關於本次更新內容的指南,請見「基岩版指南/1.10版本」。
1.10.0
版本 | |
---|---|
伺服器端版本 |
1.10.0.7 |
版本碼 |
Android(試玩版本): |
發布日期 |
2019年3月19日[1] |
搶鮮版本 | |
下載 | |
協定版本 |
340 |
其他版本的1.10 | |
1.10.0是基岩版的一次主要更新,發布於2019年3月19日[2]加入了第三批村莊與掠奪特性,例如盾牌、新式村莊、村民和流浪商人,以及新的紋理,並修復了大量錯誤。
新內容
方塊
- 可透過開啟實驗性玩法獲得,現在可用於裝飾。
- 可透過開啟實驗性玩法獲得,現在可用於裝飾。
- 可在針葉林生態域中找到。
- 可透過開啟實驗性玩法獲得。
- 可把書和筆或者寫過的書放在上面,允許多個玩家閱讀。
- 在講台上的書和筆可以被閱讀,然而不可以被編輯。
- 用於給旗幟印上圖案。
- 無法正常獲得,並且沒有作用。
- 六個面都使用同一個紋理的樹皮方塊。
- 不再不可用而且現在可被合成。
物品
- 當盾牌被裝備在任意一隻手上時,盾牌將會在玩家潛行時啟動。
- 搭配紡織機合成旗幟。
- 版本獨有:一共有6種:苦力怕圖紋、花朵圖紋、骷髏圖紋、Mojang標誌、鋸齒框邊、磚牆花紋。
生物
- 可透過開啟實驗性玩法獲得。
- 目前只有基礎AI。
- 被擊殺時掉落一個鞍。
- 加入新外觀:Jellie,在社群投票中的獲勝者。
- 傻子村民
- 被正式加入。
- 現在會自然生成於村莊裡,並且能透過生怪蛋刷出。
世界生成
- 在和村莊相同的生態域生成,掠奪者會在塔內生成。
- 可使用
/locate pillageroutpost
定位。 - 可透過開啟實驗性玩法獲得。
- 版本獨有:可以生成在高地基上。
- 版本獨有:生成黑色旗幟,而不是窳民旗幟。
遊戲內容
- 版本獨有:加入新的成就:
- 鮮果旗幟:使用附魔金蘋果來製造旗幟(20G)
變更
方塊
- 現在在地獄放置時會立刻變成乾海綿。
- 現在在腐爛消失時有機率掉落木棒。
- 被箭射中時會掉落。
- 現在可以充當燃料。
- 帶有剪刀的發射器現在可以剪羊毛。
- 白色地毯
- 現在可以直接在工作台中被染色。
- 改進了放置特徵。
- 現在能放在半磚下面。
- 加入了合成配方。
- 現在有了動態紋理。
- 現在放置時會播放音效了。
- 加入了合成配方。
- 版本獨有:有一個不同於Java版的合成配方。
- 加入了合成配方。
- 更新了紋理。
物品
- 現在不需要開啟實驗性選項獲得。
- 現在有了無序的合成配方。
- 把圖案加入旗幟的配方從工作台移到了紡織機。
生物
- 常規
- 生物事件和行為現在可以被JSON編輯。
- 被分成了兩種生物:
- 新村民有了新的外觀。
- 新村民會在新村莊中生成。
- 新村民行為:
- 實現了一些新的村民日程安排行為。
- 實現了新的村民的睡覺行為。
- 村民現在會在村莊外圍遊蕩。
- 在白天下雨時,村民會嘗試尋找一個門。但在晚上時將會回到他們的床上。
- 更新並改進了村民的尋路機制。
- 村民現在有了可視的交易系統,並且會把自己想要交易的物品拿在手上。
