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基岩版未使用特性

出自Minecraft Wiki
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自從Minecraft開始開發以來,有許多加入了遊戲但沒什麼實際作用的特性。這些特性一些是被移除特性的殘留物,或者只是作為新特性的占位符。

注意:該頁只記錄當前在遊戲中存在的特性。要查看之前被移除遊戲的特性,請參閱基岩版已移除特性

遊戲機制[編輯 | 編輯原始碼]

附魔[編輯 | 編輯原始碼]

這裡列出了和附魔相關的未使用特性。

附魔任意物品[編輯 | 編輯原始碼]

基岩版中,玩家不能給方塊和物品附魔,除了工具、武器和盔甲,即使玩家處於創造模式也不行。

然而,使用NBT編輯器可以給不能附魔的物品和方塊附魔(例如,給打火石附魔燃燒),也可以給同一物品添加不相容的附魔(如給劍同時附魔不死剋星和節肢剋星)。

儘管基岩版中用/enchant指令附魔不能超過最大等級限制,但使用NBT編輯器可以超過等級限制。

遊戲模式[編輯 | 編輯原始碼]

旁觀者模式[編輯 | 編輯原始碼]

旁觀者模式在某版本被加入‌[需要更多信息],但不能用指令或是世界選項中切換,只能通過NBT編輯器切換,且不能觀看生物的視角。

戰利品表[編輯 | 編輯原始碼]

怪物[編輯 | 編輯原始碼]

在原版行為包中,無法在基岩版中生成的巨人擁有自己的戰利品表。

儲物箱戰利品[編輯 | 編輯原始碼]

舊版村莊

新版的村莊建築在基岩版1.11.0中被移出了實驗性玩法並被給予了新的儲物箱戰利品。然而,舊版的儲物箱戰利品並未被移除,但成為了未使用特性,包括:

village_two_room_house
堆疊數量
(6-8組)
權重 機率
馬鈴薯 5–8 1046 21.7%
胡蘿蔔 4–8 1046 21.7%
小麥 8–12 1546 32.6%
小麥種子 2–4 546 10.8%
甜菜根 5–8 546 10.8%
木鋤 1 146 2.1%
village_blacksmith[注 1]
堆疊數量
(3-8組)
權重 機率
鑽石 1–3 394 3.1%
鐵錠 1–10 1094 10.6%
金錠 1–3 594 5.3%
麵包 1–3 1594 15.9%
蘋果 1–3 1594 15.9%
鐵鎬 1 594 5.3%
鐵劍 1 594 5.3%
鐵製胸甲 1 594 5.3%
鐵製頭盔 1 594 5.3%
鐵製護腿 1 594 5.3%
鐵製靴子 1 594 5.3%
黑曜石 3–7 594 5.3%
橡木樹苗 3–7 594 5.3%
1 394 3.1%
鐵製馬鎧 1 194 1.0%
黃金馬鎧 1 194 1.0%
鑽石製馬鎧 1 194 1.0%
  1. 此為綠寶石與墨囊從鐵匠戰利品表中被移除後的最新一份戰利品表。


未知

遊戲中有一些未知的戰利品列表。下面的這個像是在獨樂不如眾樂更新之前的地牢儲物箱。它叫作monster_room.json

monster_room
堆疊數量
(1組[注 1])
權重 機率
鐵錠 1–5 1093 10.7%
紅石粉 1–5 1093 10.7%
麵包 1 1093 10.7%
金蘋果 1 1093 10.7%
小麥 1–4 1093 10.7%
火藥 1–4 1093 10.7%
1–4 1093 10.7%
命名牌 1 1093 10.7%
1 593 10.8%
鐵製馬鎧 1 593 5.3%
黃金馬鎧 1 293 2.1%
附魔書[注 2] 1 193 1.0%
  1. 物品僅以單件形式出現。
  2. 所有附魔的出現概率相同除了寶藏附魔,且所有附魔等級的出現概率相同。

其他[編輯 | 編輯原始碼]

這裡是一些被命名為low_item_tiers.json的未知的裝備戰利品。

low_item_tiers
胸甲
裝備 權重 機率
皮革上衣 17 14.2%
鐵製胸甲 17 14.2%
[注 1] 57 71.4%
頭盔
皮革帽子 17 14.2%
鐵製頭盔 17 14.2%
[注 1] 57 71.4%
  1. 1.0 1.1 「空」不是指儲物箱的空格,而是指不生成任何戰利品。

