關於本次更新內容的指南,請見「基岩版指南/水域更新(第二階段)」。
1.5.0
版本 | |
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正式名稱 |
水域更新(第二階段) |
版本碼 |
Android: |
發佈日期 | |
搶鮮版本 | |
協定版本 |
274 |
1.5.0,即水域更新的第二階段,是一個於2018年7月10日發佈的基岩版主要更新。它加入了水域更新第一階段(1.4.0)後的其他特性,如海龜和海靈核心。[3][4]
新內容[]
方塊[]
物品[]
- 加入了海龜生成蛋。
- 幼年海龜成年後跌落1個鱗甲。
生物[]
- 是一種水生生物,能在岸上產下海龜蛋。
- 可使用海草繁殖。
- 生成在温暖的生物羣落。
- 可在沙灘上產卵。
- 死後跌落0-2海草。
- 版本獨有:與其有關的物品英文名都叫「Sea Turtles」而不是「Turtle」。
命令格式[]
- 常規
- 加入了只能在教育版世界裏使用的命令:
/ability
- 設定玩家的權限。
/immutableworld
- 設定世界是否可以放置或摧毀方塊。
/worldbuilder
- 切換除錯者是否可以放置/摧毀方塊。
遊戲內容[]
- 海靈能量
- 給予玩家水中呼吸、夜視和挖掘加速效果。
- 版本獨有:更多的成就,其中包括:
變更[]
方塊[]
- 變得更滑。
- 只要有一面接觸到水就不會死亡。
- 更新了海帶頂部的紋理。
物品[]
- 不再屬於實驗性玩法。
- 更新了烤鱈魚的紋理。
生物[]
- 所有不死生物
- 現在會潛入水中並在底部走動。
- 沉入水中的屍殼將變成喪屍,然後變成沉屍。
- 沉入水中會變成沉屍。
- 可以在水下騎乘。
- 在水下時會切換成近戰攻擊,離開水時會切換回遠程攻擊。
- 被給予生鱈魚或生三文魚後會游到最近的海底廢墟或沉船。
- 現在有概率攜帶一個鸚鵡螺殼生成。
- 不再屬於實驗性玩法。
非生物實體[]
- 變更了使用鍵鼠控制船隻的轉向方式,按W向前移動,S向後移動。
世界生成[]
常規[]
- 更新為水域更新全景圖。
- 預設視野從70減少到60,可以在設定-影片中進行調整。
- 將主界面的設定按鈕和商店按鈕移動到彼此下方。
- 新的彈出窗口來詢問你是否喜歡Minecraft。
- 庫存按鈕已移至市場頁面的頂部。
修復[]
修復了120個錯誤
- 崩潰/效能
- 修復了遊戲進行時出現的崩潰現象。
- 生成世界時,暫停遊戲使得遊戲崩潰。
- 活塞推動方塊時遊戲崩潰。
- 遊玩Truffletop Town地圖時,使用鞘翅和煙花飛行時遊戲崩潰。
- 使用Oculus Rift或VR裝置在市場中搜尋時遊戲崩潰。
- 改進了終界龍的攻擊時出現的粒子效果。
- 安卓裝置下,靠近海底神廟會損失效能。(MCPE-32523)
- 常規
- 從生存模式切換為創造模式後,個人遊戲模式不會隨之切換。
- 在對按鍵重新映射後,首次滑鼠點擊現在可以正常運作。
- 移除資源包後重新進入世界時,玩家會繼承世界主人的出生地和物品欄資訊。
- 玩家不能加入此前加入過另一個世界的玩家的世界。
- 暫停遊戲然後變更資料後,控制器斷開連接。
- 「信任玩家等級」選項變更後無法儲存。
- Xbox One平台下無法正確同步世界的儲存狀態、
- 沒有Xbox Live會員身份的玩家無法加入本地區域網世界。
- 在Realms裡恢復備份內容或替換世界時,資源包和行為包不能正常啟用或停用。
- Xbox One平台下
MobGriefing
遊戲規則不會正確轉換。 - 「漂流者」成就會提前完成。
- 遊戲內容
- 創造模式下的飛行速度不會保持恆定。
- 玩家在豎直方向上游泳會漂移。
- 經驗球無法被玩家撿起。
- 使用發射器給海帶發射骨粉時,現在會消耗骨粉。
- 跌落物不會穿過上半部分半磚的底部空隙。(MCPE-25100)
- 高大樺木不會在高大樺木森林生物羣落裡生成。(MCPE-29698)
- 洞穴和峽谷裡的水不會流動或者流動不同步。