- 村民的衣服展示了他們的交易等級、職業和生態域。
- 村民會集中在村莊的工作場所。
- 圖書管理員會查看書櫃。
- 加入石匠村民和綠袍村民(傻子村民)。
- 職業類型可變更:
- 村民現在可以占有床和工作位置了。
- 村民現在可以與其對應的工作位置互動。
- 在雪屋地下室生成的舊村民其紋理和行為與村莊與掠奪之前的相同。
- 餵食生鱈魚和生鮭魚可恢復生命值。
- 現在穿有顯示所在生態域和職業的衣服。
- 在雪屋地下室仍然會生成舊村民。
- 現在不需要開啟實驗性選項獲得。
- 加入新的掠奪者的聲音。[3]
世界生成
- 現在有新的外觀而且不同的生態域有不同的外觀。
- 版本獨有:加入村莊的職業點和聚集點。
- 玩家可以透過在村莊邊界放置對應方塊建造職業點。
- 聚集點會生成不同類型的鐘。
- 房屋的數量取決於床的數量。
- 針葉林村莊現在會更常見。
- 由於加入了新村莊,殭屍村莊被移除。
- 可透過開啟實驗性玩法獲得。
- 可使用
/locate village
或/locate newvillage
定位。 - 不再在舊世界類型中生成。
- 大多數要塞不再在村莊水井下方生成。
- 現在會在村民集中點下方生成。
- 減小了在村莊下方生成的機率。
- 會生成紅色床。
常規
- 變更了大多數的紋理。
- 商店中的紋理更新現在被用作預設紋理包。
- 幫助
- 按下幫助按鈕會被連結到相關的如何遊玩的部分。
- 更新了「如何遊玩」部分。
- 腳本系統
- 如果玩家嘗試加入一個不相容的啟用腳本的伺服器,沒有啟用腳本的玩家現在會收到一個適當的訊息。
- 使用腳本更新玩家的位置現在可以正確地與玩家同步。
- 透過腳本建立的actors現在繞開生成邏輯。
- 這樣防止了硬編碼的邏輯,例如生成在山貓旁邊的幼年山貓。
- 改進了由於腳本不受支持而斷開連接的玩家的訊息措辭。
- 允許在沒有定義事件資料對象的情況下觸發事件。
- 將視圖重新命名為Actor/Entity Queries。
- 為腳本API加入了聲音事件。
- 將事件資料加入到
load_ui
。 - 現在可以在遊戲UI畫面中像常規UI一樣製作自訂UI。
- 在腳本API中加入了「全局對象」。
- 重構JavaScript對象註冊。
- 加入了啟用和停用腳本錯誤和警告日誌記錄的功能。
- 資料驅動動畫
- 重構動畫系統以支持分層動畫,並將動畫和動畫控制器視為「animations」。
- 使用新的動畫支持更新了JSON,升級了actor定義的模式,並包含了動畫控制器和actor定義的升級。
- 將綿羊和豬轉換為新的動畫系統。
- 將定位器移動到骨骼。
- 混合狀態轉換。
- 刪除了代碼拴繩定位器(cod lead locator)。
- 將ActorAnimation重新命名為ActorSkeletalAnimation。
- 開始了多邊混搭支持(ploy mesh support)。
- 加入了TextureMesh幾何。
- 翻轉資料驅動實體測試,以使新實體能夠使用
bind_pose_rotation
。 - 現在所有事件資料都有其所對應的遊戲中的資料對象。