方塊與物品[編輯 | 編輯原始碼]

舊版切石機[編輯 | 編輯原始碼]

Stonecutter BE.png

基岩版1.10.0引入了新的切石機,其模型和材質均類似於Java版中的切石機。不過,舊的切石機並未被取代,它僅僅是從創造模式物品欄和指令中被移除。玩家仍可以從以前的世界或物品欄修改器獲得。

裝在鍋釜裡的熔岩[編輯 | 編輯原始碼]

鍋釜能用來裝熔岩,但總是填充33等級。不過,使用/setblock/fill指令可以獲得通常不能得到的填充了1323等級熔岩的鍋釜。

發光的黑曜石[編輯 | 編輯原始碼]

Glowing Obsidian BE1.png

發光的黑曜石是現已棄用的地獄反應堆的一部分。它會放出柔和的紅色12等級亮光,用鑽石鎬破壞後掉落一塊普通黑曜石。它只能通過物品欄修改器或絲綢之觸來獲取。自Alpha 0.12.1起,此方塊不再生成。在此更新之前,使用物品欄修改器或通過之前保存的世界仍能獲得此方塊。

reserved6[編輯 | 編輯原始碼]

.name.png

reserved6是攜帶版中的未使用方塊,由於在Alpha 0.3.3至0.6.1中火的散播機制出錯導致火在任何方塊上都傳播,此方塊作為的替代。在Alpha 0.7.0中,火重新加入遊戲並正常工作,此方塊被火替代,並且數據值改變為ID 255。目前只能通過物品欄修改器獲得。在Alpha 0.15.0中,此方塊的材質被完全移除並被數據更新方塊替代。

在物品欄中,它沒有名字,只會顯示為tile.reserved6.name

地獄反應核[編輯 | 編輯原始碼]

Nether Reactor Core BE2.png

地獄反應核的功能已經在0.12.1移除。但是方塊還在遊戲中存在,可以通過物品欄修改器或者在更新前的世界中獲得。現在則掉落合成配方中的的物品(除非使用絲綢之觸),使玩家得到補償。在0.12.1前,此方塊用於啟動地獄反應器,正確建造地獄反應器後點擊反應核會啟動反應器,啟動後的黃金方塊和鵝卵石會被替換成發光的黑曜石

繪畫[編輯 | 編輯原始碼]

有四幅2*2方塊大小的繪畫沒有明確的目的或用途。通過使用IDA和Android中的libminecraftpe.so檔案,發現遊戲代碼通過Motive::getAllMotivesAsList(void)方法獲取所有的繪畫,但Painting::setRandomMotive(int)方法將這四幅繪畫從隨機選擇的繪畫中排除了。這些繪畫的作者和目的都是未知的。

繪畫 大小 名稱 描述
Earth painting.png 2×2 方塊大小
32×32 像素
棕色背景上的淺棕色的正方形
Water painting.png 2×2 方塊大小
32×32 像素
用鋸齒狀的線條分割成兩半,下半部是淺藍色,上半部分是藍色的
Fire painting.png 2×2 方塊大小
32×32 像素
三個橙黃色背景上的等腰三角形.
Wind painting.png 2×2 方塊大小
32×32 像素
白色背景中有一個米色的圓圈

數據更新方塊[編輯 | 編輯原始碼]

Block 249.png
Update Game.png

數據更新方塊(info update block)基岩版中兩個相似的占位方塊,會在遊戲檢測到無效的方塊ID時被放置(替代了Java版中的洋紅-黑色棋盤方塊)。它們使用泥土方塊的外觀,上面有「update!」「ate!upd"」的字樣,當緊鄰着放置時會形成可讀的文字。它們首次出現於Alpha 0.1.3版本。儘管有泥土的聲音和材質,但鏟對這種方塊無效。

現在,兩個方塊都像第一個方塊一樣呈現「update」字樣。如果方塊缺少其相應的方塊粒子的材質,則該粒子將由此材質出現。

它們只能通過物品欄修改器或mod獲得。 此方塊僅用於具有無效ID的方塊。如果方塊ID有效,但沒有材質,則會是洋紅色和黑色交替的棋盤形方塊,而不是此方塊。

石化橡木半磚[編輯 | 編輯原始碼]

