提示:本條目的主題不是基岩版1.16.1或基岩版1.16.10。
1.16.100
版本 | |
---|---|
伺服器端版本 |
1.16.100.04 |
內部版本號 |
Android: 1.16.100.04 |
版本碼 |
Android(試玩版本): |
發布日期 |
Nintendo Switch:2020年11月16日 |
搶鮮版本 | |
下載 | |
協定版本 |
419 |
1.16.100是基岩版的一次次要更新,在Nintendo Switch上發布於2020年11月16日,在其他平台上發布於2020年11月17日。[1]該次更新加入了新的指令,完善並改進了附加包和腳本引擎的機制,同步了一些Java版的特性,變更了成就介面和部分方塊的遊戲機制,同時修復了一些錯誤。[2]
新內容[]
指令格式[]
- 用於啟用走路晃動效果。
- 用於清除世界中設定的重生點。
- 用於觸發實體事件。
/fog
- 用於管理玩家的迷霧設定。
- 用於控制播放音軌。
- 用於執行一次性動畫。
/ride
- 用於使實體騎乘(或取消騎乘)其他實體,或使被騎乘的實體將騎乘者趕下,也可為實體生成騎乘者或騎乘物。
- 在指定的區域全部被載入時執行函數。
- 用於在不使用結構方塊的情況下儲存和載入結構。
常規[]
- 加入了新的閃爍標語:
- This parrot is no more! It has ceased to be!
- Music by Lena Raine!
- Aww man!
- #minecraftfarms
- And my pickaxe!
- Envision! Create! Share!
- Fabulous graphics!
- Also try Minecraft Dungeons!
- Vanilla!
- May contain traces of citrus!
- Zoglin!?
- 加入了一個新的成就詳情介面。
- 該功能在多次試行後已可用。[3]
- 在設定頁面上加入了Noto Sans字體許可證按鈕和彈出式對話框。
變更[]
方塊[]
- 玄武岩不再被地獄幽靈火球摧毀。
- 現在破壞玄武岩需要更多時間。
- 現在可使用黑石合成。
- 現在對耕地按下選取方塊鍵會獲得耕地本身,而不再會獲得泥土。
- 現在可使用
/give
指令獲得。
- 現在在地圖上顯示為黃色。
- 現在可以向所有三個方向放置。
- 現在可以含水。
- 現在在地圖上顯示為「地獄」色。
- 現在會對觸碰它的玩家和生物造成傷害。
- 被活塞移動時不再停留在被啟動的狀態。
物品[]
- 現在可以放置並生長在菌絲石上。
- 現在可以附上消失詛咒。
- 現在給予抗火I而不是II。
- 現在可用於堆肥。
- 「Mojang標誌」旗幟圖案現在可以在紡織機裡合成。
生物[]
- 變更了海豚窒息的時間為120秒以同步Java版。
- 現在剪下雪人的南瓜頭時會掉落雕刻南瓜。
- 現在海龜在下蛋時會播放音效。
- 現在會遠離重生錨。
- 幼年豬布獸現在會造成正確的傷害。
- 現在幼年豬布獸被玩家殺死會掉落經驗。
- 現在會主動攻擊豬布獸。
- 現在被玩家殺死會掉落20點經驗,而不是10點。
- 生成時不再有機率攜帶附魔金斧。
- 現在轉化為殭屍化豬布林後會保留手中的金斧。
- 熾足獸騎士
- 騎乘熾足獸的殭屍化豬布林現在在生成時會手持扭曲蕈菇釣竿。
- 生命值由15( × 7.5)調整至20( × 10)以同步Java版。
- 現在每條腿都可分別使用獨立的紋理。
- 現在會主動攻擊豬布林和豬布林蠻兵。
非生物實體[]
- 現在可以在水中漂浮。
世界生成[]
- 現在戰利品箱中生成的鑲金西瓜片的數量為4-12片,而不是1片。