- 增加了新的村民動畫。
- 權限
- 操作狀態和權限設定的改進,加入選項以啟用或停用作弊。
- 可以被基本JSON編輯。
- 將帶有前綴
test_
的粒子的前綴重新命名為example_
。 - 移除了
test_mule
和test_sphere
粒子。
- 現在與世界模板分開,可以在現有世界中分別使用不同紋理包。
- 資料驅動模型
- 使喚魔者的鼻子與其他村民的一致。
- 實體腳本功能
- 不再需要開啟實驗性選項。
修復
修復了155個錯誤
- 修復了遊戲進行時出現的崩潰現象。
- 在快速取消加入多人遊戲時遊戲崩潰。
- 額外資料夾裡的資源包不再導致遊戲崩潰。
- 重疊放置半磚時遊戲崩潰。
- 「City Cars」和「Mineville Film Studios」資源包在移動裝置啟用時遊戲崩潰。
- 啟用多人遊戲時,玩家會受到「僅限單人遊戲」的警告資訊。(MCPE-39194)
- 退出並重新進入世界時,玩家的位置現在可以被精確儲存。
- 移除常載入區域時,現在會給予足夠多的空閒記憶體。
- 使用觸摸屏時,水下的向下按鈕現在會正確運作。
- 陸地上的海龜會懸空。
- 最佳化粒子顯示。
- 在Xbox主機裡斷開Xbox Live連接時,現在會顯示的警告訊息。
- UI的循環動畫不再導致記憶體被過度占用。
- 武器冷卻不再阻礙攻擊。
- 染色的烽火台光柱不再看起來被壓縮。
- 不能對著凋零骷髏和惱鬼使用命名牌。(MCPE-20701)
- 水平的鷹架現在可以取代透明方塊而放置。(MCPE-39296)
- 使用非標準資源包時,殭屍化豬布林的朝向不正確。(MCPE-40629)
- 「怪物蛋」現在被重新命名為「蟲蝕方塊」已匹配Java版。
- 使用絲綢之觸工具來挖掘蟲蝕石磚時,現在會掉落正常的石磚。
- 將紋理包應用到新建立的世界時,現在會在活躍列表裡顯示。
- 如果快取被刪除,玩家在給世界應用資源包時會收到要求重新下載的提示資訊。
- 盔甲座現在可以裝上未填充的弩。(MCPE-39094)
- 現在可以攀爬放置在鷹架上面的雪層。(MCPE-39324)
- 貓熊進食時現在會顯示正確的食物粒子。(MCPE-38285)
- 要塞現在會生成正確的階梯變種。(MCPE-39380)
- 被盔甲座持有的武器現在有了正確的大小。(MCPE-39064)
- 被貓熊手持的食物現在有了正確的位置和大小。(MCPE-39061)
- 玩家會重生在床的一段距離裡。(MCPE-39261)
- 玩家會在熔岩的邊緣裡受傷。(MCPE-37726)
- 殭屍追逐建築裡的村民時尋路AI不正確。(MCPE-37424)
- 牆上的旗幟不再顯示為站立的樣子。(MCPE-39507)
- 在快速放置鷹架時,沒有支撐的單個鷹架會懸空。(MCPE-38338)
- 積雪的生態域裡的雪層不會覆蓋植物生成。(MCPE-38018)
- 惡地生態域裡現在會生成正確數量的白色陶土。
- 骷髏不會攻擊鐵魔像。
- 動物生成時不再出現愛心粒子。
- 竹林生態域裡的水的顏色現在是正確的。
- 貓現在可透過餵食魚來恢復生命。
- 使用腳本執行較長時間遊戲時使得遊戲崩潰。.
