關於此次更新的指南,請見「基岩版指南/水域更新(第一階段)」。
1.4.0
版本 | |
---|---|
正式名稱 |
水域更新(第一階段) |
內部版本號 |
1.4.0.5 |
版本碼 |
Android: |
發佈日期 |
Android、iOS、FireOS、Windows 10、Windows 10 Mobile、Gear VR、Fire TV、Xbox One – 2018年5月16日[1] |
搶鮮版本 | |
協定版本 |
261 |
其他版本的1.4 | |
1.4.0是水域更新第一階段的首個正式版,也是基岩版的一次主要更新,發佈於2018年5月16日[1][2]。此次更新加入了諸多水域更新的新特性,例如新的海洋、海豚、沉船、魚、三叉戟、埋藏的寶藏、海底廢墟、沉屍,以及其他一些變更和修復。[3][4]其中部分特性在1.2.x的搶鮮版中透過實驗性玩法加入遊戲。
該版本最初版本號定為1.3.0,但後來由於不同平台內部版本號的標籤問題,版本號被變更。此外,由於基岩版的水域更新包含大量的內容,後來決定將該更新分為兩部分,分批次更新;例如,海龜、海靈核心、氣泡柱等內容推遲到了水域更新第二階段(1.5.0)。來自Java版本的水域更新的非水生特性(如夜魅與緩降狀態效果)也推遲到了1.6.0更新。
新內容[]
方塊[]
- 自然生成於冰山和寒凍深海生物羣落裡。
- 版本獨有:會發出亮度為1的光。
- 現在被分為共6種的木塊材料的。
- 自然生成於溫暖海洋生物羣落裡。
- 只能放置於水中。
- 有死亡變種,生成方式與功能和常規珊瑚相同。
- 可用附有絲綢之觸附魔的工具開採獲得。
- 自然生成於溫暖海洋生物羣落裡。
- 離開水會死亡。
- 可用附有絲綢之觸附魔的鎬開採獲得,若是普通的鎬則會跌落死亡變種。
- 自然生成於溫暖海洋生物羣落裡。
- 有死亡變種,生成方式與功能和常規扇狀珊瑚相同。
- 可放置在方塊的側面或頂面。
- 可用附有絲綢之觸附魔的工具開採獲得。
- 透過9個海帶乾合成。
- 可作為燃料,熔煉20個物品。
- 自然生成於海洋生物羣落裡。
- 只能放置於水中。
- 會生長至數個方塊高。
- 擁有動態紋理。
- 可熔煉成海帶乾。
- 自然生成於暖水生物羣落裡。
- 一格內最多可以放置4個。
- 在水下放置時,每個海鞘會增加3亮度等級。
- 可熔煉為淺綠色染料。
- 版本獨有:玩家不會與其碰撞。
- 加入了所有海磷石相關方塊的樓梯和半磚。
- 原木的剝皮變種。
- 透過對着原木使用斧頭獲得。
- 屬於實驗性玩法。
物品[]
- 用於填充或放置生物魚。
- 版本獨有:雞泡魚鐵桶中的雞泡魚是舊紋理的。
- 版本獨有:空鐵桶也可以轉化為魚鐵桶。
- 透過海帶熔煉而得。
- 可用於合成乾海帶捆。
- 可食用,回復1()點飢餓值。
- 暫時還沒有任何用途。
- 在未來的更新中可用於合成海靈核心。
- 屬於實驗性玩法。
- 暫時還沒有任何用途。
- 在未來的更新中可用於合成海靈核心。
- 新的武器。
- 可掟和近戰攻擊。
- 由沉屍跌落。
生物[]
- 自然生成於除了冰洋和寒凍深海外的海洋生物羣落裡。
- 一隻海豚被激怒時,附近的海豚都會成群發起攻擊。
- 可餵食生鱈魚。
- 死亡後會跌落生鱈魚。
- 玩家在海豚附近游泳時速度會得到提升。
- 屬於實驗性玩法。
- 喪屍溺水後生成。
- 版本獨有:如果目標距離它們3格或更近,裝備了三叉戟的沉屍會改為近戰攻擊。
- 鱈魚
- 自然生成於冷水、常規和溫和海洋生物羣落中。
- 三文魚
- 自然生成於冷水、常規、冰洋和溫和海洋及其變種生物羣落中。
- 雞泡魚
- 僅自然生成於溫暖海洋生物羣落中。
- 玩家靠近時會給予他們中毒狀態效果,並會變膨脹。
- 熱帶魚
- 僅自然生成於溫暖海洋及其深海變種生物羣落中。
- 有16種顏色和圖案。
- 版本獨有:死亡後有25%的概率跌落骨頭。
世界生成[]
- 加入了冷水、温水和溫暖海洋及其深海變種。
- 由一個戰利品箱組成的結構。
- 可由藏寶圖定位。
- 自然生成於暖水生物羣落裡。
- 由珊瑚、珊瑚方塊和扇狀珊瑚構成。
- 自然生成於冰洋生物羣落裡。
- 自然生成於海洋和沙灘生物羣落裡。
- 包含1-3個戰利品箱。
- 生成時可能會直立、側立或倒立。
- 版本獨有:部分沉船中會生成剝皮木塊。
- 有暖水變種和冷水變種。
- 自然生成於海洋生物羣落裡。
- 沉屍會自然生成於此。
- 自然生成於海洋生物羣落裡。
- 自然生成於海洋生物羣落裡。
遊戲內容[]
- 版本獨有:加入了更多成就,其中包括:
- 加入了新的游泳動畫。
常規[]
- 加入了「已購內容」部分,以管理玩家已取得的所有內容。
- 為搜尋結果加入了排序和過濾功能。
- 在世界設定選項中加入「Education Edition」開關。
- 在現有世界中啟用時,會複製一份世界並標註「
[EDU]
」來和原世界區分開,類似於實驗性遊戲內容。 - 一旦世界建立完畢,便無法關閉。
