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基岩版未使用特性

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自从Minecraft开始开发以来,有许多加入了游戏但没什么实际作用的特性。这些特性一些是被移除特性的残留物,或者只是作为新特性的占位符。

注意:该页只记录当前在游戏中存在的特性。要查看之前被移除游戏的特性,请参阅基岩版已移除特性

游戏机制[编辑 | 编辑源代码]

附魔[编辑 | 编辑源代码]

这里列出了和附魔相关的未使用特性。

附魔任意物品[编辑 | 编辑源代码]

基岩版中,玩家不能给方块和物品附魔,除了工具、武器和盔甲,即使玩家处于创造模式也不行。

然而,使用NBT编辑器可以给不能附魔的物品和方块附魔(例如,给打火石附魔火焰附加),也可以给同一物品添加不相容的附魔(如给剑同时附魔亡灵杀手和节肢杀手)。

尽管基岩版中用/enchant命令附魔不能超过最大等级限制,但使用NBT编辑器可以超过等级限制。

游戏模式[编辑 | 编辑源代码]

旁观模式[编辑 | 编辑源代码]

旁观模式在某版本被加入‌[需要更多信息],但不能用命令或是世界选项中切换,只能通过NBT编辑器切换,且不能观看生物的视角。

战利品表[编辑 | 编辑源代码]

怪物[编辑 | 编辑源代码]

在原版行为包中,无法在基岩版中生成的巨人拥有自己的战利品表。

箱子战利品[编辑 | 编辑源代码]

旧版村庄

新版的村庄建筑在基岩版1.11.0中被移出了实验性玩法并被给予了新的箱子战利品。然而,旧版的箱子战利品并未被移除,但成为了未使用特性,包括:

village_two_room_house
堆叠数量
(6-8组)
权重 几率
马铃薯 5–8 1046 21.7%
胡萝卜 4–8 1046 21.7%
小麦 8–12 1546 32.6%
小麦种子 2–4 546 10.8%
甜菜根 5–8 546 10.8%
木锄 1 146 2.1%
village_blacksmith[注 1]
堆叠数量
(3-8组)
权重 几率
钻石 1–3 394 3.1%
铁锭 1–10 1094 10.6%
金锭 1–3 594 5.3%
面包 1–3 1594 15.9%
苹果 1–3 1594 15.9%
铁镐 1 594 5.3%
铁剑 1 594 5.3%
铁胸甲 1 594 5.3%
铁头盔 1 594 5.3%
铁护腿 1 594 5.3%
铁靴子 1 594 5.3%
黑曜石 3–7 594 5.3%
橡树树苗 3–7 594 5.3%
1 394 3.1%
铁马铠 1 194 1.0%
金马铠 1 194 1.0%
钻石马铠 1 194 1.0%
  1. 此为绿宝石与墨囊从铁匠战利品表中被移除后的最新一份战利品表。


未知

游戏中有一些未知的战利品列表。下面的这个像是在独乐不如众乐更新之前的地牢箱子。它叫作monster_room.json

monster_room
堆叠数量
(1组[注 1])
权重 几率
铁锭 1–5 1093 10.7%
红石粉 1–5 1093 10.7%
面包 1 1093 10.7%
金苹果 1 1093 10.7%
小麦 1–4 1093 10.7%
火药 1–4 1093 10.7%
线 1–4 1093 10.7%
命名牌 1 1093 10.7%
1 593 10.8%
铁马铠 1 593 5.3%
金马铠 1 293 2.1%
附魔书[注 2] 1 193 1.0%
  1. 物品仅以单件形式出现。
  2. 所有魔咒的出现概率相同除了宝藏附魔,且所有魔咒等级的出现概率相同。

其他[编辑 | 编辑源代码]

这里是一些被命名为low_item_tiers.json的未知的装备战利品。

low_item_tiers
胸甲
装备 权重 几率
皮革外套 17 14.2%
铁胸甲 17 14.2%
[注 1] 57 71.4%
头盔
皮革帽子 17 14.2%
铁头盔 17 14.2%
[注 1] 57 71.4%
  1. 1.0 1.1 “空”不是指箱子的空格,而是指不生成任何战利品。