在對應不同種類的木塊的木半磚被添加之前,橡木半磚和其他石製半磚的特性是一樣的。它需要鎬才能被破壞,比普通木材有更高的爆炸抗性,而且會發出石頭的聲音。它們仍能從擁有它們的舊世界中獲得。它們的顯示名為木半磚,反應了當時橡木是僅有的木材種類。在攜帶版Alpha 0.11.0之前,它們的顯示名為偽木半磚,並會在破壞時掉落普通的木半磚。此半磚仍能通過指令獲得,它的方塊種類為wood_old,物品數據值為2。在物品欄中它的材質是缺失的。這個方塊並不是基岩版獨有的,因為它們本質上是與Java和原主機版版本中的同一方塊平行開發的——只不過名字和方塊掉落是唯一的,因此從TU1到TU12的原主機版也有相同的特性。

雙半磚方塊[編輯 | 編輯原始碼]

雙半磚方塊被破壞時掉落2個對應的半磚。它們中大多數的外觀和對應的全體積方塊完全相同。這些方塊可以通過指令或物品欄修改器獲得。它們的名稱是tile.double.<类型>slab。 這些方塊包含:

  • 雙紅磚半磚
  • 雙橡木半磚
  • 雙樺木半磚
  • 雙杉木半磚
  • 雙叢林木半磚
  • 雙相思木半磚
  • 雙黑橡木半磚
  • 雙石半磚
  • 雙砂岩半磚
  • 雙紅砂岩半磚
  • 雙鵝卵石半磚
  • 雙石磚半磚
  • 雙地獄磚半磚
  • 雙石英半磚
  • 雙紫珀磚半磚
  • 雙海磷石半磚
  • 雙暗海磷石半磚
  • 雙海磷石磚半磚
  • 雙平滑石頭半磚
  • 雙紅地獄磚半磚
  • 雙安山岩半磚
  • 雙拋光安山岩半磚
  • 雙鑿製砂岩半磚
  • 雙平滑砂岩半磚
  • 雙鑿製紅砂岩半磚
  • 雙平滑紅砂岩半磚
  • 雙閃長岩半磚
  • 雙拋光閃長岩半磚
  • 雙花崗岩半磚
  • 雙拋光花崗岩半磚
  • 雙平滑石英半磚
  • 雙青苔鵝卵石半磚

也有一個未使用的雙半磚:

  • 雙偽木半磚 - 和它的單個半磚形式有相同之處。

沒有鐘的「鐘」方塊[編輯 | 編輯原始碼]

這是一個未被使用的,僅存一個鐘架而其中沒有鐘的「」方塊。它無法被敲響,但在被破壞後仍會掉落普通的鐘。

上鎖的煙燻爐、高爐、講台和木桶[編輯 | 編輯原始碼]

這是一些處於上鎖狀態,無法被打開或使用(當玩家嘗試操作它們時其GUI介面並不會顯示給玩家)的方塊。

無煙營火[編輯 | 編輯原始碼]

從1.10.0升級至1.11.0後,地圖中原有的無功能的營火併不會產生火焰粒子。

更多的探險家地圖[編輯 | 編輯原始碼]

除了海洋探險家地圖、綠林府邸探險家地圖和藏寶圖能從遊戲中獲得外,其他的探險家地圖也存在於遊戲檔案中,但只能通過物品欄修改器獲得。這些地圖包括:

  • 村莊探險家地圖:顯示最近的村莊。這張地圖通常不可獲得,原因是它顯示距離玩家最近的村莊,如果由製圖師村民出售(它生成在村莊內),那麼這張探險家地圖基本上是沒用的,它會顯示玩家剛剛發現的這個村莊。
  • 礦坑探險家地圖:顯示最近的廢棄礦坑。
  • Temple探險家地圖:顯示這些結構中最近的一個:
  • 要塞探險家地圖:顯示最近的要塞。這張探險家地圖通常會將玩家引導到一個村莊,因為基岩版中的要塞有很高的機率生成在村莊水井或聚集點下方。這可以作為除了用終界之眼之外尋找要塞的另一種方法。
  • 遺蹟探險家地圖:顯示最近的海底廢墟
  • 沉船探險家地圖:顯示最近的沉船
  • 掠奪者前哨站探險家地圖:顯示最近的掠奪者前哨站
  • 地獄要塞探險家地圖:顯示最近的地獄要塞。不像其他的探險家地圖,它使用地獄的的布局,而不是探險家地圖的布局。它是靜態的灰色,目的地指針保持在正確的位置,但會像玩家的指針一樣隨機旋轉。
  • 終界城探險家地圖:顯示最近的終界城。不像其他的探險家地圖,它使用終界的布局,而不是探險家地圖的布局。

