Minecraft Wiki

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Disambig gray  關於本次更新內容的指南,請見「基岩版指南/1.12版本」。
1.12.0
Bedrock 1.12.0 Traditional
版本

基岩版

伺服器端版本

1.12.0.28

版本碼

Android(試玩版本):
871120028(armeabi-v7a,26)
Android(主版本):
871120028(armeabi-v7a,26)
872120028(x86,26)

發佈日期

iOS, Fire OS, Fire TV, Windows 10, Windows 10 Mobile, Gear VR, Xbox One, Nintendo Switch – 2019年7月9日
Android – 2019年7月10日

搶鮮版本
下載

伺服器端
Windows Linux

協定版本

361

其他版本的1.12

1.12.0基岩版的一次主要更新,除了Android版以外,都於2019年7月9日發佈(Android版於隔天發佈)。本次更新加入了幾個指令相關的功能,以及擴展遊戲的附加包和地圖製作方面的更新。[1]

新內容

物品

相機
  • 重新加入了相機。
    • 只能透過使用/give指令來獲得。

指令格式

遊戲規則
  • 加入了spawnradius規則。
    • 允許指定玩家的生成半徑。
    • 在世界設定中加入了新的「Respawn Radius」選項。
  • 加入了sendcommandblockfeedbackmaxcommandchainlengthcommandblockoutput規則。
    • 和指令延遲選項相關。
  • 加入了一些和附加包地圖製作相關的指令。
命名空間
  • /give指令加入minecraft:命名空間,以區分原版物品及附加物品。
/particle
  • 加入了以下粒子:
    • minecraft:dragon_death_explosion_emitter
    • minecraft:underwater_torch_particle
    • minecraft:dragon_destroy_block
    • minecraft:dragon_dying_explosion
    • minecraft:enchanting_table_particle
    • minecraft:falling_dust_concrete_powder_particle
    • minecraft:falling_dust_scaffolding_particle
    • minecraft:falling_dust_gravel_particle
    • minecraft:falling_dust_red_sand_particle
    • minecraft:falling_dust_sand_particle
    • minecraft:falling_dust_top_snow_particle
    • minecraft:huge_explosion_lab_misc_emitter
    • minecraft:ice_evaporation_emitter
    • minecraft:knockback_roar_particle
    • minecraft:lab_table_heatblock_dust_particle
    • minecraft:lab_table_misc_mystical_particle
    • minecraft:mob_block_spawn_emitter
    • minecraft:note_particle
    • minecraft:obsidian_glow_dust_particle
    • minecraft:phantom_trail_particle
    • minecraft:stunned_emitter

常規

精選伺服器
物品ID
種子選擇器
閃爍標語
  • 加入了新的閃爍標語:[2]
    • 「All blocks covered!」
    • 「feedback.minecraft.net」
    • 「IT came from space.」
    • 「Rainbow turtle?」
    • 「Something funny!」
    • 「I need more context.」
    • 「Ahhhhhh!」
    • 「Don't worry, be happy!」
    • 「Water bottle!」
    • 「What's the question?」
    • 「Plant a tree!」
    • 「Go to the dentist!」
    • 「What do you expect?」
    • 「Look mum, I'm in a splash!」

變更

方塊

海草
  • 更新了海草的紋理,使其與Java版匹配。
指令方塊
  • 加入了自動完成。
  • 加入了延遲選項。
    • 使用這個新的字段可以加入延遲。延遲的刻數是按紅石刻計算的。
木桶
製圖台講台
  • 調整並加入了介面提示。
結構方塊
  • 現在在放置時有輪廓了。

生物

流浪商人
殭屍村民
  • 加入了新的音效。
村民
  • 村民的交易UI在玩家站得離村民太遠時不會打開或關閉了。
  • 村民現在會正確地尋找到自己的工作點了。
  • 和玩家活躍交易中的村民不會在聽到突襲鈴聲時逃跑或躲藏了。
  • 加入了一個拒絕音效,用來指示村民不想交易(比如突襲時)。
  • 被治癒後的村民會保留在變成殭屍村民前的職業。
災厄隊長