方块与物品[编辑 | 编辑源代码]

旧版切石机[编辑 | 编辑源代码]

Stonecutter BE.png

基岩版1.10.0引入了新的切石机,其模型和材质均类似于Java版中的切石机。不过,旧的切石机并未被取代,它仅仅是从创造模式物品栏和命令中被移除。玩家仍可以从以前的世界或物品栏修改器获得。

装在炼药锅里的熔岩[编辑 | 编辑源代码]

炼药锅能用来装熔岩,但总是填充33等级。不过,使用/setblock/fill命令可以获得通常不能得到的填充了1323等级熔岩的炼药锅。

发光的黑曜石[编辑 | 编辑源代码]

Glowing Obsidian BE1.png

发光的黑曜石是现已弃用的下界反应堆的一部分。它会放出柔和的红色12等级亮光,用钻石镐破坏后掉落一块普通黑曜石。它只能通过物品栏修改器或精准采集来获取。自Alpha 0.12.1起,此方块不再生成。在此更新之前,使用物品栏修改器或通过之前保存的世界仍能获得此方块。

reserved6[编辑 | 编辑源代码]

.name.png

reserved6是携带版中的未使用方块,由于在Alpha 0.3.3至0.6.1中火的散播机制出错导致火在任何方块上都传播,此方块作为的替代。在Alpha 0.7.0中,火重新加入游戏并正常工作,此方块被火替代,并且数据值改变为ID 255。目前只能通过物品栏修改器获得。在Alpha 0.15.0中,此方块的材质被完全移除并被数据更新方块替代。

在物品栏中,它没有名字,只会显示为tile.reserved6.name

下界反应核[编辑 | 编辑源代码]

Nether Reactor Core BE2.png

下界反应核的功能已经在0.12.1移除。但是方块还在游戏中存在,可以通过物品栏修改器或者在更新前的世界中获得。现在则掉落合成配方中的的物品(除非使用精准采集),使玩家得到补偿。在0.12.1前,此方块用于激活下界反应器,正确建造下界反应器后点击反应核会激活反应器,激活后的金块和圆石会被替换成发光的黑曜石

[编辑 | 编辑源代码]

有四幅2*2方块大小的画没有明确的目的或用途。通过使用IDA和Android中的libminecraftpe.so文件,发现游戏代码通过Motive::getAllMotivesAsList(void)方法获取所有的画,但Painting::setRandomMotive(int)方法将这四幅画从随机选择的画中排除了。这些画的作者和目的都是未知的。

大小 名称 描述
Earth painting.png 2×2 方块大小
32×32 像素
棕色背景上的浅棕色的正方形
Water painting.png 2×2 方块大小
32×32 像素
用锯齿状的线条分割成两半,下半部是浅蓝色,上半部分是蓝色的
Fire painting.png 2×2 方块大小
32×32 像素
三个橙黄色背景上的等腰三角形.
Wind painting.png 2×2 方块大小
32×32 像素
白色背景中有一个米色的圆圈

数据更新方块[编辑 | 编辑源代码]

Block 249.png
Update Game.png

数据更新方块(info update block)基岩版中两个相似的占位方块,会在游戏检测到无效的方块ID时被放置(替代了Java版中的品红-黑色棋盘方块)。它们使用泥土方块的外观,上面有“update!”“ate!upd"”的字样,当紧邻着放置时会形成可读的文字。它们首次出现于Alpha 0.1.3版本。尽管有泥土的声音和材质,但锹对这种方块无效。

现在,两个方块都像第一个方块一样呈现“update”字样。如果方块缺少其相应的方块粒子的材质,则该粒子将由此材质出现。

它们只能通过物品栏修改器或mod获得。 此方块仅用于具有无效ID的方块。如果方块ID有效,但没有材质,则会是品红色和黑色交替的棋盘形方块,而不是此方块。

石化橡木台阶[编辑 | 编辑源代码]