這些探險家地圖被命名為「未知的地圖」,其縮放等級和海洋、綠林府邸探險家地圖相同。當拿在手裡時,地圖的名稱會變成「地圖 0」,它們使用一個綠色的三角形來標記目標結構。

這些探險家地圖有着正常地圖的材質,但布局和海洋、綠林府邸探險家地圖一樣,用棕色條紋表示水域,棕褐色表示陸地主體。

如果玩家在不正確的維度獲得了這些未使用的探險家地圖,例如:在主世界獲得地獄要塞探險家地圖,會導致遊戲卡死,最終崩潰。

藥水[編輯 | 編輯原始碼]

一些藥水在正常的遊戲內容中不可獲得。它們以3種形式出現:可以飲用的藥水、飛濺藥水和滯留藥水。它們也有未使用的藥水箭形式。這些藥水包括:

  • 挖掘加速藥水
  • 挖掘疲勞藥水
  • 失明藥水
  • 抗性藥水
  • 吸收藥水
  • 生命值提升藥水
  • 噁心藥水
  • 漂浮藥水

藥水箭[編輯 | 編輯原始碼]

除了用未使用的藥水製造的藥水箭外,還有一些未使用的藥水箭。這些藥水箭射中實體時不會產生任何狀態效果。它們來自以下基礎藥水:

  • 水之箭
  • 平凡之箭
  • 延長版平凡之箭
  • 濃稠之箭
  • 粗製之箭

紫珀方塊[編輯 | 編輯原始碼]

紫珀方塊有特殊的方塊數據值,它們對應的材質與常規的紫珀方塊相同,且可以通過/give指令或物品欄修改器獲得。它們是:

  • 1 - 鏨制紫珀方塊
  • 3 - tile.purpur_block.smooth.name[原文如此]
    • 可能是平滑紫珀方塊

材質[編輯 | 編輯原始碼]

這些材質目前在遊戲中未被使用。請注意,其中有些材質來源於教育版,它們仍存在於基岩版中。

方塊[編輯 | 編輯原始碼]

木桶[編輯 | 編輯原始碼]

Fish Barrel Top.png Empty Barrel Top.png 木桶有2個未使用的材質,分別是裝有魚的和空桶材質。

結構空位[編輯 | 編輯原始碼]

結構空位有着未使用的材質,一個是紅色,另一個是藍色。

黑板[編輯 | 編輯原始碼]

黑板有3個變種: Slate、 Poster和 Board。

相機[編輯 | 編輯原始碼]

相機的物品和方塊形式已於beta 1.12.0.2被重新加入。

物品[編輯 | 編輯原始碼]

來自教育版的物品[編輯 | 編輯原始碼]

在開發攜帶版Alpha 0.16.0時加入到遊戲中的物品:

  • 所有黑板
    • Slate
    • Poster
    • Board
  • 相機
    • Camera Front
    • Camera Back
    • Camera Side
    • Camera Top

公文包[編輯 | 編輯原始碼]


用來存放相機拍攝的照片。

黑板[編輯 | 編輯原始碼]


三個變種:Slate、Poster和Board。


相機[編輯 | 編輯原始碼]

生成吉祥物[編輯 | 編輯原始碼]

生成Mask[編輯 | 編輯原始碼]

只有生怪蛋,沒有對應的生物。在基岩版中,某些生物的生怪蛋是對此生怪蛋重新着色得到的。自訂實體的生怪蛋也可以從此生怪蛋重新着色得到。

熔爐礦車[編輯 | 編輯原始碼]


熔爐礦車存在於Java版原主機版,而在基岩版中只有一個未使用的物品欄材質檔案。

箭袋[編輯 | 編輯原始碼]


箭袋曾被計劃用於存放箭,但從未在遊戲當中實裝。Dinnerbone曾說將箭袋裝備在非慣用手上看起來更自然些。[1]

紅寶石[編輯 | 編輯原始碼]

豬布獸肉[編輯 | 編輯原始碼]

Raw Beef JE3 BE3.png Steak JE3 BE3.png

基岩版1.16.0中,加入了兩個名為hoglin_meat_rawhoglin_meat_cooked的材質。它們的材質和生牛肉和熟牛肉相同。

實體生物[編輯 | 編輯原始碼]

