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基岩版1.10.0/開發版本

出自Minecraft Wiki
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本頁面列出了基岩版1.10.0的開發版本。

beta 1.10.0.3

Beta 1.10.0.31.10.0的首個開發版。[1]

新內容

生物

流浪商人
  • 一種周期性出現在村莊收集站處的村民,待上2-3個遊戲日(現實中的40-60分鐘)。這個交易者銷售來自不同生態域的物品、隨機染料和其他稀有材料。
  • 身旁有兩隻自定義的駱馬陪伴。
  • 可通過開啟實驗性玩法獲得。
劫毀獸
的外觀
  • 加入Jellie,在社區投票中的獲勝者。
傻子村民
  • 現在被加入到遊戲中。

方塊

堆肥桶
  • 可通過開啟實驗性玩法獲得,現在可用於裝飾。
  • 版本獨有:合成配方不同於Java版。
新的切石機
  • 可通過開啟實驗性選項獲得,現在可用於裝飾。
營火
  • 可通過開啟實驗性玩法獲得,現在可用於裝飾。未來的更新中將添加烹飪和煙霧粒子。
  • 版本獨有:使用19w02a中舊的模型和材質。
甜莓甜莓灌木叢
  • 可在針葉林生態域中找到。
  • 可通過開啟實驗性玩法獲得。
講台
  • 可把書和筆或者寫過的書放在上面,允許多個玩家閱讀。
  • 在講台上的書和筆可以被閱讀,但不可以被編輯。
紡織機
  • 用於給旗幟印上圖案。
拼圖方塊
  • 無法正常獲得,並且沒有作用。

世界生成

掠奪者前哨站
  • 在和村莊相同的生態域生成,掠奪者會在塔內重新生成。
  • 可使用/locate pillageroutpost定位。
  • 可通過開啟實驗性玩法獲得。
  • 版本獨有:可以生成在高地基。
  • 版本獨有:生成黑色旗幟,而不是窳民旗幟。

物品

盾牌
  • 當盾牌被裝備在任意一隻上時,盾牌將會在玩家潛行時激活。
旗幟圖案
  • 現在需要用紡織機合成。
  • 版本獨有:一共有6種:苦力怕圖紋、花朵圖紋、骷髏圖紋、Mojang標誌、鋸齒框邊、磚牆花紋。

更改

方塊

濕海綿
  • 版本獨有:現在在地獄放置時會立刻幹掉。
木塊剝皮木塊
  • 所有原木的變種,六個面都是樹皮。
  • 已有的木塊方塊現在被重命名為原木和剝皮原木。
樹葉
  • 現在在腐爛消失時有機率掉落木棒
歌萊花
  • 射中時會掉落。
枯灌木
  • 現在可以充當燃料。
發射器
  • 帶有剪刀的發射器現在可以剪羊毛。
白色地毯
  • 現在可以直接在工作台中被染色。
  • 改進了放置特徵。
燈籠
  • 現在能放在半磚下面。
  • 加入了合成配方。
  • 現在有了動態材質。
農作物地獄疙瘩
  • 現在放置時會播放音效了。
製圖台木桶
  • 加入了合成配方。
    • 版本獨有:合成配方不同於Java版。
砂輪高爐煙燻爐
  • 加入了合成配方。

合成

  • 把圖案加入旗幟的配方從工作台移到了紡織機。

物品

  • 不再屬於實驗性玩法。
兔肉湯甜菜湯
  • 現在有了無序的合成配方。

生物

村民
  • 被分成了兩種生物:
    • 新村民有了新的外觀。
    • 新村民會在新村莊中生成。
  • 版本獨有:新村民行為:
    • 實現了一些新的村民日程安排行為。
    • 實現了新的村民的睡覺行為。
    • 村民現在會在村莊外圍遊蕩。
    • 在白天下雨時,村民會嘗試尋找一個門。但在晚上時將會回到他們的床上。
    • 更新並改進了村民的尋路機制。
    • 村民現在有了可視的交易系統,並且會把自己想要交易的物品拿在手上。
    • 村民的衣服展示了他們的交易等級、職業和生態域。
    • 村民會集中在村莊的工作場所。
    • 圖書管理員會查看書櫃
  • 加入石匠村民和綠袍村民(傻子村民)。
  • 職業類型可更改:
    • 村民現在可以占有床和工作位置了。
    • 村民現在可以與其對應的工作位置互動。
  • 在雪屋地下室生成的舊村民其材質和行為與村莊和掠奪之前的相同。
苦力怕
  • 食用生鱈魚和生鮭魚可恢復生命值。
殭屍村民
  • 現在穿有顯示所在生態域和職業的衣服。
  • 在雪屋地下室仍然會生成舊村民。
掠奪者
  • 現在不需要開啟實驗性選項獲得。
  • 加入新的掠奪者的聲音。[2]
JSON
  • 生物事件和行為現在可以被JSON編輯。