常規

附加包
  • 附加包能用來加入新物品了。
  • 生物事件可以在世界選項中啟用/停用了。
  • 動畫和粒子無需連結實體即可加入。
  • 可以透過腳本修改物品欄、手持物品和裝備欄了。
  • 現在音效可以被動畫事件觸發了。
  • 在腳本API中加入了新的/execute指令。
  • 為與物品互動加入新的腳本事件,比如:
    • 撿起物品
    • 掉落物品
    • 持有的物品發生變動
  • 加入了一次性動畫支持,允許在實體上執行單個動畫。
  • 粒子發射器現在可以觸發腳本事件。
  • 更新actor事件的文件,以記錄資源包中actor事件的用戶端使用情況。
  • 「Add block」組件現在使用JSON模式。
  • 加入了一個畫面來查看內容日誌錯誤。
  • 日誌畫面可以使用Ctrl + H打開,或者進入設定→組態檔。
  • 加入代碼以允許在本地執行靜態驗證腳本。
  • 現在可以透過腳本加入自訂方塊。
    • 目前這仍是一個待完善的功能,更多的特性將會在未來的版本中加入。
  • 現在只能透過額外的json腳本加入自訂方塊。
    • 自訂方塊只能使用/+指令放置。
  • 加入了新的資料驅動粒子:
  • 加入了新的資料驅動動畫:
  • 更新文件以包含一個中端的變更部分。
  • 基本物品相關事件已公開給腳本API。這包括:
    • actor_acquired_item
    • actor_carried_item_changed
    • actor_dropped_item
    • actor_use_item
    • actor_equipped_armor
  • 基本物品欄事件已公開給腳本API。這包括:
    • inventory_container
    • armor_container
    • hand_container
    • hotbar_container
  • 包含了新的方塊事件和兩個新的API來查詢方塊。這包括:
    • API:
    • getBlock(Ticking Area, x, y, z)
    • getBlock(Ticking Area, PositionObject)
    • getBlocks(Ticking Area, x min, y min, z min, x max, y max, z max)
    • getBlocks(Ticking Area, Minimum PositionObject, Maximum PositionObject)
    • 事件:
      • block_destruction_started
      • block_destruction_stopped
      • piston_moved_block
      • player_destroyed_block
      • player_placed_block
      • executeCommand API
    • 允許腳本API取得/+指令的結果。
  • 事件資料API:
    • 允許開發者建立事件資料,註冊並將其傳遞給事件函數。
  • 更新了演示包。
  • 生態域的生成現在可以透過行為包客製化。
音樂
  • 現在在鍵盤顯示在畫面上時也會播放。
選單畫面
  • 「商店」按鈕現在被重新命名為「市場」。
閃爍標語
  • 移除了有關Notch的閃爍標語:
    • 「The Work of Notch!」
    • 「110813!」

