Plains animal, monster, plains
Desert monster, desert
Mountain animal, monster, extreme_hills
Forest animal, monster, forest
Taiga animal, monster, taiga
Swamp animal, monster, swamp
River river
Nether nether
The End the_end
Frozen Ocean ocean, frozen
Frozen River river, frozen
Snowy Tundra frozen, ice_plain, ice
Snowy Mountains frozen, ice, mountain
Mushroom Fields mooshroom_island
Mushroom Fields Shore mooshroom_island, shore
Beach monster, beach, warm
Desert Hills monster, desert, hills
Forest Hills animal, monster, hills
Taiga Hills animal, monster, taiga, hills
Mountain Edge animal, monster, extreme_hills, edge, mountain
Jungle animal, monster, jungle
Jungle Hills animal, monster, jungle, hills
Jungle Edge animal, monster, jungle, edge
Snowy Beach monster, beach, cold
Stone Shore monster, beach, stone
Birch Forest animal, monster, birch, forest
Birch Forest Hills animal, monster, birch, forest, hills
Dark Forest animal, monster, forest, roofed
Snowy Taiga animal, monster, taiga, cold
Snowy Taiga Hills animal, monster, taiga, cold, hills
Giant Tree Taiga animal, monster, taiga, mega
Giant Tree Taiga Hills animal, monster, taiga, mega, hills
Wooded Mountain animal, monster, extreme_hills, forest, mountain
Savanna animal, monster, savanna
Savanna Plateau animal, monster, savanna
Mesa monster
Mesa Plateau Stone monster, plataeu
Mesa Plateau monster, mesa
Ocean ocean, monster
Deep Ocean ocean, monster, deep
Warm Ocean ocean, warm, monster
Deep Warm Ocean ocean, warm, monster, deep
Lukewarm Ocean ocean, lukewarm, monster
Deep Lukewarm Ocean ocean, lukewarm, monster, deep
Cold Ocean ocean, cold, monster
Deep Cold Ocean ocean, cold, monster, deep
Frozen Ocean ocean, frozen, monster
Deep Frozen Ocean ocean, frozen, monster, deep
Plains M animal, monster, plains, mutated
Swamp M animal, monster, swamp, mutated
Snowy Tundra M monster, frozen, ice_plains, mutated
Cold Taiga M animal, monster, taiga, cold, mutated
Savanna M animal, monster, savanna, mutated
Savanna Plateau M animal, monster, savanna, plateau, mutated
Dark Forest M animal, monster, roofed, forest, mutated
Desert M monster, desert, mutated
Forest M monster, flower_forest, forest, mutated
Taiga M animal, monster, taiga, mutated
Jungle M animal, monster, jungle, mutated
Jungle Edge M animal, monster, jungle, edge, mutated
Mesa M animal, monster, mesa, mutated
Mesa Plateau M monster, mesa, plateau, mutated
Mesa Plateau Stone M monster, mesa, plateau, mutated, stone
Birch Forest M animal, monster, forest, birch, mutated
Birch Forest Hills M animal, monster, forest, birch, mutated, hills
Giant Trees Taiga M animal, monster, mutated, mega
Mountain M animal, monster, extreme_hills, mutated
Mountain + M animal, monster, extreme_hills, mutated, forest
Giant Tree Taiga Hills M animal, monster, taiga, mega, hills, mutated



Example Spawn Rules for the zombie
"format_version": "1.8.0",
  "minecraft:spawn_rules": {
    "description": {
      "identifier": "minecraft:zombie",
      "population_control": "monster"
    },
    "conditions": [
      {
        "minecraft:spawns_on_surface": {},
        "minecraft:brightness_filter": {
          "min": 0,
          "max": 7,
          "adjust_for_weather": true
        },
        "minecraft:difficulty_filter": {
          "min": "easy",
          "max": "hard"
        },
        "minecraft:weight": {
          "default": 100
        },
        "minecraft:herd": {
          "min_size": 2,
          "max_size": 4
        },
        "minecraft:permute_type": [
          {
            "weight": 95
          },
          {
            "weight": 5,
            "entity_type": "minecraft:zombie_villager"
          }
        ],
        "minecraft:biome_filter": {
          "test": "has_biome_tag", "operator": "==", "value": "monster"
        }
      }
    ]
  }