在对应不同种类的木头的木台阶被添加之前,橡木台阶和其他石质台阶的特性是一样的。它需要镐才能被破坏,比普通木板有更高的爆炸抗性,而且会发出石头的声音。它们仍能从拥有它们的旧世界中获得。它们的显示名为木台阶,反应了当时橡木是仅有的木板种类。在携带版Alpha 0.11.0之前,它们的显示名为伪木台阶,并会在破坏时掉落普通的木台阶。此台阶仍能通过命令获得,它的方块种类为wood_old,物品数据值为2。在物品栏中它的材质是缺失的。这个方块并不是基岩版独有的,因为它们本质上是与Java和原主机版版本中的同一方块平行开发的——只不过名字和方块掉落是唯一的,因此从TU1到TU12的原主机版也有相同的特性。

双台阶方块[编辑 | 编辑源代码]

双台阶方块被破坏时掉落2个对应的台阶。它们中大多数的外观和对应的全体积方块完全相同。这些方块可以通过命令或物品栏修改器获得。它们的名称是tile.double.<类型>slab。 这些方块包含:

  • 双砖块台阶
  • 双橡木台阶
  • 双桦木台阶
  • 双云杉木台阶
  • 双丛林木台阶
  • 双金合欢木台阶
  • 双深色橡木台阶
  • 双石台阶
  • 双砂岩台阶
  • 双红砂岩台阶
  • 双圆石台阶
  • 双石砖台阶
  • 双下界砖台阶
  • 双石英台阶
  • 双紫珀台阶
  • 双海晶石台阶
  • 双暗海晶石台阶
  • 双海晶石砖台阶
  • 双平滑石头台阶
  • 双红色下界砖台阶
  • 双安山岩台阶
  • 双磨制安山岩台阶
  • 双切制砂岩台阶
  • 双平滑砂岩台阶
  • 双切制红砂岩台阶
  • 双平滑红砂岩台阶
  • 双闪长岩台阶
  • 双磨制闪长岩台阶
  • 双花岗岩台阶
  • 双磨制花岗岩台阶
  • 双平滑石英台阶
  • 双苔石台阶

也有一个未使用的双台阶:

  • 双伪木台阶 - 和它的单个台阶形式有相同之处。

没有钟的“钟”方块[编辑 | 编辑源代码]

这是一个未被使用的,仅存一个钟架而其中没有钟的“”方块。它无法被敲响,但在被破坏后仍会掉落普通的钟。

上锁的烟熏炉、高炉、讲台和木桶[编辑 | 编辑源代码]

这是一些处于上锁状态,无法被打开或使用(当玩家尝试操作它们时其GUI界面并不会显示给玩家)的方块。

无烟营火[编辑 | 编辑源代码]

从1.10.0升级至1.11.0后,地图中原有的无功能的营火并不会产生火焰粒子。

更多的探险家地图[编辑 | 编辑源代码]

除了海洋探险家地图、林地府邸探险家地图和藏宝图能从游戏中获得外,其他的探险家地图也存在于游戏文件中,但只能通过物品栏修改器获得。这些地图包括:

  • 村庄探险家地图:显示最近的村庄。这张地图通常不可获得,原因是它显示距离玩家最近的村庄,如果由制图师村民出售(它生成在村庄内),那么这张探险家地图基本上是没用的,它会显示玩家刚刚发现的这个村庄。
  • 矿井探险家地图:显示最近的废弃矿井。
  • Temple探险家地图:显示这些结构中最近的一个:
  • 要塞探险家地图:显示最近的要塞。这张探险家地图通常会将玩家引导到一个村庄,因为基岩版中的要塞有很高的几率生成在村庄水井或聚集点下方。这可以作为除了用末影之眼之外寻找要塞的另一种方法。
  • 遗迹探险家地图:显示最近的海底废墟
  • 沉船探险家地图:显示最近的沉船
  • 掠夺者前哨站探险家地图:显示最近的掠夺者前哨站
  • 下界要塞探险家地图:显示最近的下界要塞。不像其他的探险家地图,它使用下界的的布局,而不是探险家地图的布局。它是静态的灰色,目的地指针保持在正确的位置,但会像玩家的指针一样随机旋转。
  • 末地城探险家地图:显示最近的末地城。不像其他的探险家地图,它使用末地的布局,而不是探险家地图的布局。

