本文章介绍的是基岩版开发者测试命令。关于游戏命令,请见“命令”。
该页面所介绍的内容已从Minecraft中移除。
这些特性只存在于开发者版本中的Minecraft。
开发者命令(Developer Commands)一般情况下仅在游戏的开发和测试环境下才能被启用,在正式版本中玩家通常无法看见并执行这些命令。然而,在iOS平台的基岩版1.2.13中,这些命令被意外地保留了下来,随后在基岩版1.2.14中被移除。[1][2]
使用方法[]
与普通的命令执行方法相同,但在聊天屏幕中显示的提示里,这些命令大多被赋予了天蓝色的标识,且未标记其用途。
命令列表[]
命令 | 描述 | 命令类型 | 权限类型 |
---|---|---|---|
/aigoals
|
启用或禁用实体的AI意向 | 仅客户端 | any |
/automate
|
运行一个行为树 | 仅客户端 | any |
/automateactivetool
|
运行ActiveTool行为树 | 仅客户端 | any |
/automatebreakblock
|
运行BreakBlock行为树 | 仅客户端 | any |
/automatefindblock
|
运行FindBlock行为树 | 仅客户端 | any |
/automatefly
|
运行Fly行为树 | 仅客户端 | any |
/automategetinteractionpositionforblock
|
运行GetInteractionPositionForBlock行为树 | 仅客户端 | any |
/automatelookat
|
运行LookAt行为树 | 仅客户端 | any |
/automatemove
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运行Move行为树 | 仅客户端 | any |
/automatemoveto
|
运行MoveTo行为树 | 仅客户端 | any |
/automateplaceblock
|
运行PlaceBlock行为树 | 仅客户端 | any |
/bhave
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运行一个行为树 | 仅客户端 | any |
/bounds
|
启用或禁用实体的碰撞箱及体积绘制 | 仅客户端 | any |
/cleanroom
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这是/spawning 和/wipeout 的组合命令,使所有非玩家实体彻底消失
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标准 | any |
/clearslot
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将被选定的物品栏清空 | ||
/clearinventory
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清空玩家的物品栏 | 仅客户端 | any |
/crash
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立即使Minecraft崩溃 | 仅客户端 | admin |
/crashclient
|
立即使Minecraft客户端崩溃 | 仅客户端 | |
/crashserver
|
立即使Minecraft服务端崩溃 | 仅客户端 | |
/createlocalworld
|
在本机上新建一个世界 | 游戏前运行 | admin |
/destroyblock
|
破坏指定坐标的方块 | ||
/dumpblocknames
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从一个范围获取其中所有方块的名字,并以字符串形式输出 | 标准 | any |
/dumpentitiesclient
|
获取当前维度的所有实体的信息 | ||
/dumpentitiesserver
|
获取当前维度的所有实体的信息 | ||
/enchantrandom
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将玩家手持的物品赋予随机附魔 | 仅客户端 | gamemasters |
/fillchestblock
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向箱子内填充物品 | 标准 | any |
/filldrive
|
|||
/findanchoredbuildpos
|
给定一个目的方块坐标,这个命令为玩家找到一个有效的站着可以在目的坐标放方块的坐标 | 标准 | any |
/findflatarea
|
为玩家找到一个平坦的区域 | 标准 | any |
/findnearbypickups
|
为玩家找到附近的掉落物 | 仅客户端 | any |
/fixbiomes
|
重新加载玩家周围区块的生物群系 | 标准 | admin |
/fly
|
设定玩家的飞行状态 | 标准 | any |
/getactivescreen
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获取当前载入的界面名称 | 仅客户端 | admin |
/getavgendframerate
|
返回游戏平均结束帧时间 | 仅客户端 | any |
/getavgremaindertimepercent
|
返回游戏总计算时间的平均占比 | 仅客户端 | any |
/getavgrendertime
|
返回游戏渲染平均时间 | 仅客户端 | any |
/getavgticktime
|
返回平均游戏刻 | 仅客户端 | any |
/getavgunaccountedtimepercent
|
返回未计算时间的平均占比 | 仅客户端 | any |
/getblockname
|
获取指定坐标的方块名称 | 标准 | any |
/getbrightness
|
获取当前亮度 | 仅客户端 | any |
/getchestcontents
|
获取箱子中的物品列表 | 标准 | any |
/getchunkdirtycount
|
返回生成有问题的区块数量 | 仅客户端 | any |
/getchunkrebuildcount
|
返回已经建立完毕的区块 | 仅客户端 | any |
/getchunksortcount
|
返回已经分类排序的区块数量 | 仅客户端 | any |