遊戲內容[]
- 地圖顏色
- 更新了一些地圖顏色。
- 扭曲蕈柄、剝皮扭曲蕈柄和扭曲蕈木材現在使用
WARPED_STEM
顏色而不是COLOR_CYAN
。 - 扭曲菌絲體和剝皮扭曲菌絲體現在使用
WARPED_HYPHAE
而不是COLOR_CYAN
。 - 扭曲菌絲石現在使用
WARPED_NYLIUM
顏色而不是COLOR_CYAN
。 - 扭曲蕈菇和扭曲藤現在使用
COLOR_CYAN
顏色而不是PLANT
。 - 扭曲疙瘩塊現在使用
WARPED_WART_BLOCK
顏色而不是COLOR_CYAN
。 - 緋紅蕈柄和剝皮緋紅蕈柄現在使用
CRIMSON_STEM
顏色而不是COLOR_RED
。 - 緋紅菌絲體和剝皮緋紅菌絲體現在使用
CRIMSON_HYPHAE
顏色而不是COLOR_RED
。 - 緋紅菌絲石現在使用
CRIMSON_NYLIUM
顏色而不是COLOR_RED
。 - 緋紅蕈菇和垂泣藤現在使用
NETHER
顏色而不是PLANT
。 - 緋紅蕈木材現在使用
CRIMSON_STEM
顏色而不是NETHER
。
- 扭曲蕈柄、剝皮扭曲蕈柄和扭曲蕈木材現在使用
常規[]
- 變更了UI[4]
- 該功能在多次試行後已可用。
- 手把的扳機現在可以用於在成就介面切換頁籤了。
- 修改了頁籤預設的頁面。
- 在列表下方和輸入框中間增加了一個空隙。
- 現在成就詳細資訊介面會顯示「在其他平台上已完成」部分。
- 附加包與腳本引擎
- 頻寬最佳化:確保level事件包僅在局部廣播。
- 空間頻寬最佳化現在透過
minecraft:conditional_bandwidth_optimization
組件暴露。 - 空間頻寬最佳化現在被所有用到
minecraft:conditional_bandwidth_optimization
的Actor使用。 - 加入了在
/tellraw
與/titleraw
指令裡的原始JSON文字中對目標選擇器的支持,用於輸出實體的名稱。 - 使用
/structure
指令生成的結構不再被截斷。 - 加入了
minecraft:placement_filter
以供玩家決定能放置指定方塊的區域。 - 序列化了Block Descriptor。
- 對BlockDescriptor加入了靜態的
anyMatch
函數,將一個由BlockDescriptor構成的列表與Block*
、BlockLegacy
以及BlockDescriptor
進行比較。 - 加入了比較兩個BlockDescriptors的函數。
- 變更了BlockDescriptor的BlockLegacy成員對
Block*
可變,以允許在延遲方塊解析時設定方塊狀態並取得設定好狀態的方塊。 - 移除所有現存的Block*的json解析。
- 為解析與序列化Block Descriptor加入了單元測試。
- 為BlockDescriptor之間的比較加入了單元測試。
- 為從BlockDescriptor取得一個設定好狀態的方塊加入了單元測試。
- 物品欄中的物品不再在其於合成配方上方盤旋時掉進合成格。
- 變更標籤時已選的合成配方不再被清除,無論玩家是否有足夠物品。
- 當游標在一個配方上盤旋時撿起物品,將會對配方的新索引更新。
- 為安卓裝置加入了Mojang Studios徽標介面。
- 進入海洋群系的水時,音樂不再會被打斷了。
- 由於與
/fog
功能重疊,「粒子顯示距離」被移除。
- 移除了「mixer.com/minecraft」閃爍標語,因Mixer推流服務不再可用。
- 技術性
- 物品命名格式
minecraft:item.someitem
不再需要item.
