自从Minecraft开始开发以来,有许多加入了游戏但没什么实际作用的特性。这些特性一些是被移除特性的残留物,或者只是作为新特性的占位符。
注意:该页只记录当前在游戏中存在的特性。要查看之前被移除游戏的特性,请参阅基岩版已移除特性。
游戏机制
附魔
这里列出了和附魔相关的未使用特性。
诅咒附魔
消失诅咒和绑定诅咒在1.2.0加入了游戏,只能通过和图书管理员交易获得。但是,某次未知更新后,图书管理员不再出售有这些附魔的附魔书。
消失诅咒和绑定诅咒仍然存在于游戏中,不过需要NBT编辑器来获得。
附魔任意物品
基岩版中,玩家不能给方块和物品附魔,除了工具、武器和盔甲,即使玩家处于创造模式也不行。
然而,使用NBT编辑器可以给不能附魔的物品和方块附魔(例如,给打火石附魔火焰附加),也可以给同一物品添加不相容的附魔(如给剑同时附魔亡灵杀手和节肢杀手)。
尽管基岩版中用/enchant
命令附魔不能超过最大等级限制,但使用NBT编辑器可以超过等级限制。
游戏模式
旁观模式
旁观模式在某版本被加入
战利品表
怪物
在原版行为包中,无法在基岩版中生成的巨人拥有自己的战利品表。
箱子战利品
- 旧版村民
新版的村庄建筑在基岩版1.11.0中被移出了实验性玩法并被给予了新的箱子战利品。然而,旧版的箱子战利品并未被移除,但成为了未使用特性,包括:
堆叠数量 (6-8组) |
权重 | 几率 | |
---|---|---|---|
马铃薯 | 5–8 | 10⁄46 | 21.7% |
胡萝卜 | 4–8 | 10⁄46 | 21.7% |
小麦 | 8–12 | 15⁄46 | 32.6% |
小麦种子 | 2–4 | 5⁄46 | 10.8% |
甜菜根 | 5–8 | 5⁄46 | 10.8% |
木锄 | 1 | 1⁄46 | 2.1% |
堆叠数量 (3-8组) |
权重 | 几率 | |
---|---|---|---|
钻石 | 1–3 | 3⁄94 | 3.1% |
铁锭 | 1–10 | 10⁄94 | 10.6% |
金锭 | 1–3 | 5⁄94 | 5.3% |
面包 | 1–3 | 15⁄94 | 15.9% |
苹果 | 1–3 | 15⁄94 | 15.9% |
铁镐 | 1 | 5⁄94 | 5.3% |
铁剑 | 1 | 5⁄94 | 5.3% |
铁胸甲 | 1 | 5⁄94 | 5.3% |
铁头盔 | 1 | 5⁄94 | 5.3% |
铁护腿 | 1 | 5⁄94 | 5.3% |
铁靴子 | 1 | 5⁄94 | 5.3% |
黑曜石 | 3–7 | 5⁄94 | 5.3% |
橡树树苗 | 3–7 | 5⁄94 | 5.3% |
鞍 | 1 | 3⁄94 | 3.1% |
铁马铠 | 1 | 1⁄94 | 1.0% |
金马铠 | 1 | 1⁄94 | 1.0% |
钻石马铠 | 1 | 1⁄94 | 1.0% |
- ↑ 此为绿宝石与墨囊从铁匠战利品表中被移除后的最新一份战利品表。
- 未知
游戏中有一些未知的战利品列表。下面的这个像是在独乐不如众乐更新之前的要塞箱子。它叫作monster_room.json
堆叠数量 (1组[注 1]) |
权重 | 几率 | |
---|---|---|---|
铁锭 | 1–5 | 10⁄93 | 10.7% |
红石粉 | 1–5 | 10⁄93 | 10.7% |
面包 | 1 | 10⁄93 | 10.7% |
金苹果 | 1 | 10⁄93 | 10.7% |
小麦 | 1–4 | 10⁄93 | 10.7% |
火药 | 1–4 | 10⁄93 | 10.7% |
线 | 1–4 | 10⁄93 | 10.7% |
命名牌 | 1 | 10⁄93 | 10.7% |
铁桶 | 1 | 5⁄93 | 10.8% |
铁马铠 | 1 | 5⁄93 | 5.3% |
金马铠 | 1 | 2⁄93 | 2.1% |
附魔书[注 2] | 1 | 1⁄93 | 1.0% |
其他
这里是一些被命名为low_item_tiers.json的未知的装备战利品。