- 在現有世界中啟用時,會複製一份世界並標註「
變更[]
方塊[]
- 現在玩家嘗試在白天睡覺時,其重生點會被設定在牀的附近。
- 現在可以放置在水下。
- 現在擁有了新的紋理和顏色。
- 新行為:
- 水源方塊可放置在大多數非固體方塊內。
- 流動的水仍不能流過非固體方塊。
- 方塊可以放置在水下,而不會在其周圍產生空氣。
物品[]
- 現在預設作者為「未知作者」。
- 現在可以連接到船上。
生物[]
- 幼年喪屍現在會在陽光下自燃。
非生物實體[]
- 變更了使用鍵盤和滑鼠操作船轉向時的控制,現在是按W向前移動,按S向後翻轉。
- 現在會漂浮在水上。
遊戲內容[]
- 玩家現在可以在1×1的空間中游泳。
- 生物在可以呼吸時,氧氣值每刻恢復4遊戲刻(0.2秒),而不是立即恢復到最大值。
常規[]
- 微調了遊戲指針的定向運動,以獲得更可預測的運動。
修復[]
修復了40個錯誤
- 崩潰/效能
- 修復了一些遊戲過程中發生的嚴重崩潰。
- 修復了匯入包含無效
manifest
檔案的附加包時發生的崩潰。 - 修復了對商城內容進行評分時發生的崩潰。
- 修復了在同一刻內執行
/clone
命令後立即執行/fill
命令時發生的崩潰。 - 降低了放置或破壞方塊時的延遲。
- 最佳化進入外觀選擇器以及應用資源包時的載入時間延遲。
- 最佳化儲存載入時間的延遲。
- 常規
- 現在玩家會在烹飪生鱈魚並吃下烤鮭魚後解鎖「美味的魚」成就。
- 現在在下載其他任意資源包後建立世界時,已啟用的資源包會保持啟動狀態。
- 修復了Xbox One上的第二個玩家加入分屏遊戲時的各種問題。
- 在Xbox One上使用鍵鼠輸入來啟動遊戲時,分屏控制不再會被弄亂。
- 在輸入文字期間斷開控制器連接時,玩家不再可以繼續輸入,直至重連控制器。
- 遊戲內容
- 現在釣魚時有正確的概率獲得1個墨囊。
- 玩家不再能在多人遊戲中透過快速丟棄物品來複製物品。
- 上方存在方塊的熔岩不再會被阻止對實體造成火焰傷害,以修復雞肉烹飪機。
- 抗火效果現在會使温暖生物羣落中的雪人免疫「融化」傷害。
- 靈魂砂和砂礫現在又會生成於地獄了。
- 修復了海磷石磚和暗海磷石的合成配方被顛倒過來的問題。
- 在船上使用擊退附魔武器來攻擊生物時,該生物不再總是會被向東擊退。
- 現在喪屍和骷髏骨會在白天乘船時自燃。
- 現在玩家同時按下跳躍鍵和放置方塊鍵時又會在正下方放置方塊了。
- 修復了使用觸摸控制時的村民交易會在某些情況下失效的問題。
- 玩家不再可以透過與圖書管理員村民交易獲得綁定詛咒或消失詛咒附魔書。
- 圖形
- 現在可可豆會在使用HD資源包時正確繪製。
- 從水下觀察耕地和草徑時不再會出現水的紋理。
- 彼此分開的流動的水不再會在視覺上顯示為互相連接。
- 玻璃、史萊姆方塊和海燈籠附近的水源方塊不再會變為流動的水。
- 被積雪覆蓋的樹葉在停用柔和光源時不再會繪製為紅色。
- 修復了深海守衛進行激光攻擊時其附近會出現氣泡的問題。
- 用户界面
- 現在輕觸設定中又會出現「摧毀方塊(震動)」選項了。
- 紙娃娃不再會在主選單中運作。
- 現在在生存模式中搜尋煙花時,其會在配方手冊中出現。
- 現在載入世界模板界面上會顯示一個進度條。
- 修復了Gear TV上的「正在與伺服器斷開連接」提示會顯示過大的問題。
- 修復了設定中的部分選項會在不應該高亮顯示時保持高亮顯示的問題。
- 現在可以正常使用Chroma Hills HD紋理包中的字體。
- 命令
- 現在
/clear
命令在經典UI下使用時會正確清除手持的物品。 - 現在連環型命令方塊在執行命令時,其毗鄰的其他連環型命令方塊會按順序執行命令。
- 現在指定
/title
命令的目標為玩家時,該玩家的名稱會正確顯示。
- 附加包
- 實體現在會在應用
spell_effects
組件時接收到定義效果。
你知道嗎[]
- 儘管這個版本的版本號為1.4,但是它的搶鮮版本都是以1.2開頭的,這是由於不同平台內部版本號的標籤問題,所以版本號被變更。
參考[]
- ↑ 1.0 1.1 「Update Aquatic Phase One is out now!」 – Minecraft.net,2018年5月16日
- ↑ Minecraft - 1.4.0 (Bedrock) — Minecraft Feedback。
- ↑ https://twitter.com/mcpebeta_info/status/991759252573302785?s=21
- ↑ 「I've been working on making Plutonium Mode not experimental, 1.3 should have it on everywhere. And be a bit faster!」 – @_tomcc,2017年9月17日
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