部分,並且將被忽略。 - 加入了實體移動預測。
- 更新了Actor的屬性。以下兩個無效且曾出現在部分原版內容中的字段現在會丟擲內容錯誤:
minecraft:can_fly
與minecraft:foot_size
屬性應從任何實體檔案中移除。 - 將浮力組件用在了船上。加入了兩個新組件:
inside_block_notifier
組件會當Actor進入或退出指定方塊時啟動指定事件,而out_of_control
組件則透過設定一個對應的Actor標誌用於實現前者的功能。 - 為解析Minecraft可共享物品加入了錯誤檢查,若物品名無效或陣列為空時顯示內容日誌。
- 嘗試讀取一個未定義的自訂material不再引發崩潰,取而代之的是一個合適的內容錯誤。
- 加入了新的資料參數以控制扔出物品的目標的行為。這包括
seconds_before_pickup
、cooldown
、minimum_teleport_distance
、max_head_look_at_height
、teleport_offset
與entity_types
。 - 加入了新的資料參數來控制收穫耕地的目標的行為,包括
max_seconds_before_search
、search_cooldown_max_seconds
與seconds_until_new_task
。 - 更新了Geometry、粒子與動畫檔案中的
format_version
字段,使其與實體行為檔案有相同行為。 MoveToLiquidGoal
因為其目標方塊而變為用資料驅動。- 熾足獸現在正確執行
move_to_liquid
Goal行為. - 加入了物品鎖組件以允許將物品鎖在物品欄內、一格內,以及死後保持。
- 對骨骼動畫檔案加入了新的
loop_delay
字段,控制在循環動畫的循環之間等待的方式。 - 村民/殭屍村民再次在使用
/summon
與minecraft:entity_born
事件召喚時正確生成其幼年形態。 - 使用
/execute
指令的舊指令版本現在使用合適的座標為目標選擇器計算半徑。 - 從用戶端移除了舊的掉落傷害包。
- 在計算玩家掉落死亡後物品生成位置的計算上做了一些小改動。
- 將LegacyCubemap改為透明的(MCPE-94275)。
- 非原版資源包不能在霧定義中使用
minecraft:
命名空間。 - 含有ticking組件的方塊會在其本身被移除之後清除它們的待定幀。
- 加入了
on_player_destroyed
觸發器組件。
- 加入了
- Actor
- 目標
minecraft:behavior.controlled_by_player
現為資料驅動的。 - Physics組件的
has_gravity
現在用於決定生物是否受水流重力影響,若相對應的Navigation組件不存在。 - 終界水晶不再能被推動。
- 魷魚的繪製現在是資料驅動的。
- 礦車現在是資料驅動的。
- 這讓其所有變種都變成了資料驅動的。
- 目標
- Aseprite
- UI動畫現支持使用Aseprite JSON檔案,這讓更高級的動畫效果成為可能。
- 音訊
- 現在播放音樂時,FMOD音樂頻道的優先級會設定為0,以防止在遊戲中播放常規聲音時FMOD使用虛擬頻道剽竊(預設優先級為128)。
- 資料驅動方塊
- 對著有非預設permutation的資料驅動方塊按下滑鼠中鍵不再觸發異常,而是給你的物品欄一個有者預設permutation的方塊。
- 為方塊計算環境光遮蔽加入了一個修復,使其表現得更原版:僅當其為一個不透明單位方塊時應用環境光遮蔽。
- 資料驅動方塊事件
- 支持了對下列事件響應的解析與表現:
- 加入了
set_block_at_pos
事件響應 - 生成掉落物
- 設定方塊
- 加入了
- 支持了
on_interact
觸發器組件- 支持了
on_player_placing
觸發器組件 - 為
cardinal_block_face_placed_on
與cardinal_player_facing
取得放置上下文而加入了Molang查詢。
- 支持了
- 支持了對下列事件響應的解析與表現:
- 資料驅動方塊模型
- 加入了資料驅動型方塊的曲面細分通道的第一個流程。
- 加入了
minecraft:geometry
組件以在繪製中使用方塊模型 - 加入了
minecraft:unit_cube
組件以在繪製中使用預設的單位方塊,包含環境光遮蔽和面移除等額外效果。 - 加入了
