1.11.0
版本 | |
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正式名称 | |
服务端版本 |
1.11.0.23 |
版本码 |
Android(试玩版本): |
发布日期 |
2019年4月23日 |
测试版本 | |
协议版本 |
354 |
其他版本的1.11 | |
“
长久以来,村庄都是祥和、宁静的居所,只有僵尸涉足的时候会被打破,除此以外别无他例。从来就没有任何敌对份子想要改变现状——甚至都没人眼红他们的生活方式。随着村庄和村民们焕然一新,我们感觉也是时候给他们新的挑战了,也平衡一下他们行将享受的奢靡生活。
”
1.11.0,是基岩版村庄和掠夺第一个更新的主版本,也是一次基岩版重大更新,于2019年4月23日发布。[2]此更新加入了在之前版本未被加入的“村庄和掠夺”的特性,[3]除了狐狸,它将于1.13加入。
新内容
方块
生物
游戏内容
- 当具有不祥之兆的玩家进入村庄时触发。
- 一大群灾厄村民会袭击村庄并杀死村民。
- 袭击者以每波的形式出现——简单难度为3,普通难度为5,困难难度为7,无视不祥之兆的等级
- 版本独有:给予不祥之兆更高的等级不会出现更多的波数。
- “袭击”Boss条将会显示剩余敌人数量。
- 版本独有:Boss条是紫色的,而不是像Java版中的红色。
- 战斗号角声会在袭击开始时响起。
- 版本独有:掠夺者和卫道士有特殊的战利品。
- 在世界上生成一组5个随机的灾厄村民,通常在村庄附近生成。
- 其中一个灾厄村民将成为灾厄村民队长。
- 版本独有:在简单和普通难度中,队员总是为掠夺者。
- 版本独有:可以生成在积雪针叶林和巨型针叶林生物群系,但不能生成在积雪的冻原。
- 更新了村民交易UI界面。
- 为每个村民更新了交易系统。
- 在交易界面顶部有个经验条,来告诉玩家村民是在什么等级和下一个交易是什么。
- 带有村庄英雄状态效果的玩家在交易时会有折扣。
- 加入了村庄新经济供需体系。
- 只有当村民有机会在他们自己的房子工作时才能恢复供应。
- 村民一天可以供应两次。
- 可以通过使用命令
/resupply
再补给。 - 当村民的交易完全恢复时,需要用尽所有的供应(交易数量),并将其转换为称为需求的价格上涨。需求量增加,供应量增加,而未使用的供应量将减少。
- 当村民完成交易时,村民会获得一些经验;当有足够经验时,村民会升级。升级会解锁新的交易。
- 只有当村民有机会在他们自己的房子工作时才能恢复供应。
- 版本独有:新的成就:
- 吸猫体质——驯服20只流浪猫(20G)
- 杀死野兽!——打败一只劫掠兽(30G)
- 低买高卖——以最好的价格交易(50G)
- 解除附魔——使用砂轮洗去魔咒并获得经验(20G)
- 我们被攻击了!——触发一次袭击事件(20G)
- 拉响警报!——在村庄里有一名敌人时鸣钟(20G)
- 感觉不太妙——杀死一个袭击队长(20G)
命令格式
- 使村民重新为自己的交易供应物品。
常规
- 聊天
- 当玩家开始一个新的世界时,会显示“按T、RETURN、或控制器方向键右打开聊天”的消息。
- 皮肤包
- 当在已购买的皮肤包中选择皮肤时,所选的皮肤会在同一基岩版账号的不同设备显示。
- 所选皮肤会在不同设备间漫游。
- 选项
- 在设置中加入“辅助功能”。
- 聊天中可用文字转语音功能。
- 界面屏幕读取可以显示控制的名称以及其目前状态。
- 加入了12个种子。
更改
方块
- 加入了功能。
- 不再仅通过实验性玩法而获得。
- 加入了功能。
- 更改了合成配方。
- 不再仅通过实验性玩法而获得。
- 更改了合成配方
- 不再仅通过实验性玩法而获得。
- 加入了功能。
- 现在能使用多种木头类型合成。
- 现在有石头台阶的爆炸抗性,而不是黑曜石。
- 不再仅通过实验性玩法而获得。
- 现在可以用来填充或清空堆肥桶。
- 当熔炼物品掉入漏斗时,经验可以被储存。[4]
- 当书翻页时会发出红石信号。
- 把能从起点向外放置的脚手架的数量从4提升到6。
物品
- 现在可用于熄灭营火。
- 不再仅通过实验性玩法而获得。
生物
- 将灾厄之兽(Illager Beast)更名为劫掠兽(Ravager)。
- 为劫掠兽加入了攻击和咆哮动态。
- 劫掠兽会在玩家用盾牌格挡时眩晕。
- 劫掠兽现在可以被卫道士和掠夺者骑乘。
- 为劫掠兽加入了音效。
- 劫掠兽现在能破坏农作物和树叶,并且会避开仙人掌和甜浆果丛。
- 现在劫掠兽不再仅通过实验性玩法而获得。
- 不再会攻击小村民。
- 不再有特殊的战利品。
- 不再会攻击小村民。
- 不再有特殊的战利品。