修復

修復了144個錯誤

崩潰
  • 修復了遊戲進行時出現的崩潰現象。
  • Windows 10版下啟動遊戲時遊戲崩潰。
  • 加入Realms世界時,打開實體方塊(例如儲物箱)導致遊戲崩潰。
  • 在Xbox上切換使用者時遊戲崩潰。
  • 在海底神殿裏與遠古深海守衛戰鬥時遊戲崩潰。
  • 載入遊戲時遊戲崩潰。
  • 投擲雞蛋或雪球時遊戲崩潰。(MCPE-40435
  • 與村民交易時遊戲崩潰。
  • 使用帶有忠誠附魔的三叉戟時遊戲崩潰。
  • Nintendo Switch版在儲存或載入遊戲時遊戲崩潰。(MCPE-45862
  • Nintendo Switch版在暫停或繼續遊戲時遊戲崩潰。
  • 按下退出遊戲按鈕時遊戲崩潰。
  • 登入Xbox Live時遊戲崩潰。
  • 首次啟動遊戲時,選擇外觀使得遊戲崩潰。
  • 市場介面在載入內容時遊戲畫面凍結或崩潰。
  • 遊戲在檢查此前已下載內容時崩潰。
效能
  • 改進了打開物品欄時的效能。(MCPE-27167
  • 改進了打開UI時的效能。
  • 減少了頻寬佔用,使得用戶端可以更快載入已有的區塊。
  • 提升了多人遊戲下的區塊載入效能。
  • 改進了村莊和工作站點方塊的效能。
  • 改進了例如生物尋路AI之類的效能。
  • 即將融化的霜冰導致巨大延遲。(MCPE-39698
  • 終界使者傳送時的粒子不再使得效能下降,尤其是在終界裡。
  • 減少了載入資源包所需的記憶體大小。
  • 快取裡的資源包不再導致Nintendo Switch版執行卡頓。(MCPE-36976
常規
  • 移除了多餘的Xbox Live登入提示。
  • 消耗堆疊裡最後一個物品時無法解鎖相應的成就。
  • 「討價還價」成就無法解鎖。
  • 「殭屍醫生」成就無法解鎖。(MCPE-46271
  • 在世界編輯介面裡,下載的資源包不再被立刻啟用。(MCPE-33121
  • 當多個op在調整玩家權限時,現在會正確同步儲存的選項。
  • 改進了外觀的漫遊機制,使得重啟遊戲並登入後可以更快取得外觀。
  • 自訂外觀不再需要重啟遊戲來啟用。(MCPE-37926MCPE-45476
  • 「最近使用」介面裡的外觀現在可以重新使用。
  • 不同的Xbox裝置裡現在會正確同步選項。
  • 透過全局資源包選項裡下載的資源包現在可以正確啟用。
  • 新購買的Realms世界現在可以在購買後立即顯示。
  • 在Xbox One裡刷新Realms訂閱時出現錯誤資訊。(REALMS-1686
遊戲內容
  • 修復了部分與終界折躍門有關的錯誤,現在它可以正確將玩家傳送到安全的位置。(MCPE-43176MCPE-43177MCPE-19699
  • 村民購買物品時,不會拿走輸入槽的第二個物品。(MCPE-45506
  • 在Realms世界裏,現在只有參與抵禦突襲的玩家才能獲得村莊英雄效果。
  • 離開船後,玩家可以透過卡進方塊裡來透視世界。(MCPE-42593
  • 使用觸摸屏時,現在可以手持已經裝填的弩來和方塊互動。
  • 玩家在水裏取消游泳狀態後可以透視方塊。
  • 被治癒的玩家現在會受到TNT的衝擊。
  • 重新載入世界時,射進方塊的箭的位置會被儲存。
  • 藥水效果雲不再在時間被變更時生成大量藥水粒子。(MCPE-39595
生物
  • 狼身上的拴繩位置不正確。
  • 已馴服的貓坐下時不再出現位置偏移。(MCPE-44491
  • 部分殭屍村民的紋理丟失。
  • 村民外觀出現紋理深度衝突。
  • 染色的皮革馬鎧不再能影響其他的馬鎧。(MCPE-43230
  • 突襲裡的衛道士現在能正確尋路。
  • 重新進入存檔後,凋零怪會重複播放生成動畫。(MCPE-32415
  • 生物不再試圖穿過釀造台。
  • 加入了村民拒絕交易的音效(例如在突襲中)。
  • 生物現在可以生成在雙層半磚上。(MCPE-30765
  • 修復了已馴服的貓的坐下模型。(MCPE-41929
  • 殭屍村民的音效丟失。(MCPE-43329
  • 新版殭屍村民在死亡訊息裡現在有了正確的名稱。(MCPE-45932
  • 生物在穿過梯子時不再被困在。(MCPE-43034
  • 突襲裡的喚魔者在尋找村莊時移速太快。
  • 突襲參與者不再生成於樹葉裡。
  • 處於交易狀態中的村民不再主動跑離玩家,即使突襲的鐘聲響起。
  • 已馴服的西服貓的紋理不正確。(MCPE-43527
  • 轉換自1.10的世界的村莊裏的流浪貓不再能認領村莊裏的床。(MCPE-44299
  • 生怪磚裡的地獄幽靈模型太大。
  • 流浪商人的灰壤和珊瑚交易選項出現問題。
  • 移除了流浪商人的沙交易選項。
  • 鐵魔像在村莊被摧毀後會主動移動至世界中心。(MCPE-45509
  • 失業村民現在會遵循正確的日程安排和按時睡覺。
  • 修復了部分市場地圖裏的苦力怕模型。
方塊
  • 部分方塊只有在重啟遊戲後才能放置。
  • 無法破壞霜冰。(MCPE-41256
  • 流動的熔岩觸碰水後再次會生成鵝卵石。(MCPE-43990