这些探险家地图被命名为“未知地图”,其缩放等级和海洋、林地府邸探险家地图相同。当拿在手里时,地图的名称会变成“地图 0”,它们使用一个绿色的三角形来标记目标结构。

这些探险家地图有着正常地图的材质,但布局和海洋、林地府邸探险家地图一样,用棕色条纹表示水域,棕褐色表示陆地主体。

如果玩家在不正确的维度获得了这些未使用的探险家地图,例如:在主世界获得下界要塞探险家地图,会导致游戏卡死,最终崩溃。

药水[编辑 | 编辑源代码]

一些药水在正常的游戏内容中不可获得。它们以3种形式出现:可以饮用的药水、喷溅药水和滞留药水。它们也有未使用的药箭形式。这些药水包括:

  • 急迫药水
  • 挖掘疲劳药水
  • 失明药水
  • 抗性提升药水
  • 伤害吸收药水
  • 生命提升药水
  • 反胃药水
  • 漂浮药水

药箭[编辑 | 编辑源代码]

除了用未使用的药水制造的药箭外,还有一些未使用的药箭。这些药箭射中实体时不会产生任何状态效果。它们来自以下基础药水:

  • 水之箭
  • 平凡之箭
  • 延长版平凡之箭
  • 浓稠之箭
  • 粗制之箭

紫珀块[编辑 | 编辑源代码]

紫珀块有特殊的方块数据值,它们对应的材质与常规的紫珀块相同,且可以通过/give命令或物品栏修改器获得。它们是:

  • 1 - 錾制紫珀块
  • 3 - tile.purpur_block.smooth.name[原文如此]
    • 可能是平滑紫珀块

材质[编辑 | 编辑源代码]

这些材质目前在游戏中未被使用。请注意,其中有些材质来源于教育版,它们仍存在于基岩版中。

方块[编辑 | 编辑源代码]

木桶[编辑 | 编辑源代码]

Fish Barrel Top.png Empty Barrel Top.png 木桶有2个未使用的材质,分别是装有鱼的和空桶材质。

结构空位[编辑 | 编辑源代码]

结构空位有着未使用的材质,一个是红色,另一个是蓝色。

黑板[编辑 | 编辑源代码]

黑板有3个变种: Slate、 Poster和 Board。

相机[编辑 | 编辑源代码]

相机的物品和方块形式已于beta 1.12.0.2被重新加入。

物品[编辑 | 编辑源代码]

来自教育版的物品[编辑 | 编辑源代码]

在开发携带版Alpha 0.16.0时加入到游戏中的物品:

  • 所有黑板
    • Slate
    • Poster
    • Board
  • 相机
    • Camera Front
    • Camera Back
    • Camera Side
    • Camera Top

公文包[编辑 | 编辑源代码]


用来存放相机拍摄的照片。

黑板[编辑 | 编辑源代码]


三个变种:Slate、Poster和Board。


相机[编辑 | 编辑源代码]

生成吉祥物[编辑 | 编辑源代码]

生成Mask[编辑 | 编辑源代码]

只有刷怪蛋,没有对应的生物。在基岩版中,某些生物的刷怪蛋是对此刷怪蛋重新着色得到的。自定义实体的刷怪蛋也可以从此刷怪蛋重新着色得到。

动力矿车[编辑 | 编辑源代码]


动力矿车存在于Java版原主机版,而在基岩版中只有一个未使用的物品栏材质文件。

箭袋[编辑 | 编辑源代码]


箭袋曾被计划用于存放箭,但从未在游戏当中实装。Dinnerbone曾说将箭袋装备在副手上看起来更自然些。[1]

红宝石[编辑 | 编辑源代码]

疣猪兽肉[编辑 | 编辑源代码]

Raw Beef JE3 BE3.png Steak JE3 BE3.png

基岩版1.16.0中,加入了两个名为hoglin_meat_rawhoglin_meat_cooked的材质。它们的材质和生牛肉和熟牛肉相同。

实体生物[编辑 | 编辑源代码]

灰虎斑猫[编辑 | 编辑源代码]

Tamed Gray Tabby Cat with Red Collar.png

在基岩版默认的资源包中,存在一个灰虎斑猫材质,但它未被使用,不能在游戏中生成。

旧的傻子村民和傻子僵尸村民[编辑 | 编辑源代码]