灰虎斑貓[編輯 | 編輯原始碼]

Tamed Gray Tabby Cat with Red Collar.png

在基岩版預設的資源包中,存在一個灰虎斑貓材質,但它未被使用,不能在遊戲中生成。

舊的傻子村民和傻子殭屍村民[編輯 | 編輯原始碼]

傻子村民和其殭屍村民版本在早先的基岩版中已經存在,但未使用。這些材質仍然存在於遊戲檔案中。它們不能用指令生成,但是可以用第三方程序生成。

基岩版1.10.0加入了傻子村民和傻子殭屍村民,但使用了新的ID和材質。

其他[編輯 | 編輯原始碼]

GUI材質[編輯 | 編輯原始碼]

在基岩版遊戲安裝包中,存在一些奇怪的GUI材質。

攜帶版方向按鈕和舊版狀態效果圖標[編輯 | 編輯原始碼]

攜帶版早期版本中,介面內的方向按鈕較為平滑,不過很快便移除了‌[需要更多信息]。但是直到現在,這個平滑方向按鈕和舊版狀態效果圖標材質的一部分仍存在於基岩版材質包,而且打了一個叉,後面該位置又被覆蓋了新的貼圖,還是露出了一部分。 BE GUI.png

極限模式生命值[編輯 | 編輯原始碼]

在另一個icons圖片中,出現了Java版極限模式生命值的愛心。這很有可能是直接複製Java版材質而來。

舊的攜帶版全景圖[編輯 | 編輯原始碼]

1.2.0更新後,基岩版使用新的全景圖作為背景。但是舊的全景圖沒有被移除。

1.5.0全景圖更新為水域更新。1.2.0至1.4.0的全景圖被移除,但舊全景圖仍然存在。

1.8.0全景圖更新為叢林裡的貓熊和貓,舊全景圖仍然存在。

1.11.0全景圖更新為村莊和掠奪,舊全景圖仍然存在。

1.14.0全景圖更新為嗡嗡蜂群,舊全景圖仍然存在。

1.16.0全景圖更新為地獄更新,舊全景圖仍然存在。

狀態效果[編輯 | 編輯原始碼]

一些狀態效果在基岩版中無法獲得,且只能通過/effect指令獲得。

生命值提升[編輯 | 編輯原始碼]

生命值提升攜帶版Alpha 0.12.0加入。它給予可回復的額外生命。

世界生成[編輯 | 編輯原始碼]

舊世界類型中的地獄[編輯 | 編輯原始碼]

地獄傳送門在舊世界類型中無法啟動,除非此世界轉換為無限類型。

自攜帶版Alpha 0.16.0 build 5起,指令/setblock/fill使玩家無需轉換世界類型就可以在舊世界類型中進入地獄。

舊世界類型中的地獄看起來就像正常的地獄,除了有限的大小。它和主世界的大小相同,均為256×256,高度128方塊。不過,在地獄中移動1方塊仍然相當於在主世界移動8方塊。這可能會導致遊戲卡死或崩潰,因此正常情況下舊世界類型裡不能進入地獄。當玩家從地獄返回主世界時在主世界會生成地獄傳送門,因為單個傳送門方塊不被認為是有效門。

舊世界類型中的終末之界[編輯 | 編輯原始碼]

舊世界類型中的終末之界無法正常到達,因為舊世界類型中不會生成要塞,搭建的終界傳送門也不會工作。進入終末之界的唯一方法是使用指令/setblock/fill放置終界傳送門。

不像舊世界類型中的地獄那樣生成所有結構,舊世界類型中的終末之界只生成主島,不會生成外圍島嶼。這是由有限的256×256的世界大小導致的。

有時,舊世界類型中的終末之界不會正常生成地形,導致主島也不會生成。如果是這種情況,終界龍會被困在世界邊界處的半空中,返回傳送門會被截斷,甚至根本不生成。終界折躍門也因為大小限制而不工作。

這也是舊世界類型中的終末之界無法正常到達的原因,因為返回主世界的僅有的方法是作弊或死亡。

生態域[編輯 | 編輯原始碼]

名稱和ID 特性 描述 圖片

山地邊緣
20

溫度:0.2

草地泥土石頭蛀蝕的方塊綠寶石礦駱馬杉木, 橡木, (偶爾)

