关于本次更新内容的指南,请见“基岩版指南/村庄与掠夺”。
1.11.0
版本 | |
---|---|
正式名称 | |
服务端版本 |
1.11.0.23 |
版本码 |
Android(试玩版本): |
发布日期 |
2019年4月23日 |
测试版本 | |
下载 | |
协议版本 |
354 |
其他版本的1.11 | |
1.11.0是村庄与掠夺的首个正式版本,也是基岩版的一次主要更新,发布于2019年4月23日[1],加入了最后一批村庄与掠夺的特性[2],除了狐狸,其会在1.13.0加入。
新内容[]
方块[]
生物[]
游戏内容[]
- 当具有不祥之兆的玩家进入村庄时触发。
- 一大群灾厄村民会袭击村庄并杀死村民。
- 袭击者以每波的形式出现——简单难度为3,普通难度为5,困难难度为7,无视不祥之兆的等级
- 版本独有:给予不祥之兆更高的等级不会出现更多的波数。
- “袭击”Boss条将会显示剩余敌人数量。
- 版本独有:Boss条是紫色的,而不是像Java版中的红色。
- 战斗号角声会在袭击开始时响起。
- 版本独有:掠夺者和卫道士有特殊的战利品。
- 在世界上生成一组5个随机的灾厄村民,通常在村庄附近生成。
- 其中一个灾厄村民将成为灾厄村民队长。
- 版本独有:在简单和普通难度中,队员总是为掠夺者。
- 版本独有:可以生成在积雪针叶林和巨型针叶林生物群系,但不能生成在积雪的冻原。
- 更新了村民交易UI界面。
- 为每个村民更新了交易系统。
- 在交易界面顶部有个经验条,来告诉玩家村民是在什么等级和下一个交易是什么。
- 带有村庄英雄状态效果的玩家在交易时会有折扣。
- 加入了村庄新经济供需体系。
- 只有当村民有机会在他们自己的房子工作时才能恢复供应。
- 村民一天可以供应两次。
- 可以通过使用命令
/resupply
再补给。 - 当村民的交易完全恢复时,需要用尽所有的供应(交易数量),并将其转换为称为需求的价格上涨。需求量增加,供应量增加,而未使用的供应量将减少。
- 当村民完成交易时,村民会获得一些经验;当有足够经验时,村民会升级。升级会解锁新的交易。
- 只有当村民有机会在他们自己的房子工作时才能恢复供应。
- 版本独有:新的成就:
- 吸猫体质——驯服20只流浪猫(20G)
- 杀死野兽!——打败一只劫掠兽(30G)
- 低买高卖——以最好的价格交易(50G)
- 解除附魔——使用砂轮洗去魔咒并获得经验(20G)
- 我们被攻击了!——触发一次袭击事件(20G)
- 拉响警报!——在村庄里有一名敌人时鸣钟(20G)
- 感觉不太妙——杀死一个袭击队长(20G)
命令格式[]
- 使村民重新为自己的交易供应物品。
常规[]
- 聊天
- 当玩家开始一个新的世界时,会显示“按T、RETURN、或控制器方向键右打开聊天”的消息。
- 皮肤包
- 当在已购买的皮肤包中选择皮肤时,所选的皮肤会在同一基岩版账号的不同设备显示。
- 所选皮肤会在不同设备间漫游。
- 选项
- 在设置中加入“辅助功能”。
- 聊天中可用文字转语音功能。
- 界面屏幕读取可以显示控制的名称以及其目前状态。
- 加入了12个种子。
更改[]
方块[]
- 加入了功能。
- 不再仅通过实验性玩法而获得。
- 加入了功能。
- 更改了合成配方。
- 不再仅通过实验性玩法而获得。
- 更改了合成配方
- 不再仅通过实验性玩法而获得。
- 加入了功能。
- 现在能使用多种木头类型合成。
- 现在有石头台阶的爆炸抗性,而不是黑曜石。
- 不再仅通过实验性玩法而获得。
- 现在可以用来填充或清空堆肥桶。
- 当熔炼物品掉入漏斗时,经验可以被储存。[3]
- 当书翻页时会发出红石信号。
- 把能从起点向外放置的脚手架的数量从4提升到6。
物品[]
- 现在可用于熄灭营火。