胸甲 | ||
---|---|---|
装备 | 权重 | 几率 |
皮革外套 | 1⁄7 | 14.2% |
铁胸甲 | 1⁄7 | 14.2% |
空[注 1] | 5⁄7 | 71.4% |
头盔 | ||
皮革帽子 | 1⁄7 | 14.2% |
铁头盔 | 1⁄7 | 14.2% |
空[注 1] | 5⁄7 | 71.4% |
方块与物品
旧版切石机
基岩版1.10.0引入了新的切石机,其模型和材质均类似于Java版中的切石机。不过,旧的切石机并未被取代,它仅仅是从创造模式物品栏和命令中被移除。玩家仍可以从以前的世界或物品栏编辑器获得。
装在炼药锅里的熔岩
炼药锅能用来装熔岩,但总是填充3⁄3等级。不过,使用/setblock
或/fill
命令可以获得通常不能得到的填充了1⁄3和2⁄3等级熔岩的炼药锅。
发光的黑曜石
发光的黑曜石是现已弃用的下界反应堆的一部分。它会放出柔和的红色12等级亮光,用钻石镐破坏后掉落一块普通黑曜石。它只能通过物品栏编辑或精准采集来获取。自Alpha 0.12.1起,此方块不再生成。在此更新之前,使用物品栏编辑器或通过之前保存的世界仍能获得此方块。
reserved6
reserved6是携带版中的未使用方块,由于在Alpha 0.3.3至0.6.1中火的散播机制出错导致火在任何方块上都传播,此方块作为火的替代。在Alpha 0.7.0中,火重新加入游戏并正常工作,此方块被火替代,并且数据值改变为ID 255。目前只能通过编辑物品栏获得。在Alpha 0.15.0中,此方块的材质被完全移除并被数据更新方块替代。
下界反应核
下界反应核的功能已经在0.12.1移除。但是方块还在游戏中存在,可以通过物品栏编辑器或者在更新前的世界中获得。现在则掉落合成配方中的的物品(除非使用精准采集),使玩家得到补偿。在0.12.1前,此方块用于激活下界反应器,正确建造下界反应器后点击反应核会激活反应器,激活后的金块和圆石会被替换成发光的黑曜石。
画
有四幅2*2方块大小的画没有明确的目的或用途。通过使用IDA和Android中的libminecraftpe.so文件,发现游戏代码通过Motive::getAllMotivesAsList(void)
方法获取所有的画,但Painting::setRandomMotive(int)
方法将这四幅画从随机选择的画中排除了。这些画的作者和目的都是未知的。
画 | 大小 | 名称 | 描述 |
---|---|---|---|
2×2 方块大小 32×32 像素 |
土 | 棕色背景上的浅棕色的正方形 | |
2×2 方块大小 32×32 像素 |
水 | 用锯齿状的线条分割成两半,下半部是浅蓝色,上半部分是蓝色的 | |
2×2 方块大小 32×32 像素 |
火 | 三个橙黄色背景上的等腰三角形. | |
2×2 方块大小 32×32 像素 |
气 | 白色背景中有一个米色的圆圈 |
数据更新方块
数据更新方块(info update block)是基岩版中两个相似的占位方块,会在游戏检测到无效的方块ID时被放置(替代了Java版中的品红-黑色棋盘方块)。它们使用泥土方块的外观,上面有“update!”和“ate!upd"”的字样,当紧邻着放置时会形成可读的文字。它们首次出现于Alpha 0.1.3版本。尽管有泥土的声音和材质,但锹对这种方块无效。
现在,两个方块都像第一个方块一样呈现“update”字样。如果方块缺少其相应的方块颗粒的材质,则该颗粒将由此材质出现。
它们只能通过编辑物品栏或mod获得。 此方块仅用于具有无效ID的块。如果方块ID有效,但没有材质,则会是品红色和黑色交替的棋盘形方块,而不是此方块。
石化橡木台阶
在对应不同种类的木头的木台阶被添加之前,橡木台阶和其他石质台阶的特性是一样的。它需要镐才能被破坏,比普通木板有更高的爆炸抗性,而且会发出石头的声音。它们仍能从拥有它们的旧世界中获得。它们的显示名为木台阶,反应了当时橡木是仅有的木板种类。在携带版Alpha 0.11.0之前,它们的显示名为伪木台阶,并会在破坏时掉落普通的木台阶。此台阶仍能通过命令获得,它的方块种类为wood_old,物品数据值为2。在物品栏中它的材质是缺失的。这个方块并不是基岩版独有的,因为它们本质上是与Java和原主机版版本中的同一方块平行开发的——只不过名字和方块掉落是唯一的,因此从TU1到TU12的原主机版也有相同的特性。