和叢林邊緣類似,山地邊緣用於生成山地生態域(或其變種)的邊緣處,以使生態域的過渡變得平滑。此生態域比平常低緩,高處可能會積雪;有可能會形成森林區域,與疏林山地類似。這個生態域不會在0.9.0及以後的版本中生成。 Mountain Edge.png

溫暖深海
44

溫度:0.5
海豚河豚熱帶魚水下廢墟海草海帶海底神殿深海守衛遠古深海守衛沉船
與溫暖海洋相似,但不會生成珊瑚礁和海鞘,且比溫暖海洋海拔低一倍。因為是深海變種,所以可能會生成海底神殿。此生態域不會自然生成。 Deep Warm Ocean.png

寒凍海洋(舊版)

-116

溫度:0.0
北極熊鮭魚骷髏流髑水下廢墟礫石兔子沉船海帶沉屍
與寒凍海洋相似,但不會生成冰山。它會生成北極熊和流髑,而不會生成海豚,這是因為它是寒凍海洋的一個變種。不同常規的寒凍海洋,這個生態域也會生成兔子和海帶。此生態域不會自然生成。流髑、骷髏和殭屍是可生成的怪物,其他的怪物不會自然生成。 Legacy Frozen Ocean.png


其他[編輯 | 編輯原始碼]

第五個巨木針葉林變種[編輯 | 編輯原始碼]

檔案biome_client.json包含了不存在的生態域。

"mega_taiga": {
      "water_surface_color": "#2d6d77",
      "water_fog_color": "#2d6d77"
    },
    "mega_spruce_taiga": {
      "water_surface_color": "#2d6d77",
      "water_fog_color": "#2d6d77"
    },
    "mega_taiga_mutated": {
      "water_surface_color": "#2d6d77",
      "water_fog_color": "#2d6d77"
    },
    "mega_spruce_taiga_mutated": {
      "water_surface_color": "#2d6d77",
      "water_fog_color": "#2d6d77"
    },
    "mega_taiga_hills": {
      "water_surface_color": "#286378",
      "water_fog_color": "#286378"
    },

共有5個巨木針葉林生態域,其中只有4個在遊戲中正常生成,其餘一個見以上代碼,未知此是否是遺漏的特性。


世界選項[編輯 | 編輯原始碼]

level.dat包含了一些玩家能力設定,它們大部分都在多人遊戲中使用以決定玩家的能力,但有一些選項必須通過NBT編輯器訪問。除了permissionsLevel以外,這些選項都不能在遊戲內針對世界本身而只能針對單個玩家更改。flying控制玩家的飛行模式,但不能在不使用編輯的情況下手動更改。

能力 描述 是否適用於多人遊戲
attackmobs 玩家是否可以攻擊生物。
attackplayers 玩家是否可以攻擊其他玩家。
build 玩家是否可以放置方塊。‌[需要驗證]
doorsandswitches 玩家是否可以控制控制桿等的方塊。‌[需要更多信息]
instabuild 玩家是否可以瞬間破壞方塊,創造模式下總為true。
invulnerable 玩家是否免疫任何傷害,包括/kill虛空在內,‌[需要測試]創造模式下總為true。
lightning 雷暴天氣下是否生成閃電。
mayfly 玩家是否可以飛行,創造模式下總為true。
mine 玩家是否可以破壞方塊。
op 玩家是否可以使用管理員指令。‌[需要更多信息]
opencontainers 玩家是否可以與儲物箱等的容器互動。
teleport 玩家是否可以使用/tp指令。‌[需要更多信息]
playerPermissionsLevel 玩家的身份是成員、訪客還是管理員。
flyspeed 玩家在創造模式下的飛行速度。‌[需要更多信息]
walkspeed 玩家步行的速度。‌[需要更多信息]

實體[編輯 | 編輯原始碼]

穿有盔甲的殭屍村民[編輯 | 編輯原始碼]

殭屍村民加入了遊戲,但是生成時不會穿有盔甲。不過,穿有盔甲的殭屍村民可以通過編輯器生成。

如果殭屍村民穿有盔甲,頭盔會穿過它們的頭,胸甲和護腿只能通過衣服上的破洞看見,而靴子卻看的見。

凋零怪騎士[編輯 | 編輯原始碼]

生成在地獄的蜘蛛有1%的機率在生成時騎乘有骷髏,其中又有80%機率是凋零骷髏,20%機率是普通骷髏。不過,因為蜘蛛不會在地獄自然生成,這種生物未被使用。凋零怪騎士也有洞穴蜘蛛變種。