傻子村民和其僵尸村民版本在早先的基岩版中已经存在,但未使用。这些材质仍然存在于游戏文件中。它们不能用命令生成,但是可以用第三方程序生成。

基岩版1.10.0加入了傻子村民和傻子僵尸村民,但使用了新的ID和材质。

其他[编辑 | 编辑源代码]

GUI材质[编辑 | 编辑源代码]

在基岩版游戏安装包中,存在一些奇怪的GUI材质。

携带版方向按钮和旧版状态效果图标[编辑 | 编辑源代码]

携带版早期版本中,界面内的方向按钮较为平滑,不过很快便移除了‌[需要更多信息]。但是直到现在,这个平滑方向按钮和旧版状态效果图标材质的一部分仍存在于基岩版材质包,而且打了一个叉,后面该位置又被覆盖了新的贴图,还是露出了一部分。 BE GUI.png

极限模式生命值[编辑 | 编辑源代码]

在另一个icons图片中,出现了Java版极限模式生命值的爱心。这很有可能是直接复制Java版材质而来。

旧的携带版全景图[编辑 | 编辑源代码]

1.2.0更新后,基岩版使用新的全景图作为背景。但是旧的全景图没有被移除。

1.5.0全景图更新为水域更新。1.2.0至1.4.0的全景图被移除,但旧全景图仍然存在。

1.8.0全景图更新为丛林里的熊猫和猫,旧全景图仍然存在。

1.11.0全景图更新为村庄和掠夺,旧全景图仍然存在。

1.14.0全景图更新为嗡嗡蜂群,旧全景图仍然存在。

1.16.0全景图更新为下界更新,旧全景图仍然存在。

状态效果[编辑 | 编辑源代码]

一些状态效果在基岩版中无法获得,且只能通过/effect命令获得。

生命提升[编辑 | 编辑源代码]

生命提升携带版Alpha 0.12.0加入。它给予可回复的额外生命。

世界生成[编辑 | 编辑源代码]

旧世界类型中的下界[编辑 | 编辑源代码]

下界传送门在旧世界类型中无法激活,除非此世界转换为无限类型。

自携带版Alpha 0.16.0 build 5起,命令/setblock/fill使玩家无需转换世界类型就可以在旧世界类型中进入下界。

旧世界类型中的下界看起来就像正常的下界,除了有限的大小。它和主世界的大小相同,均为256×256,高度128方块。不过,在下界中移动1方块仍然相当于在主世界移动8方块。这可能会导致游戏卡死或崩溃,因此正常情况下旧世界类型里不能进入下界。当玩家从下界返回主世界时在主世界会生成下界传送门,因为单个传送门方块不被认为是有效门。

旧世界类型中的末路之地[编辑 | 编辑源代码]

旧世界类型中的末路之地无法正常到达,因为旧世界类型中不会生成要塞,搭建的末地传送门也不会工作。进入末路之地的唯一方法是使用命令/setblock/fill放置末地传送门。

不像旧世界类型中的下界那样生成所有结构,旧世界类型中的末路之地只生成主岛,不会生成外围岛屿。这是由有限的256×256的世界大小导致的。

有时,旧世界类型中的末路之地不会正常生成地形,导致主岛也不会生成。如果是这种情况,末影龙会被困在世界边界处的半空中,返回传送门会被截断,甚至根本不生成。末地折跃门也因为大小限制而不工作。

这也是旧世界类型中的末路之地无法正常到达的原因,因为返回主世界的仅有的方法是作弊或死亡。

生物群系[编辑 | 编辑源代码]

名称和ID 特性 描述 图片

山地边缘
20

温度:0.2

草方块泥土石头被虫蚀的方块绿宝石矿石羊驼云杉树, 橡树, (偶尔)

和丛林边缘类似,山地边缘用于生成山地生物群系(或其变种)的边缘处,以使生物群系的过渡变得平滑。此生物群系比平常低缓,高处可能会积雪;有可能会形成森林区域,与繁茂的山地类似。这个生物群系不会在0.9.0及以后的版本中生成。 Mountain Edge.png