一个“石质”木头台阶做成的房子与一个地狱岩壁炉。
- FakeSlabs.jpeg
基岩版里的伪木台阶。
双台阶方块
双台阶方块被破坏时掉落2个对应的台阶。它们中大多数的外观和对应的全体积方块完全相同。这些方块可以通过命令或物品栏编辑器获得。它们的名称是tile.double.<类型>slab
。
这些方块包含:
- 双砖块台阶
- 双橡木台阶
- 双桦木台阶
- 双云杉木台阶
- 双丛林木台阶
- 双金合欢木台阶
- 双深色橡木台阶
- 双石台阶
- 双砂岩台阶
- 双红砂岩台阶
- 双圆石台阶
- 双石砖台阶
- 双地狱砖台阶
- 双石英台阶
- 双紫珀块台阶
- 双海晶石台阶
- 双暗海晶石台阶
- 双海晶石砖台阶
- 双平滑石头台阶
- 双红色地狱砖台阶
- 双安山岩台阶
- 双磨制安山岩台阶
- 双切制砂岩台阶
- 双平滑砂岩台阶
- 双切制红砂岩台阶
- 双平滑红砂岩台阶
- 双闪长岩台阶
- 双磨制闪长岩台阶
- 双花岗岩台阶
- 双磨制花岗岩台阶
- 双平滑石英台阶
- 双苔石台阶
也有一个未使用的双台阶:
- 双伪木台阶 - 和它的单个台阶形式有相同之处。
没有钟的“钟”方块
这是一个未被使用的,仅存一个钟架而其中没有钟的“钟”方块。它无法被敲响,但在被破坏后仍会掉落普通的钟。
上锁的烟熏炉、高炉、讲台和木桶
这是一些处于上锁状态,无法被打开或使用(当玩家尝试操作它们时其GUI界面并不会显示给玩家)的方块。
无烟营火
从1.10.0升级至1.11.0后,地图中原有的无功能的营火并不会产生火焰颗粒。
更多的探险家地图
除了海洋探险家地图、林地府邸探险家地图和藏宝图能从游戏中获得外,其他的探险家地图也存在于游戏文件中,但只能通过物品栏编辑器获得。这些地图包括:
- 村庄探险家地图:显示最近的村庄。这张地图通常不可获得,原因是它显示距离玩家最近的村庄,如果由制图师村民出售(它生成在村庄内),那么这张探险家地图基本上是没用的,它会显示玩家刚刚发现的这个村庄。
- 矿井探险家地图:显示最近的废弃矿井。
- Temple探险家地图:显示这些结构中最近的一个:
- 要塞探险家地图:显示最近的要塞。这张探险家地图通常会将玩家引导到一个村庄,因为基岩版中的要塞有很高的几率生成在村庄水井或聚集点下方。这可以作为除了用末影之眼之外寻找要塞的另一种方法。
- 遗迹探险家地图:显示最近的海底废墟。
- 沉船探险家地图:显示最近的沉船。
- 掠夺者前哨站探险家地图:显示最近的掠夺者前哨站。
- 下界要塞探险家地图:显示最近的下界要塞。不像其他的探险家地图,它使用下界的的布局,而不是探险家地图的布局。它是静态的灰色,目的地指针保持在正确的位置,但会像玩家的指针一样随机旋转。
- 末地城探险家地图:显示最近的末地城。不像其他的探险家地图,它使用末地的布局,而不是探险家地图的布局。
这些探险家地图被命名为“未知地图”,其缩放等级和海洋、林地府邸探险家地图相同。当拿在手里时,地图的名称会变成“地图 0”,它们使用一个绿色的三角形来标记目标结构。
这些探险家地图有着正常地图的材质,但布局和海洋、林地府邸探险家地图一样,用棕色条纹表示水域,棕褐色表示陆地主体。
如果玩家在不正确的维度获得了这些未使用的探险家地图,例如在主世界获得下界要塞探险家地图,会导致游戏冻结,最终崩溃。
药水
一些药水在正常的游戏内容中不可获得。它们以3种形式出现:可以饮用的药水、喷溅药水和滞留药水。它们也有未使用的药箭形式。这些药水包括:
- 急迫药水
- 挖掘疲劳药水
- 失明药水
- 抗性提升药水
- 伤害吸收药水
- 生命提升药水
- 反胃药水
- 漂浮药水
药箭
除了用未使用的药水制造的药箭外,还有一些未使用的药箭。这些药箭射中实体时不会产生任何状态效果。它们来自以下基础药水:
- 水之箭
- 平凡之箭
- 延长版平凡之箭
- 浓稠之箭
- 粗制之箭
拼图方块
拼图方块只能通过物品栏编辑器获得,没有用途,类似于结构方块。它使用旧的材质。
紫珀块
紫珀块有特殊的方块数据值,它们对应的材质与常规的紫珀块相同,且可以通过/give
命令或编辑物品栏获得。它们是:
- 1 - 錾制紫珀块
- 3 - tile.purpur_block.smooth.name(原文如此,可能是平滑紫珀块)
材质
这些材质目前在游戏中未被使用。请注意,其中有些材质来源于教育版,它们仍存在于基岩版中。
方块
木桶
木桶有2个未使用的材质,分别是装有鱼的和空桶材质。
结构空位
结构空位有着未使用的材质,一个是红色,另一个是蓝色。
边界
边界是一种红色的、有着墙形状的方块,但它的材质显示为完整的红色方块。
允许和拒绝
允许和拒绝方块的材质仍然存在,但是它们在游戏中不存在。
黑板
黑板有3个变种: Slate、 Poster和 Board。
相机
相机方块的材质仍然存在,虽然相机的方块形式已经被移除。相机的物品形式已于beta 1.12.0.2被重新加入。
物品
来自教育版的物品
在开发携带版Alpha 0.16.0时加入到游戏中的物品:
- 所有黑板
- Slate
- Poster
- Board
- 相机
- Camera Front
- Camera Back
- Camera Side
- Camera Top
公文包
用来存放相机拍摄的照片。
黑板
三个变种:Slate、Poster和Board。
边界方块
用于课堂模式。
允许和拒绝方块
相机
生成NPC
生成吉祥物
生成Mask
只有刷怪蛋,没有对应的生物。
动力矿车
动力矿车存在于Java版和原主机版,而在基岩版中只有一个未使用的物品栏材质文件。
箭袋
箭袋曾被计划用于存放箭,但从未在游戏当中实装。Dinnerbone曾说将箭袋装备在副手上看起来更自然些。[1]
红宝石
生物和实体
灰虎斑猫
在基岩版默认的资源包中,存在一个灰虎斑猫材质,但它未被使用,不能在游戏中生成。
旧的傻子村民和傻子僵尸村民
傻子村民和其僵尸村民版本在早先的基岩版中已经存在,但未使用。这些材质仍然存在于游戏文件中。它们不能用命令生成,但是可以用第三方程序生成。
基岩版1.10.0加入了傻子村民和傻子僵尸村民,但使用了新的ID和材质。
其他
旧的携带版全景图
自1.2.0更新后,基岩版使用新的全景图作为背景。但是旧的全景图没有被移除。
1.5.0全景图更新为水域更新。1.2.0至1.4.0的全景图被移除,但旧全景图仍然存在。
1.8.0全景图更新为丛林里的熊猫和猫,旧全景图仍然存在。
状态效果
一些状态效果在基岩版中无法获得,且只能通过/effect
命令获得。
生命提升
生命提升在携带版Alpha 0.12.0加入。它给予可回复的额外生命。
世界生成
旧世界类型中的下界
下界传送门在旧世界类型中无法激活,除非此世界转换为无限类型。
自携带版Alpha 0.16.0 build 5起,命令/setblock
或/fill
使玩家无需转换世界类型就可以在旧世界类型中进入下界。
旧世界类型中的下界看起来就像正常的下界,除了有限的大小。它和主世界的大小相同,均为256×256,高度128方块。不过,在下界中移动1方块仍然相当于在主世界移动8方块。这可能会导致游戏冻结或崩溃,因此正常情况下旧世界类型里不能进入下界。当玩家从下界返回主世界时在主世界会生成下界传送门,因为单个传送门方块不被认为是有效门。
旧世界类型中的末路之地
旧世界类型中的末路之地无法正常到达,因为旧世界类型中不会生成要塞,搭建的末地传送门也不会工作。进入末路之地的唯一方法是使用命令/setblock
和/fill
。
不像旧世界类型中的下界那样生成所有结构,旧世界类型中的末路之地只生成主岛,不会生成外围岛屿。这是由有限的256×256的世界大小导致的。
有时,旧世界类型中的末路之地不会正常生成地形,导致主岛也不会生成。如果是这种情况,末影龙会被困在世界边界处的半空中,返回传送门会被截断,甚至根本不生成。末地折跃门也因为大小限制而不工作。