殭屍馬[編輯 | 編輯原始碼]

殭屍馬只能通過生怪蛋或使用指令/summon生成,不能自然生成。

殭屍馬騎士及其變種[編輯 | 編輯原始碼]

因為殭屍馬不能自然生成,以下騎士未被使用:

  • 殭屍馬騎士
    • 小殭屍騎乘殭屍馬
  • 屍殼殭屍馬騎士
    • 小屍殼騎乘殭屍馬
  • 殭屍村民殭屍馬騎士
    • 小殭屍村民騎乘殭屍馬

幼年行商駱馬[編輯 | 編輯原始碼]

行商駱馬在基岩版beta 1.11.0.1最初被加入遊戲時是可被餵養與繁殖幼崽的。然而,基岩版beta 1.11.0.3去掉了它的餵養特性後,幼年行商駱馬不再自然生成,使其成為了未使用特性。

劫毀獸[編輯 | 編輯原始碼]

以下這些被駕馭的劫毀獸只能通過/summon指令生成:

  • 被衛道士駕馭的劫毀獸
  • 被災厄隊長駕馭的劫毀獸
  • 被衛道士隊長駕馭的劫毀獸

吉祥物[編輯 | 編輯原始碼]

Agent.png

吉祥物在攜帶版alpha 0.17.0.1中被加入遊戲,隱藏於遊戲的.apk檔案當中且在代碼連接中發揮着作用。

NPC[編輯 | 編輯原始碼]

NPC5pre.png

NPC在Alpha 0.16.0 build 2被移除,但在Beta 1.8.0.8又重新加入遊戲。

  • 不像0.16.0,這時的NPC只能通過指令生成,在頭頂上沒有黃色的「NPC」字樣,而且沒有交談按鈕。
  • 在beta 1.10.0.3,玩家不能用指令生成NPC,但是可以通過NBT編輯器生成。這時的NPC對Member權限的玩家有對話畫面,對Operator權限和有world builder權限的玩家有編輯畫面。

相機[編輯 | 編輯原始碼]

Camera.png

相機首次出現在攜帶版Alpha 0.1.0的.apk檔案中,此時相機有功能。

0.9.0中,相機實體被移除。Tommaso說:「這不意味着相機已經消失了。實際上,我對它還有很多想法!我覺得相機在擁有了着色器、分享和紅石功能後將再次回歸。」

相機在0.14.0被重新加入,但只能通過編輯物品欄獲得,後在0.16.0以後的版本中被移除。

相機在Beta 1.8.0.8再次被重新加入,但需要使用NBT編輯器才能獲得對應的生怪蛋。在Beta 1.12.0.2中可使用/give獲得相機的物品形式。

Beta 1.13.0.1中相機擁有了功能,拍照後的照片可以在Windows 10版的LocalState/screenshots資料夾以及安卓版的/storage/emulated/0/screenshots資料夾內找到。

舊版村民[編輯 | 編輯原始碼]

舊版村民在村莊和掠奪更新前依然存在於遊戲當中,但現在他們已經被轉換為了villager_v2(即新版村民)。 他們的生怪蛋只能通過/give指令來獲取。然而,通過生怪蛋生成的舊版村民會立即死亡並由一個新版村民取而代之。

話雖如此,在包含舊版村民的模板世界中,村民本身的行為及其材質仍然會以未被轉換的舊版形式存在,材質也維持在舊版。

舊版村民交易表的內容與GUI均保持了舊版樣式。

遠古深海守衛幽靈[編輯 | 編輯原始碼]

遠古深海守衛幽靈是beta 1.13.0.4加入的一個新的未使用怪物。它的檔案並不包含在行為包裡,並且僅能通過指令 /summon elder_guardian_ghost ~ ~ ~或對應的生怪蛋生成。 遠古深海守衛幽靈有着與遠古深海守衛相同的模型與材質, 但是使用玩家受傷的音效,有20點生命值並且缺少後尾模型。當它在水面外生成時,會不斷上浮直到消失,類似於一個綁着氣球的生物,或者說是一個有着高等級漂浮狀態效果的生物。但是它會穿過其上方的方塊。 遠古深海守衛幽靈本身仍然會受到窒息傷害。它的行為很像行為包中AI損壞的生物,會不斷上浮並當被擊中時穿過方塊。

