1.10.0.3
版本 | |
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版本码 |
Android: |
类型 |
开发版 |
发布日期 |
Xbox One, Windows 10, Android - 2019年1月31日 |
开发版归属 | |
协议版本 |
340 |
新内容
生物
- 一种周期性出现在村庄收集站处的村民,待上2-3个游戏日(现实中的40-60分钟)。这个交易者销售来自不同生物群系的物品、随机染料和其他稀有材料。
- 身旁有两只自定义的羊驼陪伴。
- 可通过开启实验性玩法获得。
- 可通过开启实验性玩法获得。
- 猫的皮肤
- 加入Jellie,在社区投票中的获胜者。
- 傻子村民
- 现在被加入到游戏中。
方块
- 可通过开启实验性玩法获得,现在可用于装饰。
- 版本独有:合成配方不同于Java版。
- 新的切石机
- 可通过开启实验性选项获得,现在可用于装饰。
- 可在针叶林生物群系中找到。
- 可通过开启实验性玩法获得。
- 可把书和笔或者写过的书放在上面,允许多个玩家阅读。
- 在讲台上的书和笔可以被阅读,但不可以被编辑。
- 用于给旗帜印上图案。
- 无法正常获得,并且没有作用。
世界生成
- 在和村庄相同的生物群系生成,掠夺者会在塔内重新生成。
- 可使用
/locate pillageroutpost
定位。 - 可通过开启实验性玩法获得。
- 版本独有:可以生成在高地基。
- 版本独有:生成黑色旗帜,而不是灾厄村民旗帜。
物品
- 当盾牌被装备在任意一只手上时,盾牌将会在玩家潜行时激活。
- 现在需要用织布机合成。
- 版本独有:一共有6种:爬行者盾徽、花朵盾徽、头颅盾徽、Mojang徽标、波纹边、砖纹。
更改
方块
- 版本独有:现在在下界放置时会立刻干掉。
- 所有原木的变种,六个面都是树皮。
- 已有的木头方块现在被重命名为原木和去皮原木。
- 现在在腐烂消失时有几率掉落木棍。
- 被箭射中时会掉落。
- 现在可以充当燃料。
- 带有剪刀的发射器现在可以剪羊毛。
- 白色地毯
- 现在可以直接在工作台中被染色。
- 改进了放置特征。
- 现在能放在台阶下面。
- 加入了合成配方。
- 现在有了动态材质。
- 现在放置时会播放音效了。
- 加入了合成配方。
- 版本独有:合成配方不同于Java版。
- 加入了合成配方。
合成
- 把图案加入旗帜的配方从工作台移到了织布机。
物品
- 不再属于实验性玩法。
- 现在有了无序的合成配方。
生物
- 被分成了两种生物:
- 新村民有了新的外观。
- 新村民会在新村庄中生成。
- 版本独有:新村民行为:
- 实现了一些新的村民日程安排行为。
- 实现了新的村民的睡觉行为。
- 村民现在会在村庄外围游荡。
- 在白天下雨时,村民会尝试寻找一个门。但在晚上时将会回到他们的床上。
- 更新并改进了村民的寻路机制。
- 村民现在有了可视的交易系统,并且会把自己想要交易的物品拿在手上。
- 村民的衣服展示了他们的交易等级、职业和生物群系。
- 村民会集中在村庄的工作场所。
- 图书管理员会查看书架。
- 加入石匠村民和绿袍村民(傻子村民)。
- 职业类型可更改:
- 村民现在可以占有床和工作位置了。
- 村民现在可以与其对应的工作位置互动。
- 在雪屋地下室生成的旧村民其材质和行为与村庄和掠夺之前的相同。
- 食用生鳕鱼和生鲑鱼可恢复生命值。
- 现在穿有显示所在生物群系和职业的衣服。
- 在雪屋地下室仍然会生成旧村民。
- 现在不需要开启实验性选项获得。
- 加入新的掠夺者的声音。[2]
- JSON
- 生物事件和行为现在可以被JSON编辑。
世界生成
- 现在有新的外观而且不同的生物群系有不同的外观。
- 版本独有:加入村庄的职业点和聚集点。
- 玩家可以通过在村庄边界放置对应方块建造职业点。
- 聚集点会生成不同类型的钟。
- 房屋的数量取决于床的数量。
- 针叶林村庄现在会更常见。
- 版本独有:由于加入了新村庄,僵尸村庄被移除。
- 可通过开启实验性选项获得。
- 可使用
/locate village
或/locate newvillage
定位。 - 不再在旧世界类型中生成。
- 大多数要塞不再在村庄水井下方生成。
- 现在会在村民集中点下方生成。
- 减小了在村庄下方生成的几率。
- 会生成红色床。
常规
- 更改了所有的材质。
- 商店中的材质更新现在被用作默认材质包。
- 帮助
- 按下帮助按钮会被链接到相关的游戏指南的部分。
- 更新了“游戏指南”部分。
- 脚本系统
- 如果玩家尝试加入一个不兼容的启用脚本的服务器,没有启用脚本的玩家现在会收到一个适当的消息
- 使用脚本更新玩家的位置现在可以正确地与玩家同步
- 通过脚本创建的actors现在绕开生成逻辑。
- 这样防止了硬编码的逻辑,例如生成在豹猫旁边的小豹猫
- 改进了由于脚本不受支持而断开连接的玩家的消息措辞
- 允许在没有定义事件数据对象的情况下触发事件
- 将视图重命名为Actor/Entity Queries
- 为脚本API添加了声音事件
- 将事件数据添加到
load_ui
- 现在可以在游戏UI屏幕中像常规UI一样制作自定义UI
- 在脚本API中添加了“全局对象”
- 重构JavaScript对象注册
- 添加了启用和禁用脚本错误和警告日志记录的功能
- 数据驱动动画
- 重构动画系统以支持分层动画,并将动画和动画控制器视为“animations”。
- 使用新的动画支持更新了JSON,升级了actor定义的模式,并包含了动画控制器和actor定义的升级。
- 将羊和猪转换为新的动画系统。
- 将定位器移动到骨骼。
- 混合状态转换。
- 删除了代码拴绳定位器(cod lead locator)。
- 将ActorAnimation重命名为ActorSkeletalAnimation。
- 开始了多边混搭支持(ploy mesh support)。
- 添加了TextureMesh几何。
- 翻转数据驱动实体测试,以使新实体能够使用
bind_pose_rotation
。 - 现在所有事件数据都有其所对应的游戏中的数据对象。
- 增加了新的村民动画。
- 权限
- 操作状态和权限设置的改进,添加选项以启用或禁用作弊。
- 可以被基本JSON编辑。
- 将带有前缀
test_
的颗粒的前缀重命名为example_
。 - 移除了
test_mule
和test_sphere
颗粒。
- 现在与世界模板分开,可以在现有世界中分别使用不同材质包。
- 数据驱动模型
- 使唤魔者的鼻子与其他村民的一致
- 实体脚本功能
- 不再需要开启实验性选项。
修复
修复了116个漏洞
参考
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资源更新 |
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