- 不再仅通过实验性玩法而获得。
生物[]
- 将灾厄之兽(Illager Beast)更名为劫掠兽(Ravager)。
- 为劫掠兽加入了攻击和咆哮动态。
- 劫掠兽会在玩家用盾牌格挡时眩晕。
- 劫掠兽现在可以被卫道士和掠夺者骑乘。
- 为劫掠兽加入了音效。
- 劫掠兽现在能破坏农作物和树叶,并且会避开仙人掌和甜浆果丛。
- 现在劫掠兽不再仅通过实验性玩法而获得。
- 不再会攻击小村民。
- 不再有特殊的战利品。
- 不再会攻击小村民。
- 不再有特殊的战利品。
- 现在可以破坏木门了。
- 不再会攻击小村民。
- 现存世界里的旧村民将被转换为新村民。
- 移除了旧的村民刷怪蛋。
- 现在村民不再仅通过实验性玩法而获得。
- 会在床上睡觉时恢复生命值。
- 当村民睡觉时不再会被困在墙里或传送穿过墙。
- 农民会选择堆肥桶作为他们的职业站点,而不是耕地。
- 农民和图书管理员正确地工作。
- 在工作计划更改后正确清理工作目标。
- 增加冷却时间、最长活动时间和更好范围的工作目标。
- 改进了寻路机制。
- 现在会在袭击时躲进房子里。
- 不能在袭击时交易,并且村民会“冒汗”。
- 一些其他的修复和优化。
- 铁傀儡现在恰当生成在掠夺者前哨站的笼子里。
- 村庄现在总是生成一个铁傀儡。
- 改进了寻路机制。
- 现在重新生成会取决于村庄内床的数量。
- 每一张床会相应生成一只猫。
- 每个村庄内最多10只猫。
- 走过营火时会受到伤害。
- 已存的旧的僵尸村民现在会变成新的僵尸村民。
- 移除旧的僵尸村民的刷怪蛋。
- 新僵尸村民不再仅通过实验性玩法而获得。
- 当不是模板世界中的一部分时,僵尸村民会更新成新僵尸村民。
- 不再仅通过实验性玩法而获得。
- 不再能交配。
- 不会自然生成幼年行商羊驼。
- 会对攻击流浪商人的生物吐口水。
- 玩家攻击流浪商人的行为只会导致羊驼攻击,不会使流浪商人逃跑。
- 不再仅通过实验性玩法而获得。
- 当攻击性生物接近时,会喝下隐身药水。
- 当被抛掷物或法术攻击时,会逃跑。
- 现在会在没有交易时消失。
世界生成[]
- 不再属于实验性玩法。
- 新的村庄不再仅通过实验性玩法而获得。
- 村庄里的箱子现在都有了战利品。
- 改进了村庄的生成。
- 增加了工作站点方块的半径,从而使村民能更经常地使用它们而不至于总是生气。
- 一些其他的修复和更改。
- 移除了沙漠的铁匠铺。
- 平原大房子现在有了地板。
- 更改了村庄里的建筑类型。
- 平原农场、平原大农场和平原工具商现在可以生成。
- 平原制革场现在只包含单个熔炉。
- 在一些没有地板的沙漠房子中加入了地板。
- 在一些光照昏暗的房子里加入了火把。
- 平原渔夫小屋里现在只包含单个木桶和单个工作台。
- 针叶林、热带草原和积雪的冻原村庄里的渔夫小屋现在只包含2个木桶。
常规[]
- 移除了最旧的和最不准确的种子选择器的内容(仅有6个种子)。
- 地图制造和附加包
- 加入熔炉数据配方。
- 自定义熔炼配方可以通过JSON来添加。
- 每个问价有一个熔炼配方,就像其他合成配方一样。
- 为熔炼配方加入标签,并且允许界面使用标签来过滤配方。
- 可以通过合成种类标签来过滤合成配方。
- 如果没有在附加包中明确标注,拴绳位置可以使用原版的位置。
- 小僵尸猪人现在能正确地在商城内手持剑。
- 声音事件能在脚本文件中显示。
- 资源包中的重命名方块现在会保留它们的自定义名称。
- 用户界面
- 更改了用户界面的背景颜色,由灰色转为半透明的黑色。
- 移除了所有带有前缀
example_
的粒子。
- 文本转语音现在会读出所有对话框和游戏内提示。
- 更新在“如何游玩”菜单中更新了脚手架的教程,以对应脚手架的新的机制(能在水平方向中放置更多的脚手架了)。
