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基岩版1.10.0

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1.10.0
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版本

基岩版

服務端版本

1.10.0.7

發佈日期

2019年3月19日[1]

開發版本

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協議版本

1.10.0是一個基岩版於2019年3月19日發佈的重大更新。[2]此次更新加入了許多在1.8.0和1.9.0中都沒有加入的村莊和掠奪特性,例如盾牌、新式村莊村民流浪商人等。

新內容[編輯 | 編輯原始碼]

生物[編輯 | 編輯原始碼]

流浪商人
  • 一種周期性出現在村莊收集站處的村民,待上2-3個遊戲日(現實中的40-60分鐘)。這個交易者銷售來自不同生態域的物品、隨機染料和其他稀有材料。
  • 身旁有兩隻自定義的駱馬陪伴。
  • 可通過開啟實驗性玩法獲得。
劫毀獸
  • 可通過開啟實驗性玩法獲得。
  • 目前只有基礎AI。
  • 被擊殺時掉落一個鞍。
  • 加入新外觀:Jellie,在社區投票中的獲勝者。
傻子村民
  • 現在會出現在遊戲裏了。

方塊[編輯 | 編輯原始碼]

堆肥桶
新的切石機
營火
  • 可通過開啟實驗性玩法獲得,現在可用於裝飾與照明。未來的更新中將添加烹飪和煙霧粒子。
  • 版本獨有:使用19w02a中舊的模型和材質。
甜莓灌木叢
  • 可在針葉林生態域中找到。
  • 可通過開啟實驗性玩法獲得。
講台
  • 可把書和筆或者寫過的書放在上面,允許多個玩家閱讀。
  • 在講台上的書和筆可以被閱讀,然而不可以被編輯。
紡織機
  • 用於給旗幟印上圖案。
拼圖方塊
  • 無法正常獲得,並且沒有作用。
木塊和剝皮木塊
  • 六個面都使用同一個材質的樹皮方塊。
  • 不再不可用而且現在可被合成。

世界生成[編輯 | 編輯原始碼]

掠奪者前哨站
  • 在和村莊相同的生態域生成,掠奪者會在塔內生成。
  • 可使用/locate pillageroutpost定位。
  • 可通過開啟實驗性玩法獲得。
  • 版本獨有:可以生成在高地基上。
  • 版本獨有:生成黑色旗幟,而不是窳民旗幟。

物品[編輯 | 編輯原始碼]

盾牌
  • 當盾牌被裝備在任意一隻上時,盾牌將會在玩家潛行時激活。
旗幟圖案
  • 搭配紡織機合成旗幟。
  • 版本獨有:一共有6種:苦力怕圖紋、花朵圖紋、骷髏圖紋、Mojang標誌、鋸齒框邊、磚牆花紋。
甜莓

遊戲控制[編輯 | 編輯原始碼]

成就
  • 版本獨有:加入新的成就:
    • 鮮果旗幟:使用附魔金蘋果來製造旗幟(20G)

更改[編輯 | 編輯原始碼]

方塊[編輯 | 編輯原始碼]

濕海綿
  • 現在在地獄放置時會立刻幹掉。
樹葉
  • 現在在腐爛消失時有機率掉落木棒
歌萊花
  • 射中時會掉落。
枯灌木
  • 現在可以充當燃料。
發射器
  • 帶有剪刀的發射器現在可以剪羊毛。
白色地毯
  • 現在可以直接在工作枱中被染色。
  • 改進了放置特徵。
燈籠
  • 現在能放在半磚下面。
  • 加入了合成配方。
  • 現在有了動態材質。
農作物
  • 現在放置時會播放音效了。
製圖台木桶
  • 加入了合成配方。
    • 版本獨有:有一個不同於Java版的合成配方。
砂輪高爐煙燻爐
  • 加入了合成配方。
鍛造台
  • 更新了材質。

合成[編輯 | 編輯原始碼]

  • 把圖案加入旗幟的配方從工作枱移到了紡織機。

物品[編輯 | 編輯原始碼]

  • 現在不需要開啟實驗性選項獲得。
兔肉湯甜菜湯
  • 現在有了無序的合成配方。

生物[編輯 | 編輯原始碼]