这也是旧世界类型中的末路之地无法正常到达的原因,因为返回主世界的仅有的方法是作弊或死亡。
生物群系
名称和ID | 特性 | 描述 | 图片 |
---|---|---|---|
山地边缘 20
|
温度:0.2 | 和丛林边缘类似,山地边缘用于生成山地生物群系(或其变种)的边缘处,以使生物群系的过渡变得平滑。此生物群系比平常低缓,高处可能会积雪;有可能会形成森林区域,与繁茂的山地类似。这个生物群系不会在0.9.0及以后的版本中生成。 | |
暖水深海 44
|
温度:0.5 海豚、河豚、热带鱼、水下废墟、沙子、海草、海带、海底遗迹、守卫者、远古守卫者、沉船 |
与暖水海洋相似,但不会生成珊瑚礁和海泡菜,且比暖水海洋海拔低一倍。因为是深海变种,所以可能会生成海底遗迹。此生物群系不会自然生成。 | |
冻洋(旧版) -116 |
温度:0.0 北极熊、鲑鱼、骷髅、流浪者、水下废墟、沙砾、兔子、冰沉船、海带、溺尸 |
与冻洋相似,但不会生成冰山。它会生成北极熊和流浪者,而不会生成海豚,这是因为它是冻洋的一个变种。不同常规的冻洋,这个生物群系也会生成兔子和海带。此生物群系不会自然生成。流浪者、骷髅和僵尸是可生成的怪物,其他的怪物不会自然生成。 |
其他
第五个巨型针叶林变种
文件biome_client.json
包含了不存在的生物群系。
"mega_taiga": { "water_surface_color": "#2d6d77", "water_fog_color": "#2d6d77" }, "mega_spruce_taiga": { "water_surface_color": "#2d6d77", "water_fog_color": "#2d6d77" }, "mega_taiga_mutated": { "water_surface_color": "#2d6d77", "water_fog_color": "#2d6d77" }, "mega_spruce_taiga_mutated": { "water_surface_color": "#2d6d77", "water_fog_color": "#2d6d77" }, "mega_taiga_hills": { "water_surface_color": "#286378", "water_fog_color": "#286378" },
共有5个巨型针叶林生物群系,其中只有4个在游戏中正常生成,其余一个见以上代码,未知此是否是遗漏的特性。
实体
穿有盔甲的僵尸村民
僵尸村民加入了游戏,但是生成时不会穿有盔甲。不过,穿有盔甲的僵尸村民可以通过编辑器生成。
如果僵尸村民穿有盔甲,头盔会穿过它们的头,胸甲和护腿只能通过衣服上的破洞看见,而靴子会正常出现。
凋灵骷髅射手
如果凋灵骷髅装备有弓,它会将其作为远程武器,射出的箭总是会着火。不过,凋灵骷髅射手不会自然生成。
凋灵骑士
生成在下界的蜘蛛有1%的几率在生成时骑乘有骷髅,其中又有80%几率是凋灵骷髅,20%几率是普通骷髅。不过,因为蜘蛛不会在下界自然生成,这种生物未被使用。凋灵骑士也有洞穴蜘蛛变种。
僵尸马
僵尸马只能通过刷怪蛋或使用命令/summon
生成,不能自然生成。
僵尸马骑士及其变种
因为僵尸马不能自然生成,以下骑士未被使用:
- 僵尸马骑士
- 小僵尸骑乘僵尸马
- 尸壳僵尸马骑士
- 小尸壳骑乘僵尸马
- 僵尸村民僵尸马骑士
- 小僵尸村民骑乘僵尸马
幼年行商羊驼
行商羊驼在基岩版beta 1.11.0.1最初被加入游戏时是可被喂养与繁殖幼崽的。然而,基岩版beta 1.11.0.3去掉了它的喂养特性后,幼年行商羊驼不再自然生成,使其成为了未使用特性。
劫掠兽
以下这些被驾驭的劫掠兽只能通过/summon
指令生成:
- 被卫道士驾驭的劫掠兽
- 被灾厄队长驾驭的劫掠兽
- 被卫道士队长驾驭的劫掠兽
吉祥物
吉祥物在携带版alpha 0.17.0.1中被加入游戏,隐藏于游戏的.apk
文件当中且在代码连接中发挥着作用。
NPC