暖水深海
44

温度:0.5
海豚河豚热带鱼水下废墟沙子海草海带海底神殿守卫者远古守卫者沉船
与暖水海洋相似,但不会生成珊瑚礁和海泡菜,且比暖水海洋海拔低一倍。因为是深海变种,所以可能会生成海底神殿。此生物群系不会自然生成。 Deep Warm Ocean.png

冻洋(旧版)

-116

温度:0.0
北极熊鲑鱼骷髅流浪者水下废墟沙砾兔子沉船海带溺尸
与冻洋相似,但不会生成冰山。它会生成北极熊和流浪者,而不会生成海豚,这是因为它是冻洋的一个变种。不同常规的冻洋,这个生物群系也会生成兔子和海带。此生物群系不会自然生成。流浪者、骷髅和僵尸是可生成的怪物,其他的怪物不会自然生成。 Legacy Frozen Ocean.png


其他[编辑 | 编辑源代码]

第五个巨型针叶林变种[编辑 | 编辑源代码]

文件biome_client.json包含了不存在的生物群系。

"mega_taiga": {
      "water_surface_color": "#2d6d77",
      "water_fog_color": "#2d6d77"
    },
    "mega_spruce_taiga": {
      "water_surface_color": "#2d6d77",
      "water_fog_color": "#2d6d77"
    },
    "mega_taiga_mutated": {
      "water_surface_color": "#2d6d77",
      "water_fog_color": "#2d6d77"
    },
    "mega_spruce_taiga_mutated": {
      "water_surface_color": "#2d6d77",
      "water_fog_color": "#2d6d77"
    },
    "mega_taiga_hills": {
      "water_surface_color": "#286378",
      "water_fog_color": "#286378"
    },

共有5个巨型针叶林生物群系,其中只有4个在游戏中正常生成,其余一个见以上代码,未知此是否是遗漏的特性。


世界选项[编辑 | 编辑源代码]

level.dat包含了一些玩家能力设置,它们大部分都在多人游戏中使用以决定玩家的能力,但有一些选项必须通过NBT编辑器访问。除了permissionsLevel以外,这些选项都不能在游戏内针对世界本身而只能针对单个玩家更改。flying控制玩家的飞行模式,但不能在不使用编辑的情况下手动更改。

能力 描述 是否适用于多人游戏
attackmobs 玩家是否可以攻击生物。
attackplayers 玩家是否可以攻击其他玩家。
build 玩家是否可以放置方块。‌[需要验证]
doorsandswitches 玩家是否可以控制拉杆等的方块。‌[需要更多信息]
instabuild 玩家是否可以瞬间破坏方块,创造模式下总为true。
invulnerable 玩家是否免疫任何伤害,包括/kill虚空在内,‌[需要测试]创造模式下总为true。
lightning 雷暴天气下是否生成闪电。
mayfly 玩家是否可以飞行,创造模式下总为true。
mine 玩家是否可以破坏方块。
op 玩家是否可以使用管理员命令。‌[需要更多信息]
opencontainers 玩家是否可以与箱子等的容器互动。
teleport 玩家是否可以使用/tp命令。‌[需要更多信息]
playerPermissionsLevel 玩家的身份是成员、访客还是管理员。
flyspeed 玩家在创造模式下的飞行速度。‌[需要更多信息]
walkspeed 玩家步行的速度。‌[需要更多信息]

实体[编辑 | 编辑源代码]

穿有盔甲的僵尸村民[编辑 | 编辑源代码]

僵尸村民加入了游戏,但是生成时不会穿有盔甲。不过,穿有盔甲的僵尸村民可以通过编辑器生成。

如果僵尸村民穿有盔甲,头盔会穿过它们的头,胸甲和护腿只能通过衣服上的破洞看见,而靴子却看的见。

凋灵骑士[编辑 | 编辑源代码]

生成在下界的蜘蛛有1%的几率在生成时骑乘有骷髅,其中又有80%几率是凋灵骷髅,20%几率是普通骷髅。不过,因为蜘蛛不会在下界自然生成,这种生物未被使用。凋灵骑士也有洞穴蜘蛛变种。

僵尸马[编辑 | 编辑源代码]