/getcpu
|
返回CPU信息 | 仅客户端 | any |
/getdurability
|
查看被选中物品的耐久度 | 仅客户端 | any |
/getexperience
|
返回玩家的经验等级 | 标准 | any |
/getfps
|
返回游戏当前帧率 | 仅客户端 | any |
/getgpu
|
返回GPU信息 | 仅客户端 | any |
/getgpumemory
|
返回显存大小 | 仅客户端 | any |
/getguiscale
|
返回当前GUI大小 | 仅客户端 | any |
/getmsaalevel
|
返回抗锯齿等级 | 仅客户端 | any |
/getos
|
返回系统版本 | 仅客户端 | any |
/getplayerbiome
|
获取玩家所在生物群系 | 仅客户端 | any |
/getplayerid
|
返回玩家ID | 仅客户端 | any |
/getpos
|
获取玩家当前坐标 | 仅客户端 | gamemasters |
/getpower
|
检测指定坐标方块的红石充能 | 标准 | any |
/getprofilersecondsperupdate
|
返回反馈统计(Proffer stat)占用的时间 | 仅客户端 | any |
/getresolution
|
返回屏幕分辨率 | 仅客户端 | any |
/getselecteditemcount
|
检测手持物品及数量 | 仅客户端 | any |
/getskin
|
获取玩家当前皮肤名称 | 仅客户端 | any |
/getstructure
|
检测玩家所在结构 | 仅客户端 | any |
/getsysteminfo
|
返回系统相关信息 | 仅客户端 | any |
/getsystemmem
|
返回系统内存大小 | 仅客户端 | any |
/getviewdistance
|
获取当前的可见距离 | 仅客户端 | any |
/getworldname
|
检测当前世界的名称 | 标准 | gamemasters |
/health
|
更改玩家的生命值 | 标准 | gamemasters |
/hunger
|
更改玩家的饥饿值 | 标准 | gamemasters |
/islargechestblock
|
检测目标方块是否为大型箱子 | 标准 | any |
/isplayercrouching
|
检测玩家是否在潜行 | 标准 | any |
/isplayerflying
|
检测玩家是否在飞行 | 标准 | any |
/isplayergrounded
|
检测玩家是否着陆 | 标准 | any |
/isworldloaded
|
检测客户端是否已加载世界 | 仅客户端 | admin |
/kit
|
给予玩家预设的套装 | 标准 | gamemasters |
/leaveworld
|
离开世界并回到主界面 | 仅客户端 | any |
/loadbehaviortreedefinitions
|
加载所有自动化行为树定义 | 仅客户端 | any |
/log
|
日志设置以及筛选 | 仅客户端 | admin/owner(仅限MP) |
/lookat
|
强制使玩家看向一个浮点坐标 | 标准 | any |
/memwarn
|
发出低内存警告 | 仅客户端 | any |
/nearbyentityisbaby
|
检测最近的实体类型是否为baby | 标准 | any |
/networkstats
|
标准 | admin | |
/notifyprofiler
|
|||
/paths
|
启用/禁用生物寻路预判显示 | 仅客户端 | any |
/pause
|
模拟玩家按下暂停按钮的动作,进入暂停界面 | ||
/placefromhand
|
如果可能的话,放置手中的物品到指定坐标 | ||
/playerstat
|
获取玩家状态 | ||
/profile
|
获取玩家信息 | 仅客户端 | any |
/redstonetest
|
输出红石图像到Visual Studio | 标准 | any |
/register3pserver
|
在第三方服务器的库(Repository)中注册一个第三方服务器。 | 仅客户端 | any |
/rot
|
设置玩家当前转动角度 | 标准 | |
/selectinventoryitem
|
从玩家的九个主要物品栏中选中指定物品 | any | |
/sendmodalform
|
向指定玩家发出请求以使其显示表单 | ||
/sendshowstoreoffer
|
发送请求以向玩家展示商店商品 | 标准 | any |
/setbrightness
|
设置亮度大小 | 仅客户端 | any |
/setguiscale
|
设置GUI大小 | 仅客户端 | any |
/setskin
|
设置玩家皮肤 | 仅客户端 | any |
/setviewdistance
|
设置可见距离 | ||
/showallitems
|
|||
/showfrustum
|
|||
/simlock
|
锁定模拟的时间。 | 标准 | any |
/simscale
|
缩放(Scale)模拟时间的片段(Passage)。 | 标准 | any |
/skin
|
获取玩家当前皮肤名称 | ||
/spawnfeature
|
生成遗迹结构 | 标准 | any |
/spawning
|
设置实体是否会自然生成 | 标准 | admin |
/spawnitem
|
在特定坐标生成某个掉落物的实体形式 | ||
/spawnmob
|
生成一个实体,带有或不带有特定的组件 | ||
/stoptime
|
停止或继续时间运转 | ||
/systemstat
|
返回或设置游戏的运行统计 | ||
/test
|
通过Test Manager执行一个测试 | ||
/testassets
|
通过Test Manager上传/下载一个测试资源 | ||
/timelock
|
停止或继续时间运转 | 标准 | gamemasters |
/tptosuitabletree
|
返回一个能让玩家砍倒一棵树的位置 | 标准 | admin |
/transferserver
|
将玩家转移至另一个服务器 | ||
/villages
|
启用或禁用村庄调试信息显示 | 仅客户端 | any |
/wipeout
|
清除所有维度除玩家的实体 | 标准 | any |
参考[]
版本 |
| ||||||
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开发 |
| ||||||
技术性 | |||||||
多人游戏 | |||||||
特色功能 |
语言