- Gear VR版的重新居中按鈕現在被映射為Y而不是X。
- 使用
/kill
指令清除的儲物箱礦車現在會掉落其內容物 - 如果沒有為指定世界啟用資源包時,全局資源包不再顯示在活躍列表裡。
- 砂輪的出現紋理深度衝突。
- 新的染料現在可用於為界伏蚌染色。(MCPE-40279)
- 凋零怪的範圍攻擊和俯衝攻擊出現問題。(MCPE-39773)
- 函數的多個指令現在可以正常執行。(MCPE-38983和MCPE-39785)
- 「解鎖模板世界選項」不再有預留位置資訊。
- 丟失
experimental_custom_ui
的資源包不再導致UI無法載入。 - 同步了
minecraft:look_at
組件在腳本和json檔案裡的命名。 - 倒掛的界伏蚌的打開動畫不正確。(MCPE-40110)
- 貓熊進食時的食物紋理不正確。
- 主選單按鈕在被選擇時會一直保持高亮狀態。(MCPE-37640)
- 計分板裡不會出現正確的實體名稱。
- 被動生物現在會正常生成在特定的方塊裡。(MCPE-39727)
- 高樺木森林現在會生成更多的高大樺木。(MCPE-29698)
- 停用作弊時,玩家不再受到指令資訊意見回饋。(MCPE-39590)
- 沉船裡生成的地板門朝向不正確。
- 貓不會生成在已經存在的村莊裡。
- 修復了Windows 10版下不正確的紋理縮放現象。(MCPE-39081)
- 市場捆綁包裡出現不正確的描述資訊。
- 市場裡的「新!」標識顯示不正確。
- 骷髏的近戰動畫不正確。
- 頂部搶鮮版水印裡顯示的FPS總是為0.0。(MCPE-30536)
- 在終界裡重新進入存檔時遊戲崩潰。
- 在一些裝置裡無法正常啟動遊戲。(MCPE-39877)
- 在Nintendo Switch版裡複製體積較大的世界時遊戲崩潰。
- 被部分複製的世界現在只會在儲存選項裡顯示。
- 在Nintendo Switch版裡播放唱片機時遊戲崩潰。
- 「Dwarven Mining Company」模板世界裡的蜘蛛的腿部動畫不正確。
- 在Xbox One版裡玩家沒有多人遊戲世界權限時會導致本地局域網遊戲被停用。
- 自訂生成規則裡的區域過濾器無效。
randomTickSpeed
功能出現問題。- 在Nintendo Switch版裡停用紋理抗鋸齒功能時畫面出現問題。(MCPE-34820)
- 載入遊戲時出現崩潰。
- 改進了市場的搜尋功能和搜尋結果顯示。
- 使用VR裝置時使用截屏功能出現問題。
- 遊戲暫停時,玩家會卡在「轉換世界」的介面。
- 下載多人遊戲資源包時,斷開網路連接導致玩家卡在「儲存世界中」畫面。
- 村民現在可以正常上床睡覺。
- 使用煙火裝填弩時不再短暫顯示填充箭的紋理。(MCPE-40745)
- Xbox版裡如果無法正常登入時遊戲崩潰。
- 以百分比開頭的標籤現在會正常顯示。
- 物品展示框裡的矢車菊現在會正常顯示。
- 在Nintendo Switch版裡啟用「觸摸只影響快捷欄」選項時現在會正常運作。(MCPE-38614)
- 控制器的靈敏度設定(觸摸畫面時不再影響控制器)。
- 移除了創造模式下包含放置或挖掘工具提示的遠建造距離。
- 選擇快捷欄裡最後一個欄位時,不再導致被切換到倒數第二個欄位。
- 在Nintendo Switch版裡下載體積較大的世界時遊戲崩潰。
- 海帶可以生長在水平流向的水裡。(MCPE-37155)
- 在伺服器裡進入傳送門時遊戲崩潰。
- 飛行時出現光照問題。
- 貓會被遠處玩家手持的食物吸引。
- 在一些DLC裡凋零骷髏的模型繪製出錯。
- 使用計分板選擇器時不再為玩家名稱加入多餘的字元。
- 牛和鸚鵡的動畫不正確。
- 終界龍攻擊時沒有軌跡粒子。
- 生物破壞選項被停用時,生物不再能破壞畫。(MCPE-38916)
- 在檢測掉落物時,腳本查詢功能不再顯示錯誤資訊。(MCPE-40437)