ID Lists[編輯 | 編輯原始碼]

Component IDs[編輯 | 編輯原始碼]

參數
類型 名稱 預設值 描述
minecraft:behavior.avoid_mob_type 386517767
minecraft:behavior.beg 1346418048
minecraft:behavior.break_door -1798237626
minecraft:behavior.stomp_turtle_egg 851839416
minecraft:behavior.breed 51166360
minecraft:behavior.charge_held_item 81480366
minecraft:behavior.defend_village_target 1469600895
minecraft:behavior.drink_potion 277029334
minecraft:behavior.door_interact -286762735
minecraft:behavior.eat_block 1972447274
minecraft:behavior.explore_outskirts -1955198366
minecraft:behavior.flee_sun -617664229
minecraft:behavior.float 1758503000
minecraft:behavior.follow_owner 1213259599
minecraft:behavior.follow_parent 2127040136
minecraft:behavior.follow_caravan 9936402
minecraft:behavior.follow_mob -1524701626
minecraft:behavior.go_home -1579225026
minecraft:behavior.knockback_roar -1304117826
minecraft.behavior.scared 0
minecraft:behavior.move_to_water 1886139445
minecraft:behavior.move_to_land -943551837
minecraft.behavior.move_to_poi 0
minecraft:behavior.move_to_village -805189394
minecraft.behavior.hide 0
minecraft.behavior.work 0
minecraft:behavior.random_breach 928528911
minecraft:behavior.nearest_attackable_target -2032255557
minecraft:behavior.hurt_by_target -1710404297
minecraft:behavior.owner_hurt_by_target 530667419
minecraft:behavior.owner_hurt_target 995655261
minecraft:behavior.lay_egg -1207740530
minecraft:behavior.look_at_player -1892159379
minecraft:behavior.look_at_target -885375871
minecraft:behavior.look_at_entity -1735428573
minecraft:behavior.look_at_trading_player -2094605693
minecraft:behavior.mount_pathing 1112137677
minecraft:behavior.move_indoors 2107078532
minecraft:behavior.move_through_village 779377630
minecraft:behavior.move_towards_restriction 1288087401
minecraft:behavior.move_towards_target -166537884
minecraft:behavior.follow_target_captain -135480526
minecraft:behavior.move_to_random_block 395022171
minecraft:behavior.ocelotattack 560197714
minecraft:behavior.ocelot_sit_on_block -1327999383
minecraft:behavior.lay_down -2074934675
minecraft:behavior.offer_flower -885387854
minecraft:behavior.open_door -906200433
minecraft:behavior.panic -169886247
minecraft:behavior.run_around_like_crazy -1390363669
minecraft:behavior.restrict_sun -382716017
minecraft:behavior.restrict_open_door 715583988
minecraft:behavior.random_look_around 1177762851
minecraft:behavior.silverfish_merge_with_stone 321908121
minecraft:behavior.silverfish_wake_up_friends 484391748
minecraft:behavior.stay_while_sitting 1346980478
minecraft:behavior.make_love -1551283431
minecraft:behavior.snacking 875141064
minecraft:behavior.random_sitting 1722716662
minecraft:behavior.melee_attack 1848335663
minecraft:behavior.stomp_attack -1851446496
minecraft:behavior.delayed_attack 943514889
minecraft:behavior.ranged_attack -2093407250
minecraft:behavior.random_stroll -1643504294
minecraft:behavior.random_swim -1465281278
minecraft:behavior.random_fly -446385505
minecraft:behavior.swim_wander -1576142514
minecraft:behavior.tempt 422904556
minecraft:behavior.trade_interest -574851053
minecraft:behavior.peek 211304085
minecraft:behavior.play -505601580
minecraft:behavior.receive_love 1156694272
minecraft:behavior.take_flower 1218648257
minecraft:behavior.harvest_farm_block 10843010
minecraft:behavior.squid_idle 1741234679
minecraft:behavior.squid_flee 1304043261
minecraft:behavior.squid_move_away_from_ground 892387674
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參見[編輯 | 編輯原始碼]