minecraft:material_instances
組件以映射geometry檔案中的面與material_instances
到一個實際的material
- 資料驅動方塊模型——柔和光源
- 為新的資料驅動方塊修復了環境光遮蔽與柔和光源。
- 顯示名稱組件
- 物品可以用一個本地化的「值」覆蓋它們顯示的名稱。
- 文件
- 加入了方塊事件響應相關的文件,並重排了方塊文件。
- 執行指令
- 在物品JSON事件上對
execute_command
關鍵字提供了支持。
- 在物品JSON事件上對
- 物品
- 建立了
RepairableItem
組件,用來資料驅動遊戲中物品的修復。 - 使用
set_banner_details
函數的旗幟不會在「base_color」未指定時丟擲一個內容錯誤,但仍會在其無效時這麼做。 - 為物品加入了
decrement_count
事件響應。
- 建立了
- 物品名稱
- 被重新命名的物品現在與Java版物品名稱一致。
- 加入了
BlockRaycastComponent
,可以控制用於外形和光線投射的邊界框。 - 加入了
BlockCollisionComponent
,可以控制用於實體碰撞的邊界框。 - 加入了
BlockPropertyComponent
,可以替代blockProperties(方塊屬性):Unwalkable
、Infiniburn
、PreventsJumping
、Immovable
、BreakOnPush
、OnlyPistonPush
和BreaksWhenHitByArrow
。 - 加入了
BlockQueuedTickingComponent
,可以在設定的時間範圍內觸發方塊事件。 - 加入了
BlockRandomTickingComponent
,可以隨機觸發方塊事件。 - 加入了一個旋轉組件,允許方塊旋轉,但是只允許軸對齊的旋轉。
- 加入了
CraftingTableComponent
的基本功能:- 允許自訂工作台。
- 目前只允許3×3的合成格。
minecraft:behavior.send_event
minecraft:behavior.send_event
已不再使用max_activation_range
中的-1
值表示無限範圍,同時變更預設值為32
。min_activation_range
和max_activation_range
的值小於0時會在內容日誌中發出警告了。- 當
min_activation_range
大於max_activation_range
的值時會在內容日誌發出警告了。 - 加入一個新的json字段
look_at_target
用於控制實體是否能轉向面朝目標。
minecraft:behavior.summon_entity
max_activation_range
裡不再使用-1
值表示無限制的指示範圍,預設值變更為32。- 加入了一條內容日誌警告,當
min_activation_range
和max_activation_range
的值小於0時顯示。 - 加入了一條內容日誌警告,當
min_activation_range
的值大於max_activation_range
的值時顯示。
MoveTowardsRestrictionGoal
- 被移除並被2個讓行為描述更清晰的子目標取代。
MoveTowardsDwellingRestrictionGoal
- 此目標是為村莊結構體中的角色而設的。
DwellerComponent
是此目標的必需項。
MoveTowardsHomeRestrictionGoal
HomeComponent
是此目標的必需項。- 為Actor相對於其房屋的停留範圍公開了一個新的資料參數:
restriction_radius
。
- 唱片
- 現在可以自訂唱片物品來在唱片機裡播放聲音,組成的變數是:
sound_event
是一個字串,值必須與遊戲代碼中的聲音事件相對應。這些字串必須是這幾個中的一個:"13"、"cat"、"blocks"、"chirp"、"far"、"mall", "mellohi"、"stal"、"strad"、"ward"、"11"、"wait"和"pigstep"。duration
是一個浮點數,值用於確定唱片機生成粒子的時間長度,應該與聲音事件的長度精確對應。comparator_signal
是一個整數,值用於紅石比較器檢測唱片機時輸出的訊號強度。
