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基岩版1.10.0/开发版本

来自Minecraft Wiki
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本页面列出了基岩版1.10.0的开发版本。

beta 1.10.0.3

Beta 1.10.0.31.10.0的首个开发版。[1]

新内容

生物

流浪商人
  • 一种周期性出现在村庄收集站处的村民,待上2-3个游戏日(现实中的40-60分钟)。这个交易者销售来自不同生物群系的物品、随机染料和其他稀有材料。
  • 身旁有两只自定义的羊驼陪伴。
  • 可通过开启实验性玩法获得。
劫掠兽
的皮肤
  • 加入Jellie,在社区投票中的获胜者。
傻子村民
  • 现在被加入到游戏中。

方块

堆肥桶
  • 可通过开启实验性玩法获得,现在可用于装饰。
  • 版本独有:合成配方不同于Java版。
新的切石机
  • 可通过开启实验性选项获得,现在可用于装饰。
营火
  • 可通过开启实验性玩法获得,现在可用于装饰。未来的更新中将添加烹饪和烟雾颗粒。
  • 版本独有:使用19w02a中旧的模型和材质。
甜浆果甜浆果丛
  • 可在针叶林生物群系中找到。
  • 可通过开启实验性玩法获得。
讲台
  • 可把书和笔或者写过的书放在上面,允许多个玩家阅读。
  • 在讲台上的书和笔可以被阅读,但不可以被编辑。
织布机
  • 用于给旗帜印上图案。
拼图方块
  • 无法正常获得,并且没有作用。

世界生成

掠夺者前哨站
  • 在和村庄相同的生物群系生成,掠夺者会在塔内重新生成。
  • 可使用/locate pillageroutpost定位。
  • 可通过开启实验性玩法获得。
  • 版本独有:可以生成在高地基。
  • 版本独有:生成黑色旗帜,而不是灾厄村民旗帜。

物品

盾牌
  • 当盾牌被装备在任意一只上时,盾牌将会在玩家潜行时激活。
旗帜图案
  • 现在需要用织布机合成。
  • 版本独有:一共有6种:苦力怕盾徽、花朵盾徽、头颅盾徽、Mojang徽标、波纹边、砖纹。

更改

方块

湿海绵
  • 版本独有:现在在下界放置时会立刻干掉。
木头去皮木头
  • 所有原木的变种,六个面都是树皮。
  • 已有的木头方块现在被重命名为原木和去皮原木。
树叶
  • 现在在腐烂消失时有几率掉落木棍
紫颂花
  • 射中时会掉落。
枯萎的灌木
  • 现在可以充当燃料。
发射器
  • 带有剪刀的发射器现在可以剪羊毛。
白色地毯
  • 现在可以直接在工作台中被染色。
  • 改进了放置特征。
灯笼
  • 现在能放在台阶下面。
  • 加入了合成配方。
  • 现在有了动态材质。
农作物地狱疣
  • 现在放置时会播放音效了。
制图台木桶
  • 加入了合成配方。
    • 版本独有:合成配方不同于Java版。
砂轮高炉烟熏炉
  • 加入了合成配方。

合成

  • 把图案加入旗帜的配方从工作台移到了织布机。

物品

  • 不再属于实验性玩法。
兔肉煲甜菜汤
  • 现在有了无序的合成配方。

生物

村民
  • 被分成了两种生物:
    • 新村民有了新的外观。
    • 新村民会在新村庄中生成。
  • 版本独有:新村民行为:
    • 实现了一些新的村民日程安排行为。
    • 实现了新的村民的睡觉行为。
    • 村民现在会在村庄外围游荡。
    • 在白天下雨时,村民会尝试寻找一个门。但在晚上时将会回到他们的床上。
    • 更新并改进了村民的寻路机制。
    • 村民现在有了可视的交易系统,并且会把自己想要交易的物品拿在手上。
    • 村民的衣服展示了他们的交易等级、职业和生物群系。
    • 村民会集中在村庄的工作场所。
    • 图书管理员会查看书架
  • 加入石匠村民和绿袍村民(傻子村民)。
  • 职业类型可更改:
    • 村民现在可以占有床和工作位置了。
    • 村民现在可以与其对应的工作位置互动。
  • 在雪屋地下室生成的旧村民其材质和行为与村庄和掠夺之前的相同。
苦力怕
  • 食用生鳕鱼和生鲑鱼可恢复生命值。
僵尸村民
  • 现在穿有显示所在生物群系和职业的衣服。
  • 在雪屋地下室仍然会生成旧村民。
掠夺者
  • 现在不需要开启实验性选项获得。
  • 加入新的掠夺者的声音。[2]
JSON
  • 生物事件和行为现在可以被JSON编辑。