僵尸马只能通过刷怪蛋或使用命令/summon生成,不能自然生成。

僵尸马骑士及其变种[编辑 | 编辑源代码]

因为僵尸马不能自然生成,以下骑士未被使用:

  • 僵尸马骑士
    • 小僵尸骑乘僵尸马
  • 尸壳僵尸马骑士
    • 小尸壳骑乘僵尸马
  • 僵尸村民僵尸马骑士
    • 小僵尸村民骑乘僵尸马

幼年行商羊驼[编辑 | 编辑源代码]

行商羊驼在基岩版beta 1.11.0.1最初被加入游戏时是可被喂养与繁殖幼崽的。然而,基岩版beta 1.11.0.3去掉了它的喂养特性后,幼年行商羊驼不再自然生成,使其成为了未使用特性。

劫掠兽[编辑 | 编辑源代码]

以下这些被驾驭的劫掠兽只能通过/summon命令生成:

  • 被卫道士驾驭的劫掠兽
  • 被灾厄队长驾驭的劫掠兽
  • 被卫道士队长驾驭的劫掠兽

吉祥物[编辑 | 编辑源代码]

Agent.png

吉祥物在携带版alpha 0.17.0.1中被加入游戏,隐藏于游戏的.apk文件当中且在代码连接中发挥着作用。

NPC[编辑 | 编辑源代码]

NPC5pre.png

NPC在Alpha 0.16.0 build 2被移除,但在Beta 1.8.0.8又重新加入游戏。

  • 不像0.16.0,这时的NPC只能通过命令生成,在头顶上没有黄色的“NPC”字样,而且没有交谈按钮。
  • 在beta 1.10.0.3,玩家不能用命令生成NPC,但是可以通过NBT编辑器生成。这时的NPC对Member权限的玩家有对话屏幕,对Operator权限和有world builder权限的玩家有编辑屏幕。

相机[编辑 | 编辑源代码]

Camera.png

相机首次出现在携带版Alpha 0.1.0的.apk文件中,此时相机有功能。

0.9.0中,相机实体被移除。Tommaso说:“这不意味着相机已经消失了。实际上,我对它还有很多想法!我觉得相机在拥有了着色器、分享和红石功能后将再次回归。”

相机在0.14.0被重新加入,但只能通过编辑物品栏获得,后在0.16.0以后的版本中被移除。

相机在Beta 1.8.0.8再次被重新加入,但需要使用NBT编辑器才能获得对应的刷怪蛋。在Beta 1.12.0.2中可使用/give获得相机的物品形式。

Beta 1.13.0.1中相机拥有了功能,拍照后的照片可以在Windows 10版的LocalState/screenshots文件夹以及安卓版的/storage/emulated/0/screenshots文件夹内找到。

旧版村民[编辑 | 编辑源代码]

旧版村民在村庄和掠夺更新前依然存在于游戏当中,但现在他们已经被转换为了villager_v2(即新版村民)。 他们的刷怪蛋只能通过/give指令来获取。然而,通过刷怪蛋生成的旧版村民会立即死亡并由一个新版村民取而代之。

话虽如此,在包含旧版村民的模板世界中,村民本身的行为及其材质仍然会以未被转换的旧版形式存在,材质也维持在旧版。

旧版村民交易表的内容与GUI均保持了旧版样式。

远古守卫者幽灵[编辑 | 编辑源代码]

远古守卫者幽灵是beta 1.13.0.4加入的一个新的未使用怪物。它的文件并不包含在行为包里,并且仅能通过命令 /summon elder_guardian_ghost ~ ~ ~或对应的刷怪蛋生成。 远古守卫者幽灵有着与远古守卫者相同的模型与材质, 但是使用玩家受伤的音效,有20点生命值并且缺少后尾模型。当它在水面外生成时,会不断上浮直到消失,类似于一个绑着气球的生物,或者说是一个有着高等级漂浮状态效果的生物。但是它会穿过其上方的方块。 远古守卫者幽灵本身仍然会受到窒息伤害。它的行为很像行为包中AI损坏的生物,会不断上浮并当被击中时穿过方块。