- 現在可以自訂唱片物品來在唱片機裡播放聲音,組成的變數是:
RunCommand
- 在目前的add和remove關鍵字旁邊加入了對run_command關鍵字的實體json事件的支持。
- 更新了以下組件來解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:
BlockBreakSensorComponent
、BlockListEventMap
、BreathableComponent
、BreedableComponent
、BuoyancyComponent
、EntityPlacerItemComponent
、PreferredPathComponent
和SeedItemComponentLegacy
。 - 更新了以下功能來解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:
NoSurfaceOreFeature
、OreFeature
和SingleBlockFeature
。 - 更新了以下目標定義來解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:
GoalDefinition
、RaidGardenGoal
和VanillaGoalDefinition
。 - 更新了以下表層代碼來解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:
MesaSurfaceAttributes
、SurfaceMaterialAdjustmentAttributes
和SurfaceMaterialAttributes
。 - 更新了以下測試來顯示把代碼更新為使用BlockDescriptor:
BuoyancyComponentServerTests
、FeatureHelperTests
、NoSurfaceOreFeatureTests
、OreFeatureTests
和SingleBlockFeatureTests
。 - 更新了以下樹來解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:
AcaciaTreeCanopy
、AcaciaTreeTrunk
、FallenTreeTrunk
、FancyTreeCanopy
、FancyTreeTrunk
、MegaPineTreeCanopy
、MegaTreeCanopy
、MegaTreeTrunk
、PineTreeCanopy
、RoofedTreeCanopy
、SimpleTreeCanopy
、SimpleTreeTrunk
、SpruceTreeCanopy
和TreeHelper
。
- 架構
- 將
allowed_blocks
拆分為use_on
和dispense_on
。 use_on
指定實體放置物品允許在什麼方塊上使用,省略則允許所有方塊。dispense_on
指定實體放置物品允許在什麼方塊上發射,省略則允許所有方塊。
- 將
- 設定事件目標
- 加入了新的json字段
look_at_target
,從而允許實體是否可以轉向和瞄準它們的目標。
- 加入了新的json字段
SetBannerDetailsFunction
- 現在支持自訂非不祥旗幟。
- 最多可指定6個顏色和圖案。
修復[]
- 效能和穩定性
- 當重新加入多人遊戲對話的玩家打開腳下的界伏盒時遊戲不再崩潰。(MCPE-60856)
- 修復了使用特定資源包進入遊戲時發生的崩潰。
- 修復了為終界龍加入標籤後重載世界時的崩潰。(MCPE-89076)
- 修復了玩家在睡眠狀態下退出遊戲後,再次進入遊戲會引起崩潰的問題。(MCPE-79465)
- 修復了殺死遠古深海守衛或深海守衛可能引起崩潰的錯誤。(MCPE-94176)
- 修復了用煙火助推鞘翅飛行可能引起崩潰的問題。
- 修復了使用
/fill
指令放置大量傳送門方塊會導致崩潰的問題。 - 修復了一些遊戲過程中可能發生的崩潰。
- 修復了Xbox One上啟動遊戲時的崩潰。
- 原版趨同
- 海龜在下蛋時會播放音效。
- 變更了海豚窒息的時間為120秒以與Java版同步。
- 修補附魔現在只會修復受損的物品,而不是隨機抽取物品進行修復。(MCPE-80156)
- 現在玄武岩不能被地獄幽靈火球摧毀。(MCPE-75252)
- 現在挖掘玄武岩需要更多時間。