- 现在可以破坏木门了。
- 不再会攻击小村民。
- 现存世界里的旧村民将被转换为新村民。
- 移除了旧的村民刷怪蛋。
- 现在村民不再仅通过实验性玩法而获得。
- 会在床上睡觉时恢复生命值。
- 当村民睡觉时不再会被困在墙里或传送穿过墙。
- 农民会选择堆肥桶作为他们的职业站点,而不是耕地。
- 农民和图书管理员正确地工作。
- 在工作计划更改后正确清理工作目标。
- 增加冷却时间、最长活动时间和更好范围的工作目标。
- 改进了寻路机制。
- 现在会在袭击时躲进房子里。
- 不能在袭击时交易,并且村民会“冒汗”。
- 一些其他的修复和优化。
- 铁傀儡现在恰当生成在掠夺者前哨站的笼子里。
- 村庄现在总是生成一个铁傀儡。
- 改进了寻路机制。
- 现在重新生成会取决于村庄内床的数量。
- 每一张床会相应生成一只猫。
- 每个村庄内最多10只猫。
- 走过营火时会受到伤害。
- 已存的旧的僵尸村民现在会变成新的僵尸村民。
- 移除旧的僵尸村民的刷怪蛋。
- 新僵尸村民不再仅通过实验性玩法而获得。
- 当不是模板世界中的一部分时,僵尸村民会更新成新僵尸村民。
- 不再仅通过实验性玩法而获得。
- 不再能交配。
- 不会自然生成幼年行商羊驼。
- 会对攻击流浪商人的生物吐口水。
- 玩家攻击流浪商人的行为只会导致羊驼攻击,不会使流浪商人逃跑。
- 不再仅通过实验性玩法而获得。
- 当攻击性生物接近时,会喝下隐身药水。
- 当被抛掷物或法术攻击时,会逃跑。
- 现在会在没有交易时消失。
世界生成
- 不再属于实验性玩法。
- 新的村庄不再仅通过实验性玩法而获得。
- 村庄里的箱子现在都有了战利品。
- 改进了村庄的生成。
- 增加了工作站点方块的半径,从而使村民能更经常地使用它们而不至于总是生气。
- 一些其他的修复和更改。
- 移除了沙漠的铁匠铺。
- 平原大房子现在有了地板。
- 改变了村庄里的建筑类型。
- 平原农场、平原大农场和平原工具商现在可以生成。
- 平原制革场现在只包含单个熔炉。
- 在一些没有地板的沙漠房子中加入了地板。
- 在一些光照昏暗的房子里加入了火把。
- 平原渔夫小屋里现在只包含单个木桶和单个工作台。
- 针叶林、热带草原和积雪的冻原村庄里的渔夫小屋现在只包含2个木桶。
常规
- 移除了最旧的和最不准确的种子选择器的内容(仅有6个种子)。
- 地图制造和附加包
- 加入熔炉数据配方。
- 自定义熔炼配方可以通过JSON来添加。
- 每个问价有一个熔炼配方,就像其他合成配方一样。
- 为熔炼配方加入标签,并且允许界面使用标签来过滤配方。
- 可以通过合成种类标签来过滤合成配方。
- 如果没有在附加包中明确标注,拴绳位置可以使用原版的位置。
- 小僵尸猪人现在能正确地在商城内手持剑。
- 声音事件能在脚本文件中显示。
- 资源包中的重命名方块现在会保留它们的自定义名称。
- 用户界面
- 更改了用户界面的背景颜色,由灰色转为半透明的黑色。
- 移除了所有带有前缀
example_
的颗粒。
- 文本转语音现在会读出所有对话框和游戏内提示。
- 更新在“如何游玩”菜单中更新了脚手架的教程,以对应脚手架的新的机制(能在水平方向中放置更多的脚手架了)。
- 加入了更多方块和物品的新材质,包括染色玻璃的。
修复
修复了111个漏洞
参考
- ↑ “Meet the Pillagers” – Minecraft.net
- ↑ “Assuming no huge calamities happen, the Village & Pillage Update will be out tomorrow on Minecraft Bedrock platforms. 🤞😊” – @chupacaubrey,2019年4月22日
- ↑ “Some notes: 1.10 will include shields and some village features as well as more behind the experimental toggle, but it is not the Village & Pillage update. We are planning for 1.11 to be the Village and Pillage update. 🙂” – @chupacaubrey,2019年1月29日
- ↑ “I just added furnaces storing XP in 1.11 :)” – @cornerhardmc,2019年3月6日
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