如果一個遠古深海守衛幽靈生成於水下,它會緩慢下沉,穿過所有方塊(包括基岩)直到掉落至虛空並死亡。在水下時遠古深海守衛幽靈會轉動它的身體,面向玩家,並在下沉時不斷遊動。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

攜帶版(Alpha)
0.1.3加入了數據更新方塊。
0.3.3移除火以解決火擴散的錯誤。火皆被reserved6替代。
0.7.0reserved6皆被已經完善的火替代。數據值被更換為ID 255。
0.11.0build 1加入了岩漿立方怪。由於無地獄所以不能自然生成,但可以在創造模式中用生怪蛋生成。
build 2加入了地獄幽靈。不能在遊戲中正常生成,需要刷入遊戲才能生成。
0.12.1build 1加入了失明狀態效果。‌[需要驗證]
加入了凋零骷髏騎士及其洞穴蜘蛛變種。
?移除了地獄反應核的功能。
地獄幽靈和岩漿立方怪現在會自然生成在地獄裡。
在舊世界類型中加入了地獄,但無法使用常規方法進入。
0.13.0?切石機徹底從生存模式中移除,現在僅在創造模式中作為裝飾性方塊。
?加入了ID為439的相機,但不能正常獲得。終界珍珠沒有ID。
0.15.0build 1加入了殭屍馬。
?移除了reserved6方塊,此時放置它會顯示數據更新方塊的材質。
0.16.0build 1reserved6、數據更新方塊和發光的黑曜石現在可以使用/setblock指令放置。
相機現在在物品欄中有了方塊形式,但是在放置時會生成實體。這個方塊可以使用/setblock ~ ~ ~ camera指令或編輯器放置。
build 2移除了相機,它現在僅存在於教育版中,但其對應的行為檔案仍然被保留。
build 5此時可通過指令訪問舊世界類型的地獄而不需轉換世界。
攜帶版
1.0.0alpha 0.17.0.1在舊世界類型中加入了終界,但只能通過指令訪問。
加入了鏨制紫珀方塊。
1.0.4alpha 1.0.4.0潛行時村民不再出現交互按鈕,因為已經加入了交易系統。
1.1.0?加入了多個未使用的探險家地圖。
基岩版
1.4.0beta 1.2.13.8加入了剝皮原木。
beta 1.2.14.2加入了未使用的沉船探險家地圖。
beta 1.2.20.1加入了未使用的海底廢墟探險家地圖。
?更改了舊版寒凍海洋的ID,從frozen_ocean變為legacy_frozen_ocean從而與新版的寒凍海洋加以區分。
1.8.0重新加入了相機,但僅能在開啟教育版內容下通過編輯NBT獲得。
加入了貓的未使用的材質。
1.9.0beta 1.9.0.0平滑半磚現在可以獲得了。
beta 1.9.0.2加入了木桶,有未使用的頂部和fish barrel材質。
加入了鐘,有未使用的變種。
1.10.0beta 1.10.0.3舊版切石機現在變成未使用特性。
加入了拼圖方塊。
加入了傻子村民和傻子殭屍村民的新材質,但舊的材質仍然存在
花崗岩鐘、鏨制花崗岩鐘和閃長岩鐘現在可在村莊中生成。
加入了掠奪者前哨站和新村莊探險家地圖。
加入了木塊的合成配方,從而使其在生存模式中可用。
加入了上鎖狀態的煙燻爐、高爐、講台、木桶和無煙營火。
1.11.0?新村莊不再需要開啟實驗性玩法生成了,從而導致新村莊探險家地圖被移除,然而舊村莊的戰利品表仍未移除。
移除了鐘的變種材質。
舊村莊現在會轉變成新村莊,但如果在模板世界中生成時,舊村莊會仍然連同舊交易內容一起存在。
1.12.0beta 1.12.0.2重新加入了相機,通過/give指令獲得。
1.13.0beta 1.13.0.1加入了結構方塊的保存和載入功能,通過開啟實驗性玩法實現。
beta 1.13.0.4加入了幽靈深海守衛和光源方塊。
beta 1.13.0.9加入了可疑的燉湯從而使失明狀態效果能夠正常獲得。
1.16.0beta 1.15.0.51綁定詛咒現在可以獲取且有功能,使其不再不可用。
beta 1.16.0.51消失詛咒現在可以獲取且有功能,使其不再不可用。

參考[編輯 | 編輯原始碼]