- 加入了更多方块和物品的新纹理,包括染色玻璃等。
修复[]
修复了86个漏洞
- 崩溃与性能
- 改进了玩家打开物品栏并打开合成配方界面时的性能。(MCPE-41772、MCPE-41166和MCPE-27167)
- 修复了游戏进行时的崩溃现象。
- 在告示牌上面输入无效字符导致游戏崩溃。(MCPE-41671)
- 开启纹理抗锯齿时游戏崩溃。
- 修复了使用来自MINECON的附加包生成“VileSpider”怪物可能发生的崩溃。
- 修复了基岩版专用服务器可能会发生的崩溃。
- 对着下界传送门方块使用“选取方块”键时使得游戏崩溃。(MCPE-41735)
- 给予玩家墙的变种使得游戏崩溃。(MCPE-41657)
- Nintendo Switch版里选择保存并退出时游戏崩溃。
- Xbox One版里登入或登出Xbox Live账户时游戏崩溃。
- 连接服务器时,取消暂停游戏使得游戏崩溃。
- 将世界替换为未同步的世界时游戏崩溃。
- 常规
- 在不同的驱动器里安装Windows 10版游戏会提示“空间不足”的信息,即使该驱动器有足够多的空间进行安装。(MCPE-32501)
- 将藏宝图放在副手槽时,“宝藏猎人”成就不会解锁。(MCPE-33382)
- 已选的全局资源包在重启游戏后被卸载。
- 禁用“多人游戏”选项时,现在会对模板世界起作用。
- Xbox One版里已经登入的玩家仍然会受到要求登入的提示信息。
- 进一步改善世界保存,防止世界从世界列表中消失。
- 玩家可以在Switch上离线查看皮肤选择菜单,而无需连接互联网。
- 在Nintendo Switch版里现在可以在游戏内的拓展皮肤列表里选择超级马里奥的皮肤。
- 在Windows 10版里刷新Realms世界时出现问题。(REALMS-1319)
- 游戏内容
- 玩家睡觉时会悬空在床上。(MCPE-41344)
- 现在可以使用跳跃键来攀爬藤蔓或梯子。(MCPE-40535)
- 使用VR设备时,取消游泳会使得玩家进入飞行状态。(MCPE-39833)
- 世界生成时,玩家会卡进地里并窒息而亡。(MCPE-42310)
- TNT爆炸时会击退正在被治愈的玩家。
- 世界生成
- 废弃矿井不再重叠生成,并且生成方式与Java版相匹配。(MCPE-28485)
- 恶地高原生物群系的生成方式现在与Java版相匹配。
- 生物
- 村民现在会随手关门。(MCPE-41170)
- 生物的寻路AI现在可以使得他们通过含水的方块。(MCPE-37005)
- 水下的生物不再生成在陆地上。(MCPE-40783)
- 使用附有抢夺的剑杀死潜影贝时,现在会给予正确数量的潜影壳。(MCPE-39893)
- 重命名后的卫道士变为被动生物。(MCPE-27927)
- 守卫者可以离开水而生成。(MCPE-39941)
- 贪玩的熊猫在生成时不再翻滚进导致危险的方块里。
- 苦力怕现在可以生成在1.8格高的空隙里。(MCPE-24120)
- 骷髅在射击时现在会朝向玩家。
- 从早期版本中生成的骷髅马现在可以再次骑乘。(MCPE-40857)
- 猫在床上睡觉时现在会躺下。(MCPE-40726)
- 生物在离开船时,朝向不正确。(MCPE-41341)
- 农民村民不再合成无限多数量的面包。(MCPE-33608)
- 由僵尸转变而来的溺尸不会攻击玩家。
- 村民会卡在灯笼里。
- 减少了溺尸的攻击距离。
- 方块
- 挖掘方块时,有时不会显示粒子。
- 海草生长时不能再破坏它上面的方块。(MCPE-43617)
- 高炉和烟熏炉产生的经验值现在可以储存。
- 珊瑚和海草的支撑方块被移除后现在会随之破坏。
- 平滑和雕纹石英块放置时不再有朝向。(MCPE-39074)
- 放置在虚空里的脚手架现在可以支撑玩家。(MCPE-38064)