  • 紅砂岩半磚的紋理不正確。(MCPE-20677
  • 玩家在替換已經被交易過的村民綁定的職業站點方塊時不再使得該方塊的位置丟失。
  • 被玩家使用的村民工作站點方塊現在有了正確的音量。
  • 鷹架不再能放置在海靈核心上面。
  • 鐘的擺動方向不正確。(MCPE-42469
  • 音階盒發出的音符粒子與音高不符。
  • 砂輪現在能正確修復或合併損壞的物品。
  • 耕地的側面和底部紋理不正確。(MCPE-42746
  • 煙燻爐的底部紋理不正確。(MCPE-43944
  • 門和地板門的紋理不正確。(MCPE-43173
  • 被活塞推動的可可豆沒有掉落物。(MCPE-41868
  • 半磚和其他非固體方塊現在再次能阻止草地退化成泥土。(MCPE-42975
  • 穿過絆線的流水不再使得出現積水現象。(MCPE-36343
  • 現在可以使用飛濺藥水或滯留藥水敲擊
  • 堆肥桶發出的粒子位置不正確。
  • 方塊不能放置在紅石礦上面。(MCPE-44305
  • 部分資源包裡的流動水和熔岩紋理不正確。
物品
  • 附有效率的鎬現在能更快挖掘冰。(MCPE-23648
  • 鐵軌上的掉落物會阻止玩家放置礦車。
  • 從釀造台取出的玻璃瓶不能正確堆疊。(MCPE-42175
  • 物品欄已滿時,不再能使用紡織機來複製旗幟圖案。
  • 對著甜莓灌木叢使用「拾取方塊」功能時現在會給予正確的物品。(MCPE-41877
  • 對著草使用骨粉時現在會正確消耗骨粉。
  • 不同生長狀態的仙人掌現在都可用於熔煉為綠色染料。(MCPE-42497
  • 在Realms世界裏,使用剝皮樺木塊不再能合成相思木材。(MCPE-44398
  • 物品展示框內的盾牌發亮。(MCPE-41222
  • 更新了不祥旗幟的紋理。(MCPE-43233
  • 配方手冊裡的旗幟合成配方現在會正確顯示羊毛的顏色。
  • 第一人稱下的玩家進食時,不再使得手臂位置出現錯誤。(MCPE-40135
  • 著色處理後的生怪蛋放進物品展示框裏時現在有了正確的大小。
世界生成
  • 基岩版專用伺服器或Realms世界裏的部分方塊生成錯誤。
  • 調整了村莊裏的工作站點方塊數量。
使用者介面
  • 更新了製圖台UI裡鎖定地圖時出現的玻璃紋理。(MCPE-43314
  • 調整了在安卓裝置裡使用經典UI時的製圖台的UI大小。
  • 在製圖台UI裡按下控制器Y按鈕現在會給予正確數量的輸出物品。
  • 為控制器加入了講台裡的按鍵提示。
  • 在交易介面裡被拆分的一組物品現在仍會算進總交易數量裡。
  • 遊戲指南裡的製圖台選項現在會指向正確的位置。
  • 殺死商駝不再使得它的物品欄被打開。
  • Nintendo Switch版裡玩家調整網路設定後不再出現多次提示。
  • 「總是白天」選項在啟用時顯示錯誤。(MCPE-43304
  • 成就介面現在會再次顯示玩家達成該成就的日期。
  • 「邀請好友」按鈕不再能在精品伺服器裡起作用。
  • 在啟用文字轉語音功能後,回到遊戲選項介面裡時現在正確選擇此前已選的選項欄。
  • 「滾輪捲動」按鈕現在只會在VR的設定選項裡顯示。
  • 「滾輪捲動」按鈕現在只會在VR的設定選項裡顯示。
  • 市場搜尋介面現在會顯示正確的資源包圖示。
  • 在已經瀏覽過相關內容後,「新!」標籤現在會正確去除。
  • 市場裏的促銷內容不會顯示價格減少百分比。
指令
  • 改進了使用指令的目標選擇器。
  • 移除了/give指令裡的tile前綴。(MCPE-44667
  • 移除了物品的tile前綴來實現命名規則一致性。
  • 使用指令時,創造模式物品欄裡沒有出現的方塊或實體生怪蛋不再需要輸入minecraft:命名空間前綴。
  • 使用指令清除浮標實體後,玩家不再需要右鍵點擊兩次才能拋出新的浮標。
  • 同時殺死騎乘的實體和騎乘者時不再使得騎乘者重生。
  • /testforblock指令不會對部分修改後的物品本地化名稱起作用。
附加包和腳本引擎
  • 行為包模板現在再次包含spawn_rules資料夾。
  • 移除了舊的計時器組件並加入了全新的、不會繼承此前的值的計時器組件。
  • 自訂水下生物現在可以自然生成。
  • 自訂實體現在會重新評估目前目標的有效性。
  • getBlocks現在會返回方塊對象的三維陣列。
  • 修復了腳本導致玩家懸空的錯誤。
  • ScriptAttackComponentScriptCollisionBoxComponent現在會正確取得修改日期。
  • 現在可以對非原版實體使用「拾取方塊」按鍵。(MCPE-38205
  • 在遊戲裏循環執行的函數現在需要Game Master權限,而不是玩家權限。
    • ServerCommandOrigin加入了新的構造參數以便管理者可以建立更新權限的實例。
  • 玩家的位置現在取決於玩家的腿部位置,與其餘生物一致。
  • 碰撞箱和攻擊組件現在會給予正確的日期。

參考

語言

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