NPC在Alpha 0.16.0 build 2被移除,但在Beta 1.8.0.8又重新加入游戏。
- 不像0.16.0,这时的NPC只能通过命令生成,在头顶上没有黄色的“NPC”字样,而且没有交谈按钮。
- 在beta 1.10.0.3,玩家不能用命令生成NPC,但是可以通过NBT编辑器生成。这时的NPC对Member权限的玩家有对话屏幕,对Operator权限和有world builder权限的玩家有编辑屏幕。
相机
相机首次出现在携带版Alpha 0.1.0的.apk文件中,此时相机有功能。
在0.9.0中,相机实体被移除。Tommaso说:“这不意味着相机已经消失了。实际上,我对它还有很多想法!我觉得相机在拥有了着色器、分享和红石功能后将再次回归。”
相机在0.14.0被重新加入,但只能通过编辑物品栏获得,后在0.16.0以后的版本中被移除。
相机在Beta 1.8.0.8再次被重新加入,但需要使用NBT编辑器才能获得对应的刷怪蛋。在Beta 1.12.0.2中可使用/give
获得相机的物品形式。
在Beta 1.13.0.1中相机拥有了功能,拍照后的照片可以在Windows 10版的LocalState/screenshots文件夹以及安卓版的/storage/emulated/0/screenshots文件夹内找到。
旧版村民
旧版村民在村庄和掠夺更新前依然存在于游戏当中,但现在他们已经被转换为了villager_v2
(即新版村民)。
他们的刷怪蛋只能通过/give
指令来获取。然而,通过刷怪蛋生成的旧版村民会立即死亡并由一个新版村民取而代之。
话虽如此,在包含旧版村民的模板世界中,村民本身的行为及其材质仍然会以未被转换的旧版形式存在,材质也维持在旧版。
旧版村民交易表的内容与GUI均保持了旧版样式。
远古守卫者幽灵
远古守卫者幽灵是beta 1.13.0.4加入的一个新的未使用怪物。它的文件并不包含在行为包里,并且仅能通过命令 /summon elder_guardian_ghost ~ ~ ~
生成。 远古守卫者幽灵有着与远古守卫者相同的模型与材质, 但是使用玩家受伤的音效,有更少的生命值并且缺少后尾模型。当它在水面外生成时,会不断上浮直到消失,类似于一个绑着气球的生物,或者说是一个有着高等级漂浮状态效果的生物。但是它会穿过其上方的方块。 远古守卫者幽灵本身仍然会受到窒息伤害。它的行为很像行为包中AI损坏的生物,会不断上浮并当被击中时穿过方块。
如果一个远古守卫者幽灵生成于水下,它会缓慢下沉,穿过所有方块(包括基岩)直到掉落至虚空并死亡。在水下时远古守卫者幽灵会转动它的身体,面向玩家,并在下沉时不断游动。
历史
携带版Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.1.3 | 加入了数据更新方块。 | ||||
0.3.3 | 移除火以解决火扩散的漏洞。火皆被reserved6替代。 | ||||
0.7.0 | reserved6皆被已经完善的火替代。数据值被更换为ID 255。 | ||||
0.11.0 | build 1 | 加入了岩浆怪。由于无下界所以不能自然生成,但可以在创造模式中用刷怪蛋生成。 | |||
build 2 | 加入了恶魂。不能在游戏中正常生成,需要刷入游戏才能生成。 | ||||
0.12.1 | build 1 | 加入了失明状态效果。 | |||
加入了凋灵骷髅骑士及其洞穴蜘蛛变种。 | |||||
? | 移除了下界反应核的功能。 | ||||
恶魂和岩浆怪现在会自然生成在下界里。 | |||||
在旧世界类型中加入了下界,但无法使用常规方法进入。 | |||||
0.13.0 | ? | 切石机彻底从生存模式中移除,现在仅在创造模式中作为装饰性方块。 | |||
? | 加入了ID为439的相机,但不能正常获得。末影珍珠没有ID。 | ||||
0.15.0 | build 1 | 加入了僵尸马。 | |||
? | 移除了reserved6方块,此时放置它会显示数据更新方块的材质。 | ||||