- 在Nintendo Switch版裡轉換完成的世界會阻止跨平台多人遊戲。(MCPE-34641)
- 將
player_attacked_actor
組件重新命名為player_attacked
。 - 腳本選擇能用於為生物顯示粒子。
- 載入體積較大的模板世界時遊戲崩潰。
- 減少了沉屍的生成數量。(MCPE-34032)
- 創造模式物品欄裡的火藥球顯示成黑色。
- 腳本事件
entity_created
不起作用。 - 腳本事件
isValidEntity
不起作用。 damage_sensor
腳本組件不起作用。- 已經放置的盔甲座變成白色。
- 市場裡出現丟失紋理的圖示。
- 載入存檔時,將遊戲最小化會導致顯示為丟失紋理。
- 惱鬼手持的劍繪製錯誤。
- 移動端裡生成新村莊時遊戲崩潰。
- 石匠村民沒有交易選項。
- 高樺木森林裡的丘陵現在會以正確的高度生成。
- 帶有自訂名稱實體的計分板現在能正常運作。
- 腳本文件的改進和修復:
- 移除了腳本文件的多餘空間,以便允許使用者更加容易去複製和粘貼文件。
- 調整了腳本文件來為
minecraft:pick_hit_result_changed
的位置參數使用小寫字母。 - 更新了腳本文件,使得
initialize()
能被更好地使用。
createEntity()
文件現在可以調用已經建立好的實體類型和識別碼。- 為清單列表加入了文件。
- 當將示例顯示為HTML時,制表符現在會轉換為2個空格。
SpatialQuery
文件現在會提及3個可選的參數皆為全部選擇或全不選。- 腳本存檔組件文件不能生成。
SpawnParticleInWorld
事件時使得腳本崩潰。isValidEntity
腳本現在只會檢查有效的實體。- 一些實體組件內的
hasComponent
不再有錯誤的結果。
- 地形不會因為生成村莊而作調整,導致生成浮空的平台。
- 村莊裡會生成多餘的泥土。
- 啟動遊戲時遊戲崩潰。
- iOS版玩家接受遊戲邀請時遊戲崩潰。
- 終界龍在重生時隱形。(MCPE-41377)
- 講台的模型不支持高分辨率紋理。
- 自訂實體的生怪蛋無法使用發射器發射。(MCPE-40408)
- 自訂實體現在可以使用
[type=]
指令參數生成。 - 放置在物品展示框裡的掠奪者生怪蛋繪製錯誤。(MCPE-39530)
- 玩家重生時會手持盾牌。
- 在第三人稱模式下的盾牌現在會正確顯示快速舉起和放下的動畫。
- 抵禦攻擊時,盾牌不會晃動。
- 手持弩時,被啟動的盾牌不會顯示動畫。(MCPE-41255)
- 生成自訂實體時遊戲崩潰。
- 殭屍馬的鬃毛出現深度紋理衝突。
- 終界使者在攻擊時不再總是看起來像是手持物品。
- 啟用沒有封面圖示的資源包時遊戲崩潰。
- 載入一些資源包時遊戲崩潰。
- 幼年生物在被拴繩綁起時換成了成年模型。
- Xbox One版重啟遊戲後,世界現在會被正確排列。
- 繁殖動物時不再生成兩隻幼年動物。
- Xbox One版裡複製世界時遊戲崩潰。
- 配方手冊裡切換為顯示所有物品時,無法使用部分物品合成。
- 啟動遊戲時,無法正常進入主選單。(MCPE-35078)
- 商駝的紋理繪製不正確。(MCPE-41162)
你知道嗎
- 1.10.0隻發布了2個搶鮮版本,是基岩版所有主要更新中搶鮮版本數量最少的更新。
- 1.10.0是基岩版從第一個搶鮮版到正式版發布最快的主要更新,只過去了47天。
參考
- ↑ 「Minecraft Bedrock Update Incoming!」,Tom Stone。Minecraft.net,2019年3月19日
- ↑ 「Minecraft - 1.10.0 (Bedrock)」 – Minecraft意見回饋,2019年3月19日
- ↑ MCPE-39111
版本 | |
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