- 無法使用噴濺水樽來使得陸地上的海豚保持濕潤。
- 生存模式下無法使用拾取方塊功能。(MCPE-12456)
- 拾取方塊功能不會給予正確變種的按鈕和壓力板。(MCPE-31887)
- 頭部貼緊冰游泳可以恢復氧氣值。
- 潛行或跳躍進入水中後會阻止向上跳躍或游泳的動作。(MCPE-32478)
- 騎乘生物時不再能使用激流附魔。
- 從一個礦車跳到另一個礦車時出現問題。(MCPE-32074)
- 船上的生物可以免疫墜落傷害。
- 抗火效果無法抵禦烈焰使者的火球傷害。
- 玩家可以無限獲得熔岩鐵桶。(MCPE-33280)
- 玩家可以利用熔爐無限獲得經驗和物品。
- 沒有權限的玩家不再能攻擊向其射箭的生物。
- 保護類附魔運作不正常。(MCPE-32945)
- 「隊友傷害」選項不會阻止玩家受到來自火焰附加、火焰箭矢和穿刺傷害。
- 裝備了帶有火焰保護或保護附魔的盔甲時,仍然會受到大量的熔岩傷害。
- 水下爆炸的TNT仍然會傷害實體。
- 由發射器發射的魚鐵桶在遇到阻塞時,會跌落其物品形式。
- 物品
- 在VR裝置裡,三叉戟不會朝着玩家注視的方向掟出。
- 三叉戟可以一次性傷害多個實體。
- 爆炸可以摧毀三叉戟實體。
- 插進靈魂砂裡的三叉戟不會正常着陸,以及不會使得忠誠附魔生效。(MCPE-32412)
- 水下的三叉戟實體會不停冒泡。
- 由發射器發射出的三叉戟不會損失耐久度,且軌跡出現錯誤。
- 林間別墅探險家地圖無法將玩家導向正確的方向。(MCPE-33534)
- 物品會被卡在流動的水裏。(MCPE-32389)
- 跌落物會在水流中漂浮。(MCPE-33628)
- 與重新命名後後的村交易時,獲得的物品會消失。(MCPE-33830)
- 當玩家肩膀上站着鸚鵡時,發射投射物會傷害玩家。
- 無法食用生魚。
- 轉換世界時,已染色的馬甲會失去染色。
- 骷髏骨射出的箭可以被玩家撿起。
- 可以對被玩家騎乘的馬綁上牽繩或者氣球。
- 在創造模式下放置橫額會使其被消耗。
- 生物
- 玩家距離終界龍太遠時會使得終界龍凍結。(MCPE-31765)
- 在成群游泳時,海豚和鱈魚會交纏。
- 蠹魚無法鑽進石頭裏。
- 魚的碰撞箱太小。
- 轉換原主機版世界時,驢會變成馬。
- 船上的生物會360°旋轉其頭部。
- 船裡的幼年生物不再持續受傷。
- 在結構裡生成的喪屍村民的移速太快。
- 喪屍在尋路時出現錯誤。
- 深海守衛不能生成在水源裡。(MCPE-29520)
- 遠古深海守衛生成不正確。
- 由骷髏骨和流浪者射出的箭無法傷害凋零怪。
- 海豚可以穿過岩漿塊。
- 生物可以在紅石組件的上方生成。(MCPE-27122)
- 生成鐵人時不會消耗南瓜。
- 三文魚會被困在有限世界的邊界上。
- 方塊
- 扇狀珊瑚的判定箱不正確。
- 創造模式下,玩家在水下飛行時不再能將方塊懸浮放置。
- 命令方塊不能切換「重複」和「保持啟動」。
- 破壞水下的方塊不會產生水源方塊。
- 在地獄裡將冰放置在岩漿塊頂部時,可以建立水源方塊。
- 從原主機版匯入世界時,啟動的偵測器不會正確轉換。
- 從原主機版匯入世界時,裝水的鍋釜不會正確轉換。
- TNT在水下放置在非全體積方塊上時,仍然可以造成傷害和摧毀方塊。
- 將全體積的透明方塊放置在農作物上時可以使其快速生長。
- 在創造模式裡側向飛行不能快速放置方塊。
- 水流接觸到含水的樓梯時,會使得水流向樓梯的固體面流動。
- 紅石線,火炬和紅石火炬可以替代水下的海草放置。
- 熔岩流到被水浸沒的海草或海帶時不再生成石頭。
- 無法使用三叉戟來破壞盔甲座。
- 水流接觸到含水的樓梯時,會使得水流向樓梯的固體面流動。
- 創造模式下,玩家在水下飛行時不再能將方塊懸浮放置(除非有高亮提示)。
- 積雪層跌落在水上時不會被破壞。
- 積雪層跌落在雪頂部時會消失。
- 世界生成
- 冰山、海草和海帶不再替代海底神廟的組成方塊而生成。
- 熱帶稀樹草原高地和惡地高地生物羣落在轉換世界時生成錯誤。
- 浮空島上面不會生成草或者堆雪。(MCPE-32572)