0.16.0 | build 1 | reserved6、数据更新方块和发光的黑曜石现在可以使用/setblock 命令放置。 | |||
相机现在在物品栏中有了方块形式,但是在放置时会生成实体。这个方块可以使用/setblock ~ ~ ~ camera 命令或编辑器放置。 | |||||
build 2 | 移除了相机,它现在仅存在于教育版中,但其对应的行为文件仍然被保留。 | ||||
build 5 | 此时可通过命令访问旧世界类型的下界而不需转换世界。 | ||||
携带版 | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | 在旧世界类型中加入了末地,但只能通过命令访问。 | |||
加入了錾制紫珀块。 | |||||
1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | 潜行时村民不再出现交互按钮,因为已经加入了交易系统。 | |||
1.1.0 | ? | 加入了多个未使用的探险家地图。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | beta 1.2.13.8 | 加入了去皮原木。 | |||
beta 1.2.14.2 | 加入了未使用的沉船探险家地图。 | ||||
beta 1.2.20.1 | 加入了未使用的海底废墟探险家地图。 | ||||
? | 更改了旧版冻洋的ID,从frozen_ocean 变为legacy_frozen_ocean 从而与新版的冻洋加以区分。 | ||||
1.8.0 | 重新加入了相机,但仅能在开启教育版内容下通过编辑NBT获得。 | ||||
加入了猫的未使用的材质。 | |||||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | 平滑台阶现在可以获得了。 | |||
beta 1.9.0.2 | 加入了木桶,有未使用的顶部和fish barrel材质。 | ||||
加入了钟,有未使用的变种。 | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 旧版切石机现在变成未使用特性。 | |||
加入了拼图方块。 | |||||
加入了傻子村民和傻子僵尸村民的新材质,但旧的材质仍然存在 | |||||
花岗岩钟、錾制花岗岩钟和闪长岩钟现在可在村庄中生成。 | |||||
加入了掠夺者前哨站和新村庄探险家地图。 | |||||
加入了木头的合成配方,从而使其在生存模式中可用。 | |||||
加入了上锁状态的烟熏炉、高炉、讲台、木桶和无烟营火。 | |||||
1.11.0 | ? | 新村庄不再需要开启实验性玩法生成了,从而导致新村庄探险家地图被移除,然而旧村庄的战利品表仍未移除。 | |||
移除了钟的变种材质。 | |||||
旧村庄现在会转变成新村庄,但如果在模板世界中生成时,旧村庄会仍然连同旧交易内容一起存在。 | |||||
1.12.0 | beta 1.12.0.2 | 重新加入了相机,通过/give 命令获得。 | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.1 | 加入了结构方块的保存和加载功能,通过开启实验性玩法实现。 | |||
beta 1.13.0.4 | 加入了幽灵守卫者和光源方块。 | ||||
beta 1.13.0.9 | 加入了迷之炖菜从而使失明状态效果能够正常获得。 |
参考
Java版 |
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基岩版 |
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教育版 |
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原主机版 | |||
New Nintendo 3DS版 |