- 當紅石火把放置於TNT之上時,TNT不再被啟動。(MCPE-81258)
- 現在經驗球可以在水中漂浮。(MCPE-64039)
- 調整了獄髓物品在熔岩中的移動行為。(MCPE-65372)
- 變更了村民交易的折扣價格以與Java版同步。(MCPE-70782)
- 活塞不能再伸出建築高度限制或虛空。(MCPE-37825、MCPE-51067)
- 現在釀造台可以使用黑石合成。(MCPE-90465)
- 現在玩家可以透過
/give
指令或對著耕地按下選取方塊鍵來取得耕地本身。(MCPE-25691) - 現在鱈魚和鮭魚在被燒死後會掉落對應熟魚。(MCPE-30693)
- 鎖鏈現在可以水平放置和連接。
- 地面與天花板的生成現在與Java版相同。
- 靈魂砂谷的天花板現在會被靈魂砂和靈魂土覆蓋。(MCPE-69159)
- 玄武岩三角洲現在會生成玄武岩的天花板。(MCPE-79608)
- 被騎乘的熾足獸現在可以被扭曲蕈菇吸引。
- 豬布林現在會在轉化為殭屍化豬布林後掉落物品欄內的物品。(MCPE-81503)
- 將玩家殺死豬布林蠻兵後獲得的經驗由10提升至20。(MCPE-94089)
- 豬布林轉化為殭屍化豬布林後會保留身上的裝備。(MCPE-83683)
- 燈籠現在可以在水下放置,且在燈籠上放置水源不會將其衝掉。
- 豬布林以物易物的內容現在與Java版相似。(MCPE-92662)
- 靈魂火不再能融化冰和雪。(MCPE-74901)
- 靈魂營火造成的傷害現在為普通營火的2倍。(MCPE-81499)
- 殭屍化豬布林騎乘熾足獸時不再會懸空。(MCPE-80188)
- 扭曲蕈菇現在能夠在緋紅森林中生長。
- 豬布林以物易物時不再會給予玩家地獄磚。(MCPE-74395)
- 幼年豬屍獸和幼年豬布獸現在擁有掉落物。
- 凋零骷髏現在會主動攻擊豬布林和豬布林蠻兵。(MCPE-65456)
- 豬布獸現在會遠離重生錨。(MCPE-71534)
- 鐵魔像現在會攻擊豬布獸。(MCPE-73838)
- 豬屍獸現在會被立即治療效果傷害、被立即傷害效果治療。
- 廢棄傳送門戰利品箱中不再只會出現一片鑲金西瓜片。(MCPE-92675)
- 殭屍化豬布林現在作為熾足獸騎士生成時會手持扭曲蕈菇釣竿。
- 豬布林蠻兵不再會持有附魔金斧。
- 地獄芽又可以用於堆肥了。(MCPE-78026)
- 靈魂疾走附魔物品不再會生成在堡壘遺蹟以外的結構中的戰利品箱內。
- 玩家站在岩漿塊上時,其裝備的獄髓盔甲不再會損失耐久度。(MCPE-76532)
- 靈魂營火現在會掉落靈魂土,而不再掉落木炭。(MCPE-74709)
- 將熾足獸的生命值調整至與Java版統一。(MCPE-76425)
- 豬布林現在能夠裝備盾牌、鞘翅、海龜殼和多種生物頭顱。(MCPE-75863)
- 豬布林蠻兵不再會被敲擊特定方塊的聲音激怒。(MCPE-94106)
- 幼年殭屍化豬布林手持的物品現在會正確顯示。
- 扭曲蕈木材和緋紅蕈木材現在可以快速合成活塞。(MCPE-87659)
- 幼年豬布獸現在會造成正確的傷害值。
- 豬布林現在會在和平難易度下自然生成在地獄荒原生態域中。
- 增大了幼年豬布獸的頭部模型。(MCPE-65454)
- 蕈光體現在能用於堆肥。(MCPE-82999)
- 緋紅蕈菇和扭曲蕈菇現在能被放置在菌絲土上。(MCPE-88588)
- 偵測器被活塞推動時不再會保持在啟動狀態下。(MCPE-61175)
- 「Mojang標誌」旗幟圖案現在可以在紡織機裡合成。(MCPE-70449)
- 可堆肥的方塊和物品現在又能夠正常用於堆肥了。(MCPE-94671)
- 常規
- 自訂名稱現在可以修改Boss狀態條了。(MCPE-43473)
- 修復了簡體中文和繁體中文的系統語言設定不被識別的錯誤。
- Nintendo Switch已經可以正常向Realms上傳世界了。(REALMS-474)
- 此項修復還處Beta階段,所以還沒有應用到Realms和沒有Beta測試的平台。
- 玩家重新加入多人遊戲後,遊戲不會再因為玩家打開自己腳下的界伏盒而崩潰了。
- 修復了部分牆在世界載入後沒有正常連接的問題。
- 釣竿現在可以正常地在其他生物附近拋擲了。(MCPE-65249)
- 修復了方塊選取框位置高出方塊的問題。
- 修復了破壞竹子時動畫缺失的問題。
- 在檔案的設定介面加入了Noto Sans字體授權協議按鈕與對話框。
- 除非砂輪變更了物品屬性,否則它現在不會再展示結果。(MCPE-54256)