世界生成

村庄
  • 现在有新的外观而且不同的生物群系有不同的外观。
  • 版本独有:加入村庄的职业点和聚集点。
    • 玩家可以通过在村庄边界放置对应方块建造职业点。
    • 聚集点会生成不同类型的
  • 房屋的数量取决于床的数量。
  • 针叶林村庄现在会更常见。
  • 版本独有:由于加入了新村庄,僵尸村庄被移除。
  • 可通过开启实验性选项获得。
  • 可使用/locate village/locate newvillage定位。
  • 不再在旧世界类型中生成。
要塞
  • 大多数要塞不再在村庄水井下方生成。
    • 现在会在村民集中点下方生成。
  • 减小了在村庄下方生成的几率。
雪屋
  • 会生成红色床。

常规

材质更新
  • 更改了所有的材质。
    • 商店中的材质更新现在被用作默认材质包。
帮助
  • 按下帮助按钮会被链接到相关的游戏指南的部分。
  • 更新了“游戏指南”部分。
脚本系统
  • 如果玩家尝试加入一个不兼容的启用脚本的服务器,没有启用脚本的玩家现在会收到一个适当的消息
  • 使用脚本更新玩家的位置现在可以正确地与玩家同步
  • 通过脚本创建的actors现在绕开生成逻辑。
    • 这样防止了硬编码的逻辑,例如生成在豹猫旁边的小豹猫
  • 改进了由于脚本不受支持而断开连接的玩家的消息措辞
  • 允许在没有定义事件数据对象的情况下触发事件
  • 将视图重命名为Actor/Entity Queries
  • 为脚本API添加了声音事件
  • 将事件数据添加到load_ui
  • 现在可以在游戏UI屏幕中像常规UI一样制作自定义UI
  • 在脚本API中添加了“全局对象”
  • 重构JavaScript对象注册
  • 添加了启用和禁用脚本错误和警告日志记录的功能
数据驱动动画
  • 重构动画系统以支持分层动画,并将动画和动画控制器视为“animations”。
  • 使用新的动画支持更新了JSON,升级了actor定义的模式,并包含了动画控制器和actor定义的升级。
  • 将羊和猪转换为新的动画系统。
  • 将定位器移动到骨骼。
  • 混合状态转换。
  • 删除了代码拴绳定位器(cod lead locator)。
  • 将ActorAnimation重命名为ActorSkeletalAnimation。
  • 开始了多边混搭支持(ploy mesh support)。
  • 添加了TextureMesh几何。
  • 翻转数据驱动实体测试,以使新实体能够使用bind_pose_rotation
  • 现在所有事件数据都有其所对应的游戏中的数据对象。
  • 增加了新的村民动画。
权限
  • 操作状态和权限设置的改进,添加选项以启用或禁用作弊。
颗粒
  • 可以被基本JSON编辑。
  • 将带有前缀test_的颗粒的前缀重命名为example_
  • 移除了test_muletest_sphere颗粒。
资源包
  • 现在与世界模板分开,可以在现有世界中分别使用不同材质包。
数据驱动模型
  • 使唤魔者的鼻子与其他村民的一致
实体脚本功能
  • 不再需要开启实验性选项。

修复

修复了116个漏洞

beta 1.10.0.4

Beta 1.10.0.41.10.0的第2个开发版,也是最后的一个开发版,更改了锻造台的材质,并修复了若干个漏洞。[3]

更改

修复

修复了39个漏洞

参考