世界生成

村莊
  • 現在有新的外觀而且不同的生態域有不同的外觀。
  • 版本獨有:加入村莊的職業點和聚集點。
    • 玩家可以通過在村莊邊界放置對應方塊建造職業點。
    • 聚集點會生成不同類型的
  • 房屋的數量取決於床的數量。
  • 針葉林村莊現在會更常見。
  • 版本獨有:由於加入了新村莊,殭屍村莊被移除。
  • 可通過開啟實驗性選項獲得。
  • 可使用/locate village/locate newvillage定位。
  • 不再在舊世界類型中生成。
要塞
  • 大多數要塞不再在村莊水井下方生成。
    • 現在會在村民集中點下方生成。
  • 減小了在村莊下方生成的機率。
雪屋
  • 會生成紅色床。

常規

材質更新
  • 更改了所有的材質。
    • 商店中的材質更新現在被用作預設材質包。
幫助
  • 按下幫助按鈕會被連結到相關的遊戲指南的部分。
  • 更新了「遊戲指南」部分。
腳本系統
  • 如果玩家嘗試加入一個不兼容的啟用腳本的伺服器,沒有啟用腳本的玩家現在會收到一個適當的消息
  • 使用腳本更新玩家的位置現在可以正確地與玩家同步
  • 通過腳本創建的actors現在繞開生成邏輯。
    • 這樣防止了硬編碼的邏輯,例如生成在山貓旁邊的小山貓
  • 改進了由於腳本不受支持而斷開連接的玩家的消息措辭
  • 允許在沒有定義事件數據對象的情況下觸發事件
  • 將視圖重命名為Actor/Entity Queries
  • 為腳本API添加了聲音事件
  • 將事件數據添加到load_ui
  • 現在可以在遊戲UI屏幕中像常規UI一樣製作自定義UI
  • 在腳本API中添加了「全局對象」
  • 重構JavaScript對象註冊
  • 添加了啟用和禁用腳本錯誤和警告日誌記錄的功能
數據驅動動畫
  • 重構動畫系統以支持分層動畫,並將動畫和動畫控制器視為「animations」。
  • 使用新的動畫支持更新了JSON,升級了actor定義的模式,並包含了動畫控制器和actor定義的升級。
  • 將羊和豬轉換為新的動畫系統。
  • 將定位器移動到骨骼。
  • 混合狀態轉換。
  • 刪除了代碼拴繩定位器(cod lead locator)。
  • 將ActorAnimation重命名為ActorSkeletalAnimation。
  • 開始了多邊混搭支持(ploy mesh support)。
  • 添加了TextureMesh幾何。
  • 翻轉數據驅動實體測試,以使新實體能夠使用bind_pose_rotation
  • 現在所有事件數據都有其所對應的遊戲中的數據對象。
  • 增加了新的村民動畫。
權限
  • 操作狀態和權限設定的改進,添加選項以啟用或禁用作弊。
粒子
  • 可以被基本JSON編輯。
  • 將帶有前綴test_的粒子的前綴重命名為example_
  • 移除了test_muletest_sphere粒子。
資源包
  • 現在與世界模板分開,可以在現有世界中分別使用不同材質包。
數據驅動模型
  • 使喚魔者的鼻子與其他村民的一致
實體腳本功能
  • 不再需要開啟實驗性選項。

修復

修復了116個錯誤

beta 1.10.0.4

Beta 1.10.0.41.10.0的第2個開發版,也是最後的一個開發版,更改了鍛造台的材質,並修復了若干個錯誤。[3]

更改

修復

修復了39個錯誤

參考