- 氣泡柱的水現在按照它應有的方式流動了。(MCPE-36463)
- 被命名的船和礦車在放置和摧毀時,其名稱將會被保留並在世界中顯示。(MCPE-25845)
- 熔煉後的物品(1.13之前)不再包含錯誤的耐久值,可以堆疊。(MCPE-54617)
- 現在敵對生物可在雷雨天生成。(MCPE-34409)
- 現在剪下雪人的南瓜頭時會掉落雕刻南瓜。(MCPE-66967)
- 現在在終界和地獄的蜜蜂會在分配時間後離開其蜂房/蜂窩。(MCPE-58322)
- 水現在會正確地在邊緣附近流動。
- 修復了一個可能導致掉落的方塊在傳送門附近重複出現的問題。(MCPE-68229)
- 村民不再會被鎖定到錯誤的職業。(MCPE-62080)
- 當重生終界龍時,基座上的龍蛋不再消失。(MCPE-78400)
- 在海洋生態域進入水中時音樂不再被打斷。(MCPE-76213)
- 樹苗在靠近樹木和花朵時,其將不再錯誤地轉變為蜂窩。(MCPE-80543)
- 若漏斗上方有容器,則此漏斗不再收集掉落的物品。(MCPE-80555)
- 當下方的支撐方塊被活塞推動時,重力方塊不再被摧毀。(MCPE-81106)
- 種植大型杉木時灰壤不會在第一層下方生成了。(MCPE-71995)
- 修復了導致鐵軌在X軸上不被正確地充能的問題。(MCPE-81987)
- 現在陸地上的海龜和海豚會正確地向水中移動。(MCPE-44918)
- 現在玩家在船上時羅盤能指向正確的方向。(MCPE-56876)
- 生物的不活躍計時器將在32格內有玩家時重設。
- 地獄幽靈能再次在所有亮度等級下生成。(MCPE-85747)
- 修復了惱鬼在X和Z軸方向的運動。(MCPE-41879)
- 烈焰使者現在會基於玩家距離切換近距離和遠距離攻擊。(MCPE-45469)
- 下落中的方塊消失的時間更長了。(MCPE-73124)
- 命名牌現在能再次正確地工作。(MCPE-65535)
- 現在能持續地用鐵桶收集魚了。
- 現在於水或熔岩旁邊或上方放置史萊姆方塊或蜂蜜塊時,其紋理可見。(MCPE-62255)
- 終界折躍門現在會在搜尋出口時正確計算到中心方塊的距離。 (MCPE-48922)
- 現在植物和農作物在靠近刷新區塊時生長更為一致。
- 更新了閃爍標語文字和載入提示。
- 為主選單中的手把鍵位提示加入了畫面文字閱讀器支持。
- 修正了多個方塊在地圖中的顯示顏色。(MCPE-19228和MCPE-83797)
- 創造模式物品欄中的地獄疙瘩塊和扭曲疙瘩塊不再被摺疊。
- 現在不死圖騰在死亡後會給予正確的狀態效果。 (MCPE-52364)
- 現在載入提示會帶有標點符號。(MCPE-85381)
- 若用
/setblock
和/fill
放置的傳送門方塊不在有效的傳送門框架中,則這些方塊存在1秒後就會消失。 - 狐狸墜入甜莓灌木叢時不再會受到傷害。(MCPE-82273)
- 調整和分離了
/title
指令(title
、subtitle
與actionbar
)的文字和背景。 - 角色創造器的試衣間會在離線時顯示已快取的內容。
- 沒有alpha通道的24位元PNG圖片不能再被當作自訂外觀了。(MCPE-50094)
- 修復了文字轉語音無法讀取介面上的資訊的問題。
- 修復了地圖不在
/clear
指令的物品列表中的問題。 - 修復了關閉登入提示窗口後登入按鈕無響應的問題。
- 蜂窩及蜂箱的模型不再反轉了。
- 遊戲內容
- 現在礦車內的生物不再會使該礦車行進。(MCPE-46804)
- 修復了玩家和生物穿過甜莓灌木叢時不會受到傷害的錯誤。
- 史萊姆又可以爬梯子了。
- 修復了特定情況下相鄰放置的梯子無法顯示的錯誤。
- 現在使用投射物擊殺敵對生物後,其身上的戰利品會正常掉落。(MCPE-44408)
- 現在帶有自訂名稱的羅盤在轉化為磁石羅盤後會保留其名稱。
- 現在可以使用鐵砧為磁石羅盤附上消失詛咒附魔。(MCPE-74016)
- 現在帶有消失詛咒附魔的羅盤在轉化為磁石羅盤後會保留該附魔。
- 史萊姆現在會正常生成於積雪生態域的史萊姆區塊內。(MCPE-49303)
- 現在鐵鎬可在突襲中掉落。(MCPE-44417)
- 現在紅色和棕色蘑菇可以放置並生長在菌絲石上。
- 現在緋紅和扭曲蕈菇可以放置在菌絲土上。
- 現在石製工具的合成配方預設顯示為鵝卵石。(MCPE-71843)
- 變更了災厄號角音效的線性衰減,比之前略微減弱。(MCPE-85593)
- 現在放置和破壞物品展示框的音效能夠正確播放。(MCPE-98901)