- 使用Ctrl+选取方块键时,复制后的床不再出现多余的工具提示信息。(MCPE-42494)
- 树叶现在有了正确的着色。
- 物品
- 无法使用合成网格来复制旗帜。(MCPE-42534)
- 部分物品放进物品展示框时会出现纹理渲染错误。(MCPE-42415)
- 地图现在会显示水下地形的差异。(MCPE-40740)
- 烧炼平滑石头现在会给予经验值。(MCPE-41551)
- 浮漂现在会悬浮在水面上。(MCPE-32976)
- 附有精准采集的工具在耐久度只剩下1点时无法采集方块。(MCPE-41789)
- 更改了烟火之星和烟花火箭的英文名。
- 可以使用黏性活塞来复制物品。
- 皮革盔甲现在能正确染色。(MCPE-40124)
- 手持旗帜时,不再显示为墙上变种。(MCPE-41228)
- 副手槽上的盔甲不再看起来是倒置的。(MCPE-41221)
- 创造模式下的玩家使用铁桶装液体时不再获得额外的液体桶。(MCPE-37070)
- 使用铁砧重命名物品不再使得累积惩罚增加。(MCPE-36931)
- 告示牌不能作为熔炉的燃料使用。(MCPE-35740)
- 食用紫颂果后,现在会正确播放传送音效。
- 用户界面
- 告示牌现在有了文本长度限制,以此避免出现性能问题。(MCPE-42647)
- 在物品栏或合成网格里的物品现在可以正确拆分。(MCPE-42313)
- Xbox One版里使用书与笔时,键盘输入不再导致文本被覆盖。
- 马的UI里的鞍槽位的轮廓现在会与新的鞍纹理相匹配。
- 和讲台互动时,部分控制器的按键提示丢失。
- 在部分设备里,全局资源包重置的信息现在会在加载界面停留过长时显示。(MCPE-39045)
- 服务器上的商品现在会正确显示“评价这个包!”而不是购买按钮。
- 命令
- 使用命令的目标选择器出现问题。
- 使用
/replaceitem
命令将物品放置在副手槽时,现在会取决于选择器参数。 - 命令提示里的图标出现偏移。(MCPE-41169)
- 使用
/give
命令给予的炼药锅不再互相独立放进玩家的物品栏里。 - 使用
/setblock
命令来摧毁末地传送门方块时出现掉落物。(MCPE-42991)
- 附加包和脚本引擎
- 修复了附加包里的末影人轴心点方向改动。
minecraft:damage_sensor
组件的第二次激活现在会正确移除组件组。- 实体目标选择器出现问题。
- 记分板的记分项在退出世界时不再提前保存。
- 拴绳的位置如果没有自定义值时,现在会使用原版游戏的预设值。
- 更改了资源包里的部分方块的名称,从而使得自定义名称得以保持。
- 僵尸猪灵的手持的剑大小不正确。
参考[]
- ↑ Minecraft - Village & Pillage - 1.11.0 (Bedrock) ,2019年4月23日。
- ↑ “Some notes: 1.10 will include shields and some village features as well as more behind the experimental toggle, but it is not the Village & Pillage update. We are planning for 1.11 to be the Village and Pillage update. 🙂” – @chupacaubrey,2019年1月29日
- ↑ “I just added furnaces storing XP in 1.11 :)” – @cornerhardmc,2019年3月6日
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