如果一个远古守卫者幽灵生成于水下,它会缓慢下沉,穿过所有方块(包括基岩)直到掉落至虚空并死亡。在水下时远古守卫者幽灵会转动它的身体,面向玩家,并在下沉时不断游动。

历史[编辑 | 编辑源代码]

携带版(Alpha)
0.1.3加入了数据更新方块。
0.3.3移除火以解决火扩散的漏洞。火皆被reserved6替代。
0.7.0reserved6皆被已经完善的火替代。数据值被更换为ID 255。
0.11.0build 1加入了岩浆怪。由于无下界所以不能自然生成,但可以在创造模式中用刷怪蛋生成。
build 2加入了恶魂。不能在游戏中正常生成,需要刷入游戏才能生成。
0.12.1build 1加入了失明状态效果。‌[需要验证]
加入了凋灵骷髅骑士及其洞穴蜘蛛变种。
?移除了下界反应核的功能。
恶魂和岩浆怪现在会自然生成在下界里。
在旧世界类型中加入了下界,但无法使用常规方法进入。
0.13.0?切石机彻底从生存模式中移除,现在仅在创造模式中作为装饰性方块。
?加入了ID为439的相机,但不能正常获得。末影珍珠没有ID。
0.15.0build 1加入了僵尸马。
?移除了reserved6方块,此时放置它会显示数据更新方块的材质。
0.16.0build 1reserved6、数据更新方块和发光的黑曜石现在可以使用/setblock命令放置。
相机现在在物品栏中有了方块形式,但是在放置时会生成实体。这个方块可以使用/setblock ~ ~ ~ camera命令或编辑器放置。
build 2移除了相机,它现在仅存在于教育版中,但其对应的行为文件仍然被保留。
build 5此时可通过命令访问旧世界类型的下界而不需转换世界。
携带版
1.0.0alpha 0.17.0.1在旧世界类型中加入了末地,但只能通过命令访问。
加入了錾制紫珀块。
1.0.4alpha 1.0.4.0潜行时村民不再出现交互按钮,因为已经加入了交易系统。
1.1.0?加入了多个未使用的探险家地图。
基岩版
1.4.0beta 1.2.13.8加入了去皮原木。
beta 1.2.14.2加入了未使用的沉船探险家地图。
beta 1.2.20.1加入了未使用的海底废墟探险家地图。
?更改了旧版冻洋的ID,从frozen_ocean变为legacy_frozen_ocean从而与新版的冻洋加以区分。
1.8.0重新加入了相机,但仅能在开启教育版内容下通过编辑NBT获得。
加入了猫的未使用的材质。
1.9.0beta 1.9.0.0平滑台阶现在可以获得了。
beta 1.9.0.2加入了木桶,有未使用的顶部和fish barrel材质。
加入了钟,有未使用的变种。
1.10.0beta 1.10.0.3旧版切石机现在变成未使用特性。
加入了拼图方块。
加入了傻子村民和傻子僵尸村民的新材质,但旧的材质仍然存在
花岗岩钟、錾制花岗岩钟和闪长岩钟现在可在村庄中生成。
加入了掠夺者前哨站和新村庄探险家地图。
加入了木头的合成配方,从而使其在生存模式中可用。
加入了上锁状态的烟熏炉、高炉、讲台、木桶和无烟营火。
1.11.0?新村庄不再需要开启实验性玩法生成了,从而导致新村庄探险家地图被移除,然而旧村庄的战利品表仍未移除。
移除了钟的变种材质。
旧村庄现在会转变成新村庄,但如果在模板世界中生成时,旧村庄会仍然连同旧交易内容一起存在。
1.12.0beta 1.12.0.2重新加入了相机,通过/give命令获得。
1.13.0beta 1.13.0.1加入了结构方块的保存和加载功能,通过开启实验性玩法实现。
beta 1.13.0.4加入了幽灵守卫者和光源方块。
beta 1.13.0.9加入了迷之炖菜从而使失明状态效果能够正常获得。
1.16.0beta 1.15.0.51绑定诅咒现在可以获取且有功能,使其不再不可用。
beta 1.16.0.51消失诅咒现在可以获取且有功能,使其不再不可用。

参考[编辑 | 编辑源代码]