- 附有靈魂疾走的靴子耐久耗盡後會正常消失,而不再會卡在玩家的裝備槽中。(MCPE-75375)
- 豬布林蠻兵轉化為殭屍化豬布林後會保留身上的裝備。(MCPE-83683)
- 方塊
- 現在當柵欄門與黑石牆相連時,柵欄門會降低到與黑石牆同等高度的位置。(MCPE-78002)
- 現在對著蕈根放置方塊時,蕈根會被正確移除。(MCPE-81521)
- 現在標靶不再會為其上方的方塊充能。(MCPE-85455)
- 現在可可豆可被種植在所有叢林木的變種上並能正常生長。(MCPE-46638)
- 結構方塊
- 從結構方塊的3D匯出介面中移除了名稱字段。
- 修正了結構方塊預覽介面中變更方塊的區塊位置計算錯誤。
- 結構載入/儲存不再影響周邊區塊的方塊刻更新。
- 修復了按下重設按鈕後不會重新繪製邊界線框的問題。
- 經驗球
- 現在經驗球不再會受到世界光照的影響,會一直保持最大亮度。(MCPE-67448)
- 物品
- 掉落物不再會陷入地下。
- 現在龍蛋在被爆炸摧毀後總是會掉落其自身。(MCPE-52632)
- 生物
- 現在熔岩中或岩漿塊上的生物會自動尋路以脫離熔岩或岩漿塊。
- 尋路機制現在受「
minecraft:scale
」組件控制。 - 更新了釀造台、按鈕、儲物箱、終界箱、半磚和靈魂砂的方塊類型以適配尋路系統。(MCPE-47075)
- 圖形
- 修復了部分Windows 10裝置上City Living世界中有關玻璃方塊的一項圖形錯誤。
- 修復了部分裝置上Skybox Background圖形繪製異常的問題。
- 現在熾足獸的每條腿都有獨立的紋理貼圖且都能夠正確地鏡像翻轉。
- 更新了biomes_client.json檔案以適配迷霧的定義識別碼。
- 加入了
/fog
指令來管理玩家的迷霧設定。這些設定會取代用戶端的迷霧設定。 - 為各迷霧的定義建立了一個JSON檔案,其中包含設定
fog_start
、fog_end
、fog_color
和render_distance_type
,以便與先前的資料和硬編碼值同步。 - 加入了子對象
volumetric
,其中包含對象density
andmedia_coefficients
。這些對象可用於控制體積迷霧所使用的資料值。
- 使用者介面
- 修正了在NPC對話框中點擊以編輯文字框不會顯示插入符號的視覺問題。
- 當選用「Pocket」選項時,鍛造台會正確地顯示錘子圖示和UI部分。(MCPE-79541)
- 技術性
- 修復了ItemDescriptors。
- 物品命名格式「minecraft:item.someitem」不再需要「item」部分,因此其將被忽略。
- 加入了實體行動預測。
- 技術性/指令
- 修復了決定實體是否生成的邏輯錯誤,這使你能夠突破之前此錯誤導致的限制,使用
/execute
指令生成實體。 - 修復了使用動畫控制器生成粒子和切換為另一播放粒子的狀態時的粒子錯誤。
參考[]
- ↑ 「Bedrock: The Minecraft 1.16.100 update has gone out early on Nintendo Switch, causing issues with cross-platform multiplayer. The update will release on all platforms Tuesday, Nov 17 at 9am Pacific (5pm GMT). -MG」 – @mojangstatus
- ↑ Minecraft - 1.16.100 (Bedrock) — Minecraft Feedback,2020年11月16日。
- ↑ 「Uh-oh! I think I pressed something, and now 5% of #Minecraft beta users will see the new achievements screen. Well, might as well ask for feedback here: https://aka.ms/mcAchievementBeta.」 – @volgar,2020年7月31日
- ↑ 「I think I am enjoying this design. What do you think?」 – @crisxolt,2020年8月1日
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