村民
  • 被分成了兩種生物:
    • 新村民有了新的外觀。
    • 新村民會在新村莊中生成。
  • 新村民行為:
    • 實現了一些新的村民日程安排行為。
    • 實現了新的村民的睡覺行為。
    • 村民現在會在村莊外圍遊蕩。
    • 在白天下雨時,村民會嘗試尋找一個門。但在晚上時將會回到他們的床上。
    • 更新並改進了村民的尋路機制。
    • 村民現在有了可視的交易系統,並且會把自己想要交易的物品拿在手上。
    • 村民的衣服展示了他們的交易等級、職業和生態域。
    • 村民會集中在村莊的工作場所。
    • 圖書管理員會查看書櫃
  • 加入石匠村民和綠袍村民(傻子村民)。
  • 職業類型可更改:
    • 村民現在可以佔有床和工作位置了。
    • 村民現在可以與其對應的工作位置互動。
  • 在雪屋地下室生成的舊村民其材質和行為與村莊和掠奪之前的相同。
苦力怕
  • 餵食生鱈魚和生鮭魚可恢復生命值。
殭屍村民
  • 現在穿有顯示所在生態域和職業的衣服。
  • 在雪屋地下室仍然會生成舊村民。
掠奪者
  • 現在不需要開啟實驗性選項獲得。
  • 加入新的掠奪者的聲音。[3]
JSON
  • 生物事件和行為現在可以被JSON編輯。

世界生成[編輯 | 編輯原始碼]

村莊
  • 現在有新的外觀而且不同的生態域有不同的外觀。
  • 版本獨有:加入村莊的職業點和聚集點。
    • 玩家可以通過在村莊邊界放置對應方塊建造職業點。
    • 聚集點會生成不同類型的
  • 房屋的數量取決於床的數量。
  • 針葉林村莊現在會更常見。
  • 由於加入了新村莊,殭屍村莊被移除。
  • 可通過開啟實驗性玩法獲得。
  • 可使用/locate village/locate newvillage定位。
  • 不再在舊世界類型中生成。
要塞
  • 大多數要塞不再在村莊水井下方生成。
    • 現在會在村民集中點下方生成。
  • 減小了在村莊下方生成的機率。
雪屋
  • 會生成紅色床。

常規[編輯 | 編輯原始碼]

材質更新
  • 更改了大多數的材質。
    • 商店中的材質更新現在被用作預設材質包。
幫助
  • 按下幫助按鈕會被連結到相關的如何遊玩的部分。
  • 更新了「如何遊玩」部分。
腳本系統
  • 如果玩家嘗試加入一個不兼容的啟用腳本的伺服器,沒有啟用腳本的玩家現在會收到一個適當的消息
  • 使用腳本更新玩家的位置現在可以正確地與玩家同步
  • 通過腳本創建的actors現在繞開生成邏輯。
    • 這樣防止了硬編碼的邏輯,例如生成在山貓旁邊的小山貓
  • 改進了由於腳本不受支持而斷開連接的玩家的消息措辭
  • 允許在沒有定義事件數據對象的情況下觸發事件
  • 將視圖重命名為Actor/Entity Queries
  • 為腳本API添加了聲音事件
  • 將事件數據添加到load_ui
  • 現在可以在遊戲UI螢幕中像常規UI一樣製作自定義UI
  • 在腳本API中添加了「全局對象」
  • 重構JavaScript對象註冊
  • 添加了啟用和禁用腳本錯誤和警告日誌記錄的功能
數據驅動動畫
  • 重構動畫系統以支持分層動畫,並將動畫和動畫控制器視為「animations」。
  • 使用新的動畫支持更新了JSON,升級了actor定義的模式,並包含了動畫控制器和actor定義的升級。
  • 將羊和豬轉換為新的動畫系統。
  • 將定位器移動到骨骼。
  • 混合狀態轉換。
  • 刪除了代碼拴繩定位器(cod lead locator)。
  • 將ActorAnimation重命名為ActorSkeletalAnimation。
  • 開始了多邊混搭支持(ploy mesh support)。
  • 添加了TextureMesh幾何。
  • 翻轉數據驅動實體測試,以使新實體能夠使用bind_pose_rotation
  • 現在所有事件數據都有其所對應的遊戲中的數據對象。
  • 增加了新的村民動畫。
權限
  • 操作狀態和權限設定的改進,添加選項以啟用或禁用作弊。
粒子
  • 可以被基本JSON編輯。
  • 將帶有前綴test_的粒子的前綴重命名為example_
  • 移除了test_muletest_sphere粒子。
資源包
  • 現在與世界模板分開,可以在現有世界中分別使用不同材質包。
數據驅動模型
  • 使喚魔者的鼻子與其他村民的一致
實體腳本功能
  • 不再需要開啟實驗性選項。

修復[編輯 | 編輯原始碼]

修復了155個錯誤

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

1.10.0隻發佈了兩個預覽版本,是基岩版所有重大更新中預覽版本數量最少的更新。

參考[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 「Minecraft Bedrock Update Incoming!」,Tom Stone。Minecraft.net,2019年3月19日
  2. "Minecraft - 1.10.0 (Bedrock)" – Minecraft反饋,2019年3月19日
  3. MCPE-39111