- 無法正常生成侵蝕惡地生物羣落。(MCPE-30612)
- 圖形
- 透過水下的玻璃觀察時不能看見水面。
- 貼近方塊頂部游泳時,該方塊不會被繪製。
- 貼近水面時,從特定角度觀察水面不會使其被繪製。
- 下雨天氣使得視野距離變得太小。
- 與玩家處在同一位置的實體會不可見。
- 在船上挖掘方塊時,開裂紋理顯示不會同步。
- 玩家跳入水中時不會顯示水花粒子。
- 熱帶魚在跳入水中時不會顯示水花粒子。
- 雙門的顯示不正確。
- 海磷石階梯的紋理出錯。
- 變種生物羣落裡的水的顏色不正常。
- 三叉戟的附魔光效在第一人稱模式下不正確。
- 三叉戟在第一人稱模式下的蓄力朝向不正確。
- 區塊繪製時,玩家可以在特定角度下透視地下的地形。(MCPE-30626)
- 跌落物在墜落時動畫有延遲。
- 游泳時,牽繩的連接點不再出現在玩家的前方。
- 海帶的紋理顯示不正確。
- 玩家的觀察角度在熔岩底部時,熔岩不會被正確繪製。
- 在蓄力時,第一人稱下的三叉戟的朝向不正確。(MCPE-31990)
- 在一些資源包裡,凋零怪護甲的紋理顯示錯誤。
- 橡木地板門的紋理旋轉不正確。
- 在城市紋理包裡,仙人掌的紋理出現錯誤。
- 改進了VR模式下的游泳動作。
- 玩家在虛擬房間模式裡貼近方塊游泳時可以透視方塊。(Oculus Rift和Gear VR)
- 水下放置的方塊會使得水的紋理丟失。(MCPE-33264或MCPE-32927)
- 在較高繪製範圍內的玻璃在特定角度下繪製出現問題。
- 所有按鈕變種現在會在物品欄內或物品展示框內正常顯示。
- 在水面挖掘方塊時,開裂紋理不會顯示。
- 開啟教育版選項後,低端裝置會丟失紋理。
- 使用冰霜行者附魔時,霜冰的紋理顯示延遲。
- 已附魔的三叉戟在火中時不再閃爍紅色。
- 盔甲在被生物破壞後仍會顯示。
- 梯無法自然變成含水狀態。(MCPE-32600)
- 水在向下流動時,角度不正確。
- 水流接觸到含水的樓梯時,會使得水流向樓梯的固體面流動。
- 手持或在物品展示框內的乾草捆的紋理顯示出錯。
- 音頻
- 低記憶體裝置下的部分水域更新音效無法播放。(MCPE-30843)
- 烽火台沒有音效。
- 玩家在飲用時,音效會播放兩次。
- 用户界面
- 水下的三叉戟實體會不停冒泡。
- 按下「預設設定」按鈕現在只會影響已選的輸入裝置。
- 在沒有舊存檔可以同步的情況下彈出的資訊現在會正確顯示。
- 在水下放置方塊時,控制器沒有按鍵提示。
- 在其他玩家退出並重新進入世界後,藏寶圖上面的標記消失。
- 儲存界面裡的快取數據無法顯示。
- 在攜帶版UI下,使用鍵鼠操作無法正常顯示附魔台上的附魔名稱。
- 在商店界面搜尋時,縮略圖、遊戲模式和世界模板不會顯示。
- 附魔台裡的書本紋理會覆蓋建議的附魔名稱。
- 遠古深海守衛生成不正確。
- 資料選項「管理可發送邀請的好友」按鈕位置出現錯誤。(MCPE-28270)
- 按下控制器裡的向下鍵使得聊天區域處於非活動狀態。
- 對透過模板建立的世界進行重新命名後不能正確儲存。
- 在游泳時,物品欄內的玩家形象會凍結。
- 大於4級的緩慢效果不會在狀態效果界面裡顯示。
- 自訂角色內的玩家模型在特定GUI尺寸裡會覆蓋旋轉圖示。(MCPE-32545)
- 命令
/locate
命令提供的埋藏的寶藏的座標不正確。- 透過命令獲得的海草不能堆疊且沒有功能。
- 使用主機試圖傳送到使用者名稱帶有特殊字元的玩家時會出現語法錯誤警吿。
- 使用
/spreadplayers
命令不再能將實體或玩家設定在y=255處生成。 - 使用
/setblock
命令時,梯被視作帶有碰撞箱的隱形方塊。 - 使用命令時,地圖物品現在有了正確的名稱。
- 給容器重新命名會使用活塞移動容器時會導致內容物跌落。
參考[]
版本 | |
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開發週